Така тони
»сделал сам Арт-клуб Maiden of the Sword Goblin Slayer! 3D печать 3D ZBrush Anime Unsorted Anime фэндомы
Фигурка Sword Maiden из аниме "Goblin Slayer"
Дрочим-с, сударь? Дрочите предметно! Могу предложить в качестве музы фигурку Девы Меча из аниме "Убийца гоблинов". Четырнадцать сантиметров высоты и сто сорок кубических сантиметров объема чистейших объективированных сисек с позолоченной тарелкой без добавления SJW примесей. А поскольку у меня недавно появился свой собственный фотополимерный принтер("народный" Anycubic Photon S), то впервые за всё время моих занятий лепкой еще и распечатанные на 3д принтере. В некотором смысле это тестовая печать для обкатки моих теоретических знаний о технологии в полевых условиях.
Изначально от заказчика был запрос на добавление героине в руки блюда и на некоторое изменение костюма. Так что, как вы можете видеть, тряпки на ней далеко не все из канонических. А вот моделирование и печать в фигурке не предполагались совсем. К тому времени, когда у меня появился принтак, дева уже была частично слеплена вручную. Удовольствие от лепки персонажей в сложных костюмах из кучи лоскутков прямо скажем ниже среднего. Обычно фигурку нельзя толком собрать воедино до формовки, потому что то крепления лопаются под собственной тяжестью полимерки, то все запчасти при сборке без клея рассыпаются обратно на стол кучками.
Так что, как только появилась возможность полностью напечатать эту фигурку на принтере, было решено всё с нуля перемоделить в редакторе и отправить ручные наработки в помойное ведро.
Дева была замоделена в Zbrush. Поскольку я пока не в полной мере владею интерфейсом программы, большинство из того, что вы здесь видите, это результат упоротого скульпта мышкой всего что только можно и даже чуть-чуть нельзя. Только апостольник удалось более-менее сымитировать с помощью физики в Blender. В процессе работы мне особенно запомнился скульпт волос, когда я два вечера по одной гнула сферы в пряди и складывала из них прическу, а потом вспомнила , что волосы-то все будут под головным убором. И где-то 80% сделанного никто и не увидит...
Фигурка напечатана из черной аникубиковской смолы, собрана с зачисткой всех швов и расписана вручную кистью.
Поскольку у нас с заказчиком не было договоренности о том, что фигурка должна быть уникальной, была у меня сначала шальная идея отправить модельку на стоки. Но скорее всего я этого делать не буду. Потому что оказалось, что сборка готовой напечатанной фигурки требует некоторых усилий. Я-то со своим опытом её соберу без проблем, а вот какой-нибудь неофит-обыватель, развлекающийся печатью пышногрудых гурий, может столкнуться с большими проблемами. А это значит, что для большего дружелюбия к новичкам надо бы её всю перерезать по-новому для удобства сборки. Но долбаться с программой, переделывая членение целой бабы, и потом еще делать новую тестовую печать и всё это ради 15-20 баксов...мне как-то ну вот совсем лениво.Ну, что сказать по итогу. Перейду ли я полностью на 3д-печать? Нет, не перейду, потому что точность печати всё-таки не такая, как мне хотелось бы, и некоторые вещи предпочтительнее доводить руками. Хотя стоит сказать, что грешновато придираться по мелочам к машинке, цена которой эквивалентна 3-4 парам фирменных адидасовских кроссовок. Буду ли я использовать принтак в работе для каких-то определенных задач? Конечно же буду. Это просто охеренные возможности и невероятная экономия времени!)
Azur Lane Обзор (Azur Lane) Anime Unsorted Anime
Вступительная статья для тех кто не знает что такое Azur Lane и почему этим засрана вся лента, а так же новичков, если таковые существуют
Azur Lane - она же азурка, она же азуряка, она же китайская дрочильня. Игра для любителей унитазного гейминга
Игра разработана китайскими компаниями Shanghai Manjuu и Xiamen Yongshi, а издателем является все так же китайская компания Shanghai Yostar. Геймплей, сюжет, стилистика, да и вообще все, построено вокруг идеи хуманизации кораблей, как реально воевавших, так и не завершенных и местами существовавших только на бумаге(привет Wargaming). Соответственно, для максимально глубокого погружения и понимания что вообще происходит, крайне желательно войти хотя бы в минимальный экскурс морского театра боевых действий второй мировой, а по хорошему нужно знать о чем было Вашингтонское морское соглашение, что связывает USS Albacore и IJN Taihou, и кто и почему выхватывал от некой Микасы
Как готовить Azur Lane
Рецепт предельно прост. Скачали, играем. Базовое обучение в игре есть. Получаем новый кораблик, дрочим, идем читать историю, читаем скилы, игровые ТТХ, играем. Повторить до готовности(100% коллекции)
А если я не хочу учить историю?
Да не вопрос, сиди, играй, дергай пиструнчик на вайфу. Когда надоест - вспомни про исторический аспект
Очередная дрочильня с тонной доната!
Ну не донать. Игра построена на PVE, потому донат не дает преимущества над другими игроками. Тут тебя поощряют за то что ты олдфаг и не будут тыкать мордой каждые полторы секунды в донат, а если таки хочется, есть подписка за 7$ в месяц которая дает супер дохрена
Да что за дерьмо! Ничего не понятно, какой сервер выбрать, в чем разница между CL и CA, и вообще кто такие Ironblood?
Окей, вот тебе базовый экскурс
Существует 3 основные гео-зоны серверов.CN(Китай), JP(Япония), EN(Все остальное). Разница в локализации, степени задродства и цензуры, куда же без нее. Заходи на EN и не морочь голову. Максимум что потеряешь - ивенты некоторые могут быть с задержкой, в остальном только плюсы
В игре на текущий момент времени представлены следующие нации:
Sakura Empire(IJN) - Императорский флот Японии. Практически все девочки с ушками/рожками/хвостиками и другими элементами фансервисаEagle Union(USS) - Военно-морские силы Соединенных Штатов Америки. Что не девочка, то легенда
Royal Navy(HMS) - Королевский военно-морской флот Великобритании. Клуб горничных, и не только их
Ironblood(KMS) - Рейхсмарине и Кригсмарине. Неповторимая стилистика и огромные кусаки
Eastern Radiance(ROC/PLAN) - Военно-морские силы Китайской Республики. Крайне немногочисленная нация в силу некоторых исторических событий
North Union(SN) - Российский императорский флот и Военно-морской флот СССР. Не так давно введенная в игру нация, потому не столь многочисленна Iris Libre(FFNF) - Свободные военно-морские силы Франции. Часть военