Город в котором меня нету
»Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.
Комиксы манга моё обзор Yondome wa Iyana Shi Zokusei Majutsushi Anime Unsorted Anime
Маг смерти не желающий четвёртой реинкарнации Yondome wa Iyana Shi Zokusei Majutsushi
Манга о очередном попаданце и как стало модно о "груповом попаданчистве", но как может показаться на первый взгляд не об антигерое или мести или о злодее, просто основной сюжет начинается не сразу, эта манга не обычная, по крайне мере что-то новое в сюжете есть, и как я считаю достойна прочтения, а после окончания глав можно прочитать Ранобэ, как это сделал я.Итак:
Оценка - 6/10Сюжет - 7/10Рисовка 6/10 (местами не супер-пупер)Диалоги 9/10Жанры: боевик, гарем, драма, комедия, приключения, сенэн, фэнтези, этти.
В сюжете данного произведения существует 3 мира, первый наш, второй аналог нашему но в котором наравне с движением прогресса также развивалась и магия, и третий классический фэнтези мир, в котором и разворачивается основной сюжет. Хотя в жанрах и присутствуют слова этти и гарем, ничего подобного ожидать не стоит, так как видно на обложке главный герой маленький мальчик.
В чем необычность??? необычность заключается в концепции сюжета, и зацепках которые оставил автор, из-за которых я и начал читать Ранобэ, также сам по себе персонаж является адекватным и разумным, по началу может показаться что ГГ псих, и нас ждет мясо и кровь, ничего подобного не ждите это фентези приключение, в котором ГГ ищет спокойной жизни, и приготовления мисо.
Минусы - тупость богов, не ясность поведения, и не всемогущесть богов, что и подмечает сам ГГ.
Угадайте что делает ГГ
Отличный комментарий!