Блич новые серии аниме
»Anime флудилка Yamai Yuzuru Date a Live Tobiichi Origami Anime Ero Anime Unsorted Anime
Субботняя флудилка.
Доброго времени суток.
--- Тема дня ---
{Любая ваша тема}
Стандартное: "Как прошла ваша неделя?", "Что за окном?", "Кого выбрали в геншине из 4* персонажей?"
--- Два стула ---
Результаты прошлого опроса, Оригами - Натцуми: 83 - 56.
Сегодня Юдзуру vs Оригами.Юдзуру | |
|
37 (35.9%) |
Оригами | |
|
66 (64.1%) |
#Anime JoJo's Bizarre Adventure Anime Unsorted Anime фэндомы
Stone Ocean официально анонсирован
https://twitter.com/anime_jojo/status/1378654840499236869Anime Конкурс Anime Unsorted Anime
"Избранник Богини Неудачи: История в стиле Исекай"
Тут типа конкурс. Типа я сделяль. За ошибки не сильно по почкам бейте. Тут скорее аниме-мечты, чем рассказ. Ну вот, если что до завтра напишу историю в этом мире если не катит.Предполагаемые жанры: Исекай, Драма, Психология, Боевик, Сэйнэн.
Автор: alisher1
Вступление: Жанр попаданства или как принято называть его у японцев Исекай, уже откровенно надоел большей части аниме-аудитории. Конечно, можно сравнивать русское попаданство с японским Исекаем, ибо мотивы, сюжеты и персонажи мало чем отличаются от стран, что никак не могут поделить Курильские острова. Да и сам жанр очень прост для написания, Главный герой, обычный отаку как ты и я. Фантазер, что периодический получает по зубам от реальности, ибо никак не может в ней реализоваться. И вот он попадает в другой мир, где он уже не левый хрен с горы, а герой-избранный, который единственный может спасти всех от беды. Даже если герой вначале не будет всем известной не убиваемой машиной смерти, то к середине первого акта он станет таковым. Вишенка на этом поносном торте становится то, что другой мир работает на системе из компьютерных игр, где есть прокачка, экспа и ХП-бар. И если у популяризатора этих шлаковых историй: Сворд Арт Онлайн имелось обоснование что люди там реально находятся в видеоигре, то в Герое Щита и прочих подобных произведениях это выглядит неуместно и глупо.
Исекай это как книги Донцовы для задротов, что не любят реальный мир, или просто хотят отдохнуть от него, не напрягая при этом мозги. Герой – супер-сильный Мэри Сью которому все дают? Так он и таким и должен быть. Зачем парится и придумывать что-то новое, если и так покатит. Именно поэтому я долго вынашивал свою идею для иссекая. Скорее всего, такой проект уже есть, но я о нём не знаю, но вот вам идея для аниме. Реалистичный Исекай.
Синопсис: Игорь Ким, россиянин корейского происхождения, задрот и виабу, проживающий в Астрахани, под новый год был исключен из университета. Ожидая автобуса и жалея о зря потраченном времени в университете, Игорь вдруг понял, что находится не на автобусной остановке, а в странной комнате, напоминающий офис, где он встречает Масуми Кого. После краткого изложения дел, стало понятно, что Игорь умер. Как это произошло, девушка не знает, но сообщает что его душа теперь в её власти, поскольку она Богиня Неудачи, а Игорь как раз и был всю свою жизнь неудачником. Однако она даёт Игорю выбор, тот может либо «двинутся дальше» либо принять участие в игре, что проводят боги. Суть игры: на случайной планете, что находится под контролем одного из высших богов, помещается артефакт "Яблоко Завета", игроки должны за 13 лет найти это яблоко, любыми возможными способами. Где находится яблоко, не знают не игроки, не боги-участники, только организаторы. Однако есть второй способ победить, каждый игрок после попадание на эту планету получает определенное количество очков, очки даются самими зрителями, также игрок, убивший другого, игрока получает все накопленные у него очки. Цель игры или найти яблоко, или попасть в топ лучших игроков и держать там первое место пока игра не закончится. Победитель получает право на исполнения желания, победивший бог либо получает себе энергию всех, кто был убит во время игры, либо яблоко если оно было найдено. Игорь спрашивает про возможности доступные ему в другом мире, однако меланхоличная девушка отнеслась к парню довольно пренебрежительно, лишь бросив в его сторону, что он номер 9380 и что она не станет тратить на него свою божественную энергию. Единственное что она обещает, то, что если он выживет до конца игры, то она вернёт его к жизни. Вот так неудачник, под покровительством богини неудачи должен выжить в этой кровавой игре, без шанса, надежды и способностей.
