Результаты поиска по запросу «

Визуальный роман

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fate (series) Anime Анонс Anime Unsorted ...Anime 

Анонс лайв-ивента и постер с официального сайта празднования 15 летия «Fate/Stay Night» и серии «Fate».

   Type-Moon выпустили визуальный роман «Fate/Stay Night» 30 января, 2004 года, дав старт огромной франшизе, которая продолжается и по сей день. 

   Type-Moon поздравили всех с 15 годовщиной франшизы «Fate» в своём официальном Твиттер-аккаунте: https://twitter.com/TMitterOfficial/status/1090263314116956162?s=19 и анонсировали лайв-ивент выставку на открывшемся официальном сайте: fate-15th.com, и твиттере ивента: twitter.com/fate15th

   Выставка по случаю 15-летия «Fate» пройдёт в музее Sony Music в Роппонги начиная с 17 февраля 2019 года. 

   Подробная информация по проекту будет позже на сайте празднования годовщины и в официальном твиттере компании. Там же можно почитать послания от разных людей, включая создателей и сэйю "Fate/Stay Night" и работников игровой индустрии, как пример Хидэтаки Миядзаки - главы From Software.


   Ролик приуроченный к 15-ю



   К дате также подготовили специальный постер с иллюстрацией Артурией Пендрагон от художника Такеучи Такаши.

Fate (series),Fate (srs),Anime,Аниме,Anime Анонс,Anime Unsorted

Развернуть

Anime Новости финал обложка Anime Опрос длиннопост Anime Конкурс Anime Unsorted ...Anime 

Финальное голосование.


Обложка, которая наберет наибольшее количество голосов будет установлена 

24 февраля.


Автор, чья обложка победит, получит  "Секретную аниме медаль" 

Anime Новости,Anime,Аниме,финал,обложка,Anime Опрос,Аниме опрос, Анимэ опрос,длиннопост,Anime Конкурс,Anime Unsorted

Да начнется ФИНАЛ


1

Anime Новости,Anime,Аниме,финал,обложка,Anime Опрос,Аниме опрос, Анимэ опрос,длиннопост,Anime Конкурс,Anime Unsorted


2
Anime Новости,Anime,Аниме,финал,обложка,Anime Опрос,Аниме опрос, Анимэ опрос,длиннопост,Anime Конкурс,Anime Unsorted

3

‘W1, .до* л. ' '"""Zj - Г •' <- * 'p‘ ,9"~' -Г I/ te Ч*-» \ -'■<. ' ■ . ' .f -Эу >. '►,Anime Новости,Anime,Аниме,финал,обложка,Anime Опрос,Аниме опрос, Анимэ опрос,длиннопост,Anime Конкурс,Anime Unsorted


4

Anime Новости,Anime,Аниме,финал,обложка,Anime Опрос,Аниме опрос, Анимэ опрос,длиннопост,Anime Конкурс,Anime Unsorted


5

Anime Новости,Anime,Аниме,финал,обложка,Anime Опрос,Аниме опрос, Анимэ опрос,длиннопост,Anime Конкурс,Anime Unsorted


6

Anime Новости,Anime,Аниме,финал,обложка,Anime Опрос,Аниме опрос, Анимэ опрос,длиннопост,Anime Конкурс,Anime Unsorted


7

Anime Новости,Anime,Аниме,финал,обложка,Anime Опрос,Аниме опрос, Анимэ опрос,длиннопост,Anime Конкурс,Anime Unsorted


Полуфинал можно посмотреть ТУТ

Твой выбор
1
91 (12.6%)
2
83 (11.5%)
3
77 (10.7%)
4
209 (28.9%)
5
92 (12.7%)
6
88 (12.2%)
7
83 (11.5%)
Развернуть

Anime флудилка Rem (Re Zero) Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu Noelle (Genshin Impact) Genshin Impact Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Субботняя флудилка.

Доброго времени суток.

--- Тема дня ---

{Любая ваша тема}

Стандартное: "Как прошла ваша неделя?", "Что за окном?"

