Проклятый мечя
»Принцесса Мононоке Миядзаки длиннопост спизжено история создания Anime Unsorted Anime фэндомы
Как создавалась «Принцесса Мононоке» — и почему обернулась депрессией для Миядзаки
12 июля 1997 года в Японии состоялась премьера анимационного фильма студии Ghibli «Принцесса Мононоке». В честь 25-летнего юбилея картины рассказываем об истории создания культового произведения.
Первые идеи: боевик или семейный фильм?
После выхода в 1995 году мультфильма «Шёпот сердца» в студии возник Ghibli вопрос: что выпускать дальше? Хаяо Миядзаки давно задумывал создать некий исторический боевик о древней Японии. Еще обсуждался вариант съемок аниме про гусеницу Боро — приключенческого мультфильма в духе «Мой сосед Тоторо».
Мультфильм про гусеницу Боро мог выйти на свет еще 25 лет назад, однако вышел в виде короткометражки для музея Ghibli в 2018 году. Источник
Продюсер Ghibli Тосио Судзуки убедил режиссёра, что сейчас самое время для масштабной и сложной картины.
Предполагалось, что базой фильма станет иллюстрированная сказка о Сан, дочери землевладельца, и рыси-демоне. Но планы поменялись. Так как идея аниме вынашивалась уже около 15 лет, прошлые темы потеряли актуальность, изменились вопросы, волнующие зрителя. Кроме того, набили оскомину образы крестьян и самураев. Миядзаки решил трансформировать задумку.
В 1995 году Хаяо решил отвлечься от раздумий над сюжетом нового аниме и снял клип для группы CHAGE & ASKA. Смена деятельности помогла: после этой работы режиссёр с новыми силами взялся за историю Мононоке.
Клип на песню On Your Mark группы Chage & Aska
В итоге в основу сюжета «Принцессы Мононоке» легла однотомная манга Миядзаки «Путешествие Сюны» (1983). В ней рассказывается о молодом принце, отправившемся в опасное путешествие, чтобы прокормить свой народ. В пути принц спасает девушку Тэю, проданную в рабство.
Манга «Путешествие Сюны» схожа сюжетом с «Принцессой Мононоке». Источник
Ещё Миядзаки вдохновлялся фильмом Акиры Куросавы «Семь самураев». В конечном итоге должно было получиться историческое произведение, включающее элементы сказки и боевика.
Кадр из фильма «Семь самураев» (Акира Куросава, 1954)
Работа над сюжетом и начало производства
"Не нужно прорабатывать весь сюжет. Иногда он вырисовывается по ходу работы. Только не знаю, что делать, если этого не случится… Иногда фильм — это поиск вслепую."
В ходе работы Миядзаки не раз подчеркивал, что не имеет четкого видения конечного результата и продвигается на ощупь. Из первых набросков к картине видно, что некоторые итоговые сюжетные повороты отличаются от тех, которые автор планировал в начале работы. Например, был вариант счастливого финала, в котором Лесной бог излечивал Моро — богиню-волчицу и приемную мать Сан, которая в итоговой версии фильма умерла.По первым задумкам, руководить выплавкой железа должен был хитрый буддийский монах Дзико:
Хитроумный монах Дзико мог быть хозяином железной плавильни… Кадр из видео
Однако в итоге главой плавильни сделали властную и харизматичную госпожу Эбоси, чем здорово обогатили мультфильм:
…но в итоге хозяйкой стала госпожа Эбоси. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Существовал вариант сценария, в котором убийство Лесного бога было только началом, завязкой всей истории. Её кульминацией стала бы война.
Уже на этапе первых разработок было видно, что этот мультфильм отличается от других работ Ghibli. Публика привыкла, что мультфильмы студии подходят и детям, и взрослым. «Принцесса Мононоке» же полна жёстких сцен, агрессии, ярости. Студия хотела разрушить сложившийся вокруг нее стереотип и открыть новую страницу истории.
Миядзаки работал над раскадровкой, не прописывая четкого сценария. В перерывах между работой режиссёр проверял и исправлял ключевые кадры от других аниматоров. Из 144 000 кадров анимации примерно 80 000 были ключевыми — и Миядзаки лично отсматривал их на соответствие его видению.
"Удивительно, как Миядзаки успевал прикоснуться к каждому кадру."
