Результаты поиска по запросу «

Когда загородил проход в туалет

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Steins Gate технический пост Anime Unsorted ...Anime 

Японская визуальная новелла, созданная компаниями 5pb. и Nitroplus, действие сюжета которого разворачивается год спустя после событий, описанных в игре Chaos;Head. Версия для Xbox 360 была выпущена 15 октября 2009 года, для Windows - 26 августа 2010.


За время существования новелла успела обзавестись несколькими манга адаптациями и обрасти спин-оффами.

Первая адаптация игры с иллюстрациями Сарати Ёми начала выходить с 26 сентября 2009 года в журнале Monthly Comic Alive издательства Media Factory,  вторая, Steins;Gate: Bōkan no Rebellion  сосредоточенная на персонаже Судзухе Аманэ, с иллюстрациями Кэндзи Мидзуты — с 28 декабря 2009 года в журнале Monthly Comic Blade. 

Трансляция аниме-сериала по сюжету игры проходила с апреля по сентябрь 2011 года.


Сюжет.

История начинается 28 июля 2010 года в Акихабаре, когда студент Токийского университета Ринтаро Окабэ находит в здании Radio Kaikan, где проходила конференция по вопросам путешествия во времени, тело Курису Макисэ, одной из участниц, в луже крови. В панике он отсылает своему другу электронное письмо о произошедшем. Однако уже через несколько часов он сталкивается с Курису, чье спасение как-то связано с тем самым электронным письмом, которое, как впоследствии выясняют главные герои, изменило прошлое.

Манга.


Steins; Gate    Steins;Gate Boukan no Rebellion    Steins;Gate - Shijou Saikyou no Slight Fever    Steins;Gate - Onshuu no Brownian Motion

                                 Steins;Gate - Aishin Meizu no Babel                     Steins;Gate - Hiyoku Renri no Future Honey
Развернуть

Steins Gate технический пост Anime Unsorted ...Anime 

Японская визуальная новелла, созданная компаниями 5pb. и Nitroplus, действие сюжета которого разворачивается год спустя после событий, описанных в игре Chaos;Head. Версия для Xbox 360 была выпущена 15 октября 2009 года, для Windows - 26 августа 2010.


За время существования новелла успела обзавестись несколькими манга адаптациями и обрасти спин-оффами.

Первая адаптация игры с иллюстрациями Сарати Ёми начала выходить с 26 сентября 2009 года в журнале Monthly Comic Alive издательства Media Factory,  вторая, Steins;Gate: Bōkan no Rebellion  сосредоточенная на персонаже Судзухе Аманэ, с иллюстрациями Кэндзи Мидзуты — с 28 декабря 2009 года в журнале Monthly Comic Blade. 

Трансляция аниме-сериала по сюжету игры проходила с апреля по сентябрь 2011 года.


Сюжет.

История начинается 28 июля 2010 года в Акихабаре, когда студент Токийского университета Ринтаро Окабэ находит в здании Radio Kaikan, где проходила конференция по вопросам путешествия во времени, тело Курису Макисэ, одной из участниц, в луже крови. В панике он отсылает своему другу электронное письмо о произошедшем. Однако уже через несколько часов он сталкивается с Курису, чье спасение как-то связано с тем самым электронным письмом, которое, как впоследствии выясняют главные герои, изменило прошлое.

Манга.


Steins; Gate    Steins;Gate Boukan no Rebellion    Steins;Gate - Shijou Saikyou no Slight Fever    Steins;Gate - Onshuu no Brownian Motion

                                 Steins;Gate - Aishin Meizu no Babel                     Steins;Gate - Hiyoku Renri no Future Honey
Развернуть

story Комиксы сделал сам Anime Unsorted ...Anime 

ШТ/V? художник: Amilman автор идеи: Anton Yaskin Любимая, это же всего лишь мыльные пузыри О,Anime,Аниме,Истории,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Anime,fandoms,story,comics,original character,Anime
Развернуть

Motoori Kosuzu Touhou Project Hieda no Akyuu uu uu zan Anime Artist Anime Unsorted ...Anime 

Я один вижу заместо Хиеды-но-Акю Сакуру Мато???
Motoori Kosuzu,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,Hieda no Akyuu,uu uu zan,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime Unsorted
Развернуть

Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Искусство создания визуальных новелл

Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.

Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.

Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.

Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.

В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.

Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.

Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.

Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.

Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.

Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.

Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?

Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.

Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.

Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.

Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...

Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Anime Unsorted
Развернуть

Anime флудилка Koufuku Graffiti Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Субботняя флудилка.

Доброго времени суток.

 --- Тема дня ---

{Любая ваша тема} 

Стандартное: "Как прошла ваша неделя?", "Что за окном?"

--- Два стула ---

Результаты прошлого опроса: Yuno Gasai - Minene Uryuu : 19 - 14.

Сегодня на выбор: Ryou Machiko vs Shiina из Koufuku Graffiti

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,фэндомы,Koufuku Graffiti,Anime Unsorted

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,фэндомы,Koufuku Graffiti,Anime Unsorted

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,фэндомы,Koufuku Graffiti,Anime Unsorted

 
your choice
Ryou Machiko
35 (48.6%)
Shiina
37 (51.4%)
Развернуть

Anime флудилка Tobiichi Origami Date a Live Tokisaki Kurumi Anime Unsorted ...Anime 

Субботняя флудилка.

Доброго времени суток.

--- Тема дня ---

{Любая ваша тема}

Стандартное: "Как прошла ваша неделя?", "Что за окном?", "Как там Ху Тао?"

--- Два стула ---

Результаты прошлого опроса, Рэйнэ - Мана: 104 - 39
Краткое содержание предыдущих серий:

Есино Котори Ицука Тока Ятогами ш Щ1ЩЦк) 1 ^ I Г| «3 Юдзуру Я май Кагуя Ямай Оригами Тобиити Мику Идзаёи Нацуми Куруми Токисаки,Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,Tobiichi Origami,Date a Live,Tokisaki Kurumi,Kurumi Tokisaki,Anime Unsorted

Долгожданный и не предсказуемый финал: Оригами vs Куруми:

гРК i \d Щ U,Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,Tobiichi Origami,Date a Live,Tokisaki Kurumi,Kurumi Tokisaki,Anime Unsorted

your choice
Оригами
140 (33.5%)
Куруми
278 (66.5%)
Развернуть

Kantai Collection Ido (Teketeke) Anime Artist Bismarck (Kantai Collection) Ark Royal (Kantai Collection) Кантай комиксы Anime Комиксы poptepipic Anime Unsorted ...Anime 

Перевод - Elven-tankmen

Kantai Collection,KanColle,Anime,Аниме,Ido (Teketeke),ido (pixiv1101145),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Bismarck (Kantai Collection),Bismarck,Ark Royal (Kantai Collection),Кантай комиксы,Anime Комиксы,poptepipic,Anime Unsorted


Развернуть

песочница Anime Unsorted ...Anime 

песочница,Anime,Аниме,sandbox,Anime,fandoms,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Anime Artist Kfr Idolmaster Futaba Anzu Anime Unsorted ...Anime 

Anime,Аниме,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Kfr,Idolmaster,Idolmaster Cinderella Girls, The idolm@ster cinderella girls,Futaba Anzu,Anime,fandoms,Anime Art,Kfr,Anime Art,Idolmaster,futaba anzu,Anime Unsorted,Anime Unsorted
You work, you lose
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Когда загородил проход в туалет (+1000 картинок)