Развёрнутые правила игры и строение мира: (протагонист будет потихоньку узнавать о них во время движения сюжета, поскольку сама богиня дала ему только основную часть, ибо не верит, что он проживёт дольше одного дня)
"Яблоко Завета", артефакт, созданный старыми богами, что бы выяснить какой из богов может лучше направить своего протеже. Вкусивший его, получает столько божественной энергии, что может возвыситься ещё выше и стать старшим богом.
Над каждой планетой, на которой проживают разумные существа, есть своё божество. Планету Игоря, контролирует Богиня Неудачи Масуми Кого. Сама Кого победила в позапрошлой игре, найдя яблоко для тогдашней богини фортуны Фостайн.
Бог может выбрать себе любого умершую душу, если она является манифестацией, способности бога. Бог Здоровья должен найти себе душу здорового, Бог Болезней наоборот.
В зависимости от количества божественной энергии бог может давать дары своему протеже. Дары делятся на начальный и игровой. Начальный дар, зависит от силы Бога и от того что он олицетворяет, чем он сильнее и чем больше у того энергии, тем сильнее будет изначальный дар. Игровой можно получить у святилищ, которое находятся на игровой планете.
Количество протеже- Бог имеет право на несколько протеже подряд, однако чем их больше, тем меньше привилегий получает Бог. Если протеже больше одного бог не может давать им игровые дары, при больше десяти Бог не может давать им вообще никаких даров. Максимально количество душ, что могут участвовать в игре от одного бога это сотня, однако все они будут стоять отдельно в списке лидеров.
Бог может экономить энергию за счёт своих протеже. Отказывать им в дарах, или не обращаться к ним. Однако победивший протеже все равно получает право, на любое желание, включая смерть своего покровителя. В случае пожелания смерти своего покровителя протеже становится на его место.
Зрители это жители этой игровой планеты. Они имеют право отдавать очки одному из игроков, помогать им или наоборот мешать. Зрителей нельзя убивать, поскольку это автоматический снимает очки. Тот чье значение очков упадёт ниже нуля, тот проиграл. Зритель что убивает протеже или участвует в его убийстве автоматически встает на его место и должен участвовать в игре от имени Бога погибшего протеже, иначе этот зритель умрёт.
Сами участники прибывают со всех частях вселенной, гуманоиды похожие на людей, отличающийся лишь цветом кожи или немного измененной истории строение земли, разумные осьминоги и гиганты, если существо разумно, и оно соответствует характеристикам Бога покровителя, то оно имеет право на участие. Правда чем сильнее участник, тем больше тратится энергии у Бога при переносе его на игровую планету, тем слабее будут его дары.
Боги не имеют право не участвовать. Отказ от участия равносилен отказу от божественной ответственности, Бог обязан иметь протеже на игровой планете, иначе низвержение и смерть.
Основная идея аниме: Во первых это реальное выживание в ином мире, где протагонист должен перешагнуть через себя дабы выжить. Никаких магических павер апов или артефакта что будут помогать ГГ, нет. Только смекалка, стратегия и собственные силы и если ГГ всё это не развит в себе, то умрёт, поскольку в какой-то момент ему придётся сражаться с по настоящему сложными противниками, вроде личей, что знают магию, поскольку в их мирах она существует.
