В поисках Хикари
»Kasuga Ayumu Azumanga Daioh технический пост Anime фэндомы
Школьница, перешедшая в класс Юкари. Предыдущее место жительства Аюму — Осака. Не отвечает признакам стереотипного жителя Осаки (который должен быть очень шумным, беспокойным, говорящим на аляповатом диалекте японского, питающимся пирожками с осьминогами и перебегающим улицу без оглядки на светофоры), но Томо и Юкари поначалу обращаются с ней, как с таковым. Аюму, напротив, нетороплива в своих мыслях и действиях, а первым ярким впечатлением, которое она производит на остальных героинь, оказывается даже худший результат в беге, чем у Тиё. Прозвище «Осака» даёт Томо, причём после этого почти никто не называет Осаку как-либо иначе, а в очередной год обучения Аюму даже в списке класса оказывается обозначенной как Осака.
Касуга служит источником до смешного абсурдных логических рассуждений и причудливого юмора, демонстрирующих не слишком тривиальный образ мысли. Этот образ мысли, впрочем, плохо способствует успеваемости и затрудняет поиск общего языка с другими. Запомнить и выговорить название породы котёнка Сакаки оказывается непосильной задачей. Однако эта же нестандартность мышления позволяет ей моментально и не задумываясь разгадывать довольно сложные загадки «с подвохом», что поразило даже Тиё. Другая иллюстрация: в одном из снов Аюму вычисляет, что косички Тиё на самом деле являются подчинившими себе Тиё разумными созданиями, в другом — отстёгивающимися средствами для полёта.
Когда в ответ на просьбу совета Тиё предложила Осаке стать учительницей, Юкари восприняла это как серьёзное оскорбление.
Solo Leveling технический пост Anime фэндомы
Десять лет назад привычный нам мир канул в лету, изменившись навсегда, когда повсюду возникли Врата, соединившие Землю с магической реальностью, где обитают всевозможные монстры. Эти чудовища хлынули в города, и пришлось бы человечеству худо, если бы наряду с появлением врат и монстров некоторым избранным людям не были дарованы сверхчеловеческие способности, благодаря которым они смогли противостоять нападениям. Таких людей назвали Охотниками, сильнейшие из которых со временем организовали гильдии и стали заниматься убийством монстров и поиском сокровищ профессионально.
К сожалению, двадцатилетнему Сон Джину подобные достижения и близко не светят, ведь он слабейший из слабейших, охотник ранга Е. Даже подземелья самого низкого уровня, сходить в которые для остальных — детская прогулка, для него — серьёзное испытание, грозящее смертью. Однако у Сон Джину нет выбора, ведь поход в подземелье — самый быстрый способ заработать денег, которые очень нужны ему, чтобы оплачивать больничные счета матери и обучение младшей сестры.
Наверняка, он просто загнулся бы в очередном подземелье, если бы... Хотя нет, постойте. Именно это и произошло. Сон Джину, замахнувшийся на подземелье ранга D, погиб вместе со всем отрядом. Или всё же не погиб? Вроде бы он всё-таки выжил, его забрали в больницу, подробно изучили и не обнаружили ничего необычного. Ну, случилось чудо, все погибли, а он — жив да ещё оклемался довольно быстро. Бывает такое... Или нет? Может, всё не так просто, как кажется со стороны?
посоветуйте а то сукпздц смотреть нечего. Anime Unsorted Anime
календарь сейю Хироши Камия под катом еще Anime Unsorted аниме
Сегодня свой 46-й день рождения отмечает сейю и певец Хироши Камия.
Список персонажей [1]1) Коёми Арараги- Цикл историй / Monogatari Series
2) Изая Орихара - Дюрарара!! / Durarara!!
3) Кусуо Сайки - Несладкая жизнь Сайки Кусуо / Saiki Kusuo no Ψ-nan
4) Сейджуро Акаши - Баскетбол Куроко / Kuroko no Basket
5) Мефисто Фелес - Синий экзорцист / Ao no Exorcist
6) Ято - Бездомный бог / Noragami
7) Итецу Такеда - Волейбол!! / Haikyuu!!
8) Рампо Эдогава - Проза бродячих псов / Bungou Stray Dogs
9) Трафальгар Ло - Ван-Пис / One Piece
10) Такаши Нацумэ - Тетрадь дружбы Нацумэ / Natsume Yuujinchou
11) Юзуру Отонаши - Ангельские ритмы! / Angel Beats!
