Персонажи из игр аниме
»Genshin Impact Игры Anime фэндомы
Информация по аниме Геншина
Хронология аниме будет до прибытия Итера и Люмин. Это Война Архонтов, по сезону на каждый регион или нацию. В конце войны в мир Тейвата приходят Итер и Люмин — сцена из тизера проекта. Путешествие по Тейвату, крушение Каэнри'ах 500 лет назад, затем начинаются события игры Genshin Impact."Проект работает уже полтора года. Сейчас готовы около 3 из 12 эпизодов Мондштадта. Хороший сюжет и невероятные визуальные эффекты вызывают желание смотреть дальше"
Имейте ввиду, что источники анонимны
![Genshin Impact,Геншин Импакт,фэндомы,Anime,Аниме,Игры Machikane Rjkurai 2022/9/21 -158Browse-Comprehensive focus on News from Genshin Impact Animation The animation news of the marketing department belongs to the timeline before the protagonist Kong did not come, the war of the devil, one country and one season after the war ended, Kong Ying](http://img10.reactor.cc/pics/post/Genshin-Impact-Anime-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-7634580.jpeg)
Anime флудилка No Game No Life Anime
Субботняя флудилка.
Доброго времени суток.
--- Тема дня ---
{Любая ваша тема}
Стандартное: "Как прошла ваша неделя?"
--- Два Стула ---
Результаты прошлого опроса: Yumemi - Flower 54 - 11.
Сегодня: Jibril vs Stephanie Dora
![Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,No Game No Life,NGNL, Нет Игры - Нет Жизни Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,No Game No Life,NGNL, Нет Игры - Нет Жизни](http://img10.reactor.cc/pics/post/Anime-%D1%84%D0%BB%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0-Anime-No-Game-No-Life-6067974.jpeg)
Jibril | |
|
205 (79.8%) |
Stephanie | |
|
52 (20.2%) |
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.
![Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы](http://img10.reactor.cc/pics/post/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B-Anime-gamedev-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-7834220.png)
Sweet Baby Inc ебанутым нет покоя долбоебы Dragon Ball Акира Торияма Разработчики игр Игры SJW Anime фэндомы
Sweet Baby Inc. разозлил не только игровое комьюнити, но еще и фанатов Dragon Ball
![Sweet Baby Inc,ебанутым нет покоя,долбоебы,Dragon Ball,Dragon Ball Z, Dragonball, Драгонболл, Dragon Ball GT, Dragon Ball Super, Dragon Ball Kai,Anime,Аниме,фэндомы,Акира Торияма,Разработчики игр,Игры,SJW Sweet Baby Inc,ебанутым нет покоя,долбоебы,Dragon Ball,Dragon Ball Z, Dragonball, Драгонболл, Dragon Ball GT, Dragon Ball Super, Dragon Ball Kai,Anime,Аниме,фэндомы,Акира Торияма,Разработчики игр,Игры,SJW](http://img10.reactor.cc/pics/post/Sweet-Baby-Inc-%D0%B5%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%BC-%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%8F-%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B1%D1%8B-Dragon-Ball-8354353.jpeg)
Труп Акиры Ториямы не успел остыть, его уже оскорбили
Нарративный дизайнер из Sweet Baby Inc решил поделиться своим мнением насчет работ Акиры Ториямы, добавив что "Торияма создал одних из самых лучших и худших темнокожих персонажей в аниме в целом"
Сказать что фанаты Dragon Ball разозлились, ничего не сказать
Хейт в сторону Sweet Baby Inc x2
Cyberpunk 2077 Игры trigger CD Projekt RED Разработчики игр Netflix Anime фэндомы
Аниме по киберпанку.
game Touhou Project Anime фэндомы
Глянул на очередной пост https://joyreactor.cc/post/5820660
Достали со своими постали, где кто-то там начал что-то делать на каком-то там анреале. В свое время взял временную версию РПГ мейкера и сделал мод за месяц на Touhou Wandering souls (потому что игра прям очень понравилась), которая на мое скромное мнение - идеальный пример инди игры. Просто добавил туда некоторых боссов как играбильных персов, разобравшись с синтаксисом, который весь оказался на описании текстовых файлов по средствам языка Ruby. По крайней мере он полностью соответствовал его синтаксису, что загуглил. Чувак в 2015 году в одно ебало сделал отличный платформер, но использовал ассеты, а том числе и из файтингов по тохе оригинальных. А тут чуваки пишут я начал делать что-то там, и сделал какой-то высер. Нужно делать то, в чем уверен, а не то, в чем высер делаешь и может быть, когда-нибудь, если ООООЧЕНЬ сильно повезет ты что-то сделаешь. В писту вас всех, из-за таких убогих куча говна выходит, которое и играми то нельзя назвать. Возомнили из себя хер пойми что. Сначала сделайте, а потом пишите.
Ты блять сделай сначала что-то вменяемое на не убогую сраную думку или ее подобие, а потом пиши. Таких умниктов как ты куча.
В общем идеи я пытаюсь что-то сделать на каком-то крутом хайповом движе - сраный высер и нужно подбирать тот инструментарий под который ты можешь сделать что-то путное, а не просто типа хвастаться, я тут начал что-то делать. Тут инди говна, в том же стиме, столько, что количество скрытых игр уже переваливает уже далеко за несколько тысяч.
Итог: важен результат, если его нет - иди на... туда, куда и сам знаешь.
Отличный комментарий!