Sword Art Online Prorgressive 005 — 208,825 Sword Art Online Prorgressive 006 — 177,656 Mahouka Koukou no Rettousei 24 — 170,766 Mahouka Koukou no Rettousei 25 — 166,745 No Game no Life 10 — 161,121 Mahouka Koukou no Rettousei 26 — 152,569 Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! 13 — 143,251 Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka 13 — 138,937 Meitantei Conan: Zero no Shikkounin — 131,790
ританская компания Games Workshop заключило соглашение о сотрудничестве с японским издателем Jump Comics. В рамках коллаборации планируется запуск в производство несколько серий манги, действие которое будет происходить во вселенной Warhammer 40k. Первой ласточкой, которая познакомит японскую аудиторию с миром далекого мрачного будущего, станет манга Ultramarine’s Heart, посвященная судьбе Синона Граци, космодесантника из ордена Ультрамаринов, который после гибели от рук одного из Пожирателей Миров перерождается в Японии начала третьего тысячелетия. Манга будет публиковаться в еженедельном журнале Weekly Shonen Jump с июля этого года.
Синопсис:
Во время обороны планеты Талассар от сил Хаоса сержант 2-роты Ультрамаринов Синон Граци погибает от рук одного из Пожирателей Миров, а его череп становится украшением для трона Бога Хаоса Кхорна. Но история нашего благородного воина на этом только начинается. После смерти душа героя перенеслась в начало третьего тысячелетия и он переродился. Теперь он Сора Союри, сын простого продавца рамена из Осаки. И когда Соре исполнилось 17 лет, в небе над Осакой разверзается варп-шторм, который выплевывает прямиком из 41 тысячелетия космическую баржу, принадлежащую тем самым Пожирателям Миров. И теперь бывший сержант Ультрамаринов, находясь в теле простого японского школьника, должен спасти святую Терру от сил Хаоса, решивших погубить человечество ещё до того, как оно покорит Галактику и сможет противостоять губительным силам.
Одно из немногих годных аниме, снискавших популярность в времена выхода первого (и третьего) сезонов, и научившая Медхаус считать до трёх. Возможно, некоторые из вас слышали о нём, но не стали смотреть по причине брезгливости к иссикаям.
Кратко:
Спешу заверить, что аниме более чем достойно просмотра. Если у Вас есть желание посмотреть что-то, совмещающее боёвку и действительно неплохой юмор - обратите на него внимание. На данный момент в нём 3 сезона и, по большей части, все держат планку, можно смотреть как вместе, так и отдельно.
Сюжет:
Сюжет первого сезона Вы, вероятно, уже где-то слышали. Линейдж 2 Популярная ММО с полным погружением "Иггдрасиль" начала загибаться и обычный японский офисный планктон решил посидеть в ней последние пару минут перед закрытием серваков. После прощания с единственным другом, который тоже решил зайти в игру, он начинает строчить в Близзард просьбы сделать Иггдрасиль классик вспоминает лучшие времена их гильдии, когда и доширак был вкусней, и данжи были интересней. В штабе гильдии он прощается со всеми мобами и ждёт конца... Когда ВНЕЗАПНО серваки не вырубаются после положенного срока. Тут же оказывается, что все мобы ожили, а он теперь в действительности Лич 110 уровня. И да, за все ныне вышедшие 3 сезона это тебе никто не объяснит. Собственно, если об этом не думать слишком много, с этим вполне можно жить. Дальше глав. герой изучает окружающий мир ближайший десяток серий, после чего у автора ранобэ появляются деньги на вещества.
Плюсы и минусы:
У аниме имеется множество достоинств и недостатков. На мой взгляд, первые легко перевешивают, однако, для примерного понимания на что вы будете тратить своё время, представлю примерный их список.
Начнём с достоинств :
-Несмотря на достаточно банальную завязку, сюжет достаточно оригинален, ибо повествует о быте типичного такого повелителя зла. Подобное было и раньше, но зачастую под личиной "злодея" нам выдавали антигероя. Здесь же гг не в падлу, иногда, творить различную бесчеловечную срань в угоду личной выгоды. Данный аспект разгоняется по ходу сериала.
