Результаты поиска по запросу «

Серебряная

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Admiral (Kantai Collection) Kantai Collection Yamato (Kantai Collection) rib y(uhki) Anime Unsorted ...Anime 

Admiral (Kantai Collection),Kantai Collection,KanColle,Anime,Аниме,Yamato (Kantai Collection),rib y(uhki),Admiral (Kantai Collection),Kantai Collection,Anime,fandoms,Yamato (Kantai Collection),yuhkiICDD,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Anime Unsorted ...Anime 

Давайте в очередной раз вспомним хороших анимешек.

Критерий: Действие должно, хотябы частично, происходить в средне специальных или высших учебных заведениях, либо в школах особого типа, за исключением школ магии.


ну и не спойлерим 

Anime,Аниме,Anime Unsorted
Развернуть

Gundam 00 личное обсуждение Anime Unsorted ...Anime 

Вижу кучу постов с артами, переводами и прочем, а вот просто обсуждение вижу не часто. Хочу узнать ваше мнение об аниме Gundam 00.

МОвй,Е SUIT GUNDAM OO setsuna&marina,Anime,Аниме,Gundam 00,личное,обсуждение,Anime Unsorted
Развернуть

Anime флудилка Toradora Anime Unsorted ...Anime 

Субботняя флудилка.

Доброго времени суток.

-- Тема дня ---

{Любая ваша тема}

Стандартное: "Как прошла ваша неделя?"


---Два Стула---

Результаты: Emi Yusa vs Chiho Sasaki:   83 - 50

Сегодня: Ami Kawashima vs Minori Kushieda из Toradora!


Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,Toradora,Toradora!,Anime Unsorted







your choice
Ami
146 (63.8%)
Minori
83 (36.2%)
Развернуть

tldr Anime Unsorted ...Anime 

Продолжение: Найти свой угол

tldr,Anime,Аниме,Anime Unsorted

 Первая пара адресов, указанные в списке, оказались едва ли не напротив только что покинутой таверны и было бы банально глупо не воспользоваться такой возможностью.

 К сожалению обоих случаях Бэй ждал отказ. По первому адресу она вышла к добротному, построенному более полу века назад, дому из белого кирпича. Казалось ход времени едва ли беспокоил белокаменный памятник архитектурного мастерства: камни кладки, как и тяжёлые оконные рамы, слегка потемнели и только то. Тяжёлую входную дверь открыл высокий сухопарый мужчина чопорного вида и, выслушав девушку, с прискорбием сообщил, что хозяева более не сдают комнат и попросил более не беспокоить.

 По второму адресу девушку встретила грузная сурового вида тётка, хмуро глянув на гостью, она крикнула что-то за спину и, получив короткий ответ на все том же незнакомом языке, велела убираться прочь — хозяйка не желает видеть в своем доме смутьянов.

 Мысленно вычеркнув адреса из списка Бэй направилась в муниципалитет. Возможно там найдётся что-то действительно полезное, то, что поможет разрешить затруднительную ситуацию, в которой она оказалась. Вот только для начала стоило бы продумать о чем следует говорить, какой линии стоит придерживаться. Держаться версии о Ренвольде? Или же сказать все, ну почти все, как есть? А что если ей не поверят? Или поверят, но позже выяснится, что это ложь? Или вообще не говорить правды — мало ли что может быть в её прошлом. С каким делом она туда придёт? Бэй застонала. Голова кипела от вопросов, повисших в ожидании ответа. Необходимость строить планы не имея твердый основы знаний выводила из себя.

 Нет это не повод злиться, просто нужно предположить на хотя-бы на время, что один из вариантов верен. Ренвольд. Пусть будет он. Как говорится “самый простой вариант обычно самый правильный”. Тот человек в заводской зоне опознал в ней выжившую из Ренвольда, значит можно предположить, что это правда. Что она знала о Ренвольде? Ренвольд — город-крепость, стоящая на самом севере империи у границы Великой пустыни, пал в середине весны. Немногие выжившие бежали в Ашенвальд, и она вполне могла быть среди них. Затем отбилась и вошла в город прямо в огражденный заводской район, там, не заметив, влетела в облако дурманящих алхимических испарений и позабыла обо всем. Вполне себе вариант. Конечно версия корявая, в ней много пробелов и ни сколь не объясняет как она оказалась в подземелье разнесенного в труху серого монолита, но все же версия.

