Результаты поиска по запросу «
Первому игроку
»Anime флудилка Tobiichi Origami Date a Live Tokisaki Kurumi Anime Unsorted Anime
Субботняя флудилка.
Доброго времени суток.
--- Тема дня ---
{Любая ваша тема}
Стандартное: "Как прошла ваша неделя?", "Что за окном?", "Как там Ху Тао?"
--- Два стула ---
Результаты прошлого опроса, Рэйнэ - Мана: 104 - 39
Краткое содержание предыдущих серий:
Долгожданный и не предсказуемый финал: Оригами vs Куруми:
your choice
Оригами | |
|
140 (33.4%) |
Куруми | |
|
279 (66.6%) |
Idola Phantasy Star Saga Мобильные игры Игры Sega JRPG длиннопост новинка Phantasy Star Anime Unsorted Anime
27 ноября вышла новая мобильная пошаговая JPRG от сеги и сейчас я вам о ней немного расскажу и покажу.
Вандор, фантастический мир меча и магии, в настоящее время находится в состоянии войны. Люди этой планеты борются за свою жизнь против гигантских монстров, называемых идола. Что еще хуже, злобный темный бог Фальц, который когда-то был запечатан в древние времена, пробуждается. Может ли цивилизация предотвратить воскрешение темного фальца? И какова истинная сущность идолы, кого считают родственниками Бога бедствия?
Закон против Хаоса
Идола представит игроку выбор различных сторон, которые они могут выбрать на основе предрасположенности каждого персонажа к закону или хаосу. Персонажи, ценящие закон, следуют добродетелям порядка и справедливости, как правило преуспевают в восстановлении и защитных способностях. Персонажи под влиянием Хаоса ценят жизнь, свободную от ограничений. Они обычно преуспевают в наступательном мастерстве и обладают сильными поражающими способностями.
Так же будут редкие персонажи, имеющие нейтральное мировоззрение, которые не является ни законом, ни хаосом. Поскольку у них нет обязательств перед любой из сторон, эти редкие персонажи смогут присоединиться к любому партийному составу.
Персонажи:
Стелла: героиня истории. Она застенчивая девушка, которая скрывает свои истинные чувства под железной маской. Нося маску, ее поведение резко меняется, давая ей мужество, чтобы быть в состоянии действовать уверенно на поле боя. Однако после снятия маски ее застенчивое поведение возвращается. Стелла является лидером боевой команды рыцарей Овна, которые в настоящее время заблокированы в войне с одним из чудовищ идола.
Юрий: дейтерагонист истории. Он потерял своих родителей в детстве и был принят старым знакомым своего отца, который воспитал его как моряка. После роковой встречи со Стеллой, Юрий завербован в качестве командира подразделения рыцарей Овна. Юрий честен и заботлив к каждому встречному.
Розалин: императорская принцесса, контролирует отряд закона рыцарей Овна.
Джаспер: бывший лидер группы бандитов. Его обязанность состоит в том, чтобы управлять отрядом хаоса рыцарей Овна.
Ну и теперь скрины:
Основной экран
Призыв персонажей
Карта одной из сюжетных локаций
Меню выбор команды, можно смотреть к отряде Хаоса и Закона
Повествование сюжета идёт в виде визуальной новеллы
Бой
Меню смены отряда
Использование ульты разными персами
Anime Анонс длиннопост СПОЙЛЕР Anime Unsorted Anime
Взято отсюдо. http://anidub.com/anime/novosti-anime-industrii/chem-paxnet-zima-snegom-mandarinami-net-novym-anime-sezonom-chast-1/
Советую ознакомится с оригиналом-там с душой а у меня прост фактаж и мои мысли.
1. Tokyo Ghoul
Второй сезон полюбившегося многим хоррора «Токийский Гуль», первый сезон которого вышел этим летом. Напомню, что автором оригинала является Исида Суи. Проектомпродолжает заниматьсяStudio Pierrot.Режиссёром остается Морита Сюхэй.
Немного освежим в памяти сюжет первого сезона. Студент университета Канеки Кен в результате несчастного случая попадает в больницу, где ему по ошибке пересаживают органы одного из гулей — чудовищ, питающихся человеческой плотью. Теперь он сам становится одним из них, а для людей превращается в изгоя, подлежащего уничтожению. Но сможет он ли стать своим для других гулей? Или теперь в мире для него больше нет места? Это аниме расскажет о судьбе Канеки и том, какое влияние он окажет на будущее Токио, где идет непрерывная война между двумя видами.
Выход запланирован на 9 января.
