Передает
»политика Навальный наруто Anime Unsorted Anime фэндомы
Змея. Тигр. Обезьяна. Кабан. Лошадь. Тигр. Концентрация… снова не получилось.Змея. Тигр. Обезьяна…
Я не сошел с ума, просто печати Наруто руками складываю. Ну а что еще делать в ШИЗО? Надо же на что-то 16 часов в сутки тратить. Постоял, посидел, почитал. Решил вот научиться быстро складывать печать Наруто.
Вообще это меня Захар научил.
После отравления и комы у меня довольно долго тряслись руки. И вот однажды на прогулке (именно тот день можно видеть на фото), глядя на то, как я в кафе наливаю чай, колотя чайником о чашку, Захар сказал:
— Я тебе помогу. Тебе надо взять под контроль собственные руки. Тут тебе пригодится Наруто.
Сказал и быстро сложил какие-то замысловатые фигуры руками.
Это было нелегко. У меня тогда и со способностью запоминать было не очень. Я тупо не мог запомнить, что за Змеей идет Тигр, а не наоборот. А уж пальцы так сложить было совсем нереально.
Пару недель мы тренировались, ничего у меня не вышло, хотя сами занятия помогли. Мелкая моторика. Ее надо развивать детям, старикам и отравленным “Новичком”.
Вот сейчас в ШИЗО я вспомнил те занятия и уже научился довольно лихо делать печати. Наруто был бы мной доволен.
Только фаербол в конце у меня все равно пока не получается _
Но я не сдаюсь. Так что если увидите на востоке от Москвы зеленые и красные огненные шары, летящие по небу, то это необязательно атомная война началась. Может, я просто наконец-то правильно сложил печать Наруто _
…змея…тигр…обезьяна…
СурсВизуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.
Отличный комментарий!