 Так, пребывая в раздумьях, Бэй плелась по улице, и навстречу ей неспешно плыло величавое мраморное здание совета. Памятуя полученный совет, девушка, ведомая чистым интересом, прошла мимо статуй рыцарей к главному входу и заглянула во двор просителей. Нет, определенно нет. Полдень уже миновал, а во дворе стоит в ожидании своей очереди огромная толпа, так можно ждать много часов или даже дней. И направилась вдоль стены, мимо колонн, к малоприметной нише в стене, к одной из дверей, которой пользуются сами клерки, стражи и иногда префекты. Дойдя до двери Бэй была неприятно удивлена — та была заперта. Дернув ручку пару раз, для верности, и скрипнув зубами она было собралась уходить, но в последний момент заметила как после второго раза ручка дернулась. Вверх. Имперские шутники... Один поворот вверх и дверь открылась. Но на этом подвохи не закончились: стоило только облегченно вздохнуть и расслабившись шагнуть внутрь, в прохладу тёмного коридора, как перед носом блеснул металл, а затем зазвенел об камни пола сорвавшийся с косяка нож. Тут же отчего-то захотелось кого-нибудь приложить, да посильней. Мало того, что какой-то дурак перевернул дверной механизм, так нашёлся еще больший суеверный идиот, развешивающий ножи над дверьми. Будто такие глупости действительно смогут остановить злых духов. Подхватив железку Бэй со всего маху загнала нож глубоко в косяк и тут же остыла. Быть может вреда он никому бы, и ей в том числе, и не принёс — спасибо щиту, — но мелькание острых предметов перед самым носом — удовольствие весьма сомнительное. Пусть теперь помучается тот дурак, который развешивает ножи над дверьми, пусть выковыривает. Хотя, если подумать, нож можно было бы и забрать… Проклятье. Наверное, стоит взять свой гнев под контроль, а то так можно зашибить кого-то ненароком.


 Внутри было тихо и прохладно, лишь звуки её шагов отдавались гулким эхом в пустом коридоре. Неподалёку от входа обнаружилась полочка с предметами туалета, тряпками для сапог и одежными щетками, одной из которых она не постеснялась воспользоваться, сбив с себя дорожную пыль. Клерк, стоявший под узеньким окном-бойницей и изучавший свитки, коие горой были навалены на большом дубовом столе рядом с ним, лишь на мгновение отвлекся от своего увлекательной дела — глянуть кто пришёл и, не сказав ни слова, вернулся к свиткам.

— Проклятье! Хайвен! Подойди сюда! Быстро! — Разразился бранью клерк. Где-то в темном боковом коридоре скрипнуло дерево, громыхнула тяжёлая дверь, и в помещение, запинаясь на каждом шагу, выскочил тощий молодой человек в зелёном балахоне. — Ну ты только взгляни! Опять ничего не сходится в этих записях! Смотри здесь…

 Завернув за угол Бэй облегченно выдохнула — клерк ругался вовсе не на неё — и попыталась придать себе спокойный, безразличный вид. “Веди себя так, словно все именно так и должно быть, будь спокойной, холодной и немного надменной” — всплыла в сознании знакомая фраза.

 Идя по пустоту коридору муниципалитета сложно было не отметить удивительную чистоту. Дневной свет лился сквозь узкие окна-бойницы, расположенные высоко под потолком первого этажа, и сливался с мягким, чуть подрагивающим при приближении, сиянием светильников люмена — еще одна находка адептов техномансии, даже не будучи напрямую запитаны от силовой линии, а просто вися рядом, такой светильник будет давать свет.

 Успешно разминувшись с парой клерков и поднявшись по узенькой лестнице на один этаж вверх (покинув архивы), Бэй повернула в просторный коридор и замерла, едва не столкнувшись лоб в лоб с какой-то девушкой. Пара холодных серых глаз вонзились в неё, и Бэй поспешила отступить в сторону, освобождая дорогу. К несказанному её удивлению незнакомка поступила также. И вновь. Бэй замерла в нерешительности — ситуация начинала раздражать — и через секунду мысленно хлопнула себя по лбу. У девушки напротив ниже пояса ничего не было — она стояла перед зеркалом, огромным отлично отполированным серебряным зеркалом! Подумать только какая роскошь так просто висит в коридоре муниципалитета!

