Так давайте на чистоту и без спойлеров,резеро вин года или проходняк? А то сам не смотрел но количество новостей,артов ,мемы (Я люблю Эмилию) конкретно подзае.. Очень зашкаливало (как например в случае с одноударником). Сегодня( или вчера) вышла последняя серия и уже наверное с сабами уже оценили. Ну так что вин или нет?
Guilty Crown (яп. ギルティクラウン) — аниме-сериал, созданный студией Production I.G под руководством режиссёра Тэцуро Араки. Его трансляция началась в программном блоке noitaminA телекомпании Fuji TV в октябре 2011 года, а закончилась — в марте 2012. Музыку для сериала создаёт Хироюки Савано, известный своими саундтреками к «Sengoku Basara», «Blue Exorcist», «Mobile Suit Gundam Unicorn» и др. Также в создании музыки принял участие Ryo (supercell), который написал песни, исполняемые Инори.
Небольшой бонус для фанатов Guilty Crown:
Guilty Crown: Lost Christmas (Визуальная новелла)
Описание: Действие игры разворачивается в 2029 году, за 10 лет до событий описываемых в аниме Guilty Crown, и начинается это самое действие с побега объекта под кодовым именем "Scrooge", он же местный протагонист, из секретного исследовательского центра. И так как он является лэвлапнутой версией предыдущей разработки "безумных_ученых™", процесс сбегания протекает довольно успешно, пока наш супермен не натыкается на спецотряд "GHOST". И закончился бы на этом нелегкий жизненный путь нашего мутанта, если бы в нужный момент ему под руку не подвернулась прелестная девочка с голубыми волосами - "Carol", также являвшаяся объектом зловещих экспериментов "безумных_ученых™" (местный аналог Инори, как вы поняли). Что за этим последовало люди, смотревшие аниме, примерно представляют.
Игра требует поддержки иероглифов, так что запускайте ее либо в японской локализации, либо через программу AppLocale.
Ну, на всякий случай инструкция: 1. Монтируешь образ диска. 2. Запускаешь установку. (Желательно, используя AppLocale) 3. Устанавливаешь игру. 4. Из папки Patch переносишь в папку с установленной игрой экзешник. (.exe)
Теперь русификатор: 1. Разбираешь архив. 2. Переносишь все содержимое из архива в папку с установленной игрой с заменой файлов. 3. Запускаешь AppLocale. 4. Кидаешь в него екзешник, который на конце с черточкой. 5. Выбираешь японский язык. (Он последний в списке) 6. Вуаля!
Не моё, но: Всем кто смотрел NGE, The End of Evangelion и 3 фильма ребилда читать!
Есть первый Таймлайн (Т1) - NGE и EnE. В конце Т1 Синдзи переделывает мир под себя (создает второй Таймлайн), где он жил и рос так же как в T1, но который был фактически и ребутом и продолжением прошлого Таймлайна. (Моря крови, более разрушенная Земля, запачканная Белая Луна.) Но здесь Второй Удар был вызван не Адамом, а Евой-01 из Таймлайна1, где Удар был третьим по счету. Но о существовании T1 никто не знает, поэтому думают, что удар Второй. В конце Второго Ребилда Синдзи таки умирает, убитый Каору копьем. На том моменте видно, что копье пронзает Еву насквозь, причем прямо в месте контакт-капсулы. Умерев, сознание Синдзи переносится к первоначальному Синдзи из EnE. По скольку Синдзи покинул Таймлайн 1 ради Таймайна 2, который потом также был покинут в связи со смертью, образовался парадокс, в котором оба Таймлайна слились в один и образовали Т3. Это объясняет и вид Аски из T1, и Мари из Т2. Как и другие мелочи, например пулевые отверстия на стенах Нерва, старые и новые логотипы Нерва, Черную Луну на орбите, остатки Гигантской Рэй на Земле, кресты... А теперь самое интересное. То, что в этом мире два Копья - Кассия и Лонгиния. Кассий Лонгиний это полное имя центуриона, вонзившего копье в Иисуса. Фактически копье Кассия и есть копье Лонгиния и наоборот. Владелец один и назвать их можно как угодно. Но почему их два? В результате наслоения Таймлайнов в этом мире, существует одно и тоже копье из Т1 и Т2. Поэтому увидев два одинаковых копья, Каору это понял.
Еву 01 вернули из космоса, куда она и улетела в Т1. В EnE Синдзи оказался на Земле. С чего было решено, что Синдзи извлекли из Евы? Еву возвращали чтобы запилить мега-корабль. Должно было пройти время, пока его строили. Но Синдзи очнулся уже на построенном корабле! Найти его они могли где угодно. Винят и ненавидят его все за Удар, который он совершил не в Т2 (где его остановил Каору, а в Т1.) Но опять же, никто не знает что были какие-то другие Таймлайны, кроме Синдзи. Его сознание, вместе с опытом и воспоминаниями перенеслось в этот новый Таймлайн.