Масаси Андо
Главные герои и их первые концепты
Аситака
Аситака — последний принц племени эмиси. Защищая соплеменников от проклятого лесного божества, он сам становится жертвой смертельного проклятья и отправляется на запад в поисках спасения.
При разработке персонажа Аситака получил одежду для жизни в высокогорье. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Аситака не просто уходит из своей деревни, его изгоняют из-за его проклятья. В мультфильме есть момент, где он отрезает себе волосы. В Японии это символизирует смерть человека: для жителей деревни Аситака — мертвец, и больше не принадлежит их обществу.
Сан
Сан задумывалась как сильная, гордая девушка, воспитанная волками. Она отрицает свою человеческую природу и ненавидит людей. На этапе эскизов было создано несколько вариантов её образа, включая персонажа с рыжими волосами. Однако это показалось художнице-колористу Митиё Ясуде слишком современным. Сан носит белую накидку с ушками и маску, чтобы скрывать свою, как она считает, безобразную человеческую природу.
Варианты образов Сан. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Слово «мононоке», которым называют Сан, переводится примерно как «некий дух». Это довольно старое понятие японской мифологии, со временем изменившее свое значение. Раньше так называли злых духов, вселявшихся в живых и мучающих их. В настоящее время «мононоке» называют людей или богов, обуреваемых сильными страстями, что делает их кровожадными существами, жаждущими разрушений.
Госпожа Эбоси
Госпожа Эбоси — глава плавильни. Она — олицетворение человека цивилизации, который не жаждет искупления за свои проступки. По задумке Миядзаки, её сложно назвать однозначно плохим или хорошим персонажем. Она зарится на природные ресурсы, ради своих целей готова уничтожить священный лес, при этом она заботится о прокаженных, берёт под опеку женщин-рабынь, даёт им кров, работу и защиту, учит их защищать себя.
Энергичная и умная госпожа Эбоси. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке»
Известно о прошлом госпожи Эбоси: в молодости она испытала много лишений. Её продали чужеземцам, выдали замуж за пирата. Со временем Эбоси обрела влияние, убила мужа и вернулась с его сокровищами на родину. Она решила создать свое поселение, свободное от гнёта самураев.
Лесной бог
Самое внушительное мистическое существо в картине. В фильме он присутствует в двух обличиях. Днём это Шишигами — божество в образе оленя. А ночью он превращается в Дэйдаработти, великана-скитальца. Миядзаки представлял его как воплощение ходящего ночного неба.
Ипостаси Лесного бога
Варианты образа Лесного бога в конце. Источник
Смерть Лесного бога — аллюзия на ядерный взрыв и последующее уничтожение всего живого. Миядзаки рассказывал, как в детстве в кинотеатре увидел кадры испытания водородной бомбы. Режиссёр признался, что испытал тогда ужас, который запомнил навсегда.
Обезглавленный Лесной бог — аллюзия на ядерный взрыв. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке»
Кодама
Одним из символов мультфильма стали очаровательные лесные духи — кодама. Согласно японской традиции, кодама — это духи, живущие в определенных видах деревьев. Считается, что, если в лесу живут кодама, то этот лес здоров и плодороден. Кодама не агрессивны к человеку, однако, если навредить им или лесу, в котором они живут, можно навлечь на себя проклятье.
Образ кодама, показанный в «Принцессе Мононоке», придуман Миядзаки. Эти милашки быстро обрели популярность на родине: в Японии, да и не только, можно найти множество сувенирной продукции с их изображениями.
Один из первых вариантов кодамы. Источник
Проклятье
Отдельно стоит отметить образ проклятья, пожирающего Аситаку и других героев. В самом мультфильме делается акцент на том, что это не какое-то определённое мистическое существо, а ненависть и злость, живущая в людях. Режиссёр изобразил её в виде скользких извивающихся червей.
Проклятье Аситаки обретает физическое воплощение. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Окружение в мультфильме: живописные пейзажи и суровая плавильня
Основное место действия фильма — Священный лес, в котором обитают древние боги. За вдохновением в мае 1995 года команда студии Ghibli отправилась на остров Якусима. Природа острова зацепила Миядзаки ещё в процессе работы над «Навсикаей из Долины ветров».