2. Kamisama Hajimemashita
Второй сезон комедийного «девчачьего» сериала «Разрешите представиться — Бог». Автором оригинальной манги является Судзуки Джульетта. Проектом продолжает заниматься студия TMS Entertainment.Режиссером остается Акитаро Даичи, известный такими работами, как «Maido! Urayasu Tekkin Kazoku», «Hana no Zundamaru», «Poyopoyo Kansatsu Nikki», «Mayoi Neko Overrun!», «Kuruneko» и пр.
Непутевый отец сбежал, проигравшись в дым, а дочь, 17-летнюю Нанами Момодзоно, грубые люди в черном выбросили из дома. Бедняжка вместе с пожитками отправилась в парк и вдруг среди ночи услышала голос, умолявший спасти от злой собаки. Прогнав не такого уж страшного пса, Нанами разговорилась с симпатичным незнакомцем и незаметно выложила свою печальную историю. Парень, назвавшийся Микагэ, пожалел девушку и в благодарность предложил ей пожить в его доме. Сам же он возвращаться не хочет, поскольку дома давно не был, ну и Томоэ наверняка в ярости. Встревать между гулякой и, похоже, ревнивой женой Момодзоно не хотелось, но и на скамейке ночевать не сахар, так что она взяла нехитрую карту и отправилась искать новое жилье.
Вот только новый дом Нанами оказался синтоистским храмом, Томоэ – его хранителем и лисом-оборотнем, а сама она – местной богиней, которой коварный Микагэ передал свои полномочия! Томоэ и правда пришел в ярость, узнав, что старый хозяин бросил его после 20-летнего отсутствия, прислав взамен какую-то малявку. Взбешенный красавец-лис удалился в мир демонов, но юная богиня смогла вернуть его и заключить новый контракт, проявив при этом недюжинные храбрость, смекалку и женское обаяние. Сила и способности местного бога растут вместе с людской верой, а для этого необходимы время и усилия. Тут без верного помощника никак – Нанами ведь еще школу заканчивать! © Hollow, World Art
Выход запланирован на январь. Точная дата релиза пока неизвестна.
3. Aldnoah Zero
Продолжение популярной мехи «Алдноа Зеро» от Уробучи Гэна, вышедшей на экраны этим летом. Проектом продолжает заниматься студия A-1 Pictures.
Причина прекращения лунных программ будоражит многие умы, и в этом аниме показана альтернативная версия событий. В 1972 году миссия «Аполлон-17» обнаружила на поверхности нашего спутника космические врата. Через них можно в одно мгновенье переместиться на Марс. Разумеется, ученые считают это подарком свыше, ведь колонизация Красной планеты ранее была несбыточной мечтой, до Луны же добраться намного проще.
Через врата устремляются целые караваны астронавтов, поселенцев, строителей – всех тех, кто должен будет создать там колонию. Будет ли успешной эта колонизация? Инфраструктура Марса развивается очень быстро, и из колонии он превращается в самостоятельную планету со своим правительством, своими законами, своей армией…
И спустя несколько десятилетий земные выходцы, заселившие Красную планету, объявляют войну Земле. Что послужило причиной этому? Никто не знает, но люди пошли войной на людей, построив гигантские машины, спускающиеся с небес и истребляющие всё на поверхности нашей планеты. Причин агрессии завоеватели не называют, но цели очевидны. Армии земных государств объединяют усилия и дают отпор неожиданному агрессору, но дальнейшая судьба обоих миров неизвестна…
Выход запланирован на январь. Точная дата релиза пока неизвестна.
4. Kuroko no Basket
Третий сезон долгожданного спортивного аниме-сериала «Баскетбол Куроко». Автор оригинальной манги —Фуджимаки Тадатоши. Проектом продолжает заниматься студия Production I.G. Режиссером, скорее всего, останется Тада Сюнсуке. Напомню, что первый сезон полюбившегося многим отаку тайтла транслировался с апреля по сентябрь 2012 , второй стартовал в октябре прошлого года.
Куроко — игрок легендарной баскетбольной команды, известной как «Поколение чудес», из средней школы Тэйко. И несмотря на то, что практически никто не знал о его способностях, 5 основных игроков команды признали его одним из лучших. Поэтому, когда он вступил в баскетбольный клуб старшей школы Сэйрин, все были удивлены, ведь перед ними был мелкий, хилый, вечно теряющий мяч парниша. Так какой же секрет он скрывает, какие у него способности, и чем он может помочь баскетбольной команде в своей новой школе?
Выход запланирован на 11 января.