Знаете ли вы, когда появилось первое цифровое видео? А, вернее, алгоритм его сжатия? Наверняка, многие, знакомые с алгоритами сжатия видео, скажут, что первым был MPEG-1, появившийся в 1992-ом году, и его разработали амеркианцы.
Однако, это не так. Первое сжатое цифровое видео получил неизвестный изобретатель в СССР в 1990-ом году.
Раритетные находки помог найти 10-тилетний мальчик, гулявший вместе с друзьями. Жил он вместе с друзьями в селе Тоцкое.
Он, гуляя с друзьями, наткнулся на заброшенный, сгоревший дом. Стёкл не было, одна стена сгорела дотла. Валявшиеся на полу дискеты и старая видеокассета привекли мальчиков. Дискеты обуглились по краям, корпус видеокассеты был разбит. И, убрав валявшиеся на полу доски, они наткнулись на старый разбитый телевизор "Рубин", компьютер Amiga 3000 и видеомагнитофон.
Раритетная находка заинтересовала мальчиков. Они отнесли домой дискеты, кассету и старый компьютер. Подключив компьютер к монитору и запустив его, они обнаружили на рабочем столе 5 файлов: video_plejer, kod_programmy_vp.C, ocifrovyvajushaja_programma, kod_programmy_op.C и test.scv.
Последний файл больше всего заинтересовал юных "археологов". Он был весом 2 МБ. Файл не открывался стандартными средствами операционной системы AmigaOS. Его можно было открыть только через программу video_plejer.
Видео было размером 160x120 пискелей при 12-ти кадрах в секунду. Качество звука тоже оставляло желать лучшего, тем более его во многих местах не было. Иногда на видео и вовсе пропадал цвет. Также часто мелькали артефакты, характерные для старых видеокассет.
В начале видео идёт белый шум, а внизу видна дата, предположительно - 17.10.90. Далее идёт фрагмент, предположительно, из документального фильма про людей, желающих ампутировать себе конечности. Далее следует фрагмент со связанным человеком (пол человека не установлен из-за низкого качества видеоматериала) (то ли это фрагмент из любительского кинофильма, то ли это видео, снятое похитителями для вымогательства денег, либо снятое маньяком - происхождение видеофрагмента неизвестно). Затем снова следуют фрагменты из фильма с девушкой, ампутировавшей себе правую руку. С 02:34 минуты снова идут фрагменты из видео со связанным парнем/девушкой. С 02:48 идут неизвестные видеофрагменты (возможно, это любительское видео, где человек демонстрировал своё "изобретение"). С 03:10 появляется человеческий силуэт, сидящий на диване. С 03:27 снова следуют фрагменты видео со связанным человеком неопределённого пола. С 04:01 опять появляется фрагмент из документального фильма про девушку, ампутировавшую себе конечность. После данных фрагментов появляется чёрный экран. И с 04:41 идёт оцифрованная запись эфира ЦТ СССР без звука.
После анализа файла test.scv специалистами было сделано заключение, что неизвестный изобретатель создал алгоритм сжатия, использующий те же приниципы кодирования, что существуют и поныне (преобразование RGB цветов в YCrCb, цветовая субдискретизация, ДКП, квантование, кодирвоание межкадровой разности и т.д.). Также, проанализировав файлы kod_programmy_vp.C и kod_programmy_op.C, специалисты обнаружили схожесть алгоритма кодирования SCV с алгоритмом кодирования MPEG-1.
Попал ли алгоритм сжатия SCV в руки разработчикам MPEG-1, или алгоритмы сжатия чисто случайно похожи - это остаётся загадкой. Однако, исследователями на жёстком диске вышеупомянутого компьютера Amiga были обнаружены различные текстовые документы и изображения со схемами кодирования и декодирования. Ещё удалось обнаружить электронное письмо формата .eml. Это подтолкнуло исследователей на мысль, что изобретатель отправлял электронные сообщения по телефонной линии. Также изобретатель в письме делится идеей передачи цифрового видео по телефонным линиям.
А каким образом был подожжён дом - остаётся загадкой. Но из электронных документов становится ясно, что изобретатель боялся влияния силовых структур и спецподразделений, и пытался скрыть свою разработку. К тому же, анонимный изобретатель жил дома один, редко выходил на улицу, судя по рассказам пожилых людей, до сих пор живущих на территории, где проживал данный анонимный изобретатель. И никто в действительности не знал, что делал у себя дома изобретатель, т.к. он редко общался с людьми и надёжно скрывал свою деятельность.