Давайте играть!
»Игры Forza Horizon Need For Speed GTA винил иташа хобби много букв длиннопост Anime Unsorted Anime фэндомы
Привет Реактор, хотелось бы с вами поделиться своим увлечением, которое мне больше всех импонирует среди всего что я пробовал. Оно обосновалось в играх гоночного жанра, который я считаю своим любимым. Однако для его раскрытия, позволю себе уделить время предыстории и теории, иначе я просто не могу. Будет очень много букв, заранее прошу прощения.
- На дворе 2007-2008 года, мне 3 годика, батя приносит домой кампутер
- Кампутер уже начинили игрулями, шобы сына был счастлив
- Я ессесно начинаю за ним сидеть, и как сейчас помню, первый ярлык по которому я ткнул: NFS: Carbon (лучшая нфс для меня среди всех)
Как-то так у меня привилась любовь к гонкам, машинам в целом. В жизни я, пока-что, не смог найти то к чему у меня "лежит душа", что-то пробую, что-то начинаю - почти всегда забрасываю, ключевое слово: "почти". Также и в гонках. Я долгое время не мог понять что мне нравится больше: ездить или заниматься машиной. В детстве я любил просто ковыряться в редакторе бибик, ставить на них обвесы (далее "бодикиты"), красить, клеить картиночки. Когда дело доходило до начинки, я скорее нервничал, так как внешне ты же можешь "на глаз" определить чё те нравится, а внутрь машины заглядывать уже не так просто. =)
В итоге любовь конкретно к тюнингу у меня не такая выраженная. А вот к стайлингу... Про это, собственно, и сам пост.
Если с бодикитами, всё примерно понятно, они во всех играх обычно в ограниченном кол-ве, ставь какой нравится, то вот с раскраской (далее ливрея, livery, ливери, винил, скин упаси госпаде...) ситуация куда сложнее. Красноречиво можно выразится, назвав машину - холстом для художника ливрей, и ведь не ошибёшься! Для тех кто не понимает о чём идёт речь, вспомните знаменитую (ныне мёртвую) франшизу "Форсаж", а конкретно первые части, где машины помимо причудливых длинных бамперов, высоких спойлеров и ревущих моторов, были как-то разукрашены. Какие-то огни на них были, надписи, полоски, возможно персонажи. Это и есть Ливрея, или же "скин на машину, винил на машину". Условные скины в КСке могут быть поразительно разнообразными. На одном пейзаж, на другом абстракция, или персонаж, буквально ВСЁ, что взбредёт в голову художнику. Та же ситуация и с машинками, ведь как я сказал: машина есть холст, и ты волен рисовать на ней что твоей душе угодно. Начиная от простых полосочек и квадратиков, заканчивая практически композициями или "художественными сообщениями" (погуглите потехи ради машину Лололошки, ахуеете). Существует, очевидно, разные виды Ливрей, как жанры в музыке. Авто-спорт, Ралли, Минимализм, Пейзаж, Абстракция, Дрифт и т.д. Каждому стилю свойственны свои фишки, как например в Ралли просто обожают ставить в центр внимание какого-то спонсора. (Яркими примерами можно назвать алкоголь Martini и масло Castrol.)
Lancia Delta HF Integrale в виниле бренда Martini на Ралли Группы А
Toyota Celica GT-Four в виниле бренда Castrol (была забанена на Ралли за читы с турбонаддувом)
"А что это за надписи такие?"
Это, уважаемые пидоры, спонсоры. Автоспорт по сути своей тоже спорт, и нуждается в инвесторах, которыми выступают бренды самых разных продуктов. Начиная от, очевидно, автопроизводителей, или компаний занимающийся тюнингом (например фирма HKS производящая Турбонаддув и гаджеты для него). Заканчивая буквально алкашкой, как Martini. Они используются для указания на автомобиле участников его постройки. По спонсорам можно понять от кого у машины масло, шины, двигатель, подвеска, бодикит, диски, охлаждение, выхлоп и т.д. Или же кого машина рекламирует, или благодарна за то что появилась на свет, куда-же без этого. (как в случае с Martini, а то куда его деть в машине? выпить водителю разве что, и потом на эшафот)
В детстве рисовать я не умел, хоть и ходил в художественный кружок (в котором училке было на нас насрать, просто гребли бабки), а потому сначала машины были просто пресными. Но вот всё изменилось, я 5 лет дрочил в GIMP, видел множестве референсов, следуя за мечтой, и теперь я... Не, нихуя) Рисовать я до сих пор не умею, однако дар и проклятие текущих амбассадоров среди гоночных проектов, это механика, собственно, разрисовывания своей машины. В чём же дар и проклятие? Механика заключается в существовании условных 10 слоёв на машине, прямо как в Фотошопе, и вы вольны на каждый из слоёв расположить заранее загруженные в игру формы. И чаще всего это именно примитивные формы, геометрические фигуры. Дар состоит в следующем - тебе не нужно уметь рисовать в буквальном смысле, просто сам делай из фигур что тебе нужно. И это не так сложно как кажется, я серьёзно. Существуют также проекты, где можно хоть целого персонажа в 1 слой уместить, ибо он есть в базе.
