Результаты поиска по запросу «

Долина Атса богата

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



AO Anime Artist snatti продолжение под катом Anime Unsorted ...Anime 

Небольшой пак простых, но атмосферных работ шведского художника, мечтающего поехать в Токио.

AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

•‘WJIA *,AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

AO,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,snatti,продолжение под катом,Anime Unsorted

Развернуть

video story песочница Anime Unsorted ...Anime 

Знакомьтесь :)
«Граф Монте-Кристо» или «Gankutsuou: The Count of Monte Cristo» (яп. 巌窟王 Ганкуцуо:?, досл. «Король пещеры» — название романа в японском переводе) — аниме, снятое по мотивам одноимённого романа Александра Дюма.
В аниме используется очень оригинальная рисовка — подвижные контуры на переднем плане на фоне статичных узоров и градиентов на заднем. Транспорт и некоторые детали интерьера созданы с использованием трёхмерной графики.

Сюжет

Молодой джентльмен Альбер де Морсер отправляется в путешествие со своим другом Францем. Встреча с таинственным графом Монте-Кристо в корне меняет его жизнь, и юноша оказывается вовлечен в коварную игру графа, мечтающего отомстить бывшим друзьям, среди которых отец Альбера.

Отличия от оригинального сюжета

Действие перенесено в далёкое будущее.
Граф выбрался из заключения не благодаря своему соседу по казематам, а при помощи действий потусторонних сил.
Граф не отказывается от дуэли и ошибочно убивает на ней Франца де Эпине.
Эжени Данглар влюблена в Альбера.
Мадам Вильфор и её сын, Эдуард, не умирают.
Граф Монте Кристо погибает в предпоследнем эпизоде аниме.

Производство: Япония
Жанр: приключения, драма, триллер, фантастика
Тип: ТВ (24 эп.), 25 мин.

Альберт де Морсер, молодой парижский аристократ из знатной семьи, пресытившись столичной жизнью, отправляется с другом Францем в далёкое путешествие. Во время странствий по миру он встречается со сказочно богатым дворянином по имени граф Монте-Кристо. Живущий в шикарных отелях, окружённый красивыми женщинами и мускулистыми телохранителями обаятельный, но загадочный граф оказывает на юношу неизгладимое впечатление. А когда тот спасает Альберта от неминуемой мучительной смерти, благодарности де Морсера нет границ. И он охотно соглашается на просьбу Монте-Кристо представить его в элитном кругу парижского общества. Наивный юноша даже не подозревает, какую беду навлекает на свою семью и друзей. Ведь у таинственного графа свои счёты с рядом ключевых фигур столичного высшего света, включая отца и мать самого Альберта. Возмездия за содеянное в прошлом не миновать никому...
© Алексей Фадеев, World Art
Развернуть

сыграем в игру? tldr Anime Unsorted ...Anime 

Продолжение

Anime,Аниме,сыграем в игру?,tldr,Anime Unsorted

 Немного поразмыслив вы решаете воспользоваться лестницей, которая ведёт вниз. Спускаться всяко проще чем подниматься. Да и черт его знает над или под землёй находится это место. 

 Чтобы не запнуться и не поднять ненужного шума, идти приходится медлено и осторожно, каждый раз ступеньки оказываются на разной высоте. 

 Спускаясь все ниже вы постепенно замечаете, что вокруг будто становится темней. Запашок крепчает, но вы уже не обращаете внимания - мало ли чем здесь может вонять? Еще чего не хватало воротить носом по пустякам. Воздух холодеет, но дышать от этого ничуть не легче, наоборот, каждый вдох даётся все тяжелей. Ступени скачут под ногами, стены раскачиваются из стороны в сторону. Что-то не так. Тело такое лёгкое...

 Зародившееся на краю сознания сомнение стремительно перерастает в подозрение. С содроганием вы понимаете, что здесь не так.

 Резкий разворот и вы мчитесь или лишь думаете, что мчитесь, наверх. Стены с каждым шагом качаются все сильней, ноги движутся неохотно, медленно, как во сне. Каждый шаг даётся с невероятным трудом, огромных усилий стоит устоять на ногах запнувшись на очередной ступени. Стены уже не видны, всё скрывает непроглядная тьма. 