Древний лес острова Якусима
Якусима наполнена чудесными природными объектами, среди которых древние японские кедры — криптомерии. Когда такие деревья достигают тысячелетнего возраста, им дают собственное имя. Самой старой в мире считается криптомерия Дзёмон Суги, растущая в лесу Якусимы.
Самому старому кедру острова по оценкам специалистов от 2000 до 7000 лет. Источник
Пейзажи лощины Сиратани Унсуйкё легли в основу леса, по которому убегали Сан и раненный Оккото-нуси.
Пейзажи ущелья Сиратани Унсуйкё. Источник
Миядзаки рассказал, что финал, где природа оживает, задумывался не как триумфальное, а как жалкое возрождение природы. Ведь она не оживает просто так, это процесс, занимающий столетия. И, действительно, виден контраст между могучим, населённом богами лесом в начале фильма и молодой порослью, едва прикрывшей почву, в финале. Однако мы видим кодаму, бродящего по молодому лесу, что вселяет надежду на новую жизнь.
В противовес вечнозеленым лесам в мультфильме приводится Железный Город с сердцем в виде железной плавильни. За основу взята американская традиция вестернов и фильмы Джона Форда «Дилижанс» и «Человек, который убил Либерти Веленса». Миядзаки взял пограничные городки из этих фильмов и добавил им японского колорита.
Кадр из фильма «Дилижанс» (Джон Форд, 1939)
Как режиссёр рассказывал о важном и какие идеи вложил в мультфильм
"Я специально ставлю вопросы, на которые не может быть ответа."
В «Принцессе Мононоке» создатели затронули колоссальное для развлекательного фильма количество сложных тем: одни лежат на поверхности, а, чтобы понять другие, нужно пересмотреть аниме пару раз.
Первой темой, приходящей на ум, является противостояние человека и природы. Инстинктивная агрессия и алчность заставляют людей разрушать всё живое вокруг себя. При этом Миядзаки хотел показать, что у природы есть не только нежное, но и свирепое лицо. У человека всегда есть выбор, он может отказаться от агрессии и жестокости, как это сделал Аситака, до последнего сопротивлявшийся злу.
Свирепые боги леса выражают гнев природы. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
В фильме поднята тема дискриминации. Поводами для неё становятся болезни, пол, раса и многое другое. Аситака — выходец из племени эмиси. Их считают предками современного народа айнов. Эта народность в своё время была почти истреблена японскими завоевателями. Более того, Аситака сам является изгнанником из своего сообщества.
Концепты соплеменников Аситаки. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Аситака с соплеменниками. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Сан — девушка, которая не принадлежит ни людям, ни животным, из-за чего чувствует себя безобразной и одинокой. Так рождаются её злость и агрессия.
Сан носит шкуру и маску, чтобы скрыть свою природу. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Ещё одна группа отверженных — это прокажённые из Железного Города. Лишь по милости госпожи Эбоси они продолжают жить и трудиться, пребывая в закрытом лепрозории.
Больные инженеры, делающие для госпожи Эбоси оружие. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Миядзаки касается неочевидной проблемы одержимости. Аситака, Сан, Эбоси и другие попадают в плен обуревающих их страстей. В фильме гнев приобретает физическую форму.
Аситака сдерживает руку, поражённую проклятьем. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
"Я не ожидал, что дети поймут «Принцессу Мононоке», но они как раз-то и поняли её. А вот взрослые зрители и критики остались озадачены."
Хаяо Миядзаки
Внимание к историчности и фактам
Главной целью Миядзаки было не достоверное отображение исторических реалий, а рассмотрение важных для режиссёра вопросов. Но несмотря на это, в «Принцессе Мононоке» достаточно подробно и правдиво показаны многие аспекты прошлого.
Действие картины происходит в период Муромати (1336-1573). В это время в Японии происходит множество перемен. Появляется огнестрельное оружие, развивается добыча железа, что приводит к вырубке большого количества деревьев. Люди перестают почитать природу, трепет перед священным ослабевает, а тяга к потребительству растёт.
Иллюстрация периода Муромати
Возрастает роль женщин в обществе: они становятся энергичнее и независимее, появляются новые виды искусств и ремёсел, развивается экономика. Это было запутанное время, богатое на события. При работе над аниме Миядзаки изучал исследования по средневековой Японии и пришёл к мнению, что та эпоха схожа с нашей, когда мир претерпевает изменения.