Давайте же затронем наверно самый популярный проект для такого хобби - Forza Horizon. Так вот: в ней всё из простых форм. Все эти круто-выглядящие машинки, которые массовый потребитель берёт из мастерской (не осуждаю), сделаны буквально из квадратов и кружков. (буквально как компьютер устроен на нулях и единицах). Проклятие такой системы состоит в том, что тебе буквально всё нужно делать вручную, и очень часто проще взмахнуть кистью, а не дрочиться с этими формами, особенно если речь идёт о сложных эскизах, обтекаемых, подчёркивающих форму самой машины. Я уже молчу о том чтобы просто с инета загрузить картинку, или в ФШ разработать с нормальным инструментарием весь винил, и просто интегрировать ПНГшку в игру. Но самый бич этой механики - это как раз Иташа.
Не большое отступление:
- Примерно в 14-15 лет меня начинает интересовать аниме (и нет пацана, да-да).
- Интересует и по сей день, хоть и не так выражено, но это я к чему? Люблю машины и аниме, как это объединить?
- Ответ следующий: Иташа.
Это стиль Ливреи который подразумевает нахождение на машине персонажа который связан с Аниме-культурой, начиная от непосредственно персонажа из аниме, заканчивая, буквально, условными Ви-туберами. (Хотя уже практикуются "Иташи" с персонажами обычных мультсериалов, которые с Аниме никак не связаны) Забавно, что слово Иташа переводится как "болезненный автомобиль". Отрицающие действительность скажут что он болезненный по кошельку (и это несомненно так), однако я нахожу истинной причиной его болезненность в том, что у тебя машина с анимешными сиськами на улице ездит, гы-гы. Но об этом думают только неуверенные в себе, или сильно озабоченные мнением общества насчёт своих вкусов. Истинные похуисты знают что их машина выглядит круто, и им будет до лампочки чё о них говорят на улицах (особенно когда Иташа выполнена на славу, и стояла круглую сумму)
Mazda 3 с Yamato из Kantai Collection
Mercedes-Benz AMG GT3 с Hatsune Miku от GOODSMILE Racing, дизайн для 2023 года
Возвращаясь к дару и проклятию механики винилов: вы представляете какая это ДРОЧ из квадратиков и кружочков РИСОВАТЬ АНИМЕ-ДЕВОЧКУ? Это не то что просто рисовать пером, это буквально складывать фигуры, укладываться в предел слоёв чтобы на другие вещи хватало, это титанический труд! Так и спонсоров тоже надо выкладывать из таких же форм! И это всё слои! У тебя они ограничены! Нет, ты не можешь просто загрузить картинку! ДЕЛАЙ САМ. Может показаться что эта система вообще закрывает новичкам всякие простые способы покрасить свою машинку самому, только если новичок не готов задрачивать этот своеобразный метод рисования, однако костыльные решения есть: Воркшоп. В Форзе кроме полных винилов, можно загружать сделанные отдельные рисунки другими игроками. Условно человек нарисовал логотип бренда Greddy, выложил его в сеть, и ты можешь его добавить к себе на машину. И с персонажами та же тема. Казалось бы - ну и всё, вот бери и используй. Есть одна загвоздка... При нанесении ЛЮБОГО сделанного игроком такого винила на СВОЮ машину, ты автоматически закрываешь доступ для публикации своей Ливреи в воркшоп. То есть ты налепил спонсора, и машина уже закрыта, её никто не "скачает" и не будет ездить с твоей работой, как я делал с чужими работами когда-то.
- "Если это убрать, обесценится труд тех кто сам сидит и задрачивает винилы."
