"герой при заклятом враге
»Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime фэндомы
Механика удачи в Azur Lane или погоня за тем, чего нет
Так же как и в случаи с BBV, есть очень старая байка которую ктото вдалбливает как новым, так и старым игрокам - Если у корабля плохой показатель удачи - он не очень/плохой/гавно. Своими глазами доводилось видеть людей которые утверждали что Frida - один из худших линкоров в игре, потому что 0 удачи, и вообще, все вокруг ничего не понимают и глубоко заблуждаются! В ответ на это задавался вопрос о эффективности Mikasa'ы, и начинались переобувания. К счастью столько радикальных людей редко можно встретить, но более умеренное мнение встречается довольно часто. Так давайте таки разберемся, на сколько это реально влияет на игру, но уже на цифрах, а не лозунгах
Показатель удачи участвует всего в двух формула в игре - Формула шанса попадания по вам/врагу и шансу крита по вам/врагу. Начнем пожалуй с первой
Отбросим из формулы влияние скилов, оно нам не нужно. Польза от разницы удачи атакующего/получающего равна пользе от разницы уровня атакующего/получающего. Запомним это, но так же вычеркнем из расчетов, и будем считать что корабли 120 уровня воюют с кораблями 120 уровня. Мы же хотим узнать влияние конкретно удачи. Отбросив лишнее получаем:
Ну формула формулой, но наглядности все еще мало. Я тут пришел в игрушки про аниме девочек играть, а не формулы ваши считать. Окей. Вот для наглядности приведу для примера шансы попадния друг по друге кораблей 120 уровня с разностью показателей удачи. Для расчета возьмем следующие цифры
100 - как максимальная разница в удаче доступная сейчас в игре
55 - как средняя разница в удаче для прототипа без фейта и среднего корабля
40 - как средняя разница в удаче для прототипа с фейтом и среднего корабля
15 - как разница прототипа с фетом и без фейта
0 - как эталон
Собственно порядок
Корабль vs. Корабль - 100, 55, 40, 15, 0
Javelin vs. Javelin - 61.20%, 56.70%, 55.20%, 52.70%, 51.20%
Javelin vs. Shimakaze - 61.93%, 57.43%, 55.93%, 53.43%, 51.93%
Prinz Heinrich vs. Prinz Heinrich - 86.00%, 81.50%, 80.00%, 77.50%, 76.00%
Prinz Heinrich vs. Javelin - 50.28%, 45.78%, 44.28%, 41.78%, 40.28%
Javelin vs. Prinz Heinrich - 95.80%, 91.30%, 89.80%, 87.30%, 85.80%
New Jersey vs. New Jersey - 84.35%, 79.85%, 78.35%, 75.85%, 74.35%
New Jersey vs. Prinz Heinrich - 72.11%, 67.61%, 66.11%, 63.61%, 62.11%
New Jersey vs. Javelin - 39.58%, 35.08%, 33.58%, 31.08%, 29.58%
Не заметили закономерность? Правильно. 100 единиц разницы между кораблями дают(барабанная дробь) 10% к шансу попадания! Звучит круто, правда? Целых 10%! Но, вернемся в реальность, и вспомним что катая обычные корабли мы получим разницу около 20LCK. Примеры где мы заведомо атаукем с более слабым показателем удачи - Prinz Heinrich и Pensacola - 25, New Jersey и Ark Royal - 15, Shimakaze и Helena META - 8, Shinano и Gneisenau META - 32, Ulrich von Hutten и Nagato - 21. Итого, в среднем, играя на корабле с более плохим показателем удачи вы будете попадать/получать на ~2% чаще. А играя на прототипе с 0 удачи ~5.5%. Ощутимо ли это? Да, пожалуй ощутимо. Заслуживает ли это такого внимания? Я считаю что нет. Это не более чем приятный бонус. Если корабль сильно обделили по другим статам и скилам, то, никакие показатели удачи его не спасут
Вместо оценки показателя удачи куда больший смысл имеет обратить внимание на показатели Hit/EVA. 30Hit(СУО) на той же New Jersey в борьбе против Javelin дает 6% к шансу попадания, а в борьбе с себе подобной целых 7.5%, и в связке с белым снарядом и вовсе дает +10% к шансу попадания. Именно по этому стоит ставить связку СУО/Белый снаряд в PvP и других условиях с вертлявым противником. Более высокий шанс попасть в ограниченное время может дать весомое преимущество
А что же с критом? Неужели и там все таки плохо? Ну давай посчитаем
Не хочу давать десяток примеров, потому просто скажу что 100 разницы в лаке дает +2% к шансу крита. Итого типичные 20LCK в пользу врага дадут на выходе, для обычных кораблей - 4.6%, для протов с фейтом - 4.2%, для протов без фейта - 3.9%. Только вот при реальных показателях стрельбы New Jersey по себе подобной, без разницы в удачи - 8.5%. Добавляем старое доброе СУО + Белый снаряд - 10.51%
Итого. 10LCK разницы(!) ≈ 4.5Hit, а в реальный условиях новомодный FuMo или старый добрый FCR полностью компенсируют средние потери от разницы в удаче
На этом все, и надеюсь больше ни у кого не осталось иллюзий на счет сверх важности этого показателя
кот в сапогах апскейл реставрация Metracryg_upscale Anime Unsorted анимэ фэндомы
Анимэ "Кот в сапогах" + "Кот в сапогах на Диком Западе" в 4К
Первые две части трилогии, любимой советскими детишками (да, оказывается, в СССР смотрели анимэ).
