История щупалец

Подписчиков: 27     Сообщений: 126     Рейтинг постов: 271.7

Выбери и получи История щупалец ...Anime 

Прошлый пост

Вы решили привести в чувство неизвестного человека.

Пришлось немного повозиться, чтобы не наделать ошибок, но в итоге вы смогли отключить систему и практически сразу после этого неизвестный сильно оживился. Помотал головой, попробовал подвигать телом, после чего слишком уж точно для человека с закрытыми глазами повернул голову в вашу сторону. В голове слегка загудело, словно 

- Ясно. В общем, палате есть запасной выход, за шкафом. Сам ты её не откроешь, но вместе со мной - вполне. Освободишь - помогу в ответ. - голос у него был сиплый и тихий, видимо, он уже давно ни с кем не разговаривал.

Вы в ступоре уставились на него. Он что, мысли читает?

- Нет времени объяснять, снимай всю эту хероту.

Довериться ему?
Освободить его
35 (70.0%)
Nope (снова включить аппарат)
15 (30.0%)
Развернуть

Выбери и получи История щупалец ...Anime 

Прошлый пост

Вы решили перестраховаться - скинув старый и поставив новый пароль, залили небольшие щели в двери слизью, под конец ею же коротнули замок. Вышло неплохо - дверь заклинило окончательно и бесповоротно, теперь либо вскрывать чем-то мощный, либо пробивать стену.

Теперь вы смогли в спокойной обстановке получше осмотреться. Помимо стандартного оборудования, в палате были уж совсем жуткие на вид штуки - воображения упорно отказывалось представлять, для чего их можно было использовать. Несколько датчиков и проводов, тянущихся за занавеску. К слову, самое время посмотреть, что было за ней. 

Судя по всему, это человек, скорее всего - парень. Одет в некое подобие смирительной рубашки с набором ремней, крепящихся к кровати, на руках и ногах странного вида браслеты, а на голове некое подобие полушлема с прикреплёнными к нему проводами, скрывающего верхнюю половину лица. Рядом была панель, фиксирующая показания, а слева небольшой холодильник, при осмотре которого были найдены лишь пакеты с питательным раствором для внутривенного питания. Признаков активности не проявлял, хотя вы пошумели весьма весьма, дыхание слабое и если вы что-то понимаете во всяком сложном оборудовании, его держат в так называемой "искусственной коме" - во всяком случае, шлем очень подходит про то, что вы успели посмотреть в инете, но с явно большим числом наворотов. 

Что-то вам подсказывало, что он тут явно не здоровье поправляет - запаковали слишком уж сильно, чтобы точно не шевельнулся, да и те хрени, которые вы успели увидеть, и вовсе попахивали чем-то незаконным и явно аморальным.

Ваших знаний вполне хватит, чтобы отключить искусственную кому, да и смирительная рубашка исключает всякие поползновения с его стороны, можно попробовать разузнать у него, что тут за херня творится.
Ну, или же не тратя времени, можно просто поискать выход из палаты.

Попробовать привести его в чувство или стоит поискать выход из палаты, пока есть время?
Привести в чувство и расспросить
25 (71.4%)
Искать выход
10 (28.6%)
Развернуть

Выбери и получи История щупалец ...Anime 

Прошлый пост

Вы решили проверить вторую палату.

Когда вы уже подходили к двери, охранник соизволили проснуться. Заметив вас, он тут-же подорвался, но вы уже закрыли за собой дверь, заблокировав её ключом - ему придётся повозится, пока он позовёт подмогу и найдет другой ключ. Обратной дороги нет, теперь путь только вперёд.

Когда вы начали открывать вторую дверь, вам пришлось приложить усилия - за простенькой обшивкой скрывалась ещё более навороченная защита, чем была на вашей. Вот только палата была с виду самой обычной, только кровать окружала прикрепленная к потолку длинная плотная занавеска. Закрыв за собой, вы задумались - с прошлой не было смысла особо возиться, тогда как при открытии этой у возможных преследователей могут быть проблемы. Как ещё сильнее усложнить им их потуги?

Как ещё сильнее усложнить им их потуги?
Поставить новый пароль
17 (26.2%)
Брызнуть внутрь кодового замка едкой и щелей слизью, заклинить дверь
17 (26.2%)
Поставить новый пароль, а после брызнуть слизь
31 (47.7%)
Развернуть

Выбери и получи История щупалец ...Anime 

Прошлый пост

Вы решили отдохнуть в комнате номер 3.

Действительно, диван оказался мягким, хотя, на ваш взгляд, слегка потрепанным - на нём явно кто-то регулярно отдыхал. 

