Нами арт
»Anime Новости Anime Unsorted Anime
Наш фендом участвует в Конкурсе фэндомов - лучшее оформление
Всем Модераторам подразделов аниме, необходимо полностью оформить свои модерируемые теги и под теги:
1. Шапка (846 на 179)
2. Аватарка (100 на 100)
3. Описание (Копипаста с википедии или с world-art.ru не принимается. Описание необходимо составить своим вольным текстом - удобным для прочтения и понимания. Если по вашему тегу выдаются ачивки/медали - то необходимо эту информацию так же указать, какие и за что.)
Товарищи пользователи, если вы не модератор, но хотели бы помочь с красивым оформлением нашего любимого сообщества. Вы можете написать в комментариях ниже, какой свободный тег, вы хотели бы модерировать/офрмилять.
Оформление необходимо закончить в срок до 25 июля. Хоть в конкурсе фигурирует срок 30 число, но мне нужно 5 дней на проверку и доработку, если кто не справиться.
Всем кто примет участие ждут плюшки и награды, в том числе специальная медаль - приуроченную к этому Конкурсу (выдается только один раз).
Если действующие модераторы проигнорируют оформление своих тегов - модерация с них будет снята.
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания визуальных новелл
Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.
Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.
Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.
Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.
В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.
Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.
Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.
Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.
Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.
Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.
Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?
Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.
Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.
Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.
Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.
Tengen Toppa Gurren Lagann Anime Unsorted Anime
TENGEN TOPPA GURREN LAGANN УЖЕ 10 ЛЕТ!
Согласно Википедии премьера сериала состоялась April 1, 2007, то есть ровно 10 лет назад свет впервые увидел этот сериал.
Для меня 1 апреля уже наступило и я ждал этого дня и считаю, что обязан поделиться с вами этим.
Для меня Гуррен Лаганн всегда был и будет оставаться номером один. Аниме во время просмотра которого я рыдал, я рыдал от эпичных битв, я рыдал от пылких фраз, я рыдал от великолепия, оно принесло в мою жизнь очень много. Я безгранично благодарен за эту историю о людях из под земли, и знаю, что она будет в моём сердце всегда.
В комментариях будет пара видео. В комментариях предлагаю делиться любимыми картинками. А так же хочу напомнить вам некоторые мои любимые цитаты:
- Запомни тебе нужно верить в себя, не в себя в которого верю я и даже не в мою веру втебя, верь в себя и в свою веру в себя!
- Мы развиваемся. Каждый из нас — не тот, что был минуту назад! С каждым поворотом, пусть немного, но продвигаемся вперёд! Так действует спираль!
- Братана больше нет, он мёртв. Но! На моей спине и в моей груди он будет жить как часть меня! Я пробурю дыру, что пронзит небеса. Эта дыра может стать моей могилой, но, пока я прорываюсь, победа за мной! Кто ты думаешь я такой? Я — это я!
- Этот бур пробьёт тоннель во вселенной! И он станет дорогой для тех, кто пойдёт за нами. Мечты павших и надежды всех тех, кто идёт следом — перекрутившись двойной спиралью, они прорезают путь в завтрашний день!! Это Сокрушитель Небес!! Это Гуррен-Лаганн!! Мой бур создан, чтобы пронзить небеса!!!
- Может это абсурдно. Может смешно. Но так сражаются мужчины! Мы снесём любую стену, вставшую на пути! Если нет пути - мы его проложим! МАГМА ТЕЧЁТ В НАШИХ ВЕНАХ, РАСКАЛЯЯ СЕРДЦА! БЕЗГРАНИЧНОЕ СЛИЯНИЕ ГУРРЕН-ЛАГАНН!
опрос песочница Anime Опрос Anime Ero Pantsu Anime Ero Anime Unsorted Anime
P.S. По сценарию вы вокруг одни, у входа в дом ваша машина, живете одни в особняке за городом, и вы в любом случае останетесь безнаказанны!
Поможешь девочке , или позвонишь спасателям с телефона. | |
|
139 (42.5%) |
Сфотографируешь на камеру попку девочки.( можно сняв трусы) | |
|
8 (2.4%) |
Займешься с ней сексом(анал, классика) не вытаскивая (презерватив и смазка есть) | |
|
70 (21.4%) |
Кольнешь ей лекарство и вытащив развлечешься по полной. | |
|
29 (8.9%) |
Усыпив, заберешь домой( лишняя рабыня никому не помешает) | |
|
57 (17.4%) |
Шлепнешь по попе и пойдешь дальше. | |
|
24 (7.3%) |