Результаты поиска по запросу «
В класс превосходства
»Anime Конкурс Хокку школа Anime Unsorted Anime
Ластецкий трай.
Ты - безнадежный школьникПопал в странную школу
Отчаяния
Yukikaze (Kantai Collection) Kantai Collection технический пост Anime Unsorted Anime
("Снежный ветер")
Yukikaze является восьмым кораблем Kagerou-класса Destroyers в Kantai Collection.
Она носит очень короткое бело-синее матросское платье с желтым шарфом. Она носит только белые трусики под платьем. На спине своего рода рюкзак, как четверная торпедная пусковая установка. Она также носит спаренные пушки. Кроме того на ее шее висит бинокль. Она имеет короткие каштановые волосы , а также карие глаза.
В игре, она имеет самый высокий уровень удачи в игре (50, 60). Это связано с тем что она пережила много сражений с очень редкими и незначительными повреждениями.
Её часто сравнивают с каким либо грызуном или бобром из-за ее выдающихся верхних зубов.
Обзор (Azur Lane) Azur Lane длиннопост много картинок Anime Unsorted Anime фэндомы
Повтор ивента
Новый стрим, на этот раз Японский, новые вкусняшки. (и да мне лень патчноуты переводить). Начали с новых кораблей для повтора ивента Рюхо (это та без трусов которая хилит в одну цель. 100% советую взять если нет). Темой для новых скинов стала школа. (Почему не состряпали скин для Бремертон на основе её школьного арта одной Лин известно)
Ими стали:
Шираюки. Кто сказал хололайф?
И Казагумо
Однозначной победительницей стала Касуми. Ей не только скин выдали но и целый рефит.
Также в повторе ивента пообещали ещё одну копию Викерс брони (вспомогательная экипировка, можно выдать большим и линейным крейсерам, линкорам и тяжёлым авианосцам, даёт до 740 хп, уменьшает получаемый урон и меняет модификатор брони на тяжёлую. Азума от этой штуки просто в восторге, так как получает часто а большинство орудий сильнее царапает средню броню а не тяжёлую)
В самом патчноуте, кстати, упоминается "FuMO-25" (радар Кригсмарине), скорее всего выдадут крейсерам новую экипировку
Но это как говорится присказка а теперь сказка (или кошмар, учитывая сколько чертежи грайндить нужно)
Четвёртый кросовер с миром броневанн, он же World of Warships (и да не стоит играть в плавающую картоху).
На этот раз героями бумаги и карандаша стали:
Август фон Парсеваль (Т8, Германия, авианосец)
Это Леста взяла Графа с дизельной силовой установкой и поехала.
Предположительно либо бронебойные бомбы, но в отличии от эскадрилии с ивента Викториус -- номальный урон и модификатор, либо спецатака с бронебойными ракетами.
Предположительно либо бронебойные бомбы, но в отличии от эскадрилии с ивента Викториус -- номальный урон и модификатор, либо спецатака с бронебойными ракетами.
Марко Поло (Т9, Италия, Линкор)
Взяли UP-41, (проект линкора с 406мм вооружением для СССР) и поехали оттуда. Скорее всего выдадут пушку для линкоров с полу-бронебойными снарядами (фиолетовые снаряды в 203мм золотой итальянском орудии и спец. атаки крейсеров) с огромными модификаторами против средней брони и печальным уроном против лёгкой/тяжёлой.
Анкоридж, (Т8, Тяжёлый крейсер, США)
Один с проектов крейсера после класса Балтимор. Наверное выдадут сверхкрутые дымы, и бонус к торпедам если дымы включены.
Эгир (Т9, Большой крейсер, Германия)
Взяла картошка "линейный крейсер О" и прицепила 305мм пушку. По оригинальной идее, в мире торпедного супа, кораблик должен был получить отличные вспомогательные орудия, но это было слишком весело. Скорее всего у неё будет бонус к защите и вспомогательным орудиям. Возможно даже выдадут 128/61 орудие для эсминцев. Сама же 305мм пушка уже реализована как ГК Одина.
Хакурю (Т10, авианосец, Япония)
Супер Тайхо. (Хотя ангары явно не размер Тайхо). Чувствую добавят новый истребитель с крутой атакой при перехвате.
Вся эта красота прилетит в игру 08.07.
Показали немного свежего мерча, СЮЖЕТА АЛ бисоку сезон 2
Ну и в завершение... Коллаб с idolmaster. Пока 0 информации
В целом весело было, а вот то, что 2 ультра уникальных нужно качать это боль.
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Вы решили зайти на кладбище и осмотреться внимательней. Зомби и скелеты безразлично слонялись мимо вас, не проявляя ни капли интереса, так-что вы решили и не провоцировать их. Заглянув ради интереса в склеп, из которого доносились странные звуки, вы были позорно прогнаны броском каблука и парой нервных женских воплей, вы направились к ближайшему алтарю.
Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"
Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."
И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"
Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу.
В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка.
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)
Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья.
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона.
Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.
Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку).
Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"
Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."
И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"
Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу.
В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка.
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)
Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья.
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона.
Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.
Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку).
Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Что выбрать в качестве основы?
Маг смерти | |
|
6 (13.6%) |
Рыцарь смерти | |
|
14 (31.8%) |
Некромант | |
|
19 (43.2%) |
Вернуться к путеводному камню | |
|
5 (11.4%) |