Женщины Железного Города защищали его наравне с мужчинами. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
В аниме подробно показан процесс добычи и обработки железа. Миядзаки заинтересовался этой темой ещё в детстве, когда стал свидетелем работы кузнецов по соседству с их домом.
Качающиеся меха — экспонат Музея японской стали. Кадр из видео
В фильме изображение работы плавильного производства того времени показано достаточно точно, вплоть до того, что река рядом с городом помутнела из-за процессов добычи металла. При этом конструкция ножных мехов, на которых работают женщины Железного Города — выдумка режиссёра.
Ножные меха для добычи железа выдуманы режиссёром. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Внимание к правдивости прослеживается и в деталях картины. Например, в начале фильма Аситака и его соплеменники сражаются мечами, похожими на тесаки варибитэ-то, характерными для центра Тохоку.
Музейные экспонаты варибитэ-то. Кадр из видео
Достоверно показано огнестрельное оружие ишибия, что в переводе означает «ручная пушка».
Бойцы с ручными пушками из мультфильма и аналог такой пушки в реальной жизни. Источник
Миядзаки был внимателен к мелочам, вплоть до высоты завязывания пояса на одежде. В начале фильма Аситака появляется с высоко завязанным поясом, что говорит о его неопытности. У более зрелых героев, например, у монаха Дзико, пояс завязан низко.
Низко завязанный пояс Дзико — деталь одежды опытного человека. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
"Я раб своих фильмов. Фильм пытается обрести форму, моя задача — заботливо провести его по этому пути до самого конца."
Технические тонкости: первое использование CG
«Принцесса Мононоке» стала первым опытом студии Ghibli с применением CG в производстве. Йошинори Сугано, руководитель отдела цифровой графики, поделился некоторыми тонкостями использования компьютерной графики в фильме.
Например, с помощью возможностей 3D была создана модель демона, пожирающего Аситаку. По задумке режиссёра, он должен был выглядеть как существо из тысяч движущихся змей. Целью аниматоров было использование цифровой графики так, чтобы она не отличалась от ручной.
Ghibli обратились за помощью в Microsoft с просьбой разработать программу для симуляции текстур и контурных линий. Так появилась программа Toon Shader. Также студия закупила несколько компьютеров Silicon Graphics и создала отдел компьютерной графики.
Созданная заранее трехмерная модель наложена на руку Аситаки. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
CG применялась в мультфильме для решения нескольких видов задач: это работа с трехмерными объектами, цифровой композитинг и цифровая живопись.
С помощью компьютера стало проще и быстрее анимировать сцены с множеством слоёв. Вместо традиционной техники, в которой совмещаются несколько листов с разными изображениями объектов, использовались мощности компьютера. Кроме того, некоторые кадры раскрашивались не вручную, а с помощью заливки в программе.
Для анимации Лесного бога отдельно создавали анимацию части на компьютере и совмещали ее с основной фигурой. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Всего в мультфильме было использовано около ста кадров, сделанных при помощи CG. Йошинори Сугано считал это число достаточно большим для первой попытки, но рассуждал, что в будущем мультфильмы будут полностью делать на компьютере.
Работа с цветом в мультфильме имела ограничения из-за историзма фильма: использовалась определенная цветовая палитра из примерно 580 оттенков, составленная художницей Митиё Ясудой.
Часть цветовой палитры фильма была перенесена в компьютер. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Знаменитая сцена, где Сан с окровавленным ртом смотрит на Аситаку, тоже не обошлась без компьютерной графики. Её использовали как раз для создания правдоподобных мазков крови на лице героини.
Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Трагедия за мультфильмом, которая привела к депрессии Миядзаки
Производство «Принцессы Мононоке» не было простым, оно сопровождалось многими испытаниями. Работники не укладывались в сроки, приходилось перерабатывать, нанимать людей из других студий. Один из сотрудников попал в аварию, что тоже затормозило создание аниме. Во время работы сам Миядзаки испытывал боли в запястье, с трудом рисовал. Но самый большой удар ждал режиссёра впереди.
Вернемся в 1972 год: тогда Хаяо Миядзаки познакомился с аниматором Ёсифуми Кондо. Последний быстро стал частью команды Ghibli, работал старшим аниматором в «Могиле светлячков», «Ведьминой службе доставки», «Только вчера», режиссировал «Шепота сердца». Миядзаки и Кондо стали близки: Хаяо называл друга «Кон-чан» и вместе с ним планировал будущие фильмы.