 Когда восхищение прошло Бэй внимательно взглянула на свое отражение. После щетки одежка выглядела много лучше, чем раньше. Густые тёмные волосы, едва ли достающие до подбородка; Лицо, конечно приятное, но увы и ах, далеко не идеал красоты. В основном правильные черты портили, излишне заостренные, не совсем подходящие девушке, подбородок и нос. Но больше всего впечатление портило выражение: хмурая недовольная маска, абсолютно не подходящая для такого личика. Придя к такому заключению Бэй попыталась изобразить улыбку, но уголки губ упорно не желали подыматься. Девушка попробовала так и сяк и, вздрогнув, отшатнулась от зеркала и решила раз и навсегда оставить эту глупую затею. Увиденное можно было назвать чем угодно, но только не улыбкой. Получившаяся чудовищная, безумная полу ухмылка идеально подошла бы для распугивания детей, угнетения слабых духом и сокращения численности стариков, но никак не для знакомств и разговоров с людьми.

 Где-то в конце коридора раздался шум и зазвучали голоса. Зазвенели шаги подкованных сапог стражи и, смеясь, с соседней лестницы, в коридор вышел уже знакомый стражник — Кевин. Бэй заметила его первым и, окинув взглядом помещение, отвернулась в надежде, что он её не узнает — прятаться было поздно и негде. Но он заметил и узнал.

— Кого я вижу! Соскучилась по мне? — Не без иронии воскликнул страж.

— Мы знакомы? — Пытаясь изобразить удивление, поинтересовалась Бэй. Вышло скорее холодно, чем удивлённо.

— Ладно тебе! Только обижаться не надо. Я..

— Я и не обижаюсь. И так все ясно. Спасибо. Но больше так не делай. — Закончив неудавшийся игру в незнакомку, проворчала Бэй.

— Ну вот и славно. И, кстати, что ты здесь делаешь? Точно не за мной пришла? — Полушутя поинтересовался Кевин.

 Про себя Бэй подумала, что этот стражник прямо как заноза в пятой точке: такой энергичный, доброжелательный и настырный…  Срочно нужно было придумать ответ, который устроит его.

Как бы избавиться от него? Или же рискнуть и попытаться воспользоваться его помощью?
Слогать ему, рассказав версию о "Выжившей из Ренвольда", опустив пару моментов, которые не вписываются в схему.
0 (0.0%)
Сказать правду о потере памяти. Конечно, опустив момент с подземным комплексом. Поверит ли он?
2 (66.7%)
Примерять "Ледяную корону" и попытаться отшить его. Пусть устыдится и отстанет уже.
0 (0.0%)
Нагрубить ему. Он кажется не таким уж и проблемным парнем — без публики это может сработать.
1 (33.3%)
Попытаться отшутиться и сменить тему.
0 (0.0%)
Развернуть

Doom (игра) Игры Doom Eternal goblin slayer crossover Anime Artist Игровой арт Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Doom (игра),Игры,Doom Eternal,goblin slayer,Anime,Аниме,crossover,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Игровой арт,game art,Doom (game),games,doom eternal,goblin slayer!,Anime,fandoms,,Anime Art,game art,фэндомы,Anime Art,artist,Anime Unsorted,Anime Unsorted

Развернуть

RWBY Anime Unsorted ...Anime 

Комментарии авторов RWBY к 5 тому

Думаю вы бы хотели объяснения некоторых моментов в 5 томе, так что авторы решили прокомментировать некоторые из них:
1 серия.