5. Tsukimonogatari: Yotsugi Doll
ТV-спешл знаменитого цикла историй «Monogotari Series». В основе лежит ранобэ под авторством Нисио Исина. Загребать денежки лопатой за эту франшизу продолжает студия Shaft. Режиссером, как и во всем цикле, выступает Симбо Акиюки.
«Пожалуйста! — Делай свое дело, и покончим с этим.» Так начинается финальная история Коёми и Ёцуги Ононоки, девушки-куклы, у которой, ко всему же, проблемы с человеческим социумом. Да и у нашего героя тоже не все в порядке — февраль подходит к концу, на носу вступительные экзамены в колледж… Да ещё какие-то странные вещи начали происходить с его телом… Связано то с новой знакомой, или же это проделки пубертатного периода и гормональных сбоев, и предстоит узнать Арараги.
Выход запланирован на 31 декабря.
6. Absolute Duo
Комедийный гаремник «Absolute Duo» от студии 8bit. Альтернативное название — «Совершенная пара». Автор оригинальной манги, Хиираги Такуми, также принял участие в работе под названием «Мост в звёздное небо». Режиссёром выступает Накаяма Ацуши.
Сюжет разворачивается вокруг «Blaze», оружия, являющегося воплощением души человека. Вызвать его можно лишь мощной силой воли. Такой уникальной способностью (или чертой характера?) владеет далеко не каждый. Нашему главному герою, Тоору Коконоэ, как раз досталась такая. Правда немного с «дефектом», в виде Щита, а не мощного средства низвержения противника. В связи с этим его направляют в академию Коурё для таких же одаренных. С этого момента начинается и романтика, и гарем, и этти. В пару ему достается очаровательная седовласая принцесса-лоли Джулия Сигтуна с кучей семейных проблем и планами мести за убийство отца. Как тут не влюбиться?
Выход запланирован на 4 января.
7. Yuri Kuma Arashi
Комедийный сёдзе-ай от студии Silver Link. Очень-очень розовый. Оригинальная манга создана по сценариюКунихико Икухары, он же режиссёр («Mawaru Penguin Drum», «Revolutionary Girl Utena », «Sailor Moon» 1992-1995 г.), совместно с мангакой Акико Моришимой.
Незадолго до произошедших событий с Землёй столкнулся метеорит, рассыпавшись на миллионы крошечных обломков. Внезапно на планете появились человеко-мишки, объявившие битву за выживание всему человечеству. Началась война, которая принесла немало потерь. Цикл ненависти казался бесконечным. Устав от бесконечных боёв, обе стороны построили гигантскую «Стену Вымирания», которая должна была хоть как-то оградить их друг от друга.
Мир людей. В одно прекрасное утро в Академии Арашигаока две девушки увидели один и тот прекрасный цветок лилии, что расцвел в саду. Эта встреча стала для Цубаки Курэхи и Изумино Сумики не просто случайностью. Они стали не только друзьями… Во время всей этой романтической дребедени как гром среди ясного неба звучит сигнал тревоги. Нападение человеко-мишек! А может, они вовсе и не мишки?..
Выход запланирован на 6 января.
8. Juuou Mujin no Fafnir
Романтическое фэнтези от студии Diomedea. В основе лежит серия лайт-новелл Цукасы, выходящая в свет с 2013 года, позже переделанная в манга-адаптацию в 2014г. Режиссёром выступает Кусакава Кейдзё, известный такими работами, как «Akuma no Riddle», «Gen’ei o Kakeru Taiyo», «Mondaiji», «Campione!», «Mahou Shoujo Lyrical Nanoha The Movie» и пр.
В далёкой-далёкой галактике мирно существовала одна планета. И однажды на ней внезапно всё поменялось из-за появления неких монстров, которых местные аборигены прозвали Драконами.В скором времени начали появляться на свет девушки, обладающие драконьими силами, которых окрестили очень просто -«D». Главный герой, Ю Мононобэ, родился под таким же именем, поэтому его существование держат в строжайшем секрете. Парня зачисляют в спец школу для таких вот особо одарённых детишек, где в общем-то все одарённые, кроме него. И это девочки. В свой первый день он натыкается на голую студентку Ирис, а также находит свою давно потерянную младшую сестрёнку Мицуки.
Выход запланирован на 9 января.
9. Binan Koukou Chikyuu Bouei-bu Love!
Бисёнен про красавчиков от студии Diomedea. Девушки, готовьтесь, пятеро социально опасных идолов! Режиссёром выступает Шинжи Такамацу, известный такими работами, как «Gintama»(фильм первый, спешл), «Будни старшеклассников», «Ixion Saga DT», «По велению неба» и пр. Сценарист, Ёкотэ Мичико, засветился в проектах «Strange Down», «Gravitation»,»Jungle wa Itsumo», «Princess Tutu» и т.д.