-Достаточно аутентично передан дух ММО. Многие иссикаи берут за основу фабулу сёнена-гаремника и белыми нитками приплетают некоторые условности данного жанра. Здесь же различные условности вплетены во взаимодействие персонажей с миром. Причём на этом не делается особого акцента, что только прибавляет им веса. (З.ы. показателен эпизод с поушенами. Оный каг-бэ ненавязчиво появлется в кадре на серии третьей. Однако, с ним развивается отдельная сюжетка, в последствии имеющая важность для общей истории)
-Когда запряжённые в аниматорские станки корейские дети стараются - это видно. Крутящиеся печатки всех цветов ака ВоВ, неплохая динамика, различные прокасты выглядят хорошо, при этом соответствуя сеттингу.
-Все персонажи достаточно харизматичны и отличаются характерами. За их взаимодействиями интересно наблюдать.
-Опенинги весьма хороши. Возможно, не лучшие на целом свете, но лично мне зашли
-Теперь не нужно париться и вбивать теги "горничные" и "монстродевки" отдельно. Таргетный поиск хентая намного облегчён (да и вообще, они довольно милые).
Теперь поговорим о том, что может испортить впечатление:
-Аниматоры вообще не представляют что творят. Примерно половину времени. Тут и там можно заметить клише из манги, которые по какой-то причине перекочевали в аниме. Что несколько бьёт по погружению и вызывает смех по самым неправильным причинам.
-Ещё забавней наблюдать за явными попытками экономии. Многие монстры и персонажи массовки сделаны в Б-гмерзком 3д. Есть буквально кадр, где калитка на переднем плане открывается инструментом "искривление" в фотошопе.
-Иногда автор забывает что писал и начинает новую историю, а вспоминает только через глав 10. Наиболее показательный пример - ящерики из второго сезона, которым буквально отдельное сёнен аниме внутри этого аниме запилили. Иногда такое распределение времени окупается, чаще нет.
-Ещё можно отметить некоторый перебор в скорости развития ГГ. Когда он с "строит план по захвату Эрафии" переходит в режим геноцида.
-Некоторым может показаться неинтересной заведомая имбалансность, перефапанность и непобедимость ГГ. Однако, как по мне, в этом и есть основной прикол.
-Хентая по ящеродевке из второго сезона крайне мало (моя основная претензия к этому аниме).
Персонажи:
Момон/Аинц - главный герой. Сам по себе типичный реакторчанин сорокалетний троль, лжец и девственник, живущий серой унылой жизнью, от которой спасается в онлайне с такими же. После переселения все эмоции подавляются личёвской натурой. Пытается искать других игроков.
Альбедо - суккуб, количество артов с которой превышает суммарное число всех прочих по этому аниме.
Шалти Бладфоллен - вампир, установленный в палате мер и весов идеал оппай лоли.
Демиург - персонаж, который характеризует всё лучшее в этом аниме.
Кацит -жук-навозник 100 лвла честно сказать, самый скучный персонаж, о котором в вспомните 1 раз. Выдаёт говно-квесты.
Себас - Себастьян Михаэлис на пенсии.
Подводя итоги:
Аниме не без греха, но завлечь, и даже спустя 3 сезона одним залпом заставить просить добавки, вполне способно. Лично мне было по множеству причин просто приятно его смотреть. Атмосфера, юмор, персонажи и сеттинг - вот главные из них. Возможно, вы найдёте в нём что-то своё. Оно вполне может показаться Вам слишком несфокусированным, либо просто ничем не завлечь. Однако, дать шанс ему я советую. Быть может, оно привлечёт Вас так, как меня.
До места назначения вы добрались к полудню. За всё время, что вы были вместе с мрачной знакомой, она, как обычно, не проронила ни слова. Иногда к вам закрадывалась мысль, что она просто немая, но, если это так, то почему она учиться в параллельном классе, а не в спецгруппе? Да и почему многие просто напросто не обращали на неё никакого внимания?
Ещё вам бросилось в глаза то, что она взяла с собой на ночевку в храм. А точнее, в чем она это несла - здоровенный розовый рюкзак, стилизованный под кролика, с дурацкими свисающими ушками, контрастирующий с её общим образом. Вместе с вами, это давало просто мозголомную картину для попутчиков.