 Вы слышите чей-то натужный кашель и от всей души желаете ему издохнуть - раздражает. Лишь спустя пол минуты, когда вокруг становится светлей, вы понимаете, что стоите на четвереньках на том самом перекрестке, отчаянно пытаясь сделать вдох полной грудью и все время срываясь на кашель.

 

 Следующим выбран малый коридор, из которого тянет слабеньким сквозняком. Пожалуй, его стоило выбрать с самого начала. Сделав сотню шагов вы приходите к краю вертикальной шахты, тяряющейся в темноте вверху и внизу. Кажется, на какое-то мгновение сверху блесну свет и тут же погас. 

 Это отличная находка, жаль бесполезная. Большая часть маршей, опоясывающих шахту отсутствует, а те немногие что остались выглядят так, будто готовы рухнуть в любой момент. Здесь невозможно подняться. Нужно возвращаться.

 

 Остался всего один коридор - тот что уходит под небольшим уклоном вниз. Этот вариант не вызывал у вас восторга: там может повториться то, что было на лестнице. Возможно это было не так, но проверять не хотелось - одного раза хватило. Скорей всего ниже этого этажа все заполнено каким-то газом. Значит нужно как-то подниматься наверх, а для этого придётся возвращаться.

 Все варианты вас не радовали, в них ощущался какой-то подвох. 

 Опершись о завал и хмурясь всё сильней вы сложили руки на груди. Под правой рукой, в еще одном кармане накидки, оказалось что-то твердое. Это был прямоугольный плоский камень, шероховатый, чем-то похожий на гранит. Пока вы пытались понять, что перед вами, руки, чисто механически, сработали на опережение, о чем немедленно пришлось пожалеть. До боли яркий свет ослепил вас. 

 Невероятной глупостью было разжигать свет камня мысли в темноте и при этом смотреть на него. Не без удивления вы отмечаете,  что предмет вам знаком.

Камень мысли, воспоминаний, напоминаний - его называют по разному, но сути это не меняет. Это артефакт, созданный или, скорее переделанный из старых обломков, адептами-техномантами. 

 Сумев вспомнить достаточно многое вы притушили сияние кристалла. 

Взгляд в камень заставил вам скривиться - на первый взгляд камень и сам кристалл были целы, но то что пытался отразить и навеять вам камень было сплошной тарабарщиной. На мгновение у вас возникло предположение, что вы не умеете читать, от которого вы исторически захохотали, впрочем, через секунду вы взяли себя в руки. Абсурд. Не смешно на самом деле - оскорбительно. Скорей уж с камнем мысли что-то случилось. 

В плане информации он бесполезен, но, как вам вспомнилось, достаточно умелые или богатые хозяева совмещали его с переговорным камнем или камнем заговорщиков, как зачастую называли его в народе. Отбросив лишние мысли вы попытались сосредоточиться, заставить камень нащупать знакомо собеседника. Вы попробовали несколько раз, но ничего не получилось. Только тишина, потрескивание, собственное эхо и снова тишина. 

 Напоследок вы бросили взгляд в глубины кристалла: путевая звезда пребывала в затмении, неисправный хронометр, стыдно притаившийся на самом дне, считал часы, только часы, в обратном направлении, 193.

 Бесполезно. Хотя нет, камень светит, а это уже полезно. Направив кристалл от себя вы заставили его сиять так же ярко как и прежде и осмотрелись вновь. Завал был действительно огромен: такой проще взорвать чем разобрать, кажется некоторые камни оплавились и спаялись меж собой. Что могло это сделать? Не суть. Левый коридор, лестница, правый коридор. А вот тут все оказалось интересней: за выступом полуколонной, в стене, ранее скрытый мраком, нашёлся проход, выходящий на лестницу, ведущую в обоих направлениях. Памятуя о уже полученном опыте спуска вы решили подыматься вверх. 