- Изначально планировалось, что сцена Кроу и RNJR, покидающих кабинет Лайонхарта, должна была смениться сценой с Янг, о чем свидетельствует фраза Кроу "Мне нужно выпить.", и следующий за ней вопрос бармена "А вы не слишком юны, чтобы пить?". Было решено вставить сюда сцену встречи Кроу и Оскара, чтобы всем было ясно, когда именно эта встреча состоялась. 
- Самой первой анимировали сцену Блейк/Илия. 
- По старой традиции, Майлз принял виски прежде, чем анимировать пьяного Кроу. 
- Впервые первая серия тома была без боевых сцен 
- Мистрал — олицетворение востока. Поэтому в начале серии показали нарисованные сценки для иллюстрации Мистрала. 
- Майлз и Керри умышленно путали фанатов направлением Янг. С самого начала было известно что Янг едет к Рейвен только ради способа добраться до Руби. 
- В данный момент были каникулы между семестрами, поэтому в Хейвене не было студентов.
- В этом томе добавили области затенения для моделей персонажей, что стало новым уровнем качества освещения. 
- У чувака (Шей Ди Мен), которому Янг дала в морду, не какое-то странное Проявление, из-за которого он как мячик скакал по магазину, просто Янг очень сильная. 
- Символ "W", который мы видели во 2 томе, это инициал имени Воттса, который мы опять видим в этой серии. 
- Фанам полюбилась в этой серии "Симпатичная стражница" из Менаджери. Её озвучила специалист по риггингу Джиованна "Джио" Кутино. 
- В 5 томе для создания растительности использовалась программа SpeedTree. 
- Над 5 томом работало 27-28 аниматоров, примерно на 10 больше, чем до этого. 
- Специалисты давали технические пояснения по созданию водопада, рисованных картинок, разработкам по теням и освещению. Рассказывали о добавлении "костей" в одежду и прочие движущиеся элементы при риггинге персонажей. Всякие CBB (could be betters) — примечания, что можно было бы сделать лучше. 

2 серия.

- Для написания слов Пилота определённо вдохновлялись Ханом Соло. 
- Лансеры изначально описывались как шершни, но команда аниматоров назвала их жуткими пчелами, и с теперь их зовут именно так. 
- На начальных стадиях производства, сцена с Белым клыком из этой серии была первой сценой в томе. 
- Ребят, Керри сказал что Сиенна вернется, 100%, без шуток. 
- Модель Вайсс, используемая здесь и в последующих эпизодах, по-видимому, называется "Грязная Вайсс". Майлз не одобряет это имя. 
- У Сейлем есть индивидуальный подход к каждому вербуемому человеку. Она тешит эго Воттса, обещает Синдер силу, запугивает Леонардо и т.д. 
- Сцена с Адамом должна была быть первой в томе, но от этой идеи отказались, посчитав что это задаст сериалу неправильный тон. 
- Многим полюбилась внешность Сиенны 
Кан, и они расстроились, когда её убили.
- Ступеньки, по которым Адам поднимается в этой серии отличаются по высоте от других ступенек. Обычно, их высоту делают такой, чтобы соответствовать анимации походки персонажей. 

3 серия.

- Во время процесса создания раскадровок первой сцены, один из художников в речи Гиры написал слова из песни группы Smash Mouth. 
- Выступление Гиры изначально должно было быть длиннее, и, по-видимому, отсылалось на речь Барака Обамы, в которой говорилось о смерти Усамы бен Ладена. 
- Изначально планировалось ввести нового персонажа с дополнительной сюжетной линией, но он был вырезан по ряду причин. Майлз считает, что одна из самых крупных редактур сценария, которая когда-либо случалась в шоу. (этот персонаж очень скоро появится). 
- Для симуляции больших толп народа впервые было использовано программное обеспечение Golaem Crowd. 
- У модели Оскара есть два режима (один для личности Оскара, другой для личности Озпина). В каждом из режимов они по-разному улыбаются. 

4 серия.

- Источником вдохновения для битвы Янг против бандитов послужила драка в баре из фильма "Книга Элая". 
- Керри нравится думать, что душа Пилота переселилась в Рыцаря Вайсс. 
- Возможно нас ожидают флэшбеки с Сиенной. 

5 серия.