а) сделайте эту функцию переключаемой, чтобы ты сам решал может ли игрок распространять твою работу, или не может, это по умолчанию включено
б) добавьте наконец что-то кроме примитивных форм, хотя-бы полноценных спонсоров, ибо сейчас сидеть буквально днями чтобы просто НАДПИСЬ НАРИСОВАТЬ, это бред. (а ещё лучше добавить возможность напрямую загружать рисунки из вне игры, чтобы это занятие стало доступнее)
в) защищать труд художников который заключается в копировании рисунка костыльной системой винилов это мы могём, а НЕ ПОТАКАТЬ ШКОЛОТЕ КОТОРАЯ ВЛЕТЕЛА В ИГРУ ЖЕЛАЯ ВСЕГО И СРАЗУ, В РЕЗУЛЬТАТЕ УБИВ В ФОРЗЕ ВСЯКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ПРОГРЕССА, ЭТО ПОЖАЛУЙСТА? (если вы не понимаете о чём я, просто поищите в ютубе видео на тему "Почему FH мёртв")
г) запретите фотографам зарабатывать на фотографиях, если на фотографии есть хотя-бы 1 вещь которая не была сделана самим фотографом в таком случае, хули нет?
Вот и то самое проклятие этой системы, на которое мы ещё накладываем довольно кривые текстуры автомобилей, где при зеркальном отражении винила на противоположную сторону - он может просто съехать вниз или вверх, будто у машины части кузова и не было. Или просто какая-то часть машины НЕ КРАСИТСЯ, ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ. ИГРЕ 10 ЛЕТ, БЛЯДЬ. 10. ОТ МАЙКРОСОФТ, СУКА. Поныли и хватит.
В Форзе я относительно недавно, кстати. До этого, мой путь как Ливери-художника начался в другой игре, Multi Theft Auto (аналог SAMP с более открытой системой для модификаций, то есть GTA: San Andress). Писать название серваков где я играл не буду, а то вдруг РЭКЛАМА, потому отпишу в комментах, если попросите. Скажу лишь то, что было 2 сервера. Первый, где я постигал основы создания Ливреи, и работы оттуда я показывать не собираюсь (плохое качество, и там просто такой стыд что пиздец), однако он оказал хорошее влияние, и обучил многим фишкам при создании Ливрей. Примечательно вот что, там система винилов была на уровне форзы, однако кроме примитивных форм были и спонсоры, и даже текстуры! Типо космического неба, или карбона. И ДАЖЕ ПЕРСОНАЖИ. Да и редактор был удобнее, позволял куда быстрее выполнять все действия. (Но сейчас персонажей убрали, так что их рисуют сами игроки, благо за это и награды получаешь на сервере, и делается это намного проще чем в Форзе).
А второй сервер... Это вообще другая история. Он занимают добрую часть моего экспиринса в играх в целом, я провёл на нём много времени, и вообще Ливреи это лишь часть моей деятельности там. Но не об этом сейчас, вернёмся к главной теме поста, ну к Ливреям в смысле. Тамошний редактор... Как-бы сказать... Он другой. Во-первых среди картинок у тебя тоже есть и спонсоры, и персонажи, и какие-то фоны, примитивные формы естественно. Во-вторых, располагается в Сан Андресс, старой игре с лоу поли модельками, а значит запариваться придётся не так сильно. Но самое важное: у тебя лишь 30 слоёв. В сравнении: в Форзе 3000. Лишь для одной боковой части. Ещё 1000 на зад и перед, и 3000 на крышу, капот и багажник вместе. А тут 30 на всю машину. И это действительно анонизм. Но, сука, увлекательный)
- "А, то есть в полноценной игре тебе лень дрочиться с винилами, а на каком-то серваке игры 2004 года нет?"
Это сервак у которого уже были готовые вещи по типу спонсоров, которые не надо было самому создавать. Этот сервак который сделал 1 Поляк, а не ёбанная команда нелюдей в офисах с зарплатами. И души в нём было в разы больше чем в Форзе, я вас уверяю.
Так вот, 30 слоёв, что же с ними можно было сотворить? Представляю вашему вниманию моё отвратительное портфолио! Буду показывать по времени создания, и лишь то что нахожу достойным для поста, будьте готовы к стрёмному ФШ или просто херовым скринам.
