Результаты поиска по запросу «
Повелитель тьмы другая история мира
»личное практика история из жизни Anime Unsorted Anime
Я не могу спокойно сидеть на практике,которая у меня началась сегодня.Ибо со мной работает мужик,лысый в желтой кофте и темно красных вельветовых штанах и временами тормозит.Да ванпачмен уже не тот.И я не могу спокойно сидеть ибо каждый раз когда он заходит в кабинет у меня начинает играть опенинг с аниме.ВАНПААААААААААААААААААААААААААААААААААААНч.
А вам встречались в реальной жизни персонажи с аниме которые косплеили их сами того не подозревая о существовании аниме?
А вам встречались в реальной жизни персонажи с аниме которые косплеили их сами того не подозревая о существовании аниме?
Strike Witches perrine closterman гайд гуиде познавательно История Anime Unsorted Anime
Perrine Clostermann
ПЬЕРЕТТА-ГЕНРИЕТТА "ПЬЕРИН" КЛОСТЕРМАН (PIERRETTE-HENRIETTE "PERRINE" CLOSTERMANN)
Характер: Клостерман обладает достаточно тяжелым и сложным характером. Она производит впечатление интроверта, который испытывает трудности в общении с другими людьми. Обычно, Пьерин держится замкнуто и отчужденно. Нередко, она дает волю эмоциям, злится и ссорится с окружающими.
Год рождения: 1928 (возраст на время действия – 16-17 лет).
Звание: старший лейтенант ВВС Галлии (до 1944 г. – ВВС Свободной Галлии).
Краткая биография: Родом из семьи богатых и влиятельных галльских аристократов. После оккупации родины невроями в начале войны, Пьерин эвакуировалась в Британию и присоединилась к движению "Свободная Галлия". Она показала себя талантливым воздушным асом и была приглашена в элитное 501-е истребительное крыло. Есть сведения, что в 1944 году Клостерман предлагали стать командиром 506-го крыла (с повышением в звании). Но она отказалась, сочтя эту должность обременительной для себя.
После освобождения Галлии летом-осенью 1944 года, Пьерин вернулась домой и активно занялась возрождением родной земли, не жалея на это собственных средств. Ей помогали и другие ведьмы. В своем поместье Клостерман открыла приют для осиротевших во время войны детей, и лично работала там воспитательницей. Известно, что в конце 1944 года Пьерин вместе с Линетт Бишоппосетила Фусо по приглашению Мио Сакамото и Ёсики Мияфудзи.
Из рассказа "Холодная зима. 1947" следует, что в 1947 году Клостерман всё-таки стала командиром 506-го истребительного крыла, обеспечивающего ПВО Галлии.
эмблема Пьерин |
Но в комфортной для себя обстановке Клостерман выглядит гораздо более мягкой и дружелюбной, чем обычно (это хорошо показано в полнометражном фильме). Она увлекается садоводством, хорошо разбирается в цветах и растениях. Пьерин любит детей и умеет находить общий язык с ними. Несомненно, она обладает педагогическим талантом.
Складывается впечатление, что Клостерман так и не завела себе близких друзей в 501-м крыле. Она испытывала очень сильную эмоциональную привязанность к Мио Сакамото, но это чувство осталось безответным. Приязненные отношения сложились у неё с Линетт Бишоп, которая активно участвовала в восстановлении Галлии. Лучшая подруга Пьерин – это её бывший ведомый, галльская ведьма Амели Планшар (появляется в полнометражном фильме).
Магический дар: "Тоньер" (Tonnerre - "гром" по-французски). Удар молнией из магической энергии, который способен одновременно поразить несколько целей.
Фамильяр: кошка породы шартре.
Модель страйкер-юнитов: VG39.
Пьер Клостерман |
Экспериментальный истребитель французской компании Arsenal, разрабатывавшийся в 1939-40 гг., не имеет никакого отношения к летчику Пьеру Клостерману. Он летал на "Спитфайрах" разных серий, а в конце войны пересел на "Темпест".
Оружие: ручной пулемёт BrenMk1. У Пьерин есть фамильная шпага, она неплохо фехтует, но в бою холодным оружием не пользуется.
