Сильнейший маг проходит через магический мир с сильнейшей катастрофой
»Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime
Операция сирен
Пришло время написать подготовительную статейку по операции сирен, которая появиться на всех серверах к концу декабря. Обычно я не люблю как то серьезно обсуждать слухи и ранние сливы с тестов, потому как все может еще пару раз измениться целиком и полностью, но тут ситуация чуть другая. Изменения крайне глобальны и готовились уже не один месяц, потому если и будут какие то изменения, то только в мелочах
1. Операция сирен
Это не ивент, это не временное мероприятие, это полноценная новая часть геймплея
Все корабле тян в игре основаны на исторически существовавших кораблях, или их прототипах, а каждый мир с 1 по 13 приурочен к тем или иным реальным сражениям. Но, в игре существует и свой собственный лор, основанный на появлении третей стороне конфликта - сирены. И к большому сожалению, до сего момента лор по сиренам подавался крайне малыми вкраплениями, и только на ивентах. В силу этого, известно о них предельно мало, и то, большая часть того что известно основано на догадках и теориях. Операция сирен это то, что должно исправит столь большую дыру в игровом лоре
Операция сирен будет добавлена в игру навсегда, со своими мирами и уровнями. По сложности это должно быть на уровне от 7 до 14 мира, в зависимости от этапа. Вишенка на торте - главная сирена будет 128лвл, с дебафами и прочей хренью. Напомню что Тайхо на 13-4 - 122лвл
Сирены будут добавлены навсегда, но будут делиться на условные сезоны, которые будут длиться то ли 60, то ли 75 дней. По окончанию сезона - новый сезон, с новым сюжетом, картой и главной наградой в виде альтер версии кораблика. Наградой первого сезона будет Hiryuu
Сама Альтер-Hiryuu по прокачке будет больше похожа на прототипы. Нужно будет фармить какой то отдельный ресурс, что бы ее получить/прокачать
Ключевые отличия от обычного мира
1. До 4 флотов и 2 степов подлолек, итого 6. Итого - 30 корабле тян, и судя по всему они правда будут нужны
2. Не будет понятия босс флот/нод флот. У вас каждый флот должен быть готов сражаться как с боссом, так и с нодами
3. Каждое сражение может иметь свои особенные бафы/дебафы для врага или вашего флота. Например снижение урона на 50% от торпед, или инверсия хила, и какая то Perseus с двумя прелоадами уничтожит ваш флот сама
4. Огромные карты, невероятно огромные, с ловушками, механиками и простенькими головоломками. Забудьте про афк фарм. Босса реально придется искать
5. Точки интересов на самой карте. Босс/мини босс/ремонтный док/другие точки интересов. Пока не совсем понятно как именно это будет. Скоро увидим
6. Нельзя выйти из операции сирен. Кнопки "Retreat" не будет как таковой. Или вы проходите локацию, или вы погибаете. К счастью будут хилки, и вроде даже хилки которыми можно вылечить уже погибший кораблик, но это не точно
7. Топливо не будет расходоваться. На прохождение сирен будет даваться какой то отдельный расходник, который будет очень медленно капать. Прям очень медленно. Докупать за топливо можно будет, но в ограниченных количествах
8. Расходник(Якоря?) будет тратиться не в момент боя с противником, а в момент начала захода. Условно есть локация которая требует 80(топлива???), и вы берете 30 кораблей. Все, 80 уплатили, дальше бои не требуют ресурсов
2. Новая экипировка
Будет введено какое то безумное количество новой экипировки, которую еще изучать и изучать, потому никак умозаключений я оставлять не буду. Из прям ломящих - появиться топредный апарат который можно будет поставить вместо ГК на эсминцах(????). Все это добро будет собираться при помощи другого экипа, ресурсов и какой то там матери
Так же сильно упадет сила всего фиол вооружения, потому как появляется заточка на +13, и фиолки нельзя будет точить до +13, только +103. Новая механика авианосцев
4. Фарм/Ивенты
Поскольку операция сирен добавляется на постоянку, то другие, условно стандартные ивенты будут идти поверх операции сирен. В связи с этим будет введен какой то расходник, который можно будет получить на операции сирен. Он дает возможность удвоить награду за зачистку карты путем удвоения траты топлива. Если говорить проще - фармите D3 на ивенте, используете расходник, и получаете не 180 поинтов, а 360. Фарма от этого станет не сильно меньше в общем и целом, но ивенты закрывать можно будет существенно быстрее
5. Пара слов про новые гильдии
Кого говорить для прохождения?
А если конкретнее?
Nihei Tsutomu Tower Dungeon Manga Anime Unsorted Anime фэндомы
Tower Dungeon
Цутому Нихей , мастер современной научно-фантастической манги, которому мы обязаны Blame!, Knights of Sidonia или, с недавнего времени, Aposimz , запустил свою новую серию в Японии.
Killua Zoldyck Hunter X Hunter Anime Unsorted Anime
«Ты сам свет. Иногда ты сияешь так ярко, что мне приходится отворачиваться. Но могу ли я остаться с тобой? » - Киллуа
(Переводил сам поэтому не стукайте сильно)
Zelgadis Greywords Slayers Anime OldSchool технический пост Anime Unsorted Anime
Зелгадис родился обычным человеком, без каких либо выдающихся талантов и навыков. Он мечтал стать самым сильным человеком на свете. В 17-18 лет, его предок- Красный Священник Резо даровал ему необычайную силу и даже обучил магии. Но правда, цена показалось ему непомерно высокой: прадед превратил его в химеру из трети человека, трети голема, и трети низшего демона. Хоть Зелгадис и стал неуязвим для обычных атак, но из-за специфической внешности люди начали бояться и избегать его.
Sengoku Basara Shingeki no Kyojin opening mix coub сделал сам Anime Unsorted Anime
Время объединить человечество в сильную, гордую страну и завоевать мир. Грядёт Эпоха Смут. Ну, или я опять сотворил чудовище...
Kanzaki Kaori ToAru технический пост Anime Unsorted Anime
Маг, Святая, Член Нессесариуса, Амакуса
Прозвища:
Salvare000 (магическое имя) - " Стать избавлением для тех кто не может быть спасен".
Атаки, техники и способности:
Магия
Канзаки знает множество заклинаний из разных стилей, как восточных, так и западных.
Противоударная Магия
Эта магия позволяет отражать от своего тела даже очень разрушительные атаки.
Кузнечная Магия
Магия, призванная улучшать прочность и остроту меча, позволяя резать железо и камни как масло.
Целительная Магия
Каори может вылечить даже серьезные раны, однако это заклинание неприменимо в прямом бою.
Балансирующее заклинание
Канзаки трудно сбить с ног и она может выполнять невозможные наклоны без падения.
Заклинание "Козёл Отпущения"
Если Каори не может увернуться или заблокировать атаку, она способна перевести весь урон на свою одежду.
Святая
Канзаки одна из 20 святых, людей отмеченных и схожих с Сыном Божьим, что позволяет им использовать некоторую часть его силы. Святые являются сверх-людьми, но также они более уязвимы к оружию, которое использовалось против Иисуса.
Стигма
Способность взывать к силе Бога как святая, что имеет телесные характеристики, аналогичные Сыну Божьему, наделяет пользователя нечеловеческой силой и скоростью. Стигма всегда активна, а количество силы зависит от самого пользователя, т.е он может становиться все сильнее и сильнее, однако, есть некий придел, который может выдержать человеческое тело.
Боевой Стиль Амакуса
Это стиль боя, принадлежавший Скрытым Христианам, которые подвергались гонению в период Эдо. Это совмещение Христианской, Буддисткой и магии Синто.
Нанасен
Основная боевая техника Каори. Она делает вид будто использует баттодзюцу, хотя на самом деле управляет 7-ю металлическими нитями, атрибуты Святой позволяют делить 7 нитей на тысячи.
Юисен
Предельное заклинание с концепцией анти-божественности. Юисен может причинить вред даже христианскому ангелу, а так же сопротивляться концепту мерного рассечения Оригинальной Куртаны.
Нитевая магия
Используя нанасен, что бы создавать трехмерные магические символы, Канзаки прямо во время боя создает дополнительные заклинания.
Boundary of Forbidden Wires
Заклинание взывает к Богу, чтобы защитить определенное место. Люди перестают воспринимать нужную Канзаки территорию и думают что ее нет.
Манипуляции огнем
Манипулирует огнем в разных формах.
Манипуляции льдом
Манипулирует льдом в разных формах.
Барьеры
Она может создать массивное оборонительное заклинание.
Пламя Красного Лотоса
Создает несколько взрывов на цели.
Способна выжить в космосе и самостоятельно приземлиться обратно, а также может остановить А-кластерную боеголовку, которая превращает в пепел всё в радиусе 3-х километров, попутно защитив еще территорию размером с городской квартал.
Отличный комментарий!