 Через некоторое время перед вами возникла неприятная дилемма: как бы слабым ни был свет камня, вы могли видеть только то, что попадало в круг света, в то время как без него, хоть и плохо, но получалось видеть все. Устав запинаться на покосившихся ступенях вы погасили свет камня.

 Лестница кончилась неожиданно. Дальнейший подъём преграждала железная плита, к счастью на каждом втором марше можно было выйти в примыкающий коридор. Так вы и сделали.

 Верхний коридор оказался точной копией нижнего, разве что запахи затхлости сменились жженым железом и, хм, паленой собакой? Лучшее описание придумать было бы сложно. Вдоль стен тянулись оплавленные железные полосы - силовые линии. На месте перекрестка зиял огромный провал, а в потолке красовалась не меньших размеров дыра. Вам вновь показалось, что где-то наверху слабенько мерцает свет.

 Осторожно пробравшись по краю провала и, пройдя через следующий коридор, вы вышли к новому перекрестку и вошли в арку напротив. К чему петлять? Если долго идти в одном направлении, то рано или поздно обязательно куда-нибудь приедешь.

 

 Но не успев сделать и десяти шагов вы остановились. Что-то снова было не так. С каждым шагом воздух тяжелел, становился плотней, оглушающая тишина окружала вас со всех сторон. Не желая уступать вы потянулись за камнем - осветить проход. В тот же момент что-то мерзко звякнуло совсем рядом, руки обожгло словно пламенем и вы пулей выскочили на перекресток.

 Камень мысли, как и железный прут был холоднен.  

 Ну и какого черта? Как прикажете это понимать?!

Дальнейшие действия
Да какого черта? Что за детские страхи и мистифицая? Идти вперед через чертов коридор.
9 (42.9%)
Хм. Терпеть ненавижу то, чего не понимаю. Осмотреться. Попытаться пройти еще раз.
5 (23.8%)
Спасибо, идите к черту. Неприятный опыт уже есть. Отправиться в обход. (Влево или вправо?)
2 (9.5%)
Стоит передохнуть и подумать. Горло до сих пор саднит. Там, может, умная мысль придёт.
5 (23.8%)
Развернуть

Комиксы Игры Dark Souls перевел сам под катом еще манга DS комиксы Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Впервые выкидываю мангу, жду конструктивной критики
Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры,Dark Souls,фэндомы,перевел сам,под катом еще,манга,Anime,Аниме,DS комиксы,Anime Unsorted
Развернуть

Touhou Project официальное третий том Manga Anime Unsorted ...Anime 

Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,официальное,третий том,Manga,Манга,Touhou Project,Anime,fandoms,Manga,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

в комментах спойлеры Anime Unsorted ...Anime 

Давайте вспоминать свои самые плаксивые сцены в аниме и всем таком.

Anime,Аниме,в комментах спойлеры,Anime Unsorted
Развернуть

Sword Art Online русские...... Anime Unsorted ...Anime 

явн 7 Л теперь вы пленники этого мира! Япония Это шутка? Выпустите! чего? Что же делать? Я Кирито и я Асуну! раскидаю босса Серег? го пати! Лоооол!! короч Админа мамку е I II Текстурки г***о, где полигоны! Россия,Anime,Аниме,Sword Art Online,SAO, ALO, ALfheim Online, GGO, Gun
Развернуть

Миядзаки технический пост Anime Unsorted ...Anime 

Тег для Studio Ghibli, которую основал Мяядзаки - Studio Ghibli.

