Маги: лабиринт волшебства.
»Комиксы манга моё обзор Yondome wa Iyana Shi Zokusei Majutsushi Anime Unsorted Anime
Маг смерти не желающий четвёртой реинкарнации Yondome wa Iyana Shi Zokusei Majutsushi
Манга о очередном попаданце и как стало модно о "груповом попаданчистве", но как может показаться на первый взгляд не об антигерое или мести или о злодее, просто основной сюжет начинается не сразу, эта манга не обычная, по крайне мере что-то новое в сюжете есть, и как я считаю достойна прочтения, а после окончания глав можно прочитать Ранобэ, как это сделал я.Итак:
Оценка - 6/10Сюжет - 7/10Рисовка 6/10 (местами не супер-пупер)Диалоги 9/10Жанры: боевик, гарем, драма, комедия, приключения, сенэн, фэнтези, этти.
В сюжете данного произведения существует 3 мира, первый наш, второй аналог нашему но в котором наравне с движением прогресса также развивалась и магия, и третий классический фэнтези мир, в котором и разворачивается основной сюжет. Хотя в жанрах и присутствуют слова этти и гарем, ничего подобного ожидать не стоит, так как видно на обложке главный герой маленький мальчик.
В чем необычность??? необычность заключается в концепции сюжета, и зацепках которые оставил автор, из-за которых я и начал читать Ранобэ, также сам по себе персонаж является адекватным и разумным, по началу может показаться что ГГ псих, и нас ждет мясо и кровь, ничего подобного не ждите это фентези приключение, в котором ГГ ищет спокойной жизни, и приготовления мисо.
Минусы - тупость богов, не ясность поведения, и не всемогущесть богов, что и подмечает сам ГГ.
Угадайте что делает ГГCirno Kirisame Marisa Yakumo Yukari Hakurei Reimu Konpaku Youmu Shameimaru Aya Flandre Scarlet Remilia Scarlet Izayoi Sakuya Anime Unsorted Anime фэндомы Touhou Project shitacemayo Ebisu Eika Nishida Satono Teireida Mai Lyrica Prismriver Merlin Prismriver Lunasa Prismriver Matara Okina tarot Doremy Sweet Nagae Iku Miyako Yoshika Kishin Sagume Komano Aunn Wakasagihime Onozuka Komachi Sekibanki Shikieiki Yamaxanadu Toyosatomimi no Miko Kijin Seija Hijiri Byakuren Houraisan Kaguya Tewi Inaba Moriya Suwako Hinanawi Tenshi Imaizumi Kagerou Reiuji Utsuho Kazami Yuuka Kaenbyou Rin Kochiya Sanae Reisen Udongein Inaba Alice Margatroid Saigyouji Yuyuko Hong Meiling Komeiji Koishi Patchouli Knowledge
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"
Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."
И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"
Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу.
В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка.
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)
Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья.
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона.
Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.
Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку).
Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Маг смерти | |
|
6 (13.6%) |
Рыцарь смерти | |
|
14 (31.8%) |
Некромант | |
|
19 (43.2%) |
Вернуться к путеводному камню | |
|
5 (11.4%) |