Результаты поиска по запросу «
Сон для слабых
»Hakurei Reimu Touhou Project Anime Artist Тохо видео Тохо биография длиннопост Anime Unsorted Anime
Hakurei Reimu
Вступление автора: по итогам опроса Тохо-подборкам быть! Всё получилось не так быстро, т.к. был занят переводом комикса :) Все посты данной тематики будут проходить под тегом "Тохо биография". Начнём с самого популярного и узнаваемого персонажа. Все пожелания к будущим подборкам пишите в комментарии.
Краткая биография и интересные факты:
Рейму Хакурей — одна из главных героинь серии TouhouProject, участвующая почти в каждой игре этой серии. Являясь жрицейХакурейского святилища, она отправляется на расследование странных происшествийв Генсокё.
В ранних играх серии магические силы Рейму были сильноограничены (В «Highly Responsive to Prayers» она не была способна наносить вредпротивнику). Но со временем она стала пользоваться своими способностями,вызывая сферы Инь-Ян и используя особые амулеты, и такими образами сражатьсяболее эффективно. Это достигло высшей точки в период между «Mystic Square» и«Embodiment of Scarlet Devil», когда она научилась летать (до этого онаполагалась на черепаху Гендзи в полетах, и самостоятельно летать не могла).
Как изменились её способности, так изменилась и сама Рейму.Она обычно описывается как уживчивая, любопытная и в какой-то степени преданнаясвоему долгу (она убирается и следит за порядком в святилище), иногда слишкомоптимистичная. Если верить Комачи, сердце Рейму настолько невинно, что онане может на самом деле ненавидеть кого-то. Хотя в обычное время её и можноназвать ленивой, она ревностно исполняет обязанности хакурейской жрицы,что выражается в тактике «Сначала стреляй, потом задавай вопросы» по отношениюк ёкаям. Она известна тем, что уничтожает их как равных, независимо от угрозы,которую они представляют. Хорошим примером может служить Токико, которая,по словам самой Рейму, «Просто читала себе тихонько».
Однако, судя по всему, она частенько и помогает ёкаям еслиэто действительно что-то важное. Например, в «Silent Sinner in Blue» онаоставила у себя Рейсен (переодетую в земного кролика-ёкая), котораябыла тяжело ранена, отдав ей свою постель и даже отправившись в Эйентей,дабы известить их о раненом кролике в храме.
Слово «Хакурей» (博麗) — два иероглифа: «хаку» (博) —«эрудиция, обширные (знания и т.д)», и «рэй» (麗) —«красота». Вместе «хакурэй» означает «уважаемый товарищ». Иероглифы,составляющие имя «Рейму» (霊夢) означают «дух» (霊) и«сон, мечта» (夢). Таким образом её имя означает «дух мечты» или «духгрёз», а фамилия — «красота широт».
Хотя Рейму и является главным персонажем, она не учавствуетв повседневной жизни Генсокё так, как, например, Мариса Кирисаме,что ограничивает круг её знакомых. Несмотря на это, она хотя бы разсталкивалась с каждым персонажем, появлявшимся в этой стране, кроме, разве что гигантскогосома, Ренко Усами, и Марибель Хан.
Подмышки как необходимость
Из-за того, как она одевается в эпохе Windows, еёвыставленные подмышки — объект шуток, подколов, и… даже других вещей.Из-за этого она получила прозвище «ваки мико» (腋巫女,букв. «подмышечная жрица»). Все заметят если она их спрячет, ведь они являютсяеё самым заметным признаком.
Бедность
В «Embodiment of Scarlet Devil» было сказано что в храм неходит никто. Таким образом, она не получает пожертвований. Из-за этого её частоназывают 貧乏巫女 («бинбо мико», букв. «обездоленная жрица»). Этопривело к тому, что фанаты ещё чаще изображают её жадной и одержимой деньгами.
Зомби Рейму
Изменение цвета кожи у Рейму в течение игр Windows (особозаметно в «Mountain of Faith», где её кожа кажется желтоватой и временами почтижелтой) и поднятые брови привели ко многим шуткам и сомнительным теориям, самаяраспространённая из которых — то, что она — фактически зомби.
Спелл-карты
Система спелл-карт была изобретена Рейму Хакурей, и впервые была применена в инциденте с Алым туманом. Карты были созданы, чтобы дать слабым ёкаям и людям шанс на победу, в том числе и над Хакурейским храмом, в честной дуэли. Они описаны как листочки бумаги с описаниями заклинаний, с
подписью жрицы. В Silent Sinner in BlueМариса описывает их как
обычные средства дуэли: чтобы победить, надо уклониться от всех атак, иначе ты
проиграешь. Но разница между спелл-картами и обычной дуэлью в том, что
«побеждает красота. Это очень эмоциональное противостояние.» Рейсен в
6 главе Cage in Lunatic Runagate утверждает, что «красота» означает
отсутствие грязных трюков. Спеллкарты задают особые условия на время их
использования, такие как применяемые атаки, ограничение по времени, условия
победы/поражения и ограничения (как правило, относящиеся к защищающейся
стороне). Спелл-карты необязательно используют магию. Так, Санаэ Котия может
призвать на помощь силы богов, а Нитори и Мариса используют оборудование,
такое как мини-хаккеро. Все, что может быть использовано для атаки, может быть
использовано в спелл-карте. Когаса Татара использует зонтики в
некоторых спелл-картах, а Минорико Аки использует картофелины.