   Миядзаки родился в Токио 5 января 1941 года. Окончив факультет престижного университета в 1963 году, он получает образование экономиста и политолога. Будучи студентом, Миядзаки глубоко интересовался детской литературой и прочитал множество книг, написанных для детей авторами всего мира. В конце 50-х Миядзаки познакомился с анимацией, его первые фильмы: «Легенда о Белой Змее» Окабэ Кадзухико и «Снежная королева» Льва Атаманова. Сочетая великолепное редакторское искусство с академическими познаниями, Миядзаки получает работу в Toei Animation. С этого момента начинается его анимационная карьера.
   В Toei Animation Миядзаки состоял на должности рядового аниматора и дизайнера, участвовал в создании ТВ-сериалов и полнометражных фильмов.
   Примерно на это время приходится знакомство Миядзаки с Такахатой Исао, будущим напарником и хорошим другом. Судьба свела их на профсоюзном поприще, благодаря которому у обоих постоянно возникали стычки с руководством. Однако это не помешало им проработать на студии вплоть до 1971 года.
   В 1971 году Миядзаки с друзьями решает экранизировать сказку Астрид Линдгрен «Пеппи Длинный чулок», для чего основывает свою студию, но затея терпит крах, так как владельцы авторских прав не дают согласия на экранизацию. Миядзаки вновь нанимается аниматором на большую студию. На этот раз — это TMS. Помня о недавнем провале с «Пеппи», Миядзаки и Такахата создают фильм «Большая панда и маленькая панда», главная героиня которого — вылитая Пеппи. Вплоть до 1982 года Миядзаки урывками работает на студиях TMS и Nippon Animation. На TMS он создает свой первый и единственный сериал «Конан — мальчик из будущего», а на «Nippon Animation» полнометражный фильм «Люпен III: Замок Калиостро».
   В 1982 году, отойдя от анимации, Миядзаки начинает манга-проект «Навсикая из Долины Ветров», которым заинтересовалась студия Tokuma Shoten предложив его экранизировать, на что Миядзаки ответил согласием. В будущем Миядзаки и Такахата будут тесно сотрудничать с Tokuma Shoten, а точнее с ее президентом Токумой Ясуёси.
   На этом карьера Миядзаки-наемника завершена. В 1985 году он и Такахата основывают студию Ghibli при поддержке все той же Tokuma Shoten.

В 1986 году на свет появляется первый фильм студии «Небесный замок Лапута», созданный Миядзаки. В дальнейшем он поставит на студии Ghibli следующие фильмы: «Наш сосед Тоторо» (1988), «Ведьмина служба доставки» (1989), «Порко Россо» (1992), «Принцесса Мононокэ» (1997) и кульминационный фильм «Унесенные призраками», за который Миядзаки получает «Оскар».
   В 2004 году Миядзаки презентует свой новый фильм «Бродячий замок Хаула», изначально создавать который должен был Хосода Мамору. На венецианском фестивале 2004 года фильму была присуждена «Озелла» за лучшие технические достижения, а осенью 2005 года (также в Венеции) почетный «Золотой лев», но уже лично режиссеру «за карьеру». Нужно заметить, что Миядзаки не любит ездить получать награды, так, например, режиссер не поехал на Берлинский фестиваль, а также на Оскар. Венецианский фестиваль 2005 года (62 по счету) - это редкое исключение из правил, когда Миядзаки все-таки выбрался из своего заточения, правда, случилось это исключительно благодаря настойчивости местной администрации. Тем не менее, Миядзаки очень много путешествует как по своей родной стране, так и по миру, где он изучает достопримечательности, подбирает натуры для своих будущих произведений. Как признается сам Миядзаки, многие ландшафты «Бродячего замка Хаула» навеяны видами Казахстана и Эльзаса.

   В сентябре 2013 года, во время работы 70-го Венецианского кинофестиваля, Миядзаки заявил о завершении своей карьеры. Байопик «Ветер крепчает», согласно его словам, станет его последней режиссёрской работой.

Развернуть

tldr сыграем в игру? Anime Unsorted ...Anime 

Продолжение

tldr,Anime,Аниме,сыграем в игру?,Anime Unsorted

 В короткой, но напряженной борьбе Голод уступил жажде знания. А праздное любопытство было отброшено логикой во вторые ряды - мастеровые никуда не cбегут. И вы направились к газетчику, ориентируясь на его звенящий голосок. 

 Вскоре мальчонка лет шести, выкрикивающий по очереди заученные заголовки, с ворохом свитков под мышкой, оказался перед вами. Судя по количеству бумаг торговля шла не слишком хорошо. Или он недавно взял новую партию..

— Один жетон или треть нильха, госпожа. — Отчеканил он в ответ на вопрос о цене. 

 Жетон оказался в его руке, а желтоватый свиток с новостями у вас. 

