Мир,в котором не существует
»Игры Forza Horizon Need For Speed GTA винил иташа хобби много букв длиннопост Anime Unsorted Anime фэндомы
Привет Реактор, хотелось бы с вами поделиться своим увлечением, которое мне больше всех импонирует среди всего что я пробовал. Оно обосновалось в играх гоночного жанра, который я считаю своим любимым. Однако для его раскрытия, позволю себе уделить время предыстории и теории, иначе я просто не могу. Будет очень много букв, заранее прошу прощения.
- На дворе 2007-2008 года, мне 3 годика, батя приносит домой кампутер
- Кампутер уже начинили игрулями, шобы сына был счастлив
- Я ессесно начинаю за ним сидеть, и как сейчас помню, первый ярлык по которому я ткнул: NFS: Carbon (лучшая нфс для меня среди всех)
Как-то так у меня привилась любовь к гонкам, машинам в целом. В жизни я, пока-что, не смог найти то к чему у меня "лежит душа", что-то пробую, что-то начинаю - почти всегда забрасываю, ключевое слово: "почти". Также и в гонках. Я долгое время не мог понять что мне нравится больше: ездить или заниматься машиной. В детстве я любил просто ковыряться в редакторе бибик, ставить на них обвесы (далее "бодикиты"), красить, клеить картиночки. Когда дело доходило до начинки, я скорее нервничал, так как внешне ты же можешь "на глаз" определить чё те нравится, а внутрь машины заглядывать уже не так просто. =)
В итоге любовь конкретно к тюнингу у меня не такая выраженная. А вот к стайлингу... Про это, собственно, и сам пост.
Если с бодикитами, всё примерно понятно, они во всех играх обычно в ограниченном кол-ве, ставь какой нравится, то вот с раскраской (далее ливрея, livery, ливери, винил, скин упаси госпаде...) ситуация куда сложнее. Красноречиво можно выразится, назвав машину - холстом для художника ливрей, и ведь не ошибёшься! Для тех кто не понимает о чём идёт речь, вспомните знаменитую (ныне мёртвую) франшизу "Форсаж", а конкретно первые части, где машины помимо причудливых длинных бамперов, высоких спойлеров и ревущих моторов, были как-то разукрашены. Какие-то огни на них были, надписи, полоски, возможно персонажи. Это и есть Ливрея, или же "скин на машину, винил на машину". Условные скины в КСке могут быть поразительно разнообразными. На одном пейзаж, на другом абстракция, или персонаж, буквально ВСЁ, что взбредёт в голову художнику. Та же ситуация и с машинками, ведь как я сказал: машина есть холст, и ты волен рисовать на ней что твоей душе угодно. Начиная от простых полосочек и квадратиков, заканчивая практически композициями или "художественными сообщениями" (погуглите потехи ради машину Лололошки, ахуеете). Существует, очевидно, разные виды Ливрей, как жанры в музыке. Авто-спорт, Ралли, Минимализм, Пейзаж, Абстракция, Дрифт и т.д. Каждому стилю свойственны свои фишки, как например в Ралли просто обожают ставить в центр внимание какого-то спонсора. (Яркими примерами можно назвать алкоголь Martini и масло Castrol.)
Lancia Delta HF Integrale в виниле бренда Martini на Ралли Группы А
Toyota Celica GT-Four в виниле бренда Castrol (была забанена на Ралли за читы с турбонаддувом)
"А что это за надписи такие?"
Это, уважаемые пидоры, спонсоры. Автоспорт по сути своей тоже спорт, и нуждается в инвесторах, которыми выступают бренды самых разных продуктов. Начиная от, очевидно, автопроизводителей, или компаний занимающийся тюнингом (например фирма HKS производящая Турбонаддув и гаджеты для него). Заканчивая буквально алкашкой, как Martini. Они используются для указания на автомобиле участников его постройки. По спонсорам можно понять от кого у машины масло, шины, двигатель, подвеска, бодикит, диски, охлаждение, выхлоп и т.д. Или же кого машина рекламирует, или благодарна за то что появилась на свет, куда-же без этого. (как в случае с Martini, а то куда его деть в машине? выпить водителю разве что, и потом на эшафот)
В детстве рисовать я не умел, хоть и ходил в художественный кружок (в котором училке было на нас насрать, просто гребли бабки), а потому сначала машины были просто пресными. Но вот всё изменилось, я 5 лет дрочил в GIMP, видел множестве референсов, следуя за мечтой, и теперь я... Не, нихуя) Рисовать я до сих пор не умею, однако дар и проклятие текущих амбассадоров среди гоночных проектов, это механика, собственно, разрисовывания своей машины. В чём же дар и проклятие? Механика заключается в существовании условных 10 слоёв на машине, прямо как в Фотошопе, и вы вольны на каждый из слоёв расположить заранее загруженные в игру формы. И чаще всего это именно примитивные формы, геометрические фигуры. Дар состоит в следующем - тебе не нужно уметь рисовать в буквальном смысле, просто сам делай из фигур что тебе нужно. И это не так сложно как кажется, я серьёзно. Существуют также проекты, где можно хоть целого персонажа в 1 слой уместить, ибо он есть в базе.