Начнём!
vol. 1
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Shigure из Nekopara
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Kirisu Mafuyu из Bokutachi
Такой вот маленький vol. , ибо как я сказал - выкладываю лишь то что считаю достойным. (хотя я не особо высокого мнения о своих работах в принципе)
В этом vol. я основательно углублялся в процесс создания винилов, и в частности Иташи, спрашивал множество других людей насчёт улучшения своих навыков, учился в общем говоря. Работ было много, но не все из них увидели свет. Также стоит отметить что на сервере был крайне ограниченный список персонажей, буквально единицы, потому использовал лишь тех что давали.
vol. 2
Uranus походящий на хуй знает что с Neptune из Hyperdimension Neptunia
Fortune походящая на 180sx (мне тоже смешно) с Bel-chan из Azur Lane
Buffalo с Neptune из Hyperdimension Neptunia
Primo с Rizu Ogata из Bokutachi
Uranus походящий на Trueno (мне тоже смешно х2) с Natsuki из DDLC
Вот такой вот vol. 2 Здесь я установил внутри игры целый мод на освещение, в результате чего, скрины стали выглядеть, я надеюсь, куда лучше чем первые. В этом vol. я для себя открыл портал с референсами на другие Иташи, преимущественно из реальности, и черпал оттуда себе вдохновение, или порой копировал, чего греха таить... На самом деле есть ещё vol. 0, но там прям кринжатина лютейшая, там я как молокосос учившийся ходить.
Я напоминаю, эти все работы вмешают в себе 30 слоёв, то есть 30 картинок максимум. По всей машине. Подозреваю что не все работы можно хорошо разглядеть, и решение этому, я, честно сказать, не придумал, а загружать миллиард картиночек мне просто впадлу ;_; Если вас заинтересовало что-то конкретно, или есть желание посмотреть другие работы - отпишите в комменты и я скину чё ещё у меня есть, тут на показ лишь самое "кросивое".
И теперь пора показать недавние работы, которые я из себя выдавил, погружаясь в Форзу.
Toyota Supra GR с Calliope Mori из Hololive EN
Mitsubishi Lancer EVO VIII с Pa-san из Bocchi The Rock
Mitsubishi 3000GT с Hitori Gotou из Bocchi The Rock
Как-то так. Опыт создания винилов в Форзе конечно интересный, но по своему. Но хочется чтобы эту систему улучшали, и упрощали в тех местах где стоит. Я Форзе я брал из мастерской разные надписи, персонажей, но не полноценный винил. То есть задний план, расположения, детали, композицию и прочее выставлял я самостоятельно, по сути я просто "брал квадратики", и распологал их там, где считал нужным, просто "квадратики" уже собраны за меня :)
Из всего что я пробовал по жизни, к этому чувствую хоть какое-то влечение. Однако есть одна проблема: нехватка фидбека. Может я плохо искал, или не хотел искать, но прям коммьюнити Иташа-мейкеров я не находил. Отдельных людей максимум. Если кому-то сувал просто из знакомых: а) что за говно, б) блин круто как у тебя так получилось, в) аниме говно, г) аниме убери и норм будет.
Хочется именно подробной критики от людей кто занимается таким же, или просто желает подсказать что можно сделать лучше. Можно жёстко (папочка), главное чтобы аргументированно. Можно даже написать что аниме говно, я не обижусь, просто постарайтесь дать оценку более развёрнуто, иначе я просто продолжу себя терзать в мыслях что не способен прогрессировать, ибо не могу получить нормальный фидбек и понять всё ли я делаю правильно. =(
Огромное Тебе спасибо, если ты дочитал до сюда. Уверен в тексте есть много ошибок, просто плохой опыт в написании постов и донесения мыслей, но такой уж я, прошу любить и ебать. Возможно напортачил с тегами, меняйте на свою волю как посчитаете нужным. Если есть какие-то вопросы - пишите, я отвечу. Открыт к дискуссиям, так сказать. Мир вам, ребятки!
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime
Доброго времени суток, господа шкиканы. Хотелось бы поделиться своими довольно рваными мыслями
С момента написания статейки по Инди задумался что перед выпуском следующей статейки по любой другой корабледевочки хорошо было сделать статейку про описание основных механик азура, урона, оборудования и т.д. И последние 3 недели я провел в проебывании времени на тесты разных комбинаций оборудования на разных кансен. И спустя 3 недели я пришел к очень интересному выводу... Какая же все это хуйня...