 Бумага была непривычной: грубая, шершавая, с неоднородной поверхностью и окрасом, некоторые участки были светлее других... а символы были словно выжжены и то тут, то там прыгали в строках.

— Ба! Так вы не читаете п.. — Заметив ваше замешательство, воскликнул и тут же осекся малец. Под брошенным на него косым взглядом он сжался и, кажется, мелко задрожал. Похоже, что он не впервые давал волю языку и был за это неоднократно бит. Впрочем, сейчас обвинение в безграмотности скорей было забавным, чем оскорбительным. Что бы успокоить его вы озвучили строку из первой попавшийся статьи, она оказалась на эсперанто. Это сделало лишь хуже. Маленький газетчик умудрился стать еще на пол головы ниже и, заметно дрожа, и принялся бессвязно лопотать извинения.

— Хватит. Меня это не волнует. Разве бумага всегда была такой плохой? — Вопрос пришлось повторять дважды, что бы до мальца дошло, что его не собираются наказывать. Осознав, что его глупость простили, он с радостью ответил на ваши вопросы и заработал еще один жетон. Это было справедливо. 

 Со слов газетчика, оказалось, что уже несколько дней все типографии вынуждены выпускать вести на такой бумаге, это связано с остановкой бумажных фабрик и алхимических цехов. Все из-за большой беды случившейся в первый день лета — в первый день осьмицы. О самой беде он почти ничего не знал – он не умел читать и мог только слушать разговоры взрослых. 

  По всей видимости грамотность не являлась здесь явлением повсеместным и, большей частью, была привилегией верхних сословий. А как он испугался, когда узнал, что госпожа знает эсперанто... И эта его реакция, он действительно считал, что перед ним кто-то из господ? Или это от того, что он ребёнок? Хотя, если подумать, тот мужчина тоже замялся, обратившись к вам, вероятно, размышляя  как ему следует ответить. А может его сбило с толку чересчур формальное приветствие. Высокий статус – его плюсы ощутимы, но и минусы велики, а если выяснится, что это обман.. об этом лучше даже не думать.
 До базарной площади, как и до муниципалитета было не так уж и далеко, и вы решили все же взглянуть на работу мастеровых. 

 Чтиво оказалось не столь интересным как можно было ожидать. Информации о случившемся было удручающе мало. Фактически все сводилось к предельно формальному отчету о неисправностях в работе силовых узлов в одном из заводских районов, из-за которых расправилась часть силовых линий, занялись пожары и, самое худшее, в большом цеху алхимиков лопнули чаны со смесями. Ядовитые и дурманящие смеси вырвавшись на свободу быстро расползлись во все стороны, обратившись гибельными туманами. Также писали о том, что до конца месяца в город прибудут еще два легиона, на укрепление северных границ империи. Дальше шли не слишком интересные события из жизни города, решения совета, указы префекта, клятвенные заверения зведочетов о том, что это лето будет теплым... одна из стаей и вовсе походила на сплетню, в ней сообщалось о том, что еще в прошлом месяце в город тайно прибыл отряд имперских клинков, ранее замеченный вместе с высланными легионами. Статья на эсперанто оказалась откровенно скучна...  Вернувшись к старому месту вы обнаружили, что серый диск, лежавший на столе, раскололся на две неравные части. Его окружало уже порядком подтаявшее, но все еще заметное, кольцо инея. Центр диска почернел, как и отекшая жестянка, валявшая под столом. Мастера не было видно, а прочие продолжали свои дела. 

 Да, точно, с жар-камнем или жаровней маны такое порой случается. Однако эффект получился интересным. Скорей всего потоки сил спутались и застопорились на какое-то время.. То ли техноманты опять перемудрили и в обход всех правил сплавили свою ошибку, то ли сам мастер перехитрил себя и нашел болванку подешевле...  хотя, кому какое дело?

 Интерес как-то сам собой улетучился.


 Полученные знания были определенно полезны, но, увы, не давали ответа на вопрос: "Что же делать дальше?", оставляя метаться в сомнениях.