12) Леви Аккерман - Атака титанов / Shingeki no Kyojin
1) Нозому Итошики - Прощай, унылый учитель / Sayonara Zetsubou Sensei
2) Хикару Кусакабэ - Одноклассник / Doukyuusei
3) Какуши Гото - Скрытые вещи / Kakushigoto
4) Арт - Детективное агентство «Хаматора» / Hamatora The Animation
5) Чоромацу Мацуно - Осомацу-кун / Osomatsu-kun
6) Шинджи Мато - Судьба/Ночь схватки / Fate/stay night
7) Джуничиро Кагами - Он — сильнейший учитель! / Denpa Kyoushi
8) Тиерия Эрдэ - Мобильный воин Гандам 00 / Mobile Suit Gundam 00
9) Ко Ичиномия - Под мостом над Аракавой / Arakawa Under the Bridge
10) Ю Сэтогучи - Исполнительный комитет признаний в любви / Zutto Mae Kara Suki Deshita
11) Хибики Кузе - Выживший дьявол 2 / Devil Survivor 2
12) Киёши Фуджино - Школа-тюрьма / Prison School
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime фэндомы
Механика удачи в Azur Lane или погоня за тем, чего нет
Так же как и в случаи с BBV, есть очень старая байка которую ктото вдалбливает как новым, так и старым игрокам - Если у корабля плохой показатель удачи - он не очень/плохой/гавно. Своими глазами доводилось видеть людей которые утверждали что Frida - один из худших линкоров в игре, потому что 0 удачи, и вообще, все вокруг ничего не понимают и глубоко заблуждаются! В ответ на это задавался вопрос о эффективности Mikasa'ы, и начинались переобувания. К счастью столько радикальных людей редко можно встретить, но более умеренное мнение встречается довольно часто. Так давайте таки разберемся, на сколько это реально влияет на игру, но уже на цифрах, а не лозунгах
Показатель удачи участвует всего в двух формула в игре - Формула шанса попадания по вам/врагу и шансу крита по вам/врагу. Начнем пожалуй с первой
Отбросим из формулы влияние скилов, оно нам не нужно. Польза от разницы удачи атакующего/получающего равна пользе от разницы уровня атакующего/получающего. Запомним это, но так же вычеркнем из расчетов, и будем считать что корабли 120 уровня воюют с кораблями 120 уровня. Мы же хотим узнать влияние конкретно удачи. Отбросив лишнее получаем:
Ну формула формулой, но наглядности все еще мало. Я тут пришел в игрушки про аниме девочек играть, а не формулы ваши считать. Окей. Вот для наглядности приведу для примера шансы попадния друг по друге кораблей 120 уровня с разностью показателей удачи. Для расчета возьмем следующие цифры
100 - как максимальная разница в удаче доступная сейчас в игре
55 - как средняя разница в удаче для прототипа без фейта и среднего корабля
40 - как средняя разница в удаче для прототипа с фейтом и среднего корабля
15 - как разница прототипа с фетом и без фейта
0 - как эталон
Собственно порядок
Корабль vs. Корабль - 100, 55, 40, 15, 0
Javelin vs. Javelin - 61.20%, 56.70%, 55.20%, 52.70%, 51.20%
Javelin vs. Shimakaze - 61.93%, 57.43%, 55.93%, 53.43%, 51.93%
Prinz Heinrich vs. Prinz Heinrich - 86.00%, 81.50%, 80.00%, 77.50%, 76.00%
Prinz Heinrich vs. Javelin - 50.28%, 45.78%, 44.28%, 41.78%, 40.28%
Javelin vs. Prinz Heinrich - 95.80%, 91.30%, 89.80%, 87.30%, 85.80%
New Jersey vs. New Jersey - 84.35%, 79.85%, 78.35%, 75.85%, 74.35%
New Jersey vs. Prinz Heinrich - 72.11%, 67.61%, 66.11%, 63.61%, 62.11%
New Jersey vs. Javelin - 39.58%, 35.08%, 33.58%, 31.08%, 29.58%
Не заметили закономерность? Правильно. 100 единиц разницы между кораблями дают(барабанная дробь) 10% к шансу попадания! Звучит круто, правда? Целых 10%! Но, вернемся в реальность, и вспомним что катая обычные корабли мы получим разницу около 20LCK. Примеры где мы заведомо атаукем с более слабым показателем удачи - Prinz Heinrich и Pensacola - 25, New Jersey и Ark Royal - 15, Shimakaze и Helena META - 8, Shinano и Gneisenau META - 32, Ulrich von Hutten и Nagato - 21. Итого, в среднем, играя на корабле с более плохим показателем удачи вы будете попадать/получать на ~2% чаще. А играя на прототипе с 0 удачи ~5.5%. Ощутимо ли это? Да, пожалуй ощутимо. Заслуживает ли это такого внимания? Я считаю что нет. Это не более чем приятный бонус. Если корабль сильно обделили по другим статам и скилам, то, никакие показатели удачи его не спасут
Вместо оценки показателя удачи куда больший смысл имеет обратить внимание на показатели Hit/EVA. 30Hit(СУО) на той же New Jersey в борьбе против Javelin дает 6% к шансу попадания, а в борьбе с себе подобной целых 7.5%, и в связке с белым снарядом и вовсе дает +10% к шансу попадания. Именно по этому стоит ставить связку СУО/Белый снаряд в PvP и других условиях с вертлявым противником. Более высокий шанс попасть в ограниченное время может дать весомое преимущество
А что же с критом? Неужели и там все таки плохо? Ну давай посчитаем
Не хочу давать десяток примеров, потому просто скажу что 100 разницы в лаке дает +2% к шансу крита. Итого типичные 20LCK в пользу врага дадут на выходе, для обычных кораблей - 4.6%, для протов с фейтом - 4.2%, для протов без фейта - 3.9%. Только вот при реальных показателях стрельбы New Jersey по себе подобной, без разницы в удачи - 8.5%. Добавляем старое доброе СУО + Белый снаряд - 10.51%
Итого. 10LCK разницы(!) ≈ 4.5Hit, а в реальный условиях новомодный FuMo или старый добрый FCR полностью компенсируют средние потери от разницы в удаче
На этом все, и надеюсь больше ни у кого не осталось иллюзий на счет сверх важности этого показателя