История разворачивается вокруг пятерых красавцев-студентов «Старшей Школы Защиты Земли Бинан». Честно говоря, откровенных лодырей. Вторгаться на родную планету вроде бы никто не собирается, и они с удовольствием отдыхают душой и телом. В один из таких моментов во время принятия ванны открывается портал из другого измерения, застав врасплох двух оголенных героев, и на них сваливается непонятное розовое аморфное существо. На деле оказавшееся инопланетным Вомбатом. С этого момента жизнь друзей кардинально изменилась . Животное оказалось не просто случайным гостем, а предвестником беды. Родному, такому тихому дому, угрожает опасность. Пора вставать нашим бездельникам, отрывать изнеженные попки и отправляться на защиту Родины!
Выход запланирован на 7 января.
10. Durarara!!×2 Shou
Новая оригинальная история будет представлена во втором сезоне «Durarara!!» от Studio Shuka. В основе лежит ранобэ под авторством Нариты Рёго, из-под пера которого вышло еще одна работа под названием «Baccano! 1931 The Grand Punk Railroad». Режиссёром остается Такахиро Омори, известный такими проектами, как «Natsume’s Book of Friends», «Hotarubi no Mori e», «Samurai Flamenco», «Kuragehime» и пр. Дизайном персонажей занимается Такахиро Кишида («Shiawase Sou no Okojo-san», «Serial Experiments Lain», «Tenchi Muyou! in Love»).
«6 месяцев спустя…Мы совсем не изменились…Но это только кажется». Через полгода после беспорядков, потрясших весь Икебукуро, мир вновь вернулся на круги своя. Медленно, но верно над спокойной мирной жизнью жителей вновь начали сгущаться тучи. Снова мелькает городская легенда, Всадник-без-Головы. А это не к добру…
Выход запланирован на 10 января.
Вкусняшки есть,зимой скучать не выйдет))))))))Вторая и третья часть завтра,ибо у меня сессия и хештегспать надо.
В качестве благодарности можете кинуть картинок для мотивации сдачи сессии например юри там панцу всякие а военком нинужн ибо эт хуевая мотивация.
Тут так коротко то что я буду смотреть,свои варианты пишите в комментариях.
Алдонах возможно,но я еще первый сезон не смотрел,руки не дошли,но гляну как то.Гатарей новых.Гатари клевые,всегда-шафт свое дело знает. Юри куму араши тож гляну,вроде забавно.Дюраро как и алдоНАХ-если гляну предисторию.
Sword Art Online Konno Yuuki Asuna Anime Опрос Anime Unsorted Anime
Ну вот и закончился 2-й сезон САО)
И как Вам второй сезон?)
Получилось отлично! Не зря потратил время на просмотр) | |
|
171 (29.9%) |
Так себе. На один раз пойдёт. | |
|
142 (24.8%) |
Не понравился, да и вообще 1-й сезон был лучше. | |
|
120 (21.0%) |
Как-то без разницы. Уже давно прочёл ранобэ) | |
|
70 (12.2%) |
Не люблю онгоинги. Пока ещё не смотрел, но буду "наворачивать") | |
|
69 (12.1%) |
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime фэндомы
Механика удачи в Azur Lane или погоня за тем, чего нет
Так же как и в случаи с BBV, есть очень старая байка которую ктото вдалбливает как новым, так и старым игрокам - Если у корабля плохой показатель удачи - он не очень/плохой/гавно. Своими глазами доводилось видеть людей которые утверждали что Frida - один из худших линкоров в игре, потому что 0 удачи, и вообще, все вокруг ничего не понимают и глубоко заблуждаются! В ответ на это задавался вопрос о эффективности Mikasa'ы, и начинались переобувания. К счастью столько радикальных людей редко можно встретить, но более умеренное мнение встречается довольно часто. Так давайте таки разберемся, на сколько это реально влияет на игру, но уже на цифрах, а не лозунгах
Показатель удачи участвует всего в двух формула в игре - Формула шанса попадания по вам/врагу и шансу крита по вам/врагу. Начнем пожалуй с первой
Отбросим из формулы влияние скилов, оно нам не нужно. Польза от разницы удачи атакующего/получающего равна пользе от разницы уровня атакующего/получающего. Запомним это, но так же вычеркнем из расчетов, и будем считать что корабли 120 уровня воюют с кораблями 120 уровня. Мы же хотим узнать влияние конкретно удачи. Отбросив лишнее получаем:
Ну формула формулой, но наглядности все еще мало. Я тут пришел в игрушки про аниме девочек играть, а не формулы ваши считать. Окей. Вот для наглядности приведу для примера шансы попадния друг по друге кораблей 120 уровня с разностью показателей удачи. Для расчета возьмем следующие цифры
100 - как максимальная разница в удаче доступная сейчас в игре
55 - как средняя разница в удаче для прототипа без фейта и среднего корабля
40 - как средняя разница в удаче для прототипа с фейтом и среднего корабля
