Девушка 18+ реально жизнь
»Gertrud Barkhorn Strike Witches технический пост Anime Unsorted Anime
Реальный прототип: Герхард Бакхорн
Страна: Карлсленд
Звание: капитан
Дата рождения: 20 Марта
Возраст: 18 лет (первый сезон), 19 лет (второй сезон)
Рост: 162 см
Штурмовой модуль: Flak-Wulf Fw 190D-6 Prototype (первый сезон); Messerscharf Bf 109G-6, Flak-Wulf Fw 190D-9, Messerscharf Me 262 V1 (второй сезон)
Реальный прототип штурмового модуля: Focke-Wulf Fw 190D-6 (первый сезон), Messerschmitt Bf.109G-6, Focke-Wulf Fw 190D-9, Messerschmitt Me 262 Schwalbe (второй сезон)
Вооружение: единый пулемёт FG 42, авиационный пулемёт MG 131, авиапушка MG 151, авиапушка МК 108, авиапушка BK 5, фаустпатроны
Магическая форма: дратхаар
Дисциплинированна, собранна, строга и педантична - образцовый солдат из Карлсленда и один из лучших асов. Служила в одной эскадрилье (JG52) вместе с Эрикой Хартманн и Ханной-Юстин Марсель. Как и другие дисциплинированные люди, терпеть не может нерях и разгильдяев, поэтому частенько пилит Эрику. У Гертруды есть младшая сестра, которую госпитализировали с тяжёлым ранением во время налёта неуроев.
Watamote технический пост Anime Unsorted Anime
WataMote [2013]
Производство: Япония
Жанр: комедия, повседневность
Тип: ТВ (12 эп.), 25 мин.
Выпуск: c 09.07.2013 по 24.09.2013
Томоко Куроки пошла в старшую школу, полная надежд – теперь-то она точно научится общаться с людьми и станет популярной! Боги не наградили девушку лицом и фигурой модели, но ведь и уродливой ее не назовешь – так, серединка на половинку. Младший на год братишка, такой же геймер-полуночник, и спортом успешно занимается, и со сверстниками проблем не испытывает. А у главной героини налицо клинический случай неисправимого пессимизма. Еще не начав разговор, она тут же просчитывает ситуацию на пять ходов вперед до наихудшего исхода, мгновенно впадая в ступор. Так и вышло, что говорить спокойно Томоко может только с родными, а еще с единственной подругой по имени Ю – и все.
И зачем такая жизнь, когда не то что с понравившимся парнем – с соседкой по классу заговорить не получается? Как только несчастная Томо не пыталась бороться со своими комплексами! Хотела изменить себя – не выходит. Пыталась тренироваться с подругой и братом – никакого толку. С горя бросилась с головой в омут ночной жизни Харадзюку – там вообще чудом все обошлось. Вот и осталось бедной девушке погружаться в омут сладких иллюзий, созерцать хентайные сайты да бродить по игровым аркадам. Это в аниме найти друзей и стать звездой легко и просто, а в реальной жизни, похоже, Томоко обречена остаться живым примером для юных зрителей… и для не совсем юных тоже!
idolm@ster Kisaragi Chihaya twitter japan японский интернет Anime Unsorted Anime
Явление лика богини
Настоящее чудо произошло сегодня с девушкой под ником といふぇる. Перед туалетом на станции, на полу ей явился лик героини игры Ildolmaster по имени Тихая (ром. Chihaya) Кисараги. Потрясающее сходство можно видеть на фотографиях.Кто после такого будет сомневаться что богиня реальна?https://twitter.com/teufel_wa_angel/status/620801384611385344/photo/1
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Визуальные новеллы как искусство интерактивного повествования
Визуальные новеллы - уникальный и увлекательный жанр видеоигр, который предлагает ни с чем не сравнимый опыт. Сочетая в себе разные элементы искусства, такие как музыка, визуальное оформление, и, конечно же, сценарий, визуальные новеллы создают захватывающие интерактивные истории, способные перенести игроков в другой мир.
По своей сути, визуальный роман - это книга или небольшой рассказ, поддерживаемый хорошей музыкой и прекрасными иллюстрациями. Однако чаще визуальные новеллы относят именно к сфере игр. В первую очередь причиной этого является история развития жанра, ведь у истоков визуальных новелл лежат другие жанры: квесты и дейт-симы, в которых уровень геймплейной составляющей был выше, чем в визуальных новеллах.
Таким образом, именно происхождение жанра обусловило его особенность. Сегодня визуальные новеллы выделяются на фоне обычных книг не только музыкой и визуалом, но и интерактивностью. Часто, вместо того чтобы просто наблюдать за развитием сюжета, игроки получают возможность формировать его, реагировать на вызовы, которые преподносит автор. Это создает ощущение вовлечённости в сценарий. Конечно, есть и исключения, существуют также и кинетические новеллы, в которых игрокам не предоставляется выборов, но их меньшинство.
Для знакомых с жанром людей в России первой визуальной новеллой, вероятно, было Бесконечное лето. Когда-то я и сам влюбился в ламповую музыку, погружающую в атмосферу летнего лагеря с головой. Ещё одна шикарная новелла - Девушка в скорлупе. Это история про частного детектива, распутывающего невероятные истории убийств. Кстати говоря, тут музыка тоже на высоте.
Прочитав эти и многие другие прекрасные новеллы я влюбился в жанр и вот, уже многие годы, продолжаю время от времени читать интригующие истории разных авторов. Моя любовь к жанру дошла до того, что я решился и сам начал делать свою собственную визуальную новеллу. А задача это, оказывается, непростая. Приходится тратить много времени на прописывание сценария, построение которого отличается от привычного книжного формата. Визуал и звуки также заставляют попотеть, ведь именно они ответственны в новеллах за создание атмосферы. Но я уверен в своём стремлении и надеюсь скоро довести дело до конца. Ведь нельзя отступать от дела, к которому тянет душа!
Вот такой вот он, жанр визуальных новелл.