"Когда ему было за 20, а мне — за 30, мы говорили о фильмах, которые хотели бы сделать. Если у нас будет возможность, даже самая маленькая, давай сделаем анимацию, которая сможет передать характер Кон-чана, говорили мы."
Миядзаки даже хотел после ухода на пенсию оставить руководство студией в том числе и Ёсифуми.
Но 21 января 1998 года Ёсифуми скончался в возрасте 47 лет. «Принцесса Мононоке» стала его последним проектом: он умер от расслоения аорты, спровоцированным постоянными переработками и недосыпанием. После случившейся трагедии Миядзаки погрузился в депрессию и на время покинул Ghibli — это был первый раз, когда он решил уйти из студии.
Ёсифуми Кондо. Источник
"Его рисунки сияли свободой, — говорил Миядзаки в своей прощальной речи, посвященной Кондо. — Как когда вы поднимаетесь по склону и, наконец, видите за горой бескрайний голубой океан или прекрасное чистое небо — от его работ веяло таким ощущением свободы.
Кон-чан был одним из лучших аниматоров, которых я когда-либо встречал. Когда он срежиссировал «Шёпот сердца», я понял, что исполнилось данное много лет назад обещание: этот фильм был той работой, которую мы хотели сделать в наши 20-30 лет.
Я не могу сказать ничего, кроме того, что мне жаль. Мне правда очень жаль.
Кон-чан,
К синему океану за горой,
К прекрасному ясному небу,
Мягко тая со светом, ветром, деревьями, водой и землей,
Пожалуйста, покойся с миром.
Я никогда не забуду тебя."
Хаяо Миядзаки
Текст написала Стефания Косюг, автор в Smirnov School.
Index ToAru технический пост Anime Unsorted Anime
Маг, член Нессесариуса.
Прозвища:
Индекс Либрорум Прохибиторум, Dedicatus545 (магическое имя) - "Жертвенный ягненок защищающий знания сильных".
Атаки, техники и способности:
Идеальная память У Индекс Абсолютная память, поэтому она и была выбрана сосудом для 103 000 опасных гримуаров. Обычного мага разорвет на куски от прочтения даже одного. Она так же очень точно и быстро находит уязвимые места в любой магии.
Перехват заклинаний Используя коды Нотарикона и идеального знания практически любого заклинания, она может перехватывать контроль над заклинаниями врага, произнося не целое заклинание, а только один, два звука.
Песнь
В обычном состоянии Индекс не способна использовать магию напрямую, но может конструировать заклинания и передавать их в виде звуков различной частоты. Примерами подобного являются Страх Преисподней, молитва, развеявшая Казакири (с дополнительным свитком: Айвасс), заклинание, способное воссоздать Гунгнир, который смог бы использовать человек.
Перо Иоанна На Индекс поставлено очень мощное защитное заклинание. Осознанно она практически не может использовать магию, но после активации Пера (травмы, или касании печати спрятанной у нее во рту), ее сознание переходит в защитный режим. Речь меняется на роботизированную, а сама она зависает в воздухе. Окружает себя со всех сторон Святилищем Святого Георгия и очень быстро, подобно компьютеру, находит идеальные контрмеры против любой угрозы. Информацию и заклинания она берет напрямую из 103 тысяч гримуаров. Учитывая знания гримуаров, она может найти идеальную контрмеру практически к любому заклинанию человеческого происхождения.
Некоторые показанные заклинания:
Святилище Святого Георгия Высокоуровневое защитное заклинание, которое искажает пространство-время и создает мерные разломы вокруг пользователя, которые поглощают физический урон. Вероятно может быть использовано для атаки.
Дыхание дракона Высокоуровневое атакующее заклинание. Это заклинание выпускает луч света на цель в широком диапазоне (сбило орбитальный спутник) Первого уровня этого заклинания достаточно, чтобы превзойти Imagine Breaker. Второй уровень сдул Иннокентия с легкостью.
Эли Эли Лама Савахфани Используя бесчисленные заклятия гримуаров, дыхание дракона можно перенастроить на цели, для которых это заклинание изначально неэффективно. Эли Эли Лама Савахфани ("Господи, почему Ты меня оставил?") это мощнейший антихристианский зов, после произношения которого, Дыхание Дракона перекрашивается в красный цвет и гораздо успешнее используется против Христианских сил.
