Результаты поиска по запросу «

Невероятное Трио

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



weird guns Anime Unsorted ...Anime 

Странное оружие мира 26

Steyr ACR
Прототип винтовки со стреловидными пулями
В конце 80-х годов была запущена программа ACR (Advanced Combat Rifle), целью котрой было создание винтовки нового поколения для американской армии. Всего в испытаниях приняли участие винтовки от четырёх американских и иностранных производителей, и особенно необычно выглядел Steyr ACR.
Винтовка была выполнена по той же схеме булл-пап, что и шедевр той же компании – Steyr AUG. Главным отличием были стреловидные пули, похожие на дротики для дартса. В стволе дротики двигались покрытые специальным поддоном, при выходе из ствола поддон отваливался, и дротик уже один летел к цели.
Чем-то конструкция напоминала подкалиберные снаряды для современных танков. Начальная скорость дротика составляла 1450 м/с, что в полтора раза больше, чем у пули М16. Более того, за счёт меньшего сопротивления воздуха скорость сохранялась дольше, пуля летела дальше и по более настильной траектории. Баллистические характеристики у винтовки были выше всяких похвал.
М16А2
5,56-мм НАТО (М855) медная гильза
Масса пули: 62 грана (4 грамма)
Начальная скорость: 960 м/с
Через 600 м: 430 м/с (горка…)
Steyr ACR
5,56-мм стреловидная пуля, пластиковая гильза
Вес пули: 10 гран (0,66 грамма)
Начальная скорость: 1450 м/с
Через 600 м: 910 м/с (Прямая!)
С другой стороны, оружие имело немало недостатков.

\3fBS&j£Ë^
SteyrACR,Anime,Аниме,weird guns,Anime Unsorted

— Слишком лёгкий патрон! В отличие от танкового снаряда его легко сносило ветром…
— При отсоединении поддона нарушался баланс пули, что влияло на её траекторию.
— От высокого давления пластиковые гильзы деформировались, и это тоже влияло на траекторию пули (но это можно исправить правильным выбором материалов).
Так что даже в идеальных условиях обладающие хорошими характеристиками боеприпасы порождали множество проблем.
Основной целью программы было повышение точности оружия: «На дистанции в 220 м точность должна быть в два раза выше, чем у М16». Столь суровые требования вынуждали использовать множество инноваций, и это было невероятно сложной задачей.
(Да и вообще, М16 и так обладает неплохой точностью, не слишком ли оптимистично требовать её увеличения в 2 раза?)
Рассмотрев с позиции точности других претендентов в программе ACR, они стали кое-что подозревать в следующих программах…
Пентагон: (Вышло не так, как мы думали…) Все претенденты, конечно, интересные, но они стоят немало, и замена всех М16 обойдётся нам недёшево… У нас есть много других затратных программ: истребитель нового поколения, корабли с системой «Иджис», например; по сравнению с ними обновление винтовок не является такой срочной необходимостью…
— Запомните!
В общем, программа ACR была закрыта, а винтовки с амбициозной конструкцией растворились в истории. Оружие, на которое потратили немало денег, равно как и полученная информация остались лежать мёртвым грузом — как-то странно об этом думать.
Видимо, в компании Steyr считали, что будущее военных рынков за индивидуальным оружием со стреловидными пулями…

Anime,Аниме,weird guns,Anime Unsorted

KRISS KARDIáítífflr9 'J 7.USMKtffà%lXC4bÉS№%lXT'
y 4^ t is г ь т* - a - amnetrkriss vect ORJfcM^ftTi'Sfil№*'>*xAr;*-/<^vj*if«LTi'S;:t. #i\'VtmmLTTiífo^4*¡L,RV¡\z±bW>mto.±.mbmctb',jx--Г M?gï#Tgl?©X^-^(CgÎlètlTt'i-ro ttz.T.ÿ-1	ht LTïU
mx-zb<r>T\ ядем№ ¿*® =г/> a v<оттл c* •? x и *

KRISS KARD
KRISS KARD — это автоматический пистолет от американской фирмы KRISS USA. Главная особенность этого пистолета – система подавления отдачи Super V, аналогичная той, что применена на пистолете-пулемёте Kriss Vector от той же фирмы. Под стволом находится соединённый с затвором механизм с грузом, который может двигаться вниз и за счёт отдачи подавлять подбрасывание оружия при стрельбе.
Вдобавок затвор расположен в корпусе, что позволяет крепить на пистолет сверху всё, что угодно: оптический прицел? Легко.

Anime,Аниме,weird guns,Anime Unsorted

Характеристики
Длина: неизвестно
Длина ствола: неизвестно
Вес: неизвестно
Объём магазина: неизвестно
Патрон: 9х19-мм, .357SIG, .40S&W, .45ACP.
В задней части оружия находится рукоятка взвода, похожая на ту, что у винтовок типа AR, она является частью затвора и во время выстрела движется назад вместе с затвором.
Model Gen.1
Пока что официально представили только вот этот прототип первого поколения.
Нет и видео, на котором из него стреляют, так что много деталей пока остаются неизвестными.
Поэтому на иллюстрации предполагаемый внешний вид оружия, созданный на основе описания в патенте и моделек из компьютерных игр.
В 2010 году на Shot Show представили только прототип первого поколения под патрон .45ACP, имелись планы представить прототип второго поколения под разные патроны, в том числе и 9-мм парабеллум, с возможностью ведения автоматического огня, но потом разработка застопорилась, да и с официального сайта пропали все упоминания об этом пистолете…


Развернуть

Anime флудилка Yatogami Tooka Date a Live Tobiichi Origami Anime Unsorted ...Anime 

Субботняя флудилка.

Доброго времени суток.

--- Тема дня ---

Что начали смотреть из нового сезона?

{Любая ваша тема}

Стандартное: "Как прошла ваша неделя?" и "Как там геншин ? ", "Что за окном?"

---Два стула---

Результаты прошлого опроса,  Kotori - Yoshino: 79 - 59

Сегодня: Tooka Yatogami vs Origami Tobiichi из Date a Live

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,Yatogami Tooka,Date a Live,Tobiichi Origami,Anime Unsorted

your choice
Tooka
38 (37.3%)
Origami
64 (62.7%)
Развернуть

Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Искусство создания визуальных новелл

Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.

Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.

Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.

Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.

В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.

Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.

Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.

Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.

Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.

Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.

Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?

Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.

Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.

Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.

Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...

Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Anime Unsorted
Развернуть

Anime Анонс The Promised Neverland Anime Unsorted ...Anime 

«Обещанная Страна грёз» — бесплатный московский кинопоказ первого эпизода

Anime Анонс,Anime,Аниме,The Promised Neverland,Anime Unsorted


   Два потоковых сервиса, легально транслирующих аниме в России, расширяют своё влияние разными путями: пока Crunchyroll закрепляется на телевидении, Wakanim атакует кинотеатры. Так, уже 14 декабря (в следующую пятницу) в 20:00 в московском кинотеатре «Кронверк синема Горизонт» пройдёт предпоказ первого эпизода аниме-сериала «Обещанная Страна грёз» (The Promised Neverland), который стартует 10 января.


   Более того, в отличие от предыдущего предпоказа — первого эпизода «Мастера меча онлайн: Алисизации», этот будет абсолютно бесплатным, правда, только для пользователей Wakanim (подписка не обязательна), которые примут участие в специальном опросе до 9 декабря. После чего 350 случайно выбранных счастливчиков смогут посмотреть новинку на большом экране на целый месяц раньше японской премьеры. Также организаторы обещают памятные подарки для каждого зрителя от создателей сериала и выступления актёров озвучки (русской) со сцены.


   И опять-таки, мы можем лишь приветствовать подобные мероприятия (и пожелать, чтобы проводились они не только в Москве). Но вот выбор сериала вызывает сомнения: в прошлый раз в кино звали на часовой эпизод долгожданного нового сезона невероятно популярного «Мастера меча онлайн», а теперь — на относительно малоизвестную «Страну грёз», к тому же серия, скорее всего, будет стандартная — 20-минутная. Соберётся ли полный зал, пусть даже и бесплатно? Вопрос!


   В приюте «Грейс Филд» под чутким взором «Матери» живут трое подростков — Эмма, Норман и Рэй. Окружённые младшими братьями и сёстрами, они не знают бед. Но в одну ночь их идиллия оборачивается кошмаром. Они считали приют раем. Но теперь, когда они знают правду, у них остался один выход: сбежать или... умереть!


https://kg-portal.ru/comments/74965-obeschannaja-strana-grez-besplatnyj-moskovskij-kinopokaz-pervogo-epizoda/

Развернуть

Mobile Suit Gundam Mobile Suit Anime OldSchool Gunpla моделирование масштабная модель миниатюра длиннопост аниме фигурка Anime Unsorted ...Anime RX-79G Gundam Ground Type The 08th MS Team Mobile Suit Gundam The 08th MS Team Plamo 

NeoGrade 1/60 RX-79G Gundam Ground Type, автор ALWEN99

FÊOÎRÂ’IOH SPACE FORCE,RX-79G Gundam Ground Type,Gundam,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit Gundam The 08th MS Team,The 08th MS Team,Anime OldSchool,Anime,Аниме,Gunpla,Plamo,моделирование,масштабная модель,миниатюра,длиннопост,аниме фигурка,Anime Unsorted

RX-79G Gundam Ground Type,Gundam,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit Gundam The 08th MS Team,The 08th MS Team,Anime OldSchool,Anime,Аниме,Gunpla,Plamo,моделирование,масштабная модель,миниатюра,длиннопост,аниме фигурка,Anime Unsorted

RX-79G Gundam Ground Type,Gundam,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit Gundam The 08th MS Team,The 08th MS Team,Anime OldSchool,Anime,Аниме,Gunpla,Plamo,моделирование,масштабная модель,миниатюра,длиннопост,аниме фигурка,Anime Unsorted

RX-79G Gundam Ground Type,Gundam,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit Gundam The 08th MS Team,The 08th MS Team,Anime OldSchool,Anime,Аниме,Gunpla,Plamo,моделирование,масштабная модель,миниатюра,длиннопост,аниме фигурка,Anime Unsorted

RX-79G Gundam Ground Type,Gundam,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit Gundam The 08th MS Team,The 08th MS Team,Anime OldSchool,Anime,Аниме,Gunpla,Plamo,моделирование,масштабная модель,миниатюра,длиннопост,аниме фигурка,Anime Unsorted

ш и \ 38?™ FORCE,RX-79G Gundam Ground Type,Gundam,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit Gundam The 08th MS Team,The 08th MS Team,Anime OldSchool,Anime,Аниме,Gunpla,Plamo,моделирование,масштабная модель,миниатюра,длиннопост,аниме фигурка,Anime Unsorted

RX-79G Gundam Ground Type,Gundam,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit Gundam The 08th MS Team,The 08th MS Team,Anime OldSchool,Anime,Аниме,Gunpla,Plamo,моделирование,масштабная модель,миниатюра,длиннопост,аниме фигурка,Anime Unsorted

шх \ FECi-MVOk S FACE FORCE,RX-79G Gundam Ground Type,Gundam,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit Gundam The 08th MS Team,The 08th MS Team,Anime OldSchool,Anime,Аниме,Gunpla,Plamo,моделирование,масштабная модель,миниатюра,длиннопост,аниме фигурка,Anime Unsorted

ÉAF; 'H \ пь’тоь FORCE,RX-79G Gundam Ground Type,Gundam,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit,Mobile Suit Gundam,Mobile Suit Gundam The 08th MS Team,The 08th MS Team,Anime OldSchool,Anime,Аниме,Gunpla,Plamo,моделирование,масштабная модель,миниатюра,длиннопост,аниме фигурка,Anime Unsorted


Развернуть

Touhou Project Himekaidou Hatate Shameimaru Aya video Тохо видео Anime Unsorted ...Anime 

Заводная утренняя.

Часик бодрящего с утречка.

Развернуть

Anime Гифки Kimi no Na wa. makoto shinkai Много аниме гифок Anime Unsorted ...Anime 

Макото Синкай работает над новым проектом Kimi no Na wa. (your name.), который выйдет в свет в августе 2016 года.

Ссылка на новость

Развернуть

Viper (X-com) XCOM Игры miia (monster musume) XCOM2 Monster Musume crossover Anime Unsorted ...Anime 

Я тут задумался, а какой баланс змеиного/человечного вам нравиться больше?

Вариант "обе" не ставил. Все мы знаем что это лучший вариант.
Варианты 100% человек или 100% змея тоже, мы ж не извращенцы какие...
Viper (X-com),XCOM,Игры,miia (monster musume),XCOM2,Monster Musume,MonMusu, Daily Life with a Monster Girl, Monster Musume,,Anime,Аниме,crossover,Anime Unsorted
Выбираем только по внешнему виду, ибо яхз какие там у них характеры.
1) Miia (monster musume)
491 (83.4%)
2) Viper (XCOM2)
98 (16.6%)
Развернуть

UMP40 (Girls Frontline) eun bari Girls Frontline Anime Unsorted ...Anime 

Anime,Аниме,UMP40 (Girls Frontline),Universale Maschinenpistole .40 S&amp;W,eun bari,Girls Frontline,Anime,fandoms,ump40 (girls frontline),girls frontline,eun bari,artist,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Невероятное Трио (+648 картинок)