15 - как разница прототипа с фетом и без фейта
0 - как эталон
Собственно порядок
Корабль vs. Корабль - 100, 55, 40, 15, 0
Javelin vs. Javelin - 61.20%, 56.70%, 55.20%, 52.70%, 51.20%
Javelin vs. Shimakaze - 61.93%, 57.43%, 55.93%, 53.43%, 51.93%
Prinz Heinrich vs. Prinz Heinrich - 86.00%, 81.50%, 80.00%, 77.50%, 76.00%
Prinz Heinrich vs. Javelin - 50.28%, 45.78%, 44.28%, 41.78%, 40.28%
Javelin vs. Prinz Heinrich - 95.80%, 91.30%, 89.80%, 87.30%, 85.80%
New Jersey vs. New Jersey - 84.35%, 79.85%, 78.35%, 75.85%, 74.35%
New Jersey vs. Prinz Heinrich - 72.11%, 67.61%, 66.11%, 63.61%, 62.11%
New Jersey vs. Javelin - 39.58%, 35.08%, 33.58%, 31.08%, 29.58%
Не заметили закономерность? Правильно. 100 единиц разницы между кораблями дают(барабанная дробь) 10% к шансу попадания! Звучит круто, правда? Целых 10%! Но, вернемся в реальность, и вспомним что катая обычные корабли мы получим разницу около 20LCK. Примеры где мы заведомо атаукем с более слабым показателем удачи - Prinz Heinrich и Pensacola - 25, New Jersey и Ark Royal - 15, Shimakaze и Helena META - 8, Shinano и Gneisenau META - 32, Ulrich von Hutten и Nagato - 21. Итого, в среднем, играя на корабле с более плохим показателем удачи вы будете попадать/получать на ~2% чаще. А играя на прототипе с 0 удачи ~5.5%. Ощутимо ли это? Да, пожалуй ощутимо. Заслуживает ли это такого внимания? Я считаю что нет. Это не более чем приятный бонус. Если корабль сильно обделили по другим статам и скилам, то, никакие показатели удачи его не спасут
Вместо оценки показателя удачи куда больший смысл имеет обратить внимание на показатели Hit/EVA. 30Hit(СУО) на той же New Jersey в борьбе против Javelin дает 6% к шансу попадания, а в борьбе с себе подобной целых 7.5%, и в связке с белым снарядом и вовсе дает +10% к шансу попадания. Именно по этому стоит ставить связку СУО/Белый снаряд в PvP и других условиях с вертлявым противником. Более высокий шанс попасть в ограниченное время может дать весомое преимущество
А что же с критом? Неужели и там все таки плохо? Ну давай посчитаем
Не хочу давать десяток примеров, потому просто скажу что 100 разницы в лаке дает +2% к шансу крита. Итого типичные 20LCK в пользу врага дадут на выходе, для обычных кораблей - 4.6%, для протов с фейтом - 4.2%, для протов без фейта - 3.9%. Только вот при реальных показателях стрельбы New Jersey по себе подобной, без разницы в удачи - 8.5%. Добавляем старое доброе СУО + Белый снаряд - 10.51%
Итого. 10LCK разницы(!) ≈ 4.5Hit, а в реальный условиях новомодный FuMo или старый добрый FCR полностью компенсируют средние потери от разницы в удаче
На этом все, и надеюсь больше ни у кого не осталось иллюзий на счет сверх важности этого показателя
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Вы решили зайти на кладбище и осмотреться внимательней. Зомби и скелеты безразлично слонялись мимо вас, не проявляя ни капли интереса, так-что вы решили и не провоцировать их. Заглянув ради интереса в склеп, из которого доносились странные звуки, вы были позорно прогнаны броском каблука и парой нервных женских воплей, вы направились к ближайшему алтарю.
Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"
Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."
И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"
Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу.
В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка.
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)
Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья.
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона.
Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.
Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку).
Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"
Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."
И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"
Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу.
В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка.
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)
Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья.
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона.
Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.
Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку).
Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Что выбрать в качестве основы?
Маг смерти | |
|
6 (13.6%) |
Рыцарь смерти | |
|
14 (31.8%) |
Некромант | |
|
19 (43.2%) |
Вернуться к путеводному камню | |
|
5 (11.4%) |