Давайте же затронем наверно самый популярный проект для такого хобби - Forza Horizon. Так вот: в ней всё из простых форм. Все эти круто-выглядящие машинки, которые массовый потребитель берёт из мастерской (не осуждаю), сделаны буквально из квадратов и кружков. (буквально как компьютер устроен на нулях и единицах). Проклятие такой системы состоит в том, что тебе буквально всё нужно делать вручную, и очень часто проще взмахнуть кистью, а не дрочиться с этими формами, особенно если речь идёт о сложных эскизах, обтекаемых, подчёркивающих форму самой машины. Я уже молчу о том чтобы просто с инета загрузить картинку, или в ФШ разработать с нормальным инструментарием весь винил, и просто интегрировать ПНГшку в игру. Но самый бич этой механики - это как раз Иташа.
Не большое отступление:
- Примерно в 14-15 лет меня начинает интересовать аниме (и нет пацана, да-да).
- Интересует и по сей день, хоть и не так выражено, но это я к чему? Люблю машины и аниме, как это объединить?
- Ответ следующий: Иташа.
Это стиль Ливреи который подразумевает нахождение на машине персонажа который связан с Аниме-культурой, начиная от непосредственно персонажа из аниме, заканчивая, буквально, условными Ви-туберами. (Хотя уже практикуются "Иташи" с персонажами обычных мультсериалов, которые с Аниме никак не связаны) Забавно, что слово Иташа переводится как "болезненный автомобиль". Отрицающие действительность скажут что он болезненный по кошельку (и это несомненно так), однако я нахожу истинной причиной его болезненность в том, что у тебя машина с анимешными сиськами на улице ездит, гы-гы. Но об этом думают только неуверенные в себе, или сильно озабоченные мнением общества насчёт своих вкусов. Истинные похуисты знают что их машина выглядит круто, и им будет до лампочки чё о них говорят на улицах (особенно когда Иташа выполнена на славу, и стояла круглую сумму)
Mazda 3 с Yamato из Kantai Collection
Mercedes-Benz AMG GT3 с Hatsune Miku от GOODSMILE Racing, дизайн для 2023 года
Возвращаясь к дару и проклятию механики винилов: вы представляете какая это ДРОЧ из квадратиков и кружочков РИСОВАТЬ АНИМЕ-ДЕВОЧКУ? Это не то что просто рисовать пером, это буквально складывать фигуры, укладываться в предел слоёв чтобы на другие вещи хватало, это титанический труд! Так и спонсоров тоже надо выкладывать из таких же форм! И это всё слои! У тебя они ограничены! Нет, ты не можешь просто загрузить картинку! ДЕЛАЙ САМ. Может показаться что эта система вообще закрывает новичкам всякие простые способы покрасить свою машинку самому, только если новичок не готов задрачивать этот своеобразный метод рисования, однако костыльные решения есть: Воркшоп. В Форзе кроме полных винилов, можно загружать сделанные отдельные рисунки другими игроками. Условно человек нарисовал логотип бренда Greddy, выложил его в сеть, и ты можешь его добавить к себе на машину. И с персонажами та же тема. Казалось бы - ну и всё, вот бери и используй. Есть одна загвоздка... При нанесении ЛЮБОГО сделанного игроком такого винила на СВОЮ машину, ты автоматически закрываешь доступ для публикации своей Ливреи в воркшоп. То есть ты налепил спонсора, и машина уже закрыта, её никто не "скачает" и не будет ездить с твоей работой, как я делал с чужими работами когда-то.
- "Если это убрать, обесценится труд тех кто сам сидит и задрачивает винилы."
