Результаты поиска по запросу «

Восхождение щита

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted ...Anime 

Вы решили зайти на кладбище и осмотреться внимательней. Зомби и скелеты безразлично слонялись мимо вас, не проявляя ни капли интереса, так-что вы решили и не провоцировать их. Заглянув ради интереса в склеп, из которого доносились странные звуки, вы были позорно прогнаны броском каблука и парой нервных женских воплей, вы направились к ближайшему алтарю.

Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"

Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."

 И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
 Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"

Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу. 

В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка. 
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)


Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья. 
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона. 

Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.


Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку). 


Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Что выбрать в качестве основы?
Маг смерти
6 (13.6%)
Рыцарь смерти
14 (31.8%)
Некромант
19 (43.2%)
Вернуться к путеводному камню
5 (11.4%)
Развернуть

Gamagōri Ira Kiryuuin Satsuki Kill la Kill Anime Unsorted ...Anime 

§i .	i: *" : •
. ■,Gamagōri Ira,Kiryuuin Satsuki,Сацуки Кирюин,Kill la Kill,Убей или умри,Anime,Аниме,,Kiryuuin Satsuki,Kill la Kill,Anime,fandoms,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть
Комментарии 4 26.01.201407:22 ссылка -1.2

Oriana Thompson Anime Гифки ToAru Kamijou Touma Anime Ero Много аниме гифок Anime Unsorted ...Anime 

Развернуть

Fantasy art красивые картинки Ламия Monster Girl (Anime) Anime Artist Anime Unsorted ...Anime 

Fantasy,Fantasy art,art,арт,красивые картинки,Ламия,Monster Girl (Anime),Monster Girls (Anime),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,fantasy,art,,Lamia,Fantasy race,Monster Girl,Anime,fandoms,Anime Art,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Anime Unsorted ...Anime 

Anime,Аниме,Anime,fandoms,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

прогульщик Anime Unsorted ...Anime 

прогульщик,Anime,Аниме,Anime,fandoms,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Kareshi Kanojo no Jijou anime gif Anime OldSchool много букв Kare Kano Anime Unsorted ...Anime 

В длинном списке работ студии Gainax есть маленький тайтл под названием Kare Kano или Kareshi Kanojo no Jijou.
Это экранизация сёдзе манги Цуды Масами. Кто-то может быть скажет: Это же сёдзе! Зачем нам смотреть это?!
А я отвечу, что манга - мангой, а сериал - сериалом. Режиссёром этого сериала выступил Хидеаки Анно, и вот тут уже начинается интересное.
Анно сильно отошёл от оригинальной манги, привнеся в сериал свои собственные идеи и видения. Там, где раньше было чистое сёдзе, возникла веселая повседневность, с прекраснейшей романтикой, гайнакским задором, юмором, но толикой серьёзности.

В своей традиционной манере Анно преподносит нам и персонажей истории. Они уже не кажутся лишь нарисованными образами, глядящими на нас с экрана. В руках режиссёра они оживают, одаривая нас живыми, настоящими эмоциями, в искренности, которых нет сил сомневаться. Каждый персонаж в отдельности, и все они вместе в целом, развиваются по мере движения по сюжету. Даже самый второстепенный из второстепенных персонажей не оказывается обделённым своей собственной историей, раскрытой в одной, а то и нескольких серий.

О визуальной составляющей, в прочем, как и о юморе, можно сказать лишь одно. Это Gainax. А значит, всё будет красиво, всегда к месту, и жутко, жутко атмосферно. Милые яркие чибики всегда заставляют улыбаться, а неординарные режиссёрские приёмы делают это аниме особенным даже среди работ студии. Сериал изобилует большим количеством текста, и всевозможных вставок.
Все персонажи очень милые и приятные, а общий дух сериала такой, что проникаешься этой яркостью и теплом.

Музыка соответствует атмосфере настолько, что ты просто её не замечаешь, но вслушавшись понимаешь насколько она красива. По моему мнению - это именно то, что требуется от саундтреков к аниме. Сериал должен жить этой музыкой, а музыка - сериалом.
У Kare Kanoэто отлично получилось.

И всё бы ничего, но во всём этом есть большая ложка дёгтя. Дело в том, что Хидеаки поругался с Цудой Масами и надолго ушёл из Gainax, оставив проект незавершённым. Половина сериала выпущена под его началом, и черт возьми она прекрасна, и пусть я заболею, если это не так. Но потом начинается что-то весьма странное... Теряется весь тот темп и задор, который создавал Анно, но сюжетная линия продолжается повествуя о дальнейшей судьбе героев. И тут можно сказать, что к концу аниме становится более взрослым вместе с персонажами истории. Всё большее внимание уделяется диалогам, а иногда картинка срывается в полнейшее повествование оставляя тебе лишь роль слушателя.

В итоге перед нами, отлично рассказанная, история о любви и жизни, яркая в начале и более серьёзная к концу.
История, которая заставляет тебя сделать маленькую остановку в круговороте повседневных дел, чтобы ты мог вновь осознать и вспомнить, что жизнь приятна и удивительна в каждой своей минуте, и мир вокруг действительно красив.
Наслаждайтесь юностью, наслаждайтесь жизнью, и наслаждайтесь этим аниме.

Развернуть

ToAru Saten Ruiko В коментах ад содомия и кучу всякой фигни Anime Unsorted ...Anime 

Вот , как переводится значение "H"

ToAru,To Aru Majutsu no Index, To Aru Kagaku no Railgun,Anime,Аниме,Saten Ruiko,В коментах ад,содомия,и кучу всякой фигни,Anime Unsorted
Развернуть

tldr сыграем в игру? Anime Unsorted ...Anime 

Продолжение: Новый день/ Знакомство с городом

tldr,Anime,Аниме,сыграем в игру?,Anime Unsorted

 Множество вопросов крутилось в голове, было над чем поразмыслить, но толку от всех этих размышлений, когда нет четких вводных, не на что опереться. Остаётся только гадать, а это обычно бесполезная трата времени. 