--- Два стула ---

Результаты прошлого опроса: 

Нарберал Гамма Ай Хаясака 162 (36.1%) 287 (63.9%),Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,фэндомы,Rem (Re Zero),Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu,Re:Zero - Starting Life in Another World,Noelle (Genshin Impact),Ноэль,Genshin Impact,Геншин Импакт,Anime Unsorted

Сегодня: Рем (Re Zero) vs Ноэль (Genshin Impact) 

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,фэндомы,Rem (Re Zero),Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu,Re:Zero - Starting Life in Another World,Noelle (Genshin Impact),Ноэль,Genshin Impact,Геншин Импакт,Anime Unsorted

Список участниц Maid турнира(Google.doc)

1 Рам (Re Zero) 209 2 Мацурика Синодзи (Maria Holic) 94 3 Сакуя Идзаёй (Touhou Project) 167 4 Юри Альфа (Overlord) 56 5 Мисаки (Kaichou wa Maid-sama!) 128 6 Энтома Василиса Дзета (Overlord) 113 7 Селла (Fate) 81 8 Натосэ (Kimi да Aruji de Shitsuji да Ore de) 38 9 Алиса (Shinigami Bocchan

your choice
Ноэль
589 (67.8%)
Рем
280 (32.2%)
Развернуть

Fate/Stay Night Tohsaka Rin красивые картинки под катом Lancer (Fate/stay night) Archer (Fate/stay night) Anime Unsorted ...Anime 

FATE / STAYNIGHT,Fate/Stay Night,Anime,Аниме,Tohsaka Rin,красивые картинки,под катом,Lancer (Fate/stay night),Archer (Fate/stay night),fate/stay night,Fate (series),Anime,fandoms,rin tohsaka,,art,lancer (Fate/stay night),archer (Fate/stay night),Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

BBC-Chan Ahri Horo Inumimi Animal Ears (Anime) crossover LoL Ero скетч Anime Ero Anime Unsorted ...Anime фэндомы artist League of Legends Spice and Wolf 

BBC-Chan,artist,Ahri,Ари,League of Legends,Лига Легенд,фэндомы,Horo,holo, хоро, холо,Spice and Wolf,волчица и пряности, Ookami to Koushinryou,Inumimi,Animal Ears (Anime),Kemonomimi, Девушки с ушками, Anime Ears,Anime,Аниме,crossover,LoL Ero,скетч,Anime Ero,Взрослые Няшки,BBC-Chan,artist,Ahri,League
Развернуть

Anime Гифки Fate/Stay Night Fate (series) Rin Tohsaka Emiya Shirou Anime Unsorted ...Anime 

Развернуть

Anime флудилка Anime Unsorted ...Anime 

Weekend Flud

Всем доброго времени суток.

--- Тема Дня ---

Гиггук - Искусство концовок в аниме (озвучка ДжоШизо)



{Здесь может быть любая ваша тема.}
Стандартное:  "Как вы потратили первый день лета"  "Как прошла Ваша неделя?"

--- Два Стула ---

Результаты прошлого опроса: Shalltear Bloodfallen(17) и Albedo(14)
Сегодня: Mare Bello Fiore vs Aura Bella Fiora

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,Anime Unsorted


your choice
Aura Bella Fiora
82 (56.6%)
Mare Bello Fiore
63 (43.4%)
Развернуть

netflix adaptation Netflix Leviathan роман Anime Анонс ...Anime фэндомы 

Нетфликс делает аниме адаптацию романа Скотта Вестерфельда "Левиафан".

Развернуть

Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Визуальная новелла своими руками

Всем привет, меня зовут Серёга и уже больше месяца я в одиночку занимаюсь разработкой визуальной новеллы Headache. В этом посте хочу поделиться с вами своим опытом.

Когда я только начинал, я думал, что создать визуальную новеллу это очень просто, т.к. программировать практически не нужно. И я очень сильно ошибался. Я действительно почти не пишу код, но, как оказалось, написание сценария это тоже очень не просто. Приходится тратить много времени и сил, чтобы вышло что-то действительно интересное. Добавьте к этому необходимость решать что-то с визуальной составляющей и музыкой. В итоге сейчас мне кажется, что писать код было бы проще.

Делаю всё на RenPy. Есть варианты попроще, но RenPy позволяет более гибко настраивать многие вещи. Я пообещал себе не затягивать разработку, так что большая часть игры уже готова, надеюсь закончить основную работу над ней в следующем месяце.

У игры есть страница в Steam. Буду благодарен если вы добавите игру в список желаемого, сейчас мне действительно важна поддержка каждого.

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Anime Unsorted
Развернуть

Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Искусство создания визуальных новелл

Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.

Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.

Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.

Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.

В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.

Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.

Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.

Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.

Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.

Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.

Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?

Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.

Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.

Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.

Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...

Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Anime Unsorted
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Визуальный роман (+1000 картинок)