И в такой обстановке к вам неожиданно пришла лёгкость в мышлении и анализе. Итак, если не считать очевидные варианты, есть 3 пути: два неизвестных лифта к явно чему-то секретному, важному и скорее всего противозаконному, а так-же вторая палата с неизвестно кем или чем внутри. Спрашивается, зачем размещать так близко подобные объекты? Почему вход в такие места находится в столь открытом и плохо охраняемом месте? 

Либо люди, проектирующие и использующие всё это, действительно настолько глупы, либо это вовсе не то, чем кажется. Начиная от ловушки на тех, кто считает себя самым умным и заканчивая не столь важным содержимым, чтобы его хорошо прятать. А что, если та же фигня и с выходом? Вы так сильно принизили в собственных глазах умственные способности людей, что совсем не рассмотрели этот вариант. Ведь, к примеру, та же простая дверь в другую палату практически не заинтересовала, а вот лифт с пометкой черепа - очень даже. Ну, и это не говоря про комнату с диваном. Хорошо, что вы об этом подумали - возможно, это спасёт вашу щупальцевую задницу в будущем. 

Покинув удобный диван, вы вновь оказались в коридоре. Теперь вы уверены, что все оба лифта вместе с выходом - это очевидная ловушка, которая приведёт вас к беде. Но, зная это, вы всё-же можете выбрать одну из них - когда ловушка известна, это уже не ловушка, а головоломка, которую потом придётся решать. 

Финишная прямая - ваше окончательное решение?
Раз столь много возможных проблем - стоит вернуться к себе
1 (2.6%)
Выбрать не очевидное - проверить вторую палату
19 (48.7%)
Выйти прямо на выход, настало время действовать открыто
5 (12.8%)
Узнать, что скрывается за "Profect 1"
5 (12.8%)
Узнать, что скрывается за "Project Oll"
9 (23.1%)
Развернуть

Выбери и получи История щупалец ...Anime 

Прошлый пост


Вы решили открыть каждую из дверей и осмотреть, что находится за ними.

Первым ваш выбор пал на ближайшую дверь под номером 4. После введения пароля и использования ключ-карты, замок мигнул зеленый и вы с некоторым усилием отворили её. За дверью был похожий на ваш коридор, но оканчивался он створками лифта. Это было весьма странно, ведь на выходе уже был один и зачем здесь запасной - неясно. Осмотрев его поближе, вы замечаете одно единственное обозначение там, где обычно указываются этажи - а именно символ черепа с скрещенными костями, а под ним небольшая табличка "Project 1". Тут и тупому понятно, что ни к чему хорошему он не ведёт.

Коридор за бронированной дверью номер 2 был практически зеркальной копией вашего, оканчиваясь точно такой-же дверью без каких-либо обозначений. Видимо, это такая-же палата, как и ваша.

Следующей по счету была дверь под номером 3. Ничего необычного за ней не было - самая простая комната.

Anime,Аниме,Выбери и получи,История щупалец


Последней вы открыли двер ь под номером 5. И снова лифт, идентичный первому. У вас в голове назрел конкретный вопрос касательно того, нафига им столько лифтов на такую маленькую площадь. Предупредительный череп тоже имелся, но с другим обозначением "Project Oll".

Вы осмотрели всё - и куда тогда пойти?
В дверь номер 4, к лифту "Project 1"
6 (10.0%)
В дверь номер 2, посмотреть, что находится в палате
11 (18.3%)
В дверь номер 3, присесть отдохнуть на диванчик
32 (53.3%)
В дверь номер 5, к лифту "Project Oll"
11 (18.3%)
Развернуть

Выбери и получи История щупалец ...Anime 

Прошлый пост

Вы решили не создавать лишнего шума и достать ключ-карту незаметно.

Кинуть двадцатигранник на нечетное число



	Dungeons & Dragons Dice Roller
Die Nbr	+ - Modifier Results
1 d4 (§)
1 d6 (§) i
1 d8 (§) i
1	d10	(§) i
1	d100 (§) i
1	d12	(§) i
1	d20	(§) i
0
0
0
0
0
0
0
Roll
Roll
Roll
Roll
Roll
Roll
Roll
5
Roll(1d20)+0:
5.+0
Total:5
NOTES
This field records your latest roll at its


Успех 

Пришлось чутка попотеть - край ключа на полпути зацепился за штанину, но всё же охранник не проснулся, а вы стали обладателем последней нужной вещи для открытия всех дверей.

Но с чего бы начать? Помните - вы можете открыть все двери, пройтись и осмотреть внутренний коридор, но пройдя дальше него, уже не будет пути назад, как через дверь, так и через вентиляцию (поскольку лишь к вашей был прямой и достаточно широкий вход)
Ваши действия?
Открыть все двери и посмотреть, что за ними
62 (71.3%)
Пройти на выход
15 (17.2%)
Вернуться к себе
10 (11.5%)
Развернуть

Выбери и получи История щупалец ...Anime 

Прошлый пост

Вновь выйдя в коридор, вы решили повнимательнее осмотреть охранника.