- Мелководье, в котором любят обитать морские фавны, было в планах ещё с 1 тома. Фавнам-русалкам (очень редкий вид) трудно перемещаться по суше, поэтому в мелководье им гораздо легче жить. Крылатые фавны тоже очень редкие." 
- Майлз говорит, что большая часть вдохновения при создании образа Руби пошла от Гона из аниме "Охотник х Охотник". Хоть они и могут быть на заднем плане повествования, но всегда остаются "соединительной нитью" для многих событий. 
- По словам Майлза и Керри появление Феннека и Корсака как злодеев задумывалось еще в первом томе. По изначальным задумкам, братья должны были саботировать испытание в Изумрудном лесу с помощью "жидкого гримма" (по-видимому, раньше гримм работали иначе), купленного у Романа, а затем объединенного с другим гримм, в некую помесь тираннозавра и дракона. 
- Источником вдохновения для создания Корсака и Феннека послужила, помимо всего прочего, телепрограмма Property Brothers. 
- Режиссёрами Адам рассматривается как средство достижения цели. Они понимают, что у Адама есть недостатки, и что если будет нужно, от него избавятся. 


6 серия.

- По словам Майлза, Леонардо, как фавн, занимает высокое положение для Мистрала — места, которое не особо дружелюбно к фавнам, в отличие от некоторых других мест Ремнанта. Озпин целенаправленно назначил фавна на пост директора, надеясь таким способом продвинуть королевство к миру между людьми и фавнами. 
- Способность превращаться в птицу — великий дар. Но в этом мире анимагия — это странно, поэтому Рейвен так остро к этому относится. 
- Дизайн внутреннего убранства шатра Рейвен должен иллюстрировать, что Рейвен в своих бандитских налётах насобирала вещи со всех концов света. 

7 серия.

- В сцене армрестлинга Янг/Норы Майлз уточнил, что у протеза Янг нет чего-то вроде ракетного усилителя, и что Нора отлетела из-за того, что сама слишком сильно тянула. 
- Силы Дев не привязаны к определённым элементам природы — у 
всех Дев одинаковые магические силы, не требующие Праха. Просто они используют те элементы, которые им удобнее всего. 
- В команде по освещению и композитингу 22 человека. 


8 серия. 

- Создатели поясняют фанатам, что в зависимости от цветовых настроек монитора, голубые глаза в сериале могут казаться серебряными. 

10 серия. 

- Майлз объяснил, что несмотря на ночное зрение фавнов, Блейк не могла 
разглядеть Илию в темноте из-за её способности хамелеона. 
- Вдохновением для сцены, где Гира и Корсак блокируют удары друг друга, послужила сцена битвы Всемогущего и Ному — персонажей аниме "Моя геройская Академия". 
- Речь Блейк должна была быть ещё в четвёртом томе. 
- Если приглядеться, в одном из моментов на галстуке у Лео отсутствуют хвостики (на 5:38). 
- Ким Ньюман (аниматор, которая анимировала сцену боя ганчаками Сана против Илии в этой серии) рассказывает, что пересматривала бои Монти Оума, чтобы понять, как он их анимировал. 

11 серия. 

- Согласно заметкам Монти, луна Ремнанта вращается вокруг своей оси, поэтому мы видим то целую сторону луны, то разрушенную. 
- Жан для Синдер был словно мошка, хотя он думал о ней каждый день с падения Бикона. Его очень оскорбил ответ девушки. 
- Из диалога Руби/Рейвен мы впервые узнаём о том, как относится Рейвен к Саммер. 


12 серия. 

- Внедрение Праха в свое тело является более действенным способом его использования. Но одновременно с этим, это очень болезненный процесс, который может привести к долгосрочному повреждению тела. 
- Оскар не знал о том, что Озпин может самостоятельно взять контроль над телом. 
- История Хейзела в этой серии была лишь затравкой. 
- Проявление Жана — усиление Ауры. Мы видели его действие в лесу Вечной осени. Оно похоже на способность Аны из Овервотча. 
- Намёк на гримм-руку Синдер был ещё в 4 томе, когда она мучилась от болей. 


13 серия. 