а) сделайте эту функцию переключаемой, чтобы ты сам решал может ли игрок распространять твою работу, или не может, это по умолчанию включено
б) добавьте наконец что-то кроме примитивных форм, хотя-бы полноценных спонсоров, ибо сейчас сидеть буквально днями чтобы просто НАДПИСЬ НАРИСОВАТЬ, это бред. (а ещё лучше добавить возможность напрямую загружать рисунки из вне игры, чтобы это занятие стало доступнее)
в) защищать труд художников который заключается в копировании рисунка костыльной системой винилов это мы могём, а НЕ ПОТАКАТЬ ШКОЛОТЕ КОТОРАЯ ВЛЕТЕЛА В ИГРУ ЖЕЛАЯ ВСЕГО И СРАЗУ, В РЕЗУЛЬТАТЕ УБИВ В ФОРЗЕ ВСЯКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ПРОГРЕССА, ЭТО ПОЖАЛУЙСТА? (если вы не понимаете о чём я, просто поищите в ютубе видео на тему "Почему FH мёртв")
г) запретите фотографам зарабатывать на фотографиях, если на фотографии есть хотя-бы 1 вещь которая не была сделана самим фотографом в таком случае, хули нет?
Вот и то самое проклятие этой системы, на которое мы ещё накладываем довольно кривые текстуры автомобилей, где при зеркальном отражении винила на противоположную сторону - он может просто съехать вниз или вверх, будто у машины части кузова и не было. Или просто какая-то часть машины НЕ КРАСИТСЯ, ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ. ИГРЕ 10 ЛЕТ, БЛЯДЬ. 10. ОТ МАЙКРОСОФТ, СУКА. Поныли и хватит.
В Форзе я относительно недавно, кстати. До этого, мой путь как Ливери-художника начался в другой игре, Multi Theft Auto (аналог SAMP с более открытой системой для модификаций, то есть GTA: San Andress). Писать название серваков где я играл не буду, а то вдруг РЭКЛАМА, потому отпишу в комментах, если попросите. Скажу лишь то, что было 2 сервера. Первый, где я постигал основы создания Ливреи, и работы оттуда я показывать не собираюсь (плохое качество, и там просто такой стыд что пиздец), однако он оказал хорошее влияние, и обучил многим фишкам при создании Ливрей. Примечательно вот что, там система винилов была на уровне форзы, однако кроме примитивных форм были и спонсоры, и даже текстуры! Типо космического неба, или карбона. И ДАЖЕ ПЕРСОНАЖИ. Да и редактор был удобнее, позволял куда быстрее выполнять все действия. (Но сейчас персонажей убрали, так что их рисуют сами игроки, благо за это и награды получаешь на сервере, и делается это намного проще чем в Форзе).
А второй сервер... Это вообще другая история. Он занимают добрую часть моего экспиринса в играх в целом, я провёл на нём много времени, и вообще Ливреи это лишь часть моей деятельности там. Но не об этом сейчас, вернёмся к главной теме поста, ну к Ливреям в смысле. Тамошний редактор... Как-бы сказать... Он другой. Во-первых среди картинок у тебя тоже есть и спонсоры, и персонажи, и какие-то фоны, примитивные формы естественно. Во-вторых, располагается в Сан Андресс, старой игре с лоу поли модельками, а значит запариваться придётся не так сильно. Но самое важное: у тебя лишь 30 слоёв. В сравнении: в Форзе 3000. Лишь для одной боковой части. Ещё 1000 на зад и перед, и 3000 на крышу, капот и багажник вместе. А тут 30 на всю машину. И это действительно анонизм. Но, сука, увлекательный)
- "А, то есть в полноценной игре тебе лень дрочиться с винилами, а на каком-то серваке игры 2004 года нет?"
Это сервак у которого уже были готовые вещи по типу спонсоров, которые не надо было самому создавать. Этот сервак который сделал 1 Поляк, а не ёбанная команда нелюдей в офисах с зарплатами. И души в нём было в разы больше чем в Форзе, я вас уверяю.
Так вот, 30 слоёв, что же с ними можно было сотворить? Представляю вашему вниманию моё отвратительное портфолио! Буду показывать по времени создания, и лишь то что нахожу достойным для поста, будьте готовы к стрёмному ФШ или просто херовым скринам.