Механики расчета всего мягко говоря запутанные, с кучей скрытых параметров и для того что бы вывести какое то итого даже по одному кораблю и сетапу нужно всрать просто тонну времени, и по итогу все что тебе хочется - больше никогда не заниматься этим дерьмом. И с одной стороны, вопрос к самому себе, накой ляд ты этим занимаешься, это мобильная игрулька, дрочи на вайфу и радуйся жизни, а с другой, хочется выжать максимум из того что у тебя есть
По сему в очередной раз вернулся к идее которая у меня витает в голове еще с момента начала игры в азуку. Суть идеи примерно следующая:
Сделать сайт-вики, но с дополнительными плюшками которых я не видел нигде, а именно
1. Расчет урона/уворота/защиты и остальных параметров под любое оборудование которое интересно. На конкретно взятом корабле, какая из пушек, имеющихся у игрока, какая будет иметь самую высокую эффективность
2. Возможность сравнения любой кансен с любой другой кансен, а так же более понятные описания для статов, 200TRP стата для CL это много или мало?
3. Расчет бафов для сетапа. Сколько брит-сетап будет наносить урона, и больше урона будет с Queen Elizabeth или с King George V
4. Билды для кораблей от игроков с системой оценки. Когда ты можешь посмотреть сразу 10 вариантов билдов, выбрать лучший для себя, и оставить оценку билда, нравиться, не нравиться. Кто и что рекомендует, и в каких случаях
5. Рекомендации по сетапам для разных миров. Так же от пользователей и плюсами/минусами
6. Рекомендации по сетапам для максимально быстрого и экономичного фарма поинтов того или иного ивента
Возможно чтото еще что будет упрощать понимание игры или добавлять комфорта
И да, я понимаю что это еще больше оказуалит игру, и с одной стороны я понимаю что народ вообще не будет включать мозг, а с другой, такое дрочиво отпугивает очень сильно. Потому что нужно не просто открыть статы, а посчитать по конченым формулам.
Единомышленников на этот счет мне никогда находит не удавалось. Слышал я или "нах надо" или главный девиз коки "Можно, делай". Вместе с тем я понимаю что это весьма большой объем работы и в одиночку я это не осилю
Хотелось бы услышать мнение игроков азуки, на сколько это на ваш взгляд имеет смысл, заниматься этим, не заниматься, на сколько такое будет востребовано. Может правда забить и пилить себе спокойно статейки, вместо того что бы тратить время на этот дрочь, а может наоборот собрать таки команду и довести идею до конечной реализации...
Орочимару Naruto Всё самое интересное Япония японская мифология Anime Unsorted Anime фэндомы
Anime флудилка rikei ga koi ni ochita no de shoumeishitemita Anime Unsorted Anime фэндомы
Субботняя флудилка.
Доброго времени суток.
--- Тема дня ---
{Любая ваша тема}
Стандартное: "Как прошла ваша неделя?", "Что за окном?"
--- Два стула ---
Результаты прошлого опроса: Shouko Nogami vs Karada Iokawa : 55:29
Сегодня на выбор: Ena Ibarada vs Kotonoha Kanade из Rikei ga Koi
Ena Ibarada | |
|
55 (64.0%) |
Kotonoha Kanade | |
|
31 (36.0%) |
Faid Eyren выставка много фото фотоотчет Kimetsu no Yaiba мерч отаку Mirn (фотограф) Токио Anime Unsorted Anime фэндомы Япония мерчендайзинг
Созвездие Кимецу на Токио SkyTree: репортаж с выставки
Faid Eyren, Anime, фэндомы, выставка, много фото, фотоотчет, Kimetsu no Yaiba, мерч, мерчендайзинг, отаку,
Созвездие Кимецу на Токио SkyTree: репортаж с выставки
На днях в Токио открылась выставка-коллаборация Tokyo SkyTree с Клинком ( Kimetsu no yaiba). Темой были выбраны созвездия и для этого Ufotable разработали специальные “звёздные” дизайны персонажей. В коллаборации были представлены четвёрка главных героев и Шинобу. Разумеется мы не могли пропустить такое событие и побежали на неё в первые же дни!
Билеты на месте стоили 3000 йен, а при покупке онлайн - 2700.
Выставку рекламировали по всему городу: на Шибуйе сделали большую растяжку в переходе.
Плакаты висели в поездах.
На самой станции метро висели плакаты.
В торговом центре раздавали рекламные брошюры.
Несколько этажей башни и лифты получили тематический дизайн.
