Восточный проект Румия
»новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Anime фэндомы Fate (Series) Blizzard Игры Red Dead Redemption Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire FIFA 18 Tencent monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
Комиксы art video AMV песочница Anime Unsorted Anime
Anime Анонс Sakura Quest Anime Unsorted Anime
Sakura Quest: P.A. Works представили новый аниме сериал из цикла "люди и их работа".
На днях студия P.A. Works представила свой новый оригинальный аниме-сериал под названием Sakura Quest. Премьера проекта запланирована на апрель. На официальном вебсайте говорится о том, что аниме является третьей "работой" студии из цикла "люди и их работа" после Hana-Saku Iroha и Shirobako.
На вебсайте проекта также было опубликовано первое видео, которое сопровождается опенинг темой "Morning Glory" в исполнении (K)NoW_NAME. (K)NoW_NAME не только исполнят опенинг, но и будут продюсировать всю музыку для аниме. Группа была основана Toho Animation Records в прошлом году. (K)NoW_NAME уже успели заработать известность в этом году благодаря аниме Grimgar of Fantasy and Ash, в котором они исполняли как все вокальные темы, так и фоновую музыку.
История рассказывает о пяти девушках, которые работают в туристическом бюро в маленьком провинциальном городке. Город понемногу возрождает "микро-национальную" туристическую программу, которая возникла из общенационального движения в период японского экономического пузыря, и нанимает пятерых девушек на роль "монархов" (послов туризма). Аниме покажет год их работы в индустрии туризма и то, как они поменяются и вырастут за это время.
В период экономического пузыря, в Японии возникали микро-нации. Регионы Страны восходящего солнца объявляли себя "микро-нациями" ради возрождения туризма и промышленности в своей области. Первой такой маленькой страной стала "Син Яматай Коку" в 1977 году. Микро-нации координировали местным органом управления и туристическим бюром, а у некоторых даже были свои торгово-промышленные палаты. В самый пик на территории Японии насчитывалось более 200 таких мини-государств.
В актёрский состав аниме вошли:
Аяка Нанасэ в роли главной героини Ёсино Кохару. Она ненавидит провинциальную жизнь и хочет жить в мегаполисе. Стремясь стать кем-то "особенным", она отправилась в Токио, но не смогла найти ничего, чтобы хотела делать. Тридцать компаний отказали ей на собеседованиях и по случайному стечению обстоятельств её взяли на роль "монарха" микро-нации, а также в совет города Монояма. Хоть Ёсино и достаточно строга, но она легко находит общий язык с каждым. В целом она совершенно нормальная девушка, но постоянно комплексует о том, насколько она "нормальная".
Рейна Уэда в роли Кинкецу Сиори, сотрудник туристического бюро в Монояме и коллега Ёсино. Она очень любит свой родной город и весьма консервативна. Она предпочитает порядок в своей жизни. Сиори яркая, оптимистичная личность, которая без колебания поможет любому. Её способности к работе по дому достаточно высоки.
Тика Анзай в роли Маки Мидорикавы. Её мечта стать актрисой была разрушена и она вернулась к себе домой в Монояму. Она очень привыкла к неполному рабочему дню, когда работала в небольшой театральной труппе. Она классная и напоминает заботливую старшую сестру.
Тиёми Танака в роли Ририко Орибэ, которая ненавидит провинциальную Монояму, но ей не хватает мужества, чтобы что-то изменить. После окончания средней школы, она не смогла найти нормальную работу и в итоге, запиревшись в доме, начала проводить всё своё время в сети. Она становится встревоженной при встрече с незнакомцами, а её единственный друг Кинкецу Сиори.
Микако Комацу в роли Санаэ Козуки, которая переезжает в сельскую местность за полгода до Ёсино. Она родилась и выросла в Токи и устроилась на работу в I.T. компанию после завершения колледжа, но в итоге ушла. В глубинке она ищет здорового образа жизни. Она снимаем дом в старомодном японском стиле и зарабатывает на жизнь веб-дизайном.