Перья света Окончание заклинания Дыхание Дракона. Оно создает очень много перьев из света. Перо мгновенно убивает цель при соприкосновении.
Страх Преисподни Это звуковое заклинание находит и вызывает аморальные и разгромные видения того, во что враг свято верит. Будь то религия, или наука. Психологическое воздействие настолько сильно, что католики предпочитают пробить себе барабанные перепонки, чем слушать это. По словам Стейла, послушав это несколько секунд, личность разлетается как пазл.
Некромантия В число 103 000 гримуаров входит Книга Мертвых.
Houbokushi Гримуар из Китая, в котором есть знания, чтобы создать лекарство от любого заболевания, даже тех, что еще не известны. Так же сказано, что оно может снять любое проклятье.
Лунный кролик Заклинание, позволяющее использовать кости как пули. Сила достаточная, чтобы пробить ядерный бункер. Скорость полета костей приближается к скорости света.
Время связанное с жизнью и Смертью Заклинание, заставляющее каждого кто держит оружие убить себя.
Иннокентий Святой охотник на ведьм. Существо из огня температурой 3000 градусов, с неограниченными регенеративными способностями.
Некрономикон Книга-Ключ, который открывает проход в измерение ада.
Лемегетон "Малый ключ Соломона" один из наиболее известных гримуаров, содержащих сведения о христианской демонологии и гоетии.
Связь произнеся особое слово, Индекс может связать один предмет с другим гораздо большим (к примеру стол с домом, куклу с человеком). Разрушения любого из связанных предметов вызывает разрушение и другого
Ангел Применив "Связь" и представив ангела рядом с собой, можно призвать существо сделанное из света которое может исцелить критические раны.
Дождь из серы, сжигающий землю Заклинание которые создает над областью некие стрелы, которые падают вниз как гильотины, при этом поджигая цель. Одна такая стрела, превращает камень в пыль.
Алый камень пексярва Это заклинание вызывает адскую боль в ногах у любых целей, которые стоят на земле.
Алые крылья Глава 8, стих 25, из спины вырастают алые крылья с различными магическими пиктограммами. Крылья достаточно сильны, чтобы с одного взмаха уничтожить Иннокентия, и постэффектом сжечь тысячи карт, поддерживающих его регенерацию.
Призыв легендарного оружия Индекс призывает всевозможное легендарное. Ее способ идентичен вратам вавилона Гильгамеша, однако она может копировать вызванные артефакты для массового спама.
Меч Фрейра Клинок норвежского Бога Фрейра. Сказано, что владелец этого меча никогда не потерпит поражение.
Индекс может использовать любое заклинание гримуаров, кроме Книги Закона, т.к. она не в состоянии прочитать ее.
Очень высокий интеллект, ей достаточно единожды посмотреть на заклинание, чтобы понять как его испортить, или использовать для своей выгоды, запоминает все что видит или слышит, может через объяснения по телефону понять принцип сил эсперов (очень далекая от нее вещь) и переписать заклинание на ходу, под эсперские условия.
Индекс является одной из тех, кто может стать Богом Магии, наряду с такими магами как Отинус и Оллерус и возможно, сама бы смогла поднять в небо Вифлеемскую Звезду.
Для неё нужно много еды...очень много...
Accelerator ToAru технический пост Anime Unsorted Anime
Сильнейший эспер 5-го уровня в Академии-сити, "Тот, кто владеет частицей силы бога", псевдо-ангел, член GROUP.
Атаки, техники и способности:
Электронное вычислительное устройство Устройство связанное с мозгом Акселератора и после повреждения мозга позволяющее ему, использовать его силу с помощью того что обеспечивает вычислительные ресурсы сети Мисак, также позволяет ему говорить и отражать ультрафиолет. В режиме эспера работает 30 минут.
Векторный контроль Способность Акселератора создавать вокруг своего тела и одежды тонкое АИМ поле, которое изменяет вектор всего, что с ним соприкасается. Это поле настолько тонкое и слабое, что без специальных приборов его не уловить. Акселератор также имеет невероятные вычислительные способности, которые необходимы ему, чтобы управлять своей силой. Из его хватки практически невозможно вырваться, так же при ударах он изменяет векторы таким образом, что не ранит руки и ноги. Способность работает на квантовом уровне.