У подножия горы вы по ориентирам едва нашли заросшую брусчатую тропу, по которой углубились в лес. Спустя некоторое время вы вышли на подъём - широкая каменная лестница, петлей поднимающаяся в гору, выглядела чуть лучше, чем заросшая брусчатка, однако время медленно, но неумолимо брало верх и над ней.
Вы поднимались уже достаточно долго, но лестница всё не кончалась. Иногда вам даже казалось, что вы несколько раз проходили одно и то же место. Глупости, конечно, как можно заблудиться на лестнице? Однако, по факту, этот подъём не мог быть таким большим, вы уже должны были давно дойти до места. Ваши размышление прервало касание за щупальце - мрачная школьница впервые подала признаки жизни. Вы обернулись и с интересом взглянули на неё. Она молча повернула голову и другой рукой указала вниз. Холодок прошелся по вашему телу вплоть до кончиков щупалец. Она показывала на начало лестницы, от которого вы поднялись едва ли на тридцать ступенек. Какого черта? Вы ведь уже почти как полчаса поднимаетесь вверх, как это вообще может быть?
Между тем школьница, не поворачиваясь обратно, продолжила подниматься спиной вперёд, аккуратно нащупывая путь носком обуви, держа взглядом основание лестницы. Пройдя пару ступеней, она жестами показала вам, чтобы вы следовали за ней, однако последующие знаки вы не до конца поняли, однако всё же до вас дошло - она хочет, чтобы вы смотрели вперёд.
В принципе, это было логично - во время подъёма вы смотрели только вперёд и, возможно, из-за этого нечто смогло запутать вас. То, что произошло, не укладывалось в привычную вам картину мир и наводило жуть. Вы относились к участию в клубе как простой шутке, к Необъяснимым явлениям" - как к выдумкам, но теперь... Хотя, вы быстро избавились от этих мыслей. Всё имеет своё объяснение, даже такие странности. Мистики не существует.
Деревья стали постепенно расступаться, лестница перестала петлять и вы заметили её конец. Вы вышли на ровную площадку перед храмовыми воротами и лишь после этого школьница повернулась вперёд, а вы в свою очередь оглянулись. Странно... С этого места хорошо просматривался город и близлежащие окрестности, хотя вы были уверены, что ранее, наблюдая за этой горой, вы видели лишь сплошной лес без намёка на что-то подобное.
Вы прошли храмовые ворота и оглянулись. Храм окружала сплошная стена густого леса. Главное здание храма стояло с наполовину сгоревшей крышей, кое-где было заметно, что его уже начинали разбирать, но бросили в самом начале работ. Часть окон прилежащих строений были выбиты, однако большая часть сохранилась. Но что-то снова не давало вам покоя, что-то было тут снова не так... Заброшенность. Храм был заброшен. (кэп) Но он не выглядит как место, которое пустовало десятилетиями. Трава. Её не было. Брусчатка и лестница заросли так, что они едва смогли найти их. Но на площадке не было ни травинки, как и в самом храме. Не было и мусора, опавших листьев. Не было ветхости. Такое ощущение, что его покинули пару дней назад.
Вам это совершенно не понравилось.
Однако, вашу спутницу ничто не смутило, она спокойно направилась прямиком в главное здание, и вам не оставалось ничего, кроме как последовать за ней. Половицы сильно скрипели, но держали, не собираясь проваливаться под ногами. Внутри храм был совершенно пуст, видимо, рабочие успели вынести предметы интерьера и статуи. Сбросив поклажу в угол, вы решили осмотреть территорию.
Вечер. Помимо странной ухоженности заброшенного места, вы ничего интересного больше не нашли. Ваша спутница же всё это время обходила храм, что-то разглядывая в его стенах, однако вы так и не смогли выяснить, что именно заинтересовало её - на ваши немногочисленные вопросы она отмалчивалась.
Когда стало темнеть, вы разложили спальник, зажгли походный фонарь и открыли припасенную еду и питье, школьница же просто молча села напротив вас. Вы вспомнили, что за весь день так и не заметили, чтобы она что-то ела или пила (хотя даже вы перекусывали в процессе). Вы спросили её, не голодна ли она. В ответ она лишь покачала головой. Хорошо поговорили.
Наступила ночь. Что делать?
С чистой совестью втянуться в спальник и попытаться заснуть