Аниме военные
»AzurLane Girls Frontline Arknights Игры Anime Unsorted Anime фэндомы
Голос Каяно Ай (Kayano Ai) будет удалён из игр Azur Lane, Arknights и Girls Frontline
https://www.globaltimes.cn/page/202102/1215628.shtml11 февраля Каяно Ай рассказала на подкасте о посещении Храма Ясокуни, который является мемориалом для нескольких тысяч японских солдат, включая военных преступников, и описала свой визит как "приятный" и что там "чистый и свежий воздух".
В ответ на это китайские фанаты заявили, что это неуважение к китайской аудитории и призвали к бану всего, где она озвучивала персонажа.
Совсем недавно Yostar заявили, что голос Каяно Ай (Platinum в Arknights и Atago, Graf Zeppelin, Kaga, Kaga (Battleship), Little Renown, Renown, Zeppy в Azur ALane) будет удалён, а её имя будет удалено из списка актёров озвучки. Они также заявили о переговорах с другими серверами своих игр о таких же мерах. Следом за Yostar о таком заявили создатели Girls Frontline (где она озвучивала Kar98k, NTW-20, StG44).
Anime Original weird guns Anime Unsorted Anime
Странное оружие мира 2
H&R SPIW
Знаю, звучит странно, но, хоть серия и называется просто «Странное оружие», если отбросить образцы для вытягивания денег и оставить только «честное» оружие, а также то, что было разработано по запросу вооружённых сил, различных вариантов всё равно будет слишком много. Все они привлекательны по-своему, однако перед «природной» странностью последних действительно сложно устоять. Поэтому сегодня я познакомлю вас с образцом от Harrington & Richardson для программы SPIW (Special Purpose Individual Weapon).
Ещё в эпоху М14 американская армия обьявила конкурс на создание оружия нового поколения, сокращённо SPIW. Военным требовались «стрельба флешеттами (подкалиберными стреловидными пулями)» и «скорострельный гранатомёт», проще говоря «универсальное оружие». По их запросу компании Winchester, Springfield и Harrington & Richardson создали прототипы первого поколения этого «универсального оружия». С творением последней компании мы и познакомимся.
Почему-то приклад и цевьё сделаны из полупрозрачного пластика. Загадка.
Патроны даже не похожи на боеприпасы, плюс миллион очков к странности.
Дульная скорость флешеттов — 1318 м/с, что намного превосходит 940 м/с у стандартного 5,56-мм натовского патрона SS109.
Патроны с флешеттами привели к использованию уникального механизма. Они имели треугольное сечение и содержали в себе стразу три флешетта. Такое отличие от стандартных патронов привело к тому, что выстрел и выброс гильзы осуществлялись с помощью «револьверного барабана без внешних стенок».
Эту систему запатентовал Девид Дардик, он использовал её в своём Dardick Revolver.
На чертеже не показано, но оружие имело три ствола.
Магазин вмещал в себя 20 патронов, это в общей сложности 60 флешеттов. Скорострельность составляла 400-500 выстрелов в минуту, или же 1200-1500 флешеттов.
Несмотря на свою занятность, механизм имел ряд серьёзных проблем: в каждый патрон помещались три «пули», но всего один заряд пороха, если один из флешеттов покинет ствол раньше остальных, то остальные застрянут, потому что давление пороховых газов упадёт. Это очень опасно.
40-мм гранатомёт мог отсоединяться. Он тоже имел вращающийся барабан на три гранаты. По-моему, инженеры явно перестарались.
К слову, оружие по программе SPIW должно было весить не более 10 фунтов (4,54 кг). То ли они проигнорировали это требование, то ли они сосредоточились на чём-то другом, но вес оружия составил 23,9 фунта (10,84), что больше подходит ручному пулемёту. Для примера, стоявший тогда на вооружении американской армии пулемёт М60 весил 10,5 кг.
Характеристики
Калибр: 5,6 х 57 мм
Общая длина: 1016 мм
Длина ствола: 521 мм
Объём магазина: 20
Начальная скорость пули: 1318 м/с
«Тяжело!»