- Над сценой битвы Синдер и Рейвен работали всей командой несколько недель. 
- Дверь в хранилище Девы не имеет смысла в плане того, как она работает . 
- Работая над битвой Дев сезонов во многом вдохновлялись 
работами Монти и серией игр Final Fantasy (речь об огромных магических мечах). 
- Обсуждается момент, где Меркури хватает Янг за протез. Чтобы объяснить зрителям, что Янг может по своему желанию отсоединять свою руку, ввели сцену армрестлинга, где Нора отлетает с рукой Янг. 
- Внутри всего оружия Синдер есть огонь. По сути, это стеклянное оружие с элементом огня внутри. 

14 серия. 

- По словам создателей, локация за дверью — не Ремнант, а какое-то другое место. 
- Керри так же подмечает, что дверь убежища на самом деле не соприкасается со сталагмитом, стоящим перед деревом — между ними есть пространство. 
- В третьем томе, нам показали, что Эмеральд может использовать своё Проявление более чем на одного человека, но это её сильно истощает. Поэтому, в приступе истерики, вызвав галлюцинацию на всех в зале, она падает без сознания. Созданная иллюзия Сейлем показывает, насколько Эмеральд её боится. Возможно, Эмеральд часто снятся кошмары о Сейлем. 
- Гира понимает, что рано ещё складывать оружие, и что ему надо взять ответственность за Менаджери. Так что можно предположить, что Гиру ещё покажут в дальнейшем. 
- Создатели хотели показать, что Хэйзел пугающ и беспощаден, когда дело касается Оза. 
- Рейвен довольно долгое время владеет силами Девы, так как лишь молодые девушки могут получить эту силу (акцент на её опыт, подкреплённый временем). 
- Сценаристы заставили Эмеральд использовать иллюзию Сейлем лишь за тем, чтобы главные герои уже сейчас знали, с чем им предстоит иметь дело. 
- Мы узнаем что делает реликвия в следующем томе.

Ссыслки на источники:
http://collider.com/rwby-volume-5-bluray-review/#commentary-trivia 
https://docs.google.com/document/d/1pEm-xjgxLcepZCZ1xhSHuQr5Giw3edrpvsHjolwgjUQ/edit
https://www.reddit.com/r/RWBY/comments/8oy8o1/rwby_volume_5_directors_commentary_notes/

Развернуть

Anime флудилка Anime Unsorted ...Anime 

Всем привет.

Уходит лето и приходит последняя неделя августа и меньше чем через неделю наступит осень а значит и вместе с ней и ненавистная для некоторых юзеров реактора УЧОБА в виде колледжа,универ,пту а у кое кого может быть еще и школки. Но ниче мы взрослые люди- кое кто уже отучился,кое кто учится -кое кто добывает вышак- а кто то тащит уже свою лямку на работе.

Так что предлагаю вспомнить ваши любимые школы и учебные заведения с аниме - это может быть как и конкретная школа которая вам симпатизируют (например одна из множества школ в танкодевках или в том же наруте) так и конкретное аниме произведение в целом,также это может быть момент с овашки или спешла вроде.

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,Anime Unsorted

А так как жанр повседневности (школа) очень популярен то найти любимца или вспомнить будет легко.Так же можете поделится своими офигительными историями с учебных заведений.

Так же напоминаю что у нас идет голосование в аниме конкурсе- не голосовавшие могут пройти проголосовать по ссылке.

http://anime.reactor.cc/post/3216364

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,Anime Unsorted
Развернуть

Soukou Akki Muramasa Foreign VN технический пост Anime Unsorted ...Anime 

Давным-давно, жили и работали в Японии мудрый Масамуне и тщеславный Мурамаса, ученик его, и не было кузнецов лучше них. Однажды, решили они определить раз и навсегда, кто же из них искуснее, и пошли они к реке, взяв два своих лучших меча. Ученик и учитель остановились посреди моста, опустили мечи свои в воду и стали смотреть, какой же острее. Ничего не пропускал мимо себя меч Мурамасы, рассекая проплываюшие листья, рыбёшек, само течение, даже нежный речной ветер. Довольный своим творением, начал Мурамаса дразнить учителя, чей меч за всё проведённое в реке время не смог перерубить ни листочка. Наблюдавший за происходящим монах низко поклонился кузнецам и поведал им то, что видел. 
"Меч господина ученика, несомненно, превосходен, но это кровожадный, злой меч. Он не видит разницы между головой врага на поле боя и головой спящего младенца, между копьём и бабочкой. Поэтому меч господина учителя достоин считаться лучшим из двух, ибо не будет он без причины рубить тех, в ком нет вины..."
Такова легенда, которая ходит в народе. Легенда, и ничего более. Разумеется, реальность в очередной раз оказалась удивительнее вымысла...