Условный прототип: подполковник (в 1945 году) Пьер Клостерман (1921-2006). Действовал в составе британских Королевских ВВС. Претендует на титул самого результативного французского аса Второй Мировой войны, заявив о 33 победах в 1943-45 гг. В роли пилота штурмовика уничтожил около 300 наземных целей (по собственным данным). После войны Клостерман стал успешным авиационным инженером и, кроме того, неоднократно выбирался депутатом французского парламента. Он написал популярные мемуары "Большое шоу" и еще ряд книг об авиации.
VG 39 |
Spitfire Mk. IX |
Tempest |
Ручной пулемёт Bren |
Пьерин Клостерман
Майор Клостерман стала командиром 506-го истребительного крыла в возрожденных ВВС Галлии. В 1947 году Пьерин сперва отказывалась занять этот пост. Но, поскольку восстановительные работы продвигались успешно, и все просили её, она согласилась. Там, где стояли руины её родного замка, теперь построены сиротский приют и школа. Отставной полковник авиации Карсланда Рудель, с которой крепко подружилась Пьерин, стала почетным директором приюта. Они подружились, восстанавливая цветник в мемориальном парке.
Anime Конкурс Anime Unsorted Anime
"Избранник Богини Неудачи: История в стиле Исекай"
Тут типа конкурс. Типа я сделяль. За ошибки не сильно по почкам бейте. Тут скорее аниме-мечты, чем рассказ. Ну вот, если что до завтра напишу историю в этом мире если не катит.Предполагаемые жанры: Исекай, Драма, Психология, Боевик, Сэйнэн.
Автор: alisher1
Вступление: Жанр попаданства или как принято называть его у японцев Исекай, уже откровенно надоел большей части аниме-аудитории. Конечно, можно сравнивать русское попаданство с японским Исекаем, ибо мотивы, сюжеты и персонажи мало чем отличаются от стран, что никак не могут поделить Курильские острова. Да и сам жанр очень прост для написания, Главный герой, обычный отаку как ты и я. Фантазер, что периодический получает по зубам от реальности, ибо никак не может в ней реализоваться. И вот он попадает в другой мир, где он уже не левый хрен с горы, а герой-избранный, который единственный может спасти всех от беды. Даже если герой вначале не будет всем известной не убиваемой машиной смерти, то к середине первого акта он станет таковым. Вишенка на этом поносном торте становится то, что другой мир работает на системе из компьютерных игр, где есть прокачка, экспа и ХП-бар. И если у популяризатора этих шлаковых историй: Сворд Арт Онлайн имелось обоснование что люди там реально находятся в видеоигре, то в Герое Щита и прочих подобных произведениях это выглядит неуместно и глупо.
Исекай это как книги Донцовы для задротов, что не любят реальный мир, или просто хотят отдохнуть от него, не напрягая при этом мозги. Герой – супер-сильный Мэри Сью которому все дают? Так он и таким и должен быть. Зачем парится и придумывать что-то новое, если и так покатит. Именно поэтому я долго вынашивал свою идею для иссекая. Скорее всего, такой проект уже есть, но я о нём не знаю, но вот вам идея для аниме. Реалистичный Исекай.
Синопсис: Игорь Ким, россиянин корейского происхождения, задрот и виабу, проживающий в Астрахани, под новый год был исключен из университета. Ожидая автобуса и жалея о зря потраченном времени в университете, Игорь вдруг понял, что находится не на автобусной остановке, а в странной комнате, напоминающий офис, где он встречает Масуми Кого. После краткого изложения дел, стало понятно, что Игорь умер. Как это произошло, девушка не знает, но сообщает что его душа теперь в её власти, поскольку она Богиня Неудачи, а Игорь как раз и был всю свою жизнь неудачником. Однако она даёт Игорю выбор, тот может либо «двинутся дальше» либо принять участие в игре, что проводят боги. Суть игры: на случайной планете, что находится под контролем одного из высших богов, помещается артефакт "Яблоко Завета", игроки должны за 13 лет найти это яблоко, любыми возможными способами. Где находится яблоко, не знают не игроки, не боги-участники, только организаторы. Однако есть второй способ победить, каждый игрок после попадание на эту планету получает определенное количество очков, очки даются самими зрителями, также игрок, убивший другого, игрока получает все накопленные у него очки. Цель игры или найти яблоко, или попасть в топ лучших игроков и держать там первое место пока игра не закончится. Победитель получает право на исполнения желания, победивший бог либо получает себе энергию всех, кто был убит во время игры, либо яблоко если оно было найдено. Игорь спрашивает про возможности доступные ему в другом мире, однако меланхоличная девушка отнеслась к парню довольно пренебрежительно, лишь бросив в его сторону, что он номер 9380 и что она не станет тратить на него свою божественную энергию. Единственное что она обещает, то, что если он выживет до конца игры, то она вернёт его к жизни. Вот так неудачник, под покровительством богини неудачи должен выжить в этой кровавой игре, без шанса, надежды и способностей.