Парочка музыкальных тем:
Ну и подборка артов:
tldr сыграем в игру? Anime Unsorted Anime
Продолжение: Новый день/ Знакомство с городом
Ввиду сложившейся ситуации вы решили просто отдохнуть, ни о чем не думая. Предчувствия, проведение, каменный лабиринт, поломка кристалла. Освободить ум никак не получалось - мысли текли вяло, путались, исчезали и возвращались вновь. Вот перед взором предстал путь, от самого его начала.
Резким рывком, ощутив, что стена исчезает, вы приняли сидячее положение. Стена оказалась на месте. Кажется вы задремали и видели сон. Тихий смешок прокатился по коридору - все это время, так или иначе, вы кружили и петляли, подымаясь все выше, рядом с той пробоиной, что тянулась откуда-то сверху до самого низа. До завала.
Если бы была веревка, крюк и пара зацепов, то там вполне возможно было бы... Так, мысли опять свернули куда-то не туда. Ни верёвки, ни крюка, ни тем более зацепов нет. И мечтать о них нечего. В первую очередь следует думать о том что есть и что возможно сделать, а игры в "если бы" не стоят того. Кажется вы уже слышали это от кого-то.
Вы заметили, что уже не сидите, а стоите.
Только что была совершена двойная глупость. Первой глупостью были мечты о пустом. Второй - оборвать эти мысли и упустить проведение. Выбора не оставалось, следовало идти дальше.
Короткий, кажется, отдых дал свои результаты: тело наполнилось лёгкостью, шаги стали почти невесомыми и вы решительно двинулись вперед.
Преодолев, в быстром темпе, несколько этажей вы наконец вышли в низкое, высотой не более двух ростов, помещение. На нескольких столах в центре лежали механизмы, на крайних столах валялись какие-то инструменты и детали, но все это было уже не интересно. Из ниш под потолком сочился свежий прохладный воздух. Через одну из дверей, в дальнем конце цеха, выполненную из мутного стекла, пробивался слабый солнечный свет.
Переступив через осколки стекла - дверь оказалась заперта, да и таиться смысла не было, здесь нет ни души, - вы вышли на длинный балкончик, оказавшийся почему-то на пару этажей выше входа в огромный холл, залитый тусклым светом сочащимся через фасад все того же мутного белого стекла. Холл был полон осколками камня, стекла, кое где лежали кучки земли, высыпавшейся из разбитых коробов. Здесь явно что-то случилось.
Быстрый осмотр показал, что планировкой этого зала занимался все тот же человек, которого сложно было не возненавидеть, что построил лабиринт внизу: путь на первый этаж пролегал через хитросплетения лестниц и висячих переходов. Многие лестницы были разбиты и обрывались в паре маршей от земли.
Особо думать над всем увиденным не хотелось, еще меньше было желание возвращаться и искать обход, и вы просто перепрыгнули на ближайшую лестницу, та вздрогнула и жалобно скрипнула, но выдержала. Еще прыжок, короткий переход и снова прыжок.
При очередном прыжке опора, грозясь утащить вас с собой, ушла из под рук. Ничего иного, кроме как оттолкнуться посильней, чтоб не рухнуть вместе с бесполезным куском железа, не оставалось. Нелепый кувырок, едва уловимое мерцание щита и вы, распластавшись на полу, возносите хвальбы своим находчивости и вниманию. Где-то вдалеке зазвенел прут, выскользнувший из рук. Былой настрой улетучился, все тело болит от встречи с землёй. Что может быть лучше? Но дело еще не сделано. Нужно подняться. Кажется все части на своих местах и гнутся в нужные стороны. И посмотреть, что снаружи.
Поднявшись и немного придя в себя вы поплелись ко входу. Вопреки всем ожиданиям стеклянные двери входа, натужно скрипнув, отползли в стороны.
И все же вы ошиблись. Свет солнца согревал, ветерок обдувал, даря свежесть и прохладу, позволяя расслабиться и почувствовать себя лучше. Пожалуй, это было лучшим из того, что случилось сегодня.
Усталость и боль отступили. Прежний настрой вернулся. Пора возвращаться к делам.
Надежды на то, что оказавшись снаружи вы сможете что-то вспомнить не оправдались. Серая, не слишком изящная, но при этом величественная громада, облицованная мутнобелым стеклом, опоясанная огромными наполовину утопленными в стенах колоннами, нависает сзади. Впереди пустынная улица, вокруг строения, из белого, серого, красного кирпича или из блоков. Некоторые крыши венчают силовые реле, накопители, разрядники и блоки медных охладителей. Все это заводы. И все они отчего-то молчат. Лишь откуда-то издалека ветер доносит обрывки звуков.
Пожалуй... с чего стоит начать? Неплохо бы узнать, что здесь случилось. Может быть война? Или чума? Или, да что угодно, но живые то здесь есть?
Ах да и ещё, то, что не получилось сделать в начале, в темноте. Руки легли на пояс.
На застежки поясных карманов.
Отличный комментарий!