 Ввиду сложившейся ситуации вы решили просто отдохнуть, ни о чем не думая. Предчувствия, проведение, каменный лабиринт, поломка кристалла. Освободить ум никак не получалось - мысли текли вяло, путались, исчезали и возвращались вновь. Вот перед взором предстал путь, от самого его начала.

 Резким рывком, ощутив, что стена исчезает, вы приняли сидячее положение. Стена оказалась на месте. Кажется вы задремали и видели сон. Тихий смешок прокатился по коридору - все это время, так или иначе, вы кружили и петляли, подымаясь все выше, рядом с той пробоиной, что тянулась откуда-то сверху до самого низа. До завала.

 Если бы была веревка, крюк и пара зацепов, то там вполне возможно было бы... Так, мысли опять свернули куда-то не туда. Ни верёвки, ни крюка, ни тем более зацепов нет. И мечтать о них нечего. В первую очередь следует думать о том что есть и что возможно сделать, а игры в "если бы" не стоят того. Кажется вы уже слышали это от кого-то. 

 Вы заметили, что уже не сидите, а стоите. 

Только что была совершена двойная глупость. Первой глупостью были мечты о пустом. Второй - оборвать эти мысли и упустить проведение. Выбора не оставалось, следовало идти дальше. 

 Короткий, кажется, отдых дал свои результаты: тело наполнилось лёгкостью, шаги стали почти невесомыми и вы решительно двинулись вперед. 

 Преодолев, в быстром темпе, несколько этажей вы наконец вышли в низкое, высотой не более двух ростов, помещение. На нескольких столах в центре лежали механизмы, на крайних столах валялись какие-то инструменты и детали, но все это было уже не интересно. Из ниш под потолком сочился свежий прохладный воздух. Через одну из дверей, в дальнем конце цеха, выполненную из мутного стекла, пробивался слабый солнечный свет. 

 Переступив через осколки стекла - дверь оказалась заперта, да и таиться смысла не было, здесь нет ни души, - вы вышли на длинный балкончик, оказавшийся почему-то на пару этажей выше входа в огромный холл, залитый тусклым светом сочащимся через фасад все того же мутного белого стекла. Холл был полон осколками камня, стекла, кое где лежали кучки земли, высыпавшейся из разбитых коробов. Здесь явно что-то случилось. 

 Быстрый осмотр показал, что планировкой этого зала занимался все тот же человек, которого сложно было не возненавидеть, что построил лабиринт внизу: путь на первый этаж пролегал через хитросплетения лестниц и висячих переходов. Многие лестницы были разбиты и обрывались в паре маршей от земли. 

 Особо думать над всем увиденным не хотелось, еще меньше было желание возвращаться и искать обход, и вы просто перепрыгнули на ближайшую лестницу, та вздрогнула и жалобно скрипнула, но выдержала. Еще прыжок, короткий переход и снова прыжок. 

 При очередном прыжке опора, грозясь утащить вас с собой, ушла из под рук. Ничего иного, кроме как оттолкнуться посильней, чтоб не рухнуть вместе с бесполезным куском железа, не оставалось. Нелепый кувырок, едва уловимое мерцание щита и вы, распластавшись на полу, возносите хвальбы своим находчивости и вниманию. Где-то вдалеке зазвенел прут, выскользнувший из рук. Былой настрой улетучился, все тело болит от встречи с землёй. Что может быть лучше? Но дело еще не сделано. Нужно подняться. Кажется все части на своих местах и гнутся в нужные стороны. И посмотреть,  что снаружи.

 Поднявшись и немного придя в себя вы поплелись ко входу. Вопреки всем ожиданиям стеклянные двери входа, натужно скрипнув, отползли в стороны.

 И все же вы ошиблись. Свет солнца согревал, ветерок обдувал, даря свежесть и прохладу, позволяя расслабиться и почувствовать себя лучше. Пожалуй, это было лучшим из того, что случилось сегодня. 


 Усталость и боль отступили. Прежний настрой вернулся. Пора возвращаться к делам.

 Надежды на то, что оказавшись снаружи вы сможете что-то вспомнить не оправдались. Серая, не слишком изящная, но при этом величественная громада, облицованная мутнобелым стеклом, опоясанная огромными наполовину утопленными в стенах колоннами, нависает сзади. Впереди пустынная улица, вокруг строения, из белого, серого, красного кирпича или из блоков. Некоторые крыши венчают силовые реле, накопители, разрядники и блоки медных охладителей. Все это заводы. И все они отчего-то молчат. Лишь откуда-то издалека ветер доносит обрывки звуков.

 Пожалуй... с чего стоит начать? Неплохо бы узнать, что здесь случилось. Может быть война? Или чума? Или, да что угодно, но живые то здесь есть?

 Ах да и ещё, то, что не получилось сделать в начале, в темноте. Руки легли на пояс. 

На застежки поясных карманов.

Развернуть

волчица и пряности Хоро добро няша девушка Inumimi Animal Ears (Anime) Anime Unsorted ...Anime 

Я сегодня заболел и не хочу никого тролить и писать едких коментариев. Я сегодня добр и поэтому всем бобра даже мудакам.
Anime,Аниме,волчица и пряности,Хоро,добро,няша,Фото и рисунки милых девушек привлекательной наружности - настоящие няши,девушка,Inumimi,Animal Ears (Anime),Kemonomimi, Девушки с ушками, Anime Ears,Anime Unsorted
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Восхождение щита (+601 картинка)