1. "Кот в сапогах" (1969)
Главный герой — кот Перро, в мушкетёрских одеждах, приговорённый к смертной казни за то, что упустил мышей. За ним постоянно гонятся три кота (два взрослых кота и их младший брат — почти котёнок), смахивающие на гвардейцев кардинала. Убегая от них, Перро сталкивается с сыном мельника Пьером, которого собираются выгнать братья, чтобы присвоить себе его долю наследства.
В это время король проводит смотр женихов для своей дочери — принцессы Розы. Властелин зла Люцифер тоже выражает желание жениться на принцессе. Кот представляет Пьера королевской семье как завидного жениха — Принца Карабаса, используя одежду и подарки других кандидатов — братьев Пьера. Пьер признаётся Розе, что он крестьянский сын, и та не отвергает его, но принцессу похищает Люцифер. Пьер, Перро и мыши спасают принцессу.
2. "Кот в сапогах на Диком Западе" (альт. "Возвращение Кота в сапогах", 1972)
Второй фильм является вестерном, и потому менее сказочный и более мрачный, поскольку в нём находит яркое отражение произвол местных бандитов и, в частности, смерть людей, вставших у них на пути. Исключительный эпизод — когда только приехав, Энни оплакивает отца, маленький бандит бьёт её тётю в лицо. В начале фильма Перро выступает едва ли ни единственным персонажем, серьёзно пытающимся исправить сложившееся в Go Go Town положение вещей. Начальный эпизод с погоней бандитов за дилижансом похож на классический вестерн «Дилижанс» 1939 года.
Anime Конкурс Anime Обзор Anime Unsorted Anime
Доброго времени суток. В 2015-2016 гг. вышло немало великолепных аниме, о каждом из которых хотелось бы хоть что-то рассказать, но отобрать я решил всего два.
Тайтлы которые я сейчас представлю, на первый взгляд, могут показаться абсолютно разными, но в тоже время их многое объединяет.
В этих аниме, жизнь главных героев, в одно мгновенье, коренным образом изменилась. Им предстоит стать чем-то новым, не потеряв при этом себя.
1. Overlord / Повелитель (2015)
В последние годы, появляется всё больше аниме, где главный герой оказывается заперт в виртуальном игровом мире (либо мире напоминающем игру), в связи с чем, подобные аниме уже можно было-бы выделять в отдельный жанр. Популярность данного жанра, объяснить не сложно - ведь у многих из нас, в той или иной мере, были фантазии о том, чтоб хоть не надолго переместиться в игру и окунуться в приключения фэнтезийного мира. Следующее аниме, как раз обыгрывает эту идею.
Сюжет начинается с того, что главный герой, проводит последний день в своей любимой игре полного погружения, ожидая момента закрытия серверов. Однако в назначенный час, вместо дисконекта, он замечает нечто странное: функция выхода из игры исчезла, а игровой аватар он начал ощущать как собственное тело (словно полностью физически оказался в игре). Дело осложняется тем, что играл он за Лича и ощущать себя начал соответственно (бонусом к новому телу стало гробовое хладнокровие). Но на этом странности не заканчиваются: замок, некогда принадлежавший его гильдии, оказался в совершенно незнакомом месте, а все NPC населявшие замок, обрели разум и признали в нашем герое своего тёмного владыку.
Изюминкой, тут безусловно является то, что он был главной могущественной тёмной гильдии, а его мрачный замок (доверху забитый легендарным лутом) населён полчищами монстров, откровенно недолюбливающих людей. Перед героем встаёт дилемма: остаться в образе до конца и покорить новый мир огнём и сталью, либо же уцепиться за остатки человечности и стать спасителем, защитником слабых и угнетённых.
Нелинейный сюжет, ожесточённые кровавые битвы, а также щепотка горячего этти и юмора, это то, что ждёт вас при просмотре данного аниме.
2 Ajin / Получеловек (2016)
Следующее аниме имеет жанры: ужасы, фантастика, драма, мистика. Этот список жанров, говорит о том, что перед нами редкий вид аниме, с жуткой и загадочной атмосферой. Безусловно, это не то аниме, за которое стоит браться необдуманно, ибо специфическая атмосфера (и ещё более специфический графон) может оттолкнуть случайного зрителя. Тем не менее, жуткие приключения и суровые испытания которые выпадут на долю героев - никого не оставят равнодушным.
Что касается самого сюжета. Действие происходит в альтернативной реальности, которая отличается от нашей, наличием нового вида людей ("полулюдей") - людей неспособных умереть. О них практически ничего не знают, их боятся и их лишают свободы. Последний факт, в этом мире, устраивает практически всех, кроме пожалуй самих полулюдей. В этом мире, главный герой, жил размеренной жизнью, ровно до тех пор, пока его не сбил грузовик... К сожалению для него, вместо мгновенной смерти, он воскрес на глазах у удивлённых друзей (которые тут же стали бывшими друзьями). Теперь для него изменится всё, ведь в мгновение ока, он потерял все человеческие права (как и право называться человеком).
Касательно самого героя... Все мы устали от полчищ ОЯШей, которые являются центральными персонажами львиной доли анимех. В этом плане, аниме Ajin нас приятно порадует, ведь ГГ не какой-то нерешительный слюнтяй, а хладнокровный хитрый циник. Всю свою жизнь он притворялся хорошим человек, скрывая за лицемерием свою истинную холодную натуру. И вот он стал монстром. Теперь причин для лицемерия больше нет, и перед нем встаёт выбор, схожий с выбором героя из аниме Overlord - отречься от остатков человечности, либо изо всех сил за них уцепиться. Главному герою предстоит найти свой путь в новом мире, куда бы он его не привёл.
Рекомендуется всем ценителям мрачных и атмосферных аниме.