У сотрудников была очень милая униформа!
На башне было несколько фотоспотов с ростовыми фигурами персонажей.
Ещё можно было сфотографироваться на фоне города с прифотошопленным персонажем на выбор всего за 1900 йен _ Мы воздержались.
Дети приходили в косплее. Взрослые- с мерчем и игрушками любимых персонажей- Клинку все возрасты покорны =)
Спиральный коридор был украшен изображениями персонажей, цитатами и пересказом событий 1 сезона аниме и фильма.
Когда стемнело вдоль коридора красиво зажглись фонарики.
Ящик Незуко для фото также был в наличии.
В тематическом магазине продавали кучу лимитированного мерча по конским ценам.
(гачи с брелками кимецу и автомат по продаже медальонов по 900 йен шт)
(пазлы, карты, упоротые плюшевые игрушки и многое другое)
При покупке на 3000 давали аж пакет в подарок. Я было прошла мимо акриловой фигурки Шинобу за 2200, но маркетологи оказались коварнее: далее были представлены специальные фотоспоты для этих фигурок!!! Пришлось возвращаться. Кстати Шинобу пользовалась огромным успехом - при мне все покупали и фотографировали именно ее _
Также был интерактивный фотоспот, в котором можно было оставлять послания на специальных ленточках, которые в свою очередь выпадали рандомно в гаче за 300 йен.
(гача с ленточками)
(а тут их можно подписать, рекомендуют писать желание не короче 25 см, Фрейд, цыц!)
(ленточки с пожеланиями, много желаний чтоб корона ушла)
Тематическое кафе оказалось приятным, хоть цены и кусались ( как обычно в таких местах). Кафе и колонны украсили изображениями персонажей.
К напитку шёл рандомный костер. Только мы взяли по напитку и десерту, как сотрудники сказали, что при покупке 3 напитков получаешь весь сет костеров в подарок. Пришлось раскошеливаться: не с моей удачей пытаться вытащить Шинобу, ахах) И напитки и десерты оформили красиво и аккуратно.
Также в меню был карри, но его мы не брали. В кафе на двоих мы оставили около 6000 йен. Время пребывания было внезапно не ограничено, так что мы дождались темноты и насладились видом на ночной Токио.
(Эта фото в максимальном харезе, можно увеличить и рассмотреть мельчайшие детали)
На выходе встретили местно маскота СкайТри в косплее Незуко, который отлично справлялся с позированием
Уже на выходе нас перехватили сотрудники и сказали подождать шоу. «Шоу» представляло из себя проекцию на стекле 3 клипов: опенниг и эндинг 1 сезона, а также клип по фильму под «Хомуру». Почему-то было запрещено снимать из-за копирайта. В чем копирайт не понятно, учитывая, что все ролики висят в открытом доступе, ну да ладно. Не скажу, что большая потеря)
Внизу также был тематический магазин. Там также продавились акриловые фигурки, но меньше по размеру и в другом дизайне.
Первый дизайн можно было купить только в магазине на самой вставке. Также была и обычная сувенирка - мелкий мерч и брелки из разных префектур.
Внизу также был тематический магазин с не менее конскими ценами. Там тоже продавались акриловые фигурки, но чуть меньше по размеру и в другом дизайне. Первый дизайн можно было купить только в магазине на самой выставке на самом верху и только там. Также была и обычная сувенирка - мелкий мерч и брелки из разных префектур.
Напоследок покажу свой сегодняшний улов: акриловая фигурка, которую мне таки впарили, заманив фотоспотом, металлическая коробочка с конфетами, набор открыток (открытки - моя слабость), и печенье с призовой рандомный карточкой персонажа.
Ну и костеры из кафе.
На этом пожалуй пора заканчивать)
Если интересны мои косплеи и статьи про Японию, то подписываемся на мой тэг на реакторе
papercraft сделай сам Touhou Project обучение Anime Unsorted Anime
Шаг первый: Распечатка.
Даже если вы - счастливый обладатель цветного лазерного принтера, я советую вам не тратить картриджи на распечатку. Во-первых, краски уйдёт реально туева хуча, а бумага (особенно - всякие "снегурочки" офисного типа) может оказаться не самой пригодной.