Начнём!
vol. 1
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Shigure из Nekopara
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Kirisu Mafuyu из Bokutachi
Такой вот маленький vol. , ибо как я сказал - выкладываю лишь то что считаю достойным. (хотя я не особо высокого мнения о своих работах в принципе)
В этом vol. я основательно углублялся в процесс создания винилов, и в частности Иташи, спрашивал множество других людей насчёт улучшения своих навыков, учился в общем говоря. Работ было много, но не все из них увидели свет. Также стоит отметить что на сервере был крайне ограниченный список персонажей, буквально единицы, потому использовал лишь тех что давали.
vol. 2
Uranus походящий на хуй знает что с Neptune из Hyperdimension Neptunia
Fortune походящая на 180sx (мне тоже смешно) с Bel-chan из Azur Lane
Buffalo с Neptune из Hyperdimension Neptunia
Primo с Rizu Ogata из Bokutachi
Uranus походящий на Trueno (мне тоже смешно х2) с Natsuki из DDLC
Вот такой вот vol. 2 Здесь я установил внутри игры целый мод на освещение, в результате чего, скрины стали выглядеть, я надеюсь, куда лучше чем первые. В этом vol. я для себя открыл портал с референсами на другие Иташи, преимущественно из реальности, и черпал оттуда себе вдохновение, или порой копировал, чего греха таить... На самом деле есть ещё vol. 0, но там прям кринжатина лютейшая, там я как молокосос учившийся ходить.
Я напоминаю, эти все работы вмешают в себе 30 слоёв, то есть 30 картинок максимум. По всей машине. Подозреваю что не все работы можно хорошо разглядеть, и решение этому, я, честно сказать, не придумал, а загружать миллиард картиночек мне просто впадлу ;_; Если вас заинтересовало что-то конкретно, или есть желание посмотреть другие работы - отпишите в комменты и я скину чё ещё у меня есть, тут на показ лишь самое "кросивое".
И теперь пора показать недавние работы, которые я из себя выдавил, погружаясь в Форзу.
Toyota Supra GR с Calliope Mori из Hololive EN
Mitsubishi Lancer EVO VIII с Pa-san из Bocchi The Rock
Mitsubishi 3000GT с Hitori Gotou из Bocchi The Rock
Как-то так. Опыт создания винилов в Форзе конечно интересный, но по своему. Но хочется чтобы эту систему улучшали, и упрощали в тех местах где стоит. Я Форзе я брал из мастерской разные надписи, персонажей, но не полноценный винил. То есть задний план, расположения, детали, композицию и прочее выставлял я самостоятельно, по сути я просто "брал квадратики", и распологал их там, где считал нужным, просто "квадратики" уже собраны за меня :)
Из всего что я пробовал по жизни, к этому чувствую хоть какое-то влечение. Однако есть одна проблема: нехватка фидбека. Может я плохо искал, или не хотел искать, но прям коммьюнити Иташа-мейкеров я не находил. Отдельных людей максимум. Если кому-то сувал просто из знакомых: а) что за говно, б) блин круто как у тебя так получилось, в) аниме говно, г) аниме убери и норм будет.
Хочется именно подробной критики от людей кто занимается таким же, или просто желает подсказать что можно сделать лучше. Можно жёстко (папочка), главное чтобы аргументированно. Можно даже написать что аниме говно, я не обижусь, просто постарайтесь дать оценку более развёрнуто, иначе я просто продолжу себя терзать в мыслях что не способен прогрессировать, ибо не могу получить нормальный фидбек и понять всё ли я делаю правильно. =(
Огромное Тебе спасибо, если ты дочитал до сюда. Уверен в тексте есть много ошибок, просто плохой опыт в написании постов и донесения мыслей, но такой уж я, прошу любить и ебать. Возможно напортачил с тегами, меняйте на свою волю как посчитаете нужным. Если есть какие-то вопросы - пишите, я отвечу. Открыт к дискуссиям, так сказать. Мир вам, ребятки!
реактор Anime Новости Anime фэндомы
Итоги года для Anime раздела
Год подходит к концу, так что есть смысл наконец написать, что изменилось за последние месяцы в аниме разделе реактора. А изменений было достаточно. Для понимания контекста желательно прочитать другой мой пост на эту тему от 31.08.24 ( https://joyreactor.cc/post/5906220 ). Под постом почти 400 комментов, и они тоже имеют прямое отношение к этой теме. Если кратко - из-за того, что в аниме клали хуй на эротеги, в 2018 году у всего аниме раздела был установлен NSFW статус и высокой порог выхода на главную (т.е. Anime был по сути превращён в один большой эротег). Модераторы тех лет не стали разбираться с этой проблемой, а потом и модераторов в аниме не осталось как таковых. Это в последствии создало уже другие проблемы, но все подробности по ссылке выше, там целая стена текста. В итоге разгребать проблемы вызвался я.