Во вторых психология. Обычно в Исекаях какие-то социопаты попадаются, которому убить человека на раз два. В аниме было бы круто рассмотреть как, нет, не как герой потихоньку становится машиной смерти, а наоборот, старается как можно дольше быть самим собой. Игорь парень добрый и старается жить спокойной мирной жизнью. Однако насколько готов зайти человек ради выживания? Как сильно он сумеет измениться и адаптироваться для выживания. В аниме герой всегда будет слабее своих противников и единственный шанс победить это использовать свои внутренние человеческие пределы. И всё это в «Избраннике Богини Неудачи: История в стиле Исекай»
Anime Новости RWBY Anime Unsorted Anime
Интересные моменты из интервью CRWBY сайту Inverse, касательно команды RWBY и 6 тома в целом.
- Помимо главной задачи — доставить реликвию в Атлас, команде RWBY предстоит восстановить свои товарищеские отношения.
По словам Майлза: «Люди испытывают определенный культурный шок, когда попадают в Атлас.»
- Rooster Teeth ознакомились со всей поступившей критикой в отношении пятого тома, в том числе про отсутствие развития персонажей.
«Одно из значимых критических замечаний, которое мы получили, заключалось в том, что в 5 томе, часть каста слишком долго находилась в одном доме. — признается Луна, — Мы действительно собирались добиться чувства постоянного движения, видения новых мест и вещей.»
Что же касается команды.
- Блейк, разобравшись с прошлой жизнью, в том числе с лидером БК, будет заниматься поддержанием отношений с товарищами.
- Вайс будет расширять свои горизонты, выходя за предел влияния ее семьи.
«В её глазах мир отличен от того, что ей рассказывали в прошлом. — говорит Кара, — Вы увидите её развитие в отношениях с друзьями и командой.»
- Янг будет "практиковать навыки прощения", и стараться осознать, что теперь она снова со своими друзьями, и это — самое важное.
Барбара говорит, что полученная в конце третьего тома травма, будет проявлять себя в предстоящих сериях не раз, и не два.
«Это всегда будет с ней. Оно может проявиться в любой момент. Я уверенна, что любой, кто испытывает ПТСД, знает, что есть определенные катализаторы, способствующие его активации. Это всегда будет её проблемой. Янг остаётся только быть рядом со своими друзьями, или, еще лучше — семьёй.»
- Руби так же претерпит трансформацию, как лидер команды.
«Она очень сдержанно справляется со своими проблемами. Думаю, что она продолжает видеть позитив и двигаться вперёд, но она отстранена от девочек. Я знаю, что вопрос доверия для неё очень важен.»
На Comic Con, Rooster Teeth показали длинный отрывок серии, в котором была показана эпичная сцена битвы на движущемся поезде. Многие сравнивают её со сценами из фильмов " Капитан Америка: Первый мститель" и "Хан Соло: Звёздные войны". Хотя Керри и Майлз признаются, что второе не видели.
Сценой боя на поезде, авторы хотели произвести первое впечатление от начала тома на фанатов, и вызвать чувство ностальгии.
«Мы составили список вещей, которые люди действительно хотели бы видеть в RWBY. Мы вернулись к истокам, к тому, что нам нравилось в шоу, когда мы только начинали. — говорит Луна, — Мы спросили себя: почему нам это нравится? Что заставило нас полюбить этот проект?»
Ответ:
«Наблюдение за тем, как дети сражаются с монстрами при сумасшедших обстоятельствах, но при этом веселятся. Поэтому мы сделали эту сцену первой, что увидит наша аудитория.»
Если в кратце, ждёб флешбеки у Янг, ломание взглядов Вайсс, Руби начнёт проявлять себя (надеюсь), а Блейк... это Блейк. Насчёт остальных персов ничего, ибо зачем они нужны?
Отличный комментарий!