Лучший вариант здесь - направиться в ближайшую типографию/полиграфию, благо сейчас их во многих городах чрезвычайно много. Заходите внутрь (особо хикковатые аноны, запомните - вид поувереннее, в крайнем случае - покерфейс) и спрашиваете, предоставляют ли они услуги цветной печати по картону. Если да - то радостно выдавайте флешку с пикчами и просите просмотреть варианты-образцы бумаги/картона, на которой они могут распечатать. Запомните - бумага должна быть плотной, но тонкой, плотной - чтобы не рвалась и не размазывалась от клея, тонкой - чтобы сгибалась. Пощупайте (только без фанатизма) образцы и определитесь, с чем будет лучше работать. Хорошая бумага отличается повышенной белизной и немного бликует с некоторых углов от ламп (повышенная гладкость, все дела).
После того, как определились с бумагой - оставляете свой телефон (ЗОГ его и так знает, не переживайте) и договариваетесь о цене, возможно - заплатив в случае оптовых распечаток процент от суммы в качестве уверенности, что вы никого не кинете. О последней сказать много не могу - скорее всего в разных районах Роисси она будет отличатся (вообще - зависит она от качества бумаги), мне же удалось распечатать вроде бы по 6 рублей/лист. Согласитесь, 6 рублей - это достаточно дёшево даже для нищебродов, а вот фигурка-пылесборник будет греть душу ещё долгое время - особенно от того, что собирал ты её сам.
Шаг второй: Нарезка.
Зайдя в полиграфию за вожделенными распечатками, будьте осторожны. Потные пальчики пагубно сказываются на распечатках, так что заранее обзаводитесь пакетиком для транспортировки бумаги к себе в логово - она очень не любит дождь/слюни/мяться в потных ручонках/просто влажную погоду, и может пойти волнами или даже размазаться.
Приступая к нарезке, будьте готовы. Советую заранее подготовить следующие вещи:
1) Острые и как можно более пафосные ножницы. Согласись, Анон, если твои ножницы будут мять бумагу или оставлять кривые, неровные края - то изделие будет выглядеть так себе.
2) Мусорный мешок, пустой - во время нарезания ВНЕЗАПНО появятся тонны бумажного мусора, в том числе и мелкого - не будь свиньёй, сметай сразу всё в мешок. Мешок оставь на будущее, он ещё пригодится.
Опционально:
3) Канцелярский нож и дощечка - чтобы резать альтернативным образом и не портить свой стол.
4) Хорошее освещение. Без него глаза быстро устанут и начнут болеть.
5) Много свободного времени и хороший настрой поделать что-то своими руками.
Приступай к работе. Режь по внешним линиям, и помни - лучше сначала недорезать, чем потом идти заказывать распечатку заново. Если не уверен, что здесь надо резать - отложи в сторону, при сборке разберёшься.
Шаг третий: Склейка и сборка.
Вот то, что тебе понадобится для этого, анон:
1) Клей ПВА, бумажки для разлива его и зубочистки для нанесения. Лучше пока ничего не нашёл.
2) Линейка для проглаживания сгибов.
3) Много свободного времени и руки не из задницы.
Сгибай. Много-много сгибай. Если ты сразу просгибаешь все нужные места - клеить будет во много раз проще, гарантирую. Не переусердствуй - плотная бумага может от этого порваться или покрыться трещинами.
Начинай клеить. Помни, что ты должен чётко понимать, куда какая часть лепится и как она собирается. Если вдруг случилась оказия и ты понял, что это к этому не лепится - лучше сразу разлепи, а то склеится насмерть и придётся раздирать с мясом и вероятностью потери детали. На сами детали ПВА из банки не лей - сначала вылей его небольшой лужицей на ненужную бумажку (ту на стол положи в несколько слоёв, чтобы не протёк) и тыкай зубочисткой. Собрал немного на зубочистку - наноси на обе стороны, прижимай и жди. Как только закрепится - переходи к следующей части детали.
Немного о склейках и пейперкрафте вообще.
Анон, если тебя эта тема заинтересовала - помни, что сделать бумажную модель - дешевле, чем покупать дорогие фигурки. Кроме того, пресловутое развитие моторики. Наконец, пойдёт в качестве дешёвой замены косплею.
В следующей части я расскажу о том, где можно найти модельки, как их открывать и редактировать в программе Pepacura и прочей фигне. А пока - держи эту милую и очень простую для сборки модельку Коакумы из Тохи.
1. Быть среднестатистическим российским нищебродом.
2. Зайти в посты FaidEyren и давиться слюной.
3. ???
4. Готово, вы глубокой депрессии.