Переломным моментом между новой и новейшей историей считается создание первого
цуруги. Вершина кузнечного искусства, цуруги защищает своего владельца-муша, наделяет его божественными способностями, позволяет летать над облаками и в одиночку побеждать добрую сотню пеших воинов. Даже вне битвы цуруги способно помочь муша, служа ему мудрым советником или верным скакуном. Но у всякой силы есть своя цена, и долгое время цуруги были невероятно редки из-за необходимости в душе, которую кузнец вкладывает в своё творение во время ритуала создания. Однако прогресс не стоит на месте, и в двадцатом веке западные биотехнологии дают возможность поставить производство цуруги на поток...
Война с Британской Империей не прошла для Японии бесследно. Временное Правительство Шести Провинций, или
Сёгунат Рокухара, окончило войну, открыв ворота Осаки вражеским войскам, оставившим от города лишь выжженные руины. Подавленные поражением от рук собственных покровителей, японцы с трудом сводят концы с концами, что не мешает обнаглевшим якудза пользоваться своими связями с Рокухара и заниматься привычным рэкетом. Разумеется, все цуруги объявляются собственностью сёгуната, а западные наблюдатели из Генерального Штаба закрывают глаза на царящие голод и разруху, видя в Стране Восходящего Солнца только будущую военную базу...
Неразлучные друзья, желающие раскрыть тайну пропажи своей подруги. Несчастный вдовец, пытающийся сохранить остатки красоты мира. Два товарища, устроившие бесполезную дуэль ради женщины тридцать лет назад. Молодая гонщица, живущая ради мечты своего отца. Самые разные люди встречаются подпольному следователю Кагеаки Минато в его странствиях, но ему нет до них никакого дела. Всё, ради чего он живёт - это искупление грехов прошлого и победа над сильнейшим муша, подобным стихийному бедствию. И меч, которым он разрубит эту серебряную звезду - алое цуруги Мурамаса, которое сметёт с пути любую преграду - даже демона, даже святого...