Собственно, что поменялось. NSFW статус у Anime в сентябре был снят, сейчас это SFW тег. Порог выхода снижен, был 28 у всего Anime, сейчас 20 у Anime, а у Anime Ero сейчас порог 22. Порог выхода - это по достижении какого рейтинга пост выходит на главную реактора. Для того, чтобы снижение порога и снятие NSFW статуса не затронуло старые посты, на все старые посты был автоматически проставлен тег "Anime Unsorted". Вручную ставить на какие-либо новые посты его не надо, он свою роль уже выполнил.
Другая проблема - тег "Ecchi". Напомню - этот тег последние годы в аниме использовался как эротег для лолей И плоскодонок. Содержимое этого тега было заблочено из-за лолей, но до кучи были заблочены и плоскодонки (т.к. всё было под одним тегом). Если лолятина на реакторе под запретом, то запрета на плоскодонок нет. Как решение - для эротики с плоскодонками был сделан тег "Anime Ero DFC", и у него в описании написано как отличить лолю от плоскодонки. Он сейчас является подтегом для "Anime Ero".
Для юмористических постов в аниме был сделан тег "аниМемы". Нужен он для выделения юмористических постов среди потока обычных артов. В некоторых других фэндомах аналогичные теги были давно, а в аниме он стал использоваться только в сентябре этого года.
Был существенно изменён тег секреток "Anime Explicit". Теперь у него другие правила. Ранее посты с тегом Anime Explicit были видны только подписчикам этого тега, а сейчас у него установлен порог выхода 10 (т.е. порог точно такой же, как у другого схожего тега секреток "r34"). В каких случаях ставится тег "Anime Explicit" можно прочитать в его описании, там есть как описание, так и примеры. Зачем он нужен? По правилам реактора теги секреток требуются как на такие посты (пост как раз с тегом секреток "Anime Explicit" - https://joyreactor.cc/post/5990704 ), так и на жёсткое порево. Так что есть смысл ставить разные теги секреток, а не сваливать всё в одну кучу в r34.
У тега "Anime Explicit" была проблема, что описание этого тега не отображалось на новом движке. Проблема была вызвана тем что технический пост этого тега был когда-то давно забанен. На старом движке всё нормально работало годами, а на новом движке проблема себя проявила. Эта проблема была ещё у некоторых тегов секреток, у них тоже не отображалось описание на новом движке из-за забаненных технических постов. На данный момент технические посты разбанены, описание на новом движке отображается нормально.
Хэйтеры анимешной стилистики всегда хотели ставить тег Anime на посты не имеющие отношения к аниме. И им было похуй, что это игра, витубер, американский мультфильм и т.д. Тег Anime массово расставлялся на чужие посты где он не нужен, пердаки горели у авторов постов (напомню - у игр порог выхода 3, а у аниме на тот момент (2021 год) порог был 28 и NSFW статус). Чтобы хэйтеры перестали расставлять тег Anime на чужие посты где он не нужен, Anime в 2021 году был установлен статус фэндома (фэндомные теги нельзя поставить на чужой пост, который не находится в фэндоме). Пердаки стали гореть теперь у хэйтеров, и с усиленной интенсивностью. Как решение - для маркировки анимешной стилистики для постов, не имеющих отношения к аниме мной был предложен тег "Anime Art". У тега нейтральное название и нет порога, так что его наличие никак не мешает автору поста. Если хэйтер налепит его на чужой пост - в этом нет никакой проблемы, он для этого и нужен. Иначе вместо того чтобы молча поставить тег, хэйтер будет устраивать срач в комментах. Хотя тег и необязательный, для предотвращения срачей в комментах желательно его ставить самим авторам постов. Тем не менее - это необязательный тег, и ставится по желанию (так же, как и, к примеру, теги нейронок).
От аниме были отвязаны некоторые теги, которые к аниме имеют сомнительное отношение. Примеры: теги "Girls Frontline" и "Warship Girls R" были отвязаны от аниме и привязаны к играм, а тег "RWBY" отвязан от аниме и привязан к мультфильмам. В аниме есть ещё теги, которые в будущем стоит отвязать от аниме и привязать к играм, но всему своё время. Насчёт вокалоидов - они останутся привязанными к аниме.