Так вы вышли к базарной площади. Не совсем то, что планировалось, но пройти мимо было бы сложно - площадь была огромна, а шум толпы из сотен людей привлекал внимание издалека. 

 Это место просто кипело жизнью. Люди одетые в самые разные одежды сновали туда-сюда по одному и целыми группами. Одни ожесточенно торговались с продавцами и придя к согласию спешили куда-то дальше по своим делам. Впрочем, не придя к согласию они так же поспешно удалялись.. Вторые неспешно лавировали сквозь толпу внимательно выискивая нужное, будто у них весь день впереди, перекидывались парой слов с торговцами или ограничивались взглядом на прилавок. А чего только не было на прилавках: самая разнообразная утварь, одежки всех цветов, кроме красного - цвета власти Империи, ткани местные и иноземные, камни с раскопок, кристаллы, обломки маных механизмов, какие-то поделки бижутерии, претендующие на звание артефакта, пфф... оружие и легкие доспехи, разнообразные травы и настои, и еда, великое её множество и разнообразие... А еще были "третьи", скользящие сквозь толпу, неспешно переходящие от прилавка к прилавку, лишь делающие вид что рассматривают товар. Несомненно это были воры-карманники. Словно ощутив на себе чей-то пристальный взгляд, некоторые из них начинали кидать осторожные взгляды, иные предпочитали скрыться за ближайшим поворотом или раствориться в толпе.
 Рядом с очередным прилавком разгорелась ссора - грузного вида тетка пыталась сбить цену на лежалого вида фрукты, а торгаш не желал ей уступать, но не это привлекло ваше внимание. Впереди вы заметили франтоватого виду мужчину. Уже не молодой, но еще не старый, высокий, довольно красивый, с серьёзным выражением на грубом темном лице, пожалуй так должен выглядеть благородный господин. Он был противен вам. В нем вы узнали одного из тех - "третьих". Словно ощутив на себе чье-то внимание он обернулся и ваши взгляды на секунду встретились. В следующее мгновение, не подавая виду, он скользнул в толпу и исчез.

 Произошедшее оставило неприятный осадок. Такие люди отвратительны. Пытаясь подслушать чужие торги или рассматривая товары вы все время натыкались взглядом на этих гадов. Это раздражало.
 Что-то с силой толкнуло вас в бок, забрасывая в закуток между пологом богатого прилавка с одной стороны и громко гомонящей толпой с другой. Одновременно с этим крепкая мужская рука ухватила за плечо не девая ни упасть, ни сбежать. Кто-то оказался позади и чуть сбоку, не позволяя увидеть себя. Лишь на секунду, краем глаза удалось увидеть его лицо. Это был тот самый человек - заметил таки. На лице его застыла маска улыбки, способная обмануть кого угодно, но глаза его говорили без слов. И взгляд его не предвещал ничего хорошего...

Развернуть

сыграем в игру? Anime Конкурс Anime Unsorted ...Anime 

В гостях у доброго волшебника ч.5?

Грязных фантазий тред.

Представьте, что любая ваша извращенская фантазия может быть реализована.

В лучшем виде. Без побочных эффектов. Без огров(если конечно вы не мечтаете об ограх)

Что бы такого вы загадали, чего в обычной жизни сам никогда не получить?


Немного Вкусняшек!

Тот чье извращение в комментах наберет больше всех плюсов получит право на любую медаль из запасников Аниме конкурса.

Тот чье извращение соберет больше всех минусов :D получит любую из оставшихся утешительных медалек.

итоги будут подведены в понедельник.


(картинка осознания тщетности бытия)

сыграем в игру?,Anime Конкурс,Anime,Аниме,Anime Unsorted

Варианты для тех у кого нет фантазии.
Стать маленькой девочкой, и отправиться на курсы секс-рабынек.
102 (15.4%)
Стать футанарей и устроить футанарью оргию.
202 (30.4%)
Стать лолей-рабыней Лоли-доминаторши.
113 (17.0%)
Сменить пол, отправиться в прошлое и заделать ребенка от себя же.
79 (11.9%)
ОООГРЫЫЫЫ!!!
168 (25.3%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Долина Атса богата (+588 картинок)