Развёрнутые правила игры и строение мира: (протагонист будет потихоньку узнавать о них во время движения сюжета, поскольку сама богиня дала ему только основную часть, ибо не верит, что он проживёт дольше одного дня)
"Яблоко Завета", артефакт, созданный старыми богами, что бы выяснить какой из богов может лучше направить своего протеже. Вкусивший его, получает столько божественной энергии, что может возвыситься ещё выше и стать старшим богом.
Над каждой планетой, на которой проживают разумные существа, есть своё божество. Планету Игоря, контролирует Богиня Неудачи Масуми Кого. Сама Кого победила в позапрошлой игре, найдя яблоко для тогдашней богини фортуны Фостайн.
Бог может выбрать себе любого умершую душу, если она является манифестацией, способности бога. Бог Здоровья должен найти себе душу здорового, Бог Болезней наоборот.
В зависимости от количества божественной энергии бог может давать дары своему протеже. Дары делятся на начальный и игровой. Начальный дар, зависит от силы Бога и от того что он олицетворяет, чем он сильнее и чем больше у того энергии, тем сильнее будет изначальный дар. Игровой можно получить у святилищ, которое находятся на игровой планете.
Количество протеже- Бог имеет право на несколько протеже подряд, однако чем их больше, тем меньше привилегий получает Бог. Если протеже больше одного бог не может давать им игровые дары, при больше десяти Бог не может давать им вообще никаких даров. Максимально количество душ, что могут участвовать в игре от одного бога это сотня, однако все они будут стоять отдельно в списке лидеров.
Бог может экономить энергию за счёт своих протеже. Отказывать им в дарах, или не обращаться к ним. Однако победивший протеже все равно получает право, на любое желание, включая смерть своего покровителя. В случае пожелания смерти своего покровителя протеже становится на его место.
Зрители это жители этой игровой планеты. Они имеют право отдавать очки одному из игроков, помогать им или наоборот мешать. Зрителей нельзя убивать, поскольку это автоматический снимает очки. Тот чье значение очков упадёт ниже нуля, тот проиграл. Зритель что убивает протеже или участвует в его убийстве автоматически встает на его место и должен участвовать в игре от имени Бога погибшего протеже, иначе этот зритель умрёт.
Сами участники прибывают со всех частях вселенной, гуманоиды похожие на людей, отличающийся лишь цветом кожи или немного измененной истории строение земли, разумные осьминоги и гиганты, если существо разумно, и оно соответствует характеристикам Бога покровителя, то оно имеет право на участие. Правда чем сильнее участник, тем больше тратится энергии у Бога при переносе его на игровую планету, тем слабее будут его дары.
Боги не имеют право не участвовать. Отказ от участия равносилен отказу от божественной ответственности, Бог обязан иметь протеже на игровой планете, иначе низвержение и смерть.
Основная идея аниме: Во первых это реальное выживание в ином мире, где протагонист должен перешагнуть через себя дабы выжить. Никаких магических павер апов или артефакта что будут помогать ГГ, нет. Только смекалка, стратегия и собственные силы и если ГГ всё это не развит в себе, то умрёт, поскольку в какой-то момент ему придётся сражаться с по настоящему сложными противниками, вроде личей, что знают магию, поскольку в их мирах она существует.
Во вторых психология. Обычно в Исекаях какие-то социопаты попадаются, которому убить человека на раз два. В аниме было бы круто рассмотреть как, нет, не как герой потихоньку становится машиной смерти, а наоборот, старается как можно дольше быть самим собой. Игорь парень добрый и старается жить спокойной мирной жизнью. Однако насколько готов зайти человек ради выживания? Как сильно он сумеет измениться и адаптироваться для выживания. В аниме герой всегда будет слабее своих противников и единственный шанс победить это использовать свои внутренние человеческие пределы. И всё это в «Избраннике Богини Неудачи: История в стиле Исекай»
Отличный комментарий!