Вооруженные школьники
»Anime Анонс Monogatari (Series) Anime Unsorted Anime
Манга «Bakemonogatari» выйдет в России
Издательство Xl Media выпустит на русском языке мангу «Bakemonogatari».
Рады официально объявить, что мы приобрели права на манга-адаптацию культовой серии Bakemonogatari («Истории монстров»), которая завоевала множество поклонников по всему свету благодаря непредсказуемому сюжету с глубоким психологическим подтекстом, необычному оформлению и ярким, не укладывающимся в привычные стереотипы персонажам.
В манга-адаптации сценарий Нисио Исина соседствует с прекрасным рисунком Oh! Great — художника, работавшего над Air Gear и Tenjou Tenge.
Первый том рассказывает про школьника Коёми Арараги, в одном классе с которым учится Хитаги Сэндзёгахара — мрачная и нелюдимая девушка, которая почти всё время проводит за чтением. Другим ученикам о ней мало что известно, но многим Хитаги кажется похожей на принцессу — такая красивая, изящная, хрупкая и невесомая… в самом что ни на есть буквальном смысле!.. Сам того не желая, Арараги узнаёт весьма странный секрет своей одноклассницы. Но выясненное удивляет Арараги куда меньше, чем любого другого, потому что у него самого тоже есть секрет — и не менее странный...
И это лишь начало череды удивительнейших историй, в которые оказывается втянут главный герой!
Мы активно работаем над серией. Первый том манги уже готов и вот-вот отправится в типографию. Манга будет выходить в стандартном для нас формате — в мягкой обложке под суперобложкой.
И это ещё не все. Продолжение следует...
Цитата из пресс-релиза
В будущем стоить ждать от Xl Media анонс ранобэ «Истории монстров».
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.