И удача улыбнулась вам - из его кармана торчала ключ-карта. Осталось только достать её - можно попробовать сделать это незаметно, а можно просто хорошенько ему врезать. Ну, или же хорошенько подумать, стоит ли оно того.

Что выбрать?
Попробовать достать незаметно (двадцатигранник, любое нечетное число для успеха)
23 (65.7%)
Попробовать вырубить его (двадцатигранник, любое четное число для успеха)
6 (17.1%)
Просто пойти на выход
4 (11.4%)
Вернуться в палату
2 (5.7%)
Развернуть

Выбери и получи История щупалец ...Anime 

Прошлый пост

Вы решили проверить комнату отдыха.

В ней никого не было. Пара диванов, выключенная плазма на стене, небольшая тумбочка, пара вялых растений по углам, пустая мусорка и столик с заваленной окурками пепельницей - вот и весь интерьер. Так-как выбор невелик, вы решили обыскать тумбу. 

В нижней дверце валялось несколько пакетов и упаковок из-под лапши быстрого приготовления.

Вы с недоумением посмотрели сначала на этот бардак, потом на мусорку, затем снова на этот хлам и лишь озадачено пожали щупальцами, продолжив осмотр.

Во второй была упаковка лекарств, пара монеток, порнографический журнал и потрёпанный блокнот, при беглом осмотре которого вы нашли свежую запись "Не забыть - 88005553535". Видимо, это и есть пароль для кодового замка. 

Увы, ничего похожего на ключ-карту в тумбе и комнате не было, так-что делать вам тут больше нечего. 

Что дальше?
Осмотреть охранника
22 (75.9%)
Пройти на выход
7 (24.1%)
Передумать и вернуться к себе
0 (0.0%)
Развернуть

Выбери и получи История щупалец ...Anime 

Прошлый пост

Вы решили выйти через дверь и посмотреть, что там есть интересного. 

Она была бронированной и была закрыта на кодовой замок с ключ-картой. Видимо, чтобы выйти, вам всё-же придется лезть в вентиляцию.
К вашему счастью, она оказалась не такой узкой и запыленной, как вам представлялось, но был только единственный возможный путь, по которому вы сможете проползти, и через него вы без проблем вылезли в коридор за вашей дверью. Внезапно, слева раздался мощный храп, от которого вы едва не грохнулись на плитку - рядом со входом на раскладном стуле мирно дремал охранник.

Вы приложили щупальце к лицу. 

Это было просто невероятно. Либо спрятавшийся где-то отряд спецназа нехило с вас угарает, либо всё настолько плохо, что после всего случившегося вам поставили лишь одного сонного лентяя. 
В коридоре было ещё несколько дверей, располагавшихся друг напротив друга и отмеченных цифрами (ваша была последней, под номером 6), а так-же выход. Судя по всему, ничто не помешает вам хорошо осмотреться (вы можете выполнять дейтсвия поочередно, пока не выйдете из коридора или не решите пройти дальше в одну из палат за дверями). 

Двери 2, 4 и 6 были бронированны, тогда как 1,3 и 5 были самыми обычными, но под первая под номерком имела табличку "Комната отдыха". Все, кроме первой, были заперты и требовали ключ-карту с паролем.

Что сделать?
Осмотреть охранника
10 (35.7%)
Проверить комнату отдыха
13 (46.4%)
Пройти на выход
5 (17.9%)
Развернуть

Выбери и получи История щупалец ...Anime 

Прошлый пост

Вы решили попробовать поискать следящие устройства в палате.


Dungeons & Dragons Dice Roller
Die Nbr
+ - Modifier
Results
0___d4 • O 0 Roll
1___d6 • O 0 Roll
1___d8 • O 0 Roll
1___dio •	0 Roll
1	d100 •	0 Roll
1___d12 •	0 Roll
1	d20 • o o Roll
Roll(0d4)+0:
+0
Total:0
NOTES
This field records your latest roll at its top.
Modified results that


Вы тщательно обыскали каждый уголок и даже проверяли помехи с помощью телефона, но либо камеры были спрятаны действительно хорошо и подобными методами не находилис, либо их действительно не было.

Поняв это, вы осторожно вышли из палаты и огляделись. Прямой коридор без окон и единственной дверью в конце, есть пара вентиляционных решеток на стенах.
Куда пойти?
Пройти по коридору и выйти из двери
18 (46.2%)
Попробовать втиснуться в вентиляцию
15 (38.5%)
Ещё не поздно повернуть назад и не совершать авантюру
6 (15.4%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме История щупалец (+126 картинок, рейтинг 271.7 - История щупалец)