Были переделаны почти все медальки. В большинстве случаев у медалек тайтлов была установлена автовыдача за выход поста в хорошее или лучшее реактора, хотя часть медалек выдаётся вручную. Таблицу с медальками и условиями их получения можно посмотреть в описании тега "Anime Медали". Сейчас проводится новогодний ивент, за участие в котором выдаётся медалька. Условия ивента можно прочитать в соответствующем теге "Новый Год на Anime". Сроки ивента - с 20.12.2024 до 07.01.2025.
К аниме были привязаны/добавлены синонимами сотни тегов персонажей и тайтлов. Новое оформление на теги ставилось буквально тысячами, и с оформлением помогали другие реакторчане. У поста куда реакторчане кидали оформление для тегов быстро набралось более 2100 комментов с оформлением, и пост сейчас открывается с трудом ( https://joyreactor.cc/post/5945923 ). Для реакторчан кто занимался оформлением особо активно были созданы личные посты для оформления тегов. Под одним из таких постов набралось 600+ комментов с оформлением для тегов буквально от одного человека, а конкретнее - KovalDV. За помощь с оформлением ему отдельная благодарность, он сделал оформление на большее количество тегов, чем кто-либо ещё. Также благодарность за помощь с оформлением Predator256, Russion, Warkot и Roooma, они тоже сделали оформление для большого количества тегов. Но процесс привязки и оформления тегов далёк от завершения. На то, чтобы разгрести этот многолетний геморрой времени уйдёт ещё много. На привязку и оформление тегов в аниме клали хуй столько лет, сколько существуют теги на реакторе.
Было переименовано немало тегов по тем или иным причинам. Также у некоторых крупных тегов изменены их правила. Из наиболее заметных изменений - тег "Monster Girl (Anime)" теперь можно использовать в том числе и в секретках. У тега "Animal Ears (Anime)" теперь удобная таблица с перечнем привязанных тегов и кратким описанием. Тег "Animal Ears (Anime)" тоже можно ставить и в секретках, как и "Mecha Musume". В самом аниме разделе теперь теги художников/персонажей/тайтлов являются обязательными. У тега "Anime Ero" теперь подробное описание, что подразумевается под эротикой на реакторе.
Были и менее значительные изменения, но перечислять их все смысла особого нет.
Из ключевых моментов на этом всё.
Anime флудилка Anime Unsorted Anime
Итак добрый день любители субботней аниме флудилки.Начинаем.
Первая творческая и звучит оно так Хотелось ли вам когдато нибудь заняться чем-то творческим (рисование, пение, игра на муз инструментах итд). Если да то чем. Или может быть уже пробовали и что из этого вышло
Вторая это творческая но уже попроще.Всеж любят творческие задания от меня?(нет)
Мы со своими воображаемыми аниме друзьями попали в аниме мир (ММОРПГ) и собираем свою анимешную команду для похода в данжен
НЕт не этот
Скорее в этот ага.
И собираем свою анимешную команду.
Дерзаем.
Othinus ToAru технический пост Anime Unsorted Anime
Бог Магии, лидер GREMLIN.
Прозвища:
Один, Одноглазый, Одиняша (фанатское).
Атаки, техники и способности:
Эйнхерии Добавляя небольшое количество золота в разные части трупа, Отинус может остановить разложение и получить контроль над телом, сохранившим часть навыков. После становление абсолютным Богом Магии, это заклинание обрело куда более могущественную форму, позволяя Отинус контролировать жизнь и смерть.
Кластерная атака Не делая никаких движений вызывает на цель беспрерывный поток взрывов насчитывающий сотни миллионов атак, которые буквально скручивают пространство - время и игнорируют понятие чисел.
Черная луна Создает темную дыру, которая падает на землю, после чего взрывается и в радиусе нескольких метров, все, включая само пространство - исчезает.
Безграничные возможности Как Бог Магии она обладает практически абсолютной властью, и включает в себя все возможности, в том числе и отрицательные, из-за чего у нее есть шанс 50 на 50 как получить успех в любом действии так и получить провал. Но в случае успеха ее силы, она легко смогла справиться с силой, живущей в Томе. В случае провала происходит отдача по самой Отинус, пропорциональная планируемому действию, но, предположительно, возможны и другие эффекты.
