Иди своей
»Anime флудилка Anime Unsorted Anime
Но ниче мы как то это переживем просматривая любимые аниме тайтлы под любимым котатсу (пледиком).Может у вас есть какието офигительные истории или победы в личнйо жизни которыми вы хотите поделится?
А темой выпуска я хотел бы поднять тему конкурсов на анимереакторе в вообщем,какие конкурсы вам бы хотелось видеть,чтоб вы хотели изменить или добавить.Может хотите повторить какието старые конкурсы которые проводились пару лет назад -так как уже много воды с того времени утекло ,появились новые тайтлы на реакторе появились новые люди тоесть будут новые варианты и даже старые конкурсы будут выглядеть по новому.Ваше мнение обязательно будет услышано и возможно вы повлияете на следующий аниме конкурс-так что не бойтесь высказывать свое мнение.
И небольшой опросик от модерации аниме коуба.
Да готов участвовать раз в 2-3 месяца | |
|
14 (18.7%) |
Да готов 1-2 раза в год | |
|
11 (14.7%) |
Нет, не нужны | |
|
11 (14.7%) |
Без разници | |
|
13 (17.3%) |
Посмотреть результаты | |
|
26 (34.7%) |
Anime Новости Anime Unsorted Anime
Наш фендом участвует в Конкурсе фэндомов - лучшее оформление
Всем Модераторам подразделов аниме, необходимо полностью оформить свои модерируемые теги и под теги:
1. Шапка (846 на 179)
2. Аватарка (100 на 100)
3. Описание (Копипаста с википедии или с world-art.ru не принимается. Описание необходимо составить своим вольным текстом - удобным для прочтения и понимания. Если по вашему тегу выдаются ачивки/медали - то необходимо эту информацию так же указать, какие и за что.)
Товарищи пользователи, если вы не модератор, но хотели бы помочь с красивым оформлением нашего любимого сообщества. Вы можете написать в комментариях ниже, какой свободный тег, вы хотели бы модерировать/офрмилять.
Оформление необходимо закончить в срок до 25 июля. Хоть в конкурсе фигурирует срок 30 число, но мне нужно 5 дней на проверку и доработку, если кто не справиться.
Всем кто примет участие ждут плюшки и награды, в том числе специальная медаль - приуроченную к этому Конкурсу (выдается только один раз).
Если действующие модераторы проигнорируют оформление своих тегов - модерация с них будет снята.
Faid-Eyren Mirn (фотограф) Muichiro Tokito Kimetsu no Yaiba Anime Cosplay много фото Anime Unsorted Anime
Косплей на Muichiro Tokito (Kimetsu no Yaiba).
Идея сделать Муичиро пришла слишком внезапно: я просто проснулась с мыслью, что мне надо его сделать. И это при том, что Муичиро не был моим главным любимцем в Кимецу (хоть его история меня зацепила), поэтому я сама удивилась этой идее, ахах.
С локацией определиться было легко - сразу вспомнился храм, в котором я однажды гуляла. Как раз когда приехал костюм, в Японии ещё не осыпались гинко. В день фотосета шёл дождь и мне было очень зябко даже вылазить из футона, не то что ехать далеко за город и идти в гору! Но Мирн меня запинал собираться, сказав, что «для столпа тумана идеальная погода». Несмотря на то, что под униформой у меня было термобелье, холод был настолько пронизывающий, что я дрожала почти весь фотосет, ещё и листья мокрые были, что не добавляло удовольствия от сидения в них ><.
И вот казалось бы: вы далекой глухомани, залезли на гору в храм, утро буднего дня, вокруг ни души, как сюда же пришли два деда с камерами (видимо фоткать листья собрались), подошли и спросили "Kimetsu No Yaiba?" XD
Грела руки я кстати с помощью кимецу-кофе из автомата - в этот день мне рандомно выпала баночка с Муичиро :)
Мне очень нравится подбирать локацию и сезон для каждого своего персонажа, Муичиро досталась золотая осень :) Мне очень нравится результат нашей работы, надеюсь, что и вам он понравится!
[Kimetsu No Yaiba]
Muichirou Tokito: Faid Eyren
Фотограф: Mirn
Ретушь: Gaerwen_art
Если интересны мои косплеи и статьи про Японию, то подписываемся на мой тэг на реакторе.anon Solo Leveling Anime Unsorted Anime
Я догадываюсь, почему Solo Leveling еще не экранизировали. История тупая, как корейские ммодрочильни. Только самые смелые студии возьмуться за такой херовый сценарий.
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания визуальных новелл
Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.
Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.
Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.
Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.
В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.
Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.
Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.
Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.
Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.
Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.
Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?
Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.
Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.
Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.
Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.