Два синих вихря
»VN Новости Визуальные новеллы Fate/Hollow Ataraxia Fate (series) Foreign VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Много новостей собралось с последнего раза так что обо всем по порядку:)
новость за 8 июля
Вышел частичный перевод "Fate/Hollow Ataraxia". Патч содержит отредактированные первые два «цикла» игры. То-есть, присутствуют совершенно все тексты по вторую ночь с Базетт и её Слугой включительно.
Перевод: Русь-moon: Fate/Stay Night и /Hollow Ataraxia
Данные о патче: частичный патч, версия 0.1.
Переведено: 8867\46522 (не считая мини-игры) строк чистого текста. Итого: 19,06%, 138 файлов
Из них редактировано: 5 286 строк чистого текста, 102 файла. Итого: 11,36%, 102 файла
Готова вся основная графика, исключая мини-игры.
Возможные проблемы и их решения:
Q: ВН не запускается, появляется синее окошко с символами.
A: Игра приспособлена для русской локали. Запускать её нужно без AppLocale, а путь к игре должен содержать исключительно латинские символы. По-умолчанию, ВН устанавливается в папку «Fate/hollow ataraxia», где символ «/» является специальным символом, из-за которого запуск под русской локалью будет невозможен. Папка должна называться иначе. К примеру, «Fate - hollow ataraxia».
Q: В ВН нечитабельный широкий шрифт.
A: Проблема возникает в том случае, если уже присутствуют какие-либо сохранения. Достаточно просто подтвердить выбранный шрифт в настройках.
Страница перевода: http://vk.com/rus_moon?w=wall-74345013_189
Ссылка на патч (Яндекс-диск): https://yadi.sk/d/d2b_luZEhjZag
Ссылка на патч (Гугл-диск): https://drive.google.com/file/d/0B9-Pzk5tqnfMaTZBYUFa..
Ссылка на новеллу: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=325837
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"
Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."
И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"
Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу.
В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка.
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)
Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья.
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона.
Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.
Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку).
Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Маг смерти | |
|
6 (13.6%) |
Рыцарь смерти | |
|
14 (31.8%) |
Некромант | |
|
19 (43.2%) |
Вернуться к путеводному камню | |
|
5 (11.4%) |