Что может быть тяжелее груза ответственности разработчика? Только груз ответственности за проект, приуроченный к десятилетнему юбилею родной компании. Перед авторами Мурамасы стояло много целей, но все они сводились к одному - это должно быть воплощением всего, чем славится Nitroplus: отменного качества, тёмной, но невероятно живой атмосферы, продуманного до мелочей сюжета, гармонии западного и восточного. И как же всё-таки славно, что каждый участник справился с поставленной задачей на 220 процентов, вложив всю свою душу в любимое дело!
Пожалуй, в первую очередь за успех стоит отблагодарить сценариста, Нарахара Ититецу. Его дебютную работу, Hanachirasu, нельзя назвать самой выдающейся у Нитро, однако она смогла показать, на что способен профессиональный кендока, взявшийся за кисть писателя. И вот ему даётся второй шанс, и из-под пера выходит грандиозное полотно, живущее по своим законам, которые, однако, вполне поддаются логическому осмыслению. К сожалению, не без помощи пространных лирических отступлений, объясняющих историю мира или теорию фехтования в свободном полёте - пожалуй, главных пороков сценария. Но лирические отступления заканчиваются, как только читатель становится способен самостоятельно делать выводы из происходящего, и вот он уже с упоением слушает интриги Рокухара и напряжённо думает, как ответить на доселе невиданную технику. При всём при этом, несмотря на мрачные utsuge-мотивы сюжета, здесь найдётся место и здоровому, чистосердечному юмору, которому может позавидовать любая комедия. В сумме же мы получаем настоящие американские горки эмоций, на которых мы едем от сокрушающих депрессий к восхитительно яростным и техничным битвам через краткие моменты радости и смеха.
Но что такое сюжет без живых, ярких персонажей? Даже самый лучшая идея способна испариться на глазах, если никто не сможет её рассказать. К счастью, это не наш случай, и в Мурамасе даже третьестепенные персонажи, от солдата до торговца, обладают ярким характером, который и у живых-то людей не всегда найдёшь, не то что у вымышленных. Что уж говорить об основных персонажах, вокруг которых строится сюжет? Кагеаки - серьёзный, бесконечно вежливый и оттого немного забавный протагонист, не сравнимый ни с кем во всей индустрии. Ичиджо, чья харизма и вера в правосудие могут свернуть горы, остаётся при этом школьницей с топографическим кретинизмом. Капитан Оотори Канае полна грации и неподдельной (?) любви к Кагеаки, но её зеркало души неспроста надёжно скрыто от окружающих. Ашикага Чачамару живёт в эпохе развлечений, но и развлечения порой уступают место грандиозным амбициям. Даже Мурамаса, верно служащая Кагеаки, хранит под холодным обличьем паука прилежную, но немного детскую душу. Прежде чем выбрать свой первый сценарий, не забудьте обзавестись монеткой - иначе вам между героинями не выбрать.
С внешним видом у работ Нитро всегда был полный порядок - яркие цвета, удачные композиции, выдающиеся художники... не стала исключением и Мурамаса. Однако если раньше 3D-художники могли разве что натянуть текстуру на стул, сейчас они показали всё, на что только способны. Все, повторяю, все цуруги выполнены в полном 3D, и зачастую они имеют все шансы слиться с "плоским" окружением. Такого внимания к деталям, такого естественного взаимодействия с 2D-объектами даже Baldr Sky не покажет, куда уж там другим! Но кого этим удивишь, если учесть, что цуруги посвящена большая часть сюжета? Кому захочется всю игру смотреть на три треугольника, которые кто-то обозвал "моделью"?
ZIZZ Studio, как всегда, подарили нам саундтрек, достойный своих создателей. Гармония традиционных японских мотивов и современного техно отлично передаёт гармонию традиций и высоких технологий, царящих в мире Мурамасы. Однако разработчикам и этого показалось мало, и игра радует нас аж пятью песнями, разительно отличающимися друг от друга. Разумеется, не остались обделёнными фанаты заслуженных исполнителей Нитро, но вместе с ними показали себя и новички, которые, я надеюсь, ещё будут нас радовать своими творениями. Дикий драйв, заданный Оно Масатоси в опенинге Muramasa, подхватывает новичок VERTEUX в лучшей боевой теме 疼(UZUKI), а другой новичок, Yukky(PIAS) с пессимистичным, свирепым The Call, запомнившимся многим по трейлеру, вторит эндингу Fuel My Soul Кадзухиро Ватанабе, который, в свою очередь, играет на контрасте концовок с божественным вокалом Ито Канако в меланхоличном Falling Leaves. Хорошей музыки всегда мало.
Напоследок стоит поговорить о технической части, в которой удивительным образом собрались те немногие огрехи, что есть в игре. Система "флагов", которые игра готова показать вам в любой удобный момент, способна сбить с толку многих новичков сразу после того, как выбранная героиня... умирает от меча Кагеаки. Далеко не каждый может догадаться, что в первую очередь надо набирать флаги эпизодических персонажей, у которых нет своих сценариев, а значит, с ними не жалко расстаться. А ведь при этом вам всё ещё надо набирать флаги любимой героини, чтобы выйти на её сценарий! Кроме того, многих могут смутить самые настоящие "квесты", которые надо проходить стандартной системой выбора ответов. И хотя лично я нашёл это оригинальным и интересным, многим может не понравиться перебирание вариантов уворота и методов контратаки. Напоследок можно пнуть систему сохранений, которая не позволяет копировать файлы, или перемотку, останавливающуюся на прочитанных местах, но это уже больше похоже на придирки, чем на критику.
Это история о правосудии. Это история о несправедливости. Это история о любви. Это история о ненависти. Это история о жизни. Это история о смерти. Эта история демона оставит худший из шрамов на всю оставшуюся жизнь. Однако вместе с тем она станет самой любимой историей, радующей глаз, слух и разум. Всё это неразделимо. И в этом - баланс добра и зла. 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Серебряная (+195 картинок)