Аниме девушка читает книгу
»радио реактор Horo Spice and Wolf музыка Animal Ears (Anime) Inumimi Anime Unsorted Anime
Добрый день, Реактор!
Слабонервных просим удалиться. Вот так. Сразу.
Сегодня мы вспомним немного из японской мифологии и послушаем OST'ы к аниме.
Рассказывать вам про мёртвые лошадиные головы и котеек будет Клодия.
Сегодня с 18:00 до 19:00 (по МСК) на Радио Реактора
Слушать или нет - решайте сами
В виртуальной студии RJ Klodia13
Слушать можно так:
http://airtime.joyradio.cc:8000/airtime_192.mp3.m3u - качаем плейлист и открываем плеером
НА САЙТЕ РАДИВЫ
Или... Прямо тут!
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.
Отличный комментарий!
серьёзно, поменяй синдзи пол на женский, как это по ранним концептам и планировалось, хейта в сторону этого персонажа были бы в сотни раз меньше
В смысле, серьезно блядь, он жил у хуй-пойми-каких родственников (за время показанной истории, не считая ебилдов, который суть - кал и я не все смотрел, с этими родственниками не было взаимодействий - звонки, письма, да хоть воспоминания), и вот его зовет батя, говорит "иди воюй. Хуле ноешь? Ну и пошел нахуй отсюда, ввозите жмыхнутую инвалидку, она лучше тебя." Без опыта, блядь, хотя бы пионерлагеря.
Жить ты будешь у майора-алкоголика, да.
В школе тебя будут пиздить.
Гайдзинка тебя будет буллить.
Ты хуй бля.
Ой, а чего это Синдзи такой хуй?
Да потому что персонаж и должен быть таким, задумывался так. При том, что яйца у него как у тираннозавра (и это я не про дроч на коматозных школьниц, кто не без греха?), потому что я бы в робота не полез. Мир горит - горите. А он полез и превозмогал на уровне сержанта ультрамаринов.