"Second Century" AF2011-A1
«Кольт» М1911 много лет верой и правдой служил американской армии. Он был настолько знаменит, что после окончания действия патента множество фирм стали выпускать его клоны. Простая конструкция и неизменный дизайн привели к появлению множества «нестандартных элементов», так что фанатов у этого пистолета хоть отбавляй.
На столетний юбилей было выпущено много памятных пистолетов, среди которых особняком стоял AF2011-A1 от итальянской компании Arsenal Firearms, представлявший собой два пистолета объединённых в один.
Чтобы наверняка поразить противника, нужно быстро попасть двумя выстрелами в одно место, однако с AF2011-A1 достаточно один раз нажать на спусковой крючок.
AF2011-A1 – это не просто два сваренных вместе пистолета, а новая модель, спроектированная в 3D CAD. Поскольку оба ствола должны стрелять одновременно, и спусковой крючок, и боёк выполнены в виде одной детали.
Прототипом послужил «спаренный» SIG P210 от швейцарской фирмы Vivian Mueler. Он существовал в единственном (двойном?) экземпляре и представлял собой два разрезанных и сваренных вместе пистолета, покрытых украшениями.
Несмотря на свой симметричный внешний вид, по конструкции он мало чем отличается от стандартного М1911, у них даже есть взаимозаменяемые детали. (Два ствола — один прицел)
У пистолета две шахты, в каждую из которых можно поместить магазин.
В каждом отделении по 8 патронов, всего – 16!
Раз магазинов два, то и защёлка для них длинная.
Разбирается он так же как и обычный путём поворота вкладышей на левом и правом стволе.
Спаренные детали. Можно нажимать на любой спусковой крючок, они объединены.
Магазин к пистолету имеет одну основу, но оружие можно зарядить и двумя обычными магазинами. Но если произвести выстрел только из одного ствола, то отдачи не хватит на то, чтобы передёрнуть затвор, так что гильза застрянет.
Для него есть и специальная кобура, однако оружие толщиной и весом как два М1911 наверняка не очень-то удобно носить.
DBDC Tactical
Также была выпущена модель со стволами разного калибра. Стреляют они не одновременно.
.45ACP (230 гран/15 г)
.38 Super (130 гран/8 г) – этот патрон легче, поэтому вылетает первым
Характеристики
Патрон: .45ACP/.38 Super
Объём магазина: 16+2
Вес: 1,8 кг (незаряженный)
Ширина рукоятки: 5 см
Ширина затвора: 4 см
«Ну и брус…»
Akira Anime OldSchool Новости о фильмах Фильмы Anime Unsorted Anime
Режиссеру "Тора 3" предложена экранизация "Акиры"
Warner Bros., объявившая в начале 2017 года о намерении возродить экранизацию популярной японской манги "Акира", попытается переманить из лагеря Marvel режиссера картины "Тор 3: Рагнарек" Тайку Вайтити, которому студия планирует доверить пост режиссера. Об этом сообщает издание Deadline,Отметим, что это уже не первая попытка Warner Bros. взяться за производство фильма по мотивам "Акиры". Впервые об этом стало известно еще в 2011 году. Однако примерно через год проект был закрыт, так как студии не удалось существенно сократить производственный бюджет.
События одноименной манги происходят после Третьей мировой войны. Сюжет строится вокруг байкера по имени Тэцуо, который после столкновения с мутантом становится обладателем сверхъестественных способностей. Военные, ка кэто обычно случается, пытаются изолировать главного героя. В качестве исполнителя главной роли упоминался Гаретт Хедлунд, который добился определенной известности после выхода фильма "Трон: Наследие". Ожидается, что действие новой экранизации будет перенесено в Нью-Йорк. Сроки работ пока неизвестны, так как у Тайки Вайтити в графике уже есть несколько фильмов.
Первая экранизация "Акиры" датируется 1988 годом.
Anime флудилка Anime Unsorted Anime
Добрый день мои любимые флудильщики. Как прошла ваша неделя? Чем можете поделится интересным?
Итак я давненько не делал флудилки с темами и я решил чтос егодня это нужно исправить -потому тема - ваша любимое средство передвижение.Это может быть наземная,воздушная,морская техника ( мехи и космические корабли тоже подхоядт)
Посему делимся.
Azur Lane Обзор (Azur Lane) Anime Unsorted Anime
Вступительная статья для тех кто не знает что такое Azur Lane и почему этим засрана вся лента, а так же новичков, если таковые существуют
Azur Lane - она же азурка, она же азуряка, она же китайская дрочильня. Игра для любителей унитазного гейминга
Игра разработана китайскими компаниями Shanghai Manjuu и Xiamen Yongshi, а издателем является все так же китайская компания Shanghai Yostar. Геймплей, сюжет, стилистика, да и вообще все, построено вокруг идеи хуманизации кораблей, как реально воевавших, так и не завершенных и местами существовавших только на бумаге(привет Wargaming). Соответственно, для максимально глубокого погружения и понимания что вообще происходит, крайне желательно войти хотя бы в минимальный экскурс морского театра боевых действий второй мировой, а по хорошему нужно знать о чем было Вашингтонское морское соглашение, что связывает USS Albacore и IJN Taihou, и кто и почему выхватывал от некой Микасы
Как готовить Azur Lane
Рецепт предельно прост. Скачали, играем. Базовое обучение в игре есть. Получаем новый кораблик, дрочим, идем читать историю, читаем скилы, игровые ТТХ, играем. Повторить до готовности(100% коллекции)
А если я не хочу учить историю?
Да не вопрос, сиди, играй, дергай пиструнчик на вайфу. Когда надоест - вспомни про исторический аспект
Очередная дрочильня с тонной доната!
Ну не донать. Игра построена на PVE, потому донат не дает преимущества над другими игроками. Тут тебя поощряют за то что ты олдфаг и не будут тыкать мордой каждые полторы секунды в донат, а если таки хочется, есть подписка за 7$ в месяц которая дает супер дохрена
Да что за дерьмо! Ничего не понятно, какой сервер выбрать, в чем разница между CL и CA, и вообще кто такие Ironblood?
Окей, вот тебе базовый экскурс
Существует 3 основные гео-зоны серверов.CN(Китай), JP(Япония), EN(Все остальное). Разница в локализации, степени задродства и цензуры, куда же без нее. Заходи на EN и не морочь голову. Максимум что потеряешь - ивенты некоторые могут быть с задержкой, в остальном только плюсы
В игре на текущий момент времени представлены следующие нации:
Sakura Empire(IJN) - Императорский флот Японии. Практически все девочки с ушками/рожками/хвостиками и другими элементами фансервисаEagle Union(USS) - Военно-морские силы Соединенных Штатов Америки. Что не девочка, то легенда
Royal Navy(HMS) - Королевский военно-морской флот Великобритании. Клуб горничных, и не только их
Ironblood(KMS) - Рейхсмарине и Кригсмарине. Неповторимая стилистика и огромные кусаки
Eastern Radiance(ROC/PLAN) - Военно-морские силы Китайской Республики. Крайне немногочисленная нация в силу некоторых исторических событий
North Union(SN) - Российский императорский флот и Военно-морской флот СССР. Не так давно введенная в игру нация, потому не столь многочисленна Iris Libre(FFNF) - Свободные военно-морские силы Франции. Часть военно-морские сил покинувших Францию перед оккупацией, и воевавших на стороне союзников
Sardegna Empire(RN) - Королевские военно-морские силы Италии. Так же не особо давно были введены в игру
Все корабли в игре делятся по редкости и типу корабля
Редкость корабля определяется несколькими параметрами, а именно, внутриигровая сила и полезность, а так же историческая значимость. Иногда эти параметры идут комплектом, а иногда нет
В игре имеется следующая градация редкости:
Decisive
Кровь, пот и боль. Самый редкий класс. На текущий момент существует только 3 девочки этого класса редкости. Можно получить только в единичном экземпляре на аккаунтUltra Rare
Девочек в чистом виде с этим классом редкости, на текущий момент, не существует. 2 девочки получают этот класс редкости после Retrofit. Что такое Retrofit расскажу дальше
Super Rare
Таких уже довольно большое количество, и можно выбить повторно несколько экземпляров. Практически все хороши как в плане геймпленой составляющей, так и в плане исторических аспектов связанных с ними
Elite
Большое количество, зачастую крайне интересны
Rare
Еще большее количество. Стоящие внимания встречаются через одну
Normal
К сожаления, или к счастью, большая часть из них - мусор, но так же есть с чем поиграться, особенно если есть Retrofit
Классификация девочек по типу и их особенности:
В игре используется упрощенная классификация позаимствованная у ВМС США. Таким образом огромная часть подклассов объединена в родительский класс для упрощения
CA - Тяжелый Крейсер. Когда тебе очень хочется строить линкоры, но ты не можешь, или не хочешь. Класс кораблей продиктованный по большой части политическими ограничениями по водоизмещению кораблей. Потому конструкторы всячески пытались впихнуть невпихуемое. Размеры не сильно больше чем у легкого крейсера но на много серьезнее орудия и усиленное бронирование. Как итог, отвратительная маневренность и запас хода. В игре отражено соответствующе. Огромный запас прочности(HP), высокая огневая мощь(FP), ужасная торпедная эффективность, если таковая имеется(TRP), кошмарная скорость и уворот(SPD / EVA)
BB/BC - Линейный Крейсер, Линейный Корабль, Линкор, Броненосец. Гиганты морей созданные с одной единственной целью - отправлять тонны снарядов во вражеские корабли и прибрежные строения. Чудовищная огневая мощь с бронированием вплоть до полуметра. Часто флагманы эскадры, и с этим стоит считаться. Самая главная проблема этот исполинов - они прекрасная мишень для чего угодно. В игровых реалиях имеется всего 2 преимущества. 1. Самая большая огневая мощь(FP) 2.Огромный запас здровья(HP). А о плохом, а давайте не будем о плохом
BBV - Авианесущий линейный крейсер. Симбиоз линейного крейсера и авианосца, пускай и не полноценный как в реальной жизни, так и в игреBM - Мониторы. Низкая осадка, базирование исключительно в речных и прибрежных водах для уничтожения прибрежных сооружений противника. В океаны способны выйти только в один конец. Если кратно, это баржа на которую навешали брони и присрали артиллерийское орудие
CV/CVL/CVS - Тяжелые и легкие авианосцы и их ближайшая родня. Плавучая авиабаза. В основные задачи входит разведка, корректировка огня, бомбардировка, торпедирование, борьба с ПВО, перехват вражеской авиации, воздушный бой. Так же как и реальном мире, в игре у этого класса кораблей есть только 2 характеристики, запас здоровья и статы авиации. Все остальное считай отсутствуетSS - Подводные лодки. Скрытность, упор на торпедное вооружение. В основные обязанности входило уничтожение торгового флота, разведка, диверсионная деятельность, уничтожение вражеских боевых кораблей, создание постоянного ощущения угрозы. Еще один класс двух характеристик. 1. Мощь торпедного вооружения 2. Время нахождения под водой
SSV - Авианесущая подводная лодка. Больший упор был сделан на разведку и патрулирование, а так же нанесение ударов с воздуха
AR - Ремонтный корабль. Плавучий ремонтный док, ну и как бы все. А нет, там еще немного зениток приделали. Игровые реалии примерно такие же, хотя, иногда они заходят. Хотя как сказать они... Я, да ты, да мы с тобой. В общем их всего две в игре
Retrofit
Внутриигровая механика отражающая суть существенной модернизации корабля в процессе его эксплуатации
На этом краткий экскурс в мир Azur Lane считаю оконченным. О остальных базовых механиках и особенностях геймплея не вижу особого смысла рассказывать. Обучение и так есть в игре, а кто не хочет ставить - зайдет на youtube. Основная цель данного поста - базовый экскурс о игре и экскурс в не самые очевидные аспекты игры
Сам факт исторической подоплеки этой игры заставил меня существенно углубиться в историю морских полей сражений. К сожалению, в учебных заведениях пост-советского пространства практически никак не освещается этот аспект, впрочем ничего удивительного, не наши же деды воевали
Отличный комментарий!