Творение Сила Отинус как творение, так и разрушение, но " человеческий мир" не является чистым/нетронутым, поэтому ей не нужно уничтожать вселенную, чтобы заново пересобрать ее под свои нужды, достаточно накладывать фазы/фильтры. Мир изменяется под действием фаз, таких как могущественные религии или верования, устои общества, законы реальности и т.д. Настолько могущественные существа как Маджины могут накладывать новые фазы, стирать старые, менять точки зрения и добавлять фильтры по своему усмотрению.
Черная пустота (Фаза Пустоты) Это черное пространство, в котором нет абсолютно ничего. Во все стороны идет бесконечный "горизонт", а "земля" выглядит как идеально гладкая поверхность. При этом находясь там, каким-то образом можно дышать, но эти условия скорее всего создала сама Отинус. Черная пустота целиком выступает в качестве Фантомного Арбалета.
Проклятие Фей После применения заклинания Фей Оллерусом и Фиаммой, божественные шансы Отинус на успех пропали. Однако ей достаточно 100% вероятности хоть успеха хоть неудачи. Она может, например, попытаться проиграть и в результате, провалив проверку успеха, выиграть бой. Продолжительное использование Проклятия Фей сильно ранит и блокирует способности самой Отинус.
Обращение в Фею Созданное Оллерусом заклинание которые отнимает у богоподобных существ их божественный статус, спуская их до уровня человека, в случае Бога Магии - опуская шансы на успех до нуля. По словам Оллеруса Феи - это в прошлом Языческие Боги, которые были обращены в фей с приходом и укреплением Христианства, растеряв всю свою силу.
Гунгнир Копьё Одина, которое связано со всем миром. Его рукоятка сделана из ясеня как и Древо Мира, а наконечник из золота, на нем, Двергами, высечены руны. Отинус может в любой момент снять повязку на глазу и достать его из глазницы. Сам факт его наличия изменяет мир так, что у Отинус шансы на успех становятся 100%, действует совместно с проклятием Фей, позволяя ей самой выбрать успех или поражение. Гунгнир не является источником силы, Гунгнир это пульт, который позволяет ей полностью управлять силой Бога Магии. Уничтожение Гунгнира так же не повлияет на уровень ее силы, только на контроль. У Гунгнира есть несколько свойств:
Гунгнир существует для того, чтобы его бросали
Гунгнир всегда попадает в цель, как только его бросили
Гунгнир не может быть сбит или уничтожен в полете
Гунгнир всегда возвращается к владельцу, как только цель поражена
Гунгнир уничтожает символы человеческой власти (к примеру легендарное оружие)
На копье стоит "параметр", что ни один человек никак не сможет выжить, независимо от того какую защиту они будут использовать, даже Фиамма что Справа и Оллерус будут убиты.
Арбалет Отинус Фантомное Оружие в виде веера, которое не имеет отношения к Одину, но имеет к Отинус, оно может последовательно выпустить 10 стрел и каждая стрела обладает сумасшедшей разрушительной силой и разными свойствами. Он может подстрелить все, что может быть выражено словами.
Первый выстрел падает вертикально с небес и обладает достаточной силой, чтобы легко уничтожить планету или две, при этом не оставляет кратера потому что движется настолько быстро, что не дожидается распространения удара
Второй скользит по земле
Третий и четвертый вырываются из земли и разрывают на куски при попытке уклонения
Пятый появляется непосредственно перед целью
Шестой и седьмой сталкиваются друг с другом и рандомно меняют направление
Восьмой преодолевает ограничения 3-х мерной реальности, после чего разбивает пространство и атакует цель
Девятый полностью игнорирует понятие чисел, выстрел может охватить небеса и выглядит как бесконечное кол-во фейрверков, где каждое попадание части фейрверка - смертельно
Десятый пробивает Отинус насквозь и вылетает из "слепого пятна". Отинус эта рана не страшна.
Костяная Ладья Артефакт в виде кости, который как и арбалет не имеет отношения к Одину, но имеет к Отинус. Она может свободно менять ее размер и это позволяет ей в одно мгновение переместиться в любую точку Земли вращая планету. Описывается как -"Оно двигает не меня, оно двигает все ко мне".
Практически одной рукой справилась с Тейтоку, а затем сжала его в мячик, при этом он чувствовал боль, хоть по определению боль больше не чувствует. Крайне легко справилась с силой сидящей в Томе, которая отражала атаки способные распылить планету.