Перенаправление Изменение направления вектора при касании. Акселератор может отправить движущийся объект в обратную сторону. Вплоть до того, что стреляющий убьет сам себя. С помощью перенаправления, Акселератор может разорвать объект (или человека) на мелкие части, перенаправив каждый вектор в теле.
Инверсия крови Прикоснувшись пальцем к открытой ране, Акселератор способен изменить вектор направления крови на обратный, что приводит к моментальной смерти.
Срывание кожи Коснувшись тела жертвы, Акселератор может мгновенно сорвать с нее всю кожу.
Ускорение Акселератор может усиливать векторы, придавая объектам ускорение, например он может пнув камни разогнать их до скорости в несколько махов. Или же до такой скорости, что они полностью сгорают пролетев несколько миллиметров, создавая ударную волну. Это позволяет имитировать сверхчеловеческую силу (швырять целые поезда и здания) и скорость (делая резкие рывки вперёд, легонько оттолкнувшись).
Управление землёй Используя свои способности, Акселератор ловко использует землю как оружие.
Ударный топот Прикладывая вектор силы к земле легким топотом ноги, вызывает ударную волну, сопровождаемую градом из земли и камней, направленных в противника.
Земляное цунами Создаёт направленную волну земли, целое цунами, высотой 15 и шириной 300 метров.
Управление воздухом Управляет векторами движения ветров вокруг.
Смерч Может создать управляемые смерчи, даже вихри, которые достигают скорости ветра больше 120 м/с и превосходящие по мощности природные. Также может перемещаться по воздуху, создавая небольшие торнадо позади него, будто крылья.
Пылевой взрыв Создаёт широкий взрыв пыле-воздушных смесей.
Плазменный шторм Может создать плазму, сжимая ветер в одной точке на огромной скорости. Может взять под контроль все ветра в Академия-Сити. Диаметр шара плазмы достигает 40 метров, а её температура превышает 10000 градусов.
Кинетический удар Акселератор заимствует кинетическую энергию вращения планеты, чтобы перенаправить её и запустить с её помощью какой-то объект с огромной скоростью (в зависимости от количества энергии, вплоть до релятивистских скоростей). За несколько секунд, ему удалось перенаправить так много энергии, что вращение Земли замедлилось на 5 минут.
Обратное проектирование Акселератор может анализировать свойства неизвестных ему сил, например сил Ангелов, не подчиняющихся привычным законам, чтобы найти возможность воздействовать на них. Для этого ему необходимо получить минимум несколько ударов по щиту от врага. Если способность не трогает щит, то данная способность бесполезна.
Векторный щит Благодаря способности перенаправлять, работающей перманентно, любые вредоносные воздействия просто отражаются от Акселератора. Даже ядерное оружие не сможет пробить его, а вредоносные излучения и тепловая энергия не навредят ему (хотя у него будут проблемы с возможностью дышать). Также он альбинос за счет того, что ультрафиолетовые излучения блокируются, из-за чего не происходит выработка меланина. Для обороны, Акселератор подсознательно устанавливает фильтр, который распознает вредное воздействие или нет, и при надобности автоматически перенаправляет векторы. Такие вещи как свет, звук и гравитация откалиброваны, чтобы проходить сквозь щит, хотя он запросто может "отключить" их для себя. Щит так же может блокировать телепортацию. Однако Акселератор не может делать два дела одновременно. Если он будет занят чем-то еще (например, если его способности будут направлены на переписывание памяти), то его векторный щит не сработает. Векторное отражение не зависит от самого Акселератора, соответственно, энергию оно тоже не затрачивает, в отличии от перенаправления.
Магия Акселератор способен использовать магию. Он каким-то образом использовал Мисаканет, чтобы "переделать" песню лечащего заклинания Индекс, для того, чтобы спасти Ласт Ордер. Однако он получает в процессе травмы, которые делают его неспособным продолжать бой.
Пробуждение Общее название процесса возвышения эспера на совершенно иной уровень. Этот процесс тесно связан с личной реальностью и подразумевает психический и душевный рост, или открытие собственных тайн. Из всех 2-х миллионов эсперов, пробудиться смогли только двое. Так же в зависимости от открытых внутренних тайн, пробужденная сила будет кардинально отличаться. Изначально пробуждение началось во время сражения за свою жизнь , и было завершено в бою с Тейтоку Какине. Второй раз защита дорого человека ценой собственной жизни. Во время первого неполного пробуждения Акселератора, Индекс отмечает настолько огромную силу, что даже святые меркнут перед ней.
Черные Крылья После своего пробуждения, Акселератор теряет свое обычное сознание, речь меняется на ангельскую, а за спиной появляются черные, дезентегрирующие материю крылья. Векторный контроль усиливается в десятки раз, ему более не нужно касаться объекта, чтобы менять его вектор. Он получает возможность управлять мнимыми векторами. Так же он получает контроль над законами, которые ранее ему были не доступны, например, сверхъестественными силами, которые не объяснимы с точки зрения науки. Все векторные вычисления теперь выполняют сами крылья и Акселератору более не требуется электрод связи с сетью Мисак и вычисления проходят гораздо быстрее, чем он мог делать сам, не говоря про сеть Мисак. Если Акселератор переполнен злобой, его черные крылья начинают внушительно расти в размерах, вплоть до сотен метров. Возможно, его черные крылья обладают собственным сознанием, т.к. чаще всего атакуют самостоятельно, а Акселератору периодически нужно давать им команды, или же останавливать атаки. Крылья могут делиться на сотни, чтобы убивать сразу группы врагов. В пример атаки крыльями можно привести бой с Аматой, когда Акселератор произнес на ангельском -"убить", черные крылья атаковали Амату, после чего тот вылетел из небоскреба на скорости в десятки раз превышающую скорость звука и сгорел в атмосфере, превратившись в плазму. В противовес Тейтоку они описаны как более "органические".
Ангельская форма Ещё более мощная форма. Натура силы Акселератора относится к Эону Осириса, но в конце третьей мировой войны, она сменилась на Эон Гора, после чего сила Акселератора начала стремительно возрастать. Акселератор получает белые крылья и нимб, ангельская суть его силы описана как "Тот, кто владеет частицей силы бога". В этой форме он хоть и с трудом (стоит отметить, что он уже был серьезно поврежден до этого), но может блокировать огромное количество (достаточное для уничтожения Евразии) телезмы без своего векторного щита, который был бы бесполезен.
Антимагическое поле После перехода в режим ангела, Акселератор способен рассеивать магию.
Поглощение Телезмы Вероятно, Акселератор может поглощать телезму.
Полет Получает возможность летать без манипуляций ветром, просто зависая в воздухе.
Сверхмощные вычислительные способности. Его способности к вычислению многократно превосходят персонажа, который был способен определить 25 000 видов энергии во время сражения. Сеть Мисак, состоящая из 10000 эсперов 3-го уровня, может составить только 50% его вычислительных способностей в базовой форме. У него также широкие знания всевозможной техники, навыки хакера. Создал для себя специальную трость, с различными гравитационными датчиками, чтобы упростить свое передвижение, когда он был не в лучшей форме.
Отлично стреляет из различного оружия. Сказал, что 2-х секундная перезарядка, это слишком медленно для него. Навыки рукопашного боя практически отсутствуют, т.к. в них нет надобности. Акселератор, будучи самым сильным эспером 5-го уровня, значительно превосходит всех остальных. Он с относительной легкостью победил 2-го по силе пробужденного эспера с помощью чёрных крыльев. Также он единственный, кто смог накормить Индекс.
Всегда полагается на свою способность, поэтому физически слаб и относительно не вынослив. Любит ближний бой. Не может по моральным причинам причинить боль Мисакам, чем может воспользоваться враг, если добудет эту информацию. После травмы мозга не может применять способность в местах экранированных от радиоволн. Хотя постоянно это забывает, всё еще является человеком: ему нужны воздух, вода, пища, сон, он уязвим к болезням, ядам, старости и многому другому. Щит не идеален и пропускает проклятия, у которых нет физического носителя (огненный меч или режущую всё воду отразит, проклятие, ломающие кости тем, на кого смотрит заклинатель - нет). Как и все эсперы получает сильный урон, если ему приходится применять магию, в ритуал которой его могут ввести враги. Пробуждение, если не сказано обратное, происходит только при сильном эмоциональном напряжении и в зависимости от окраски: если он хочет убить - чёрные крылья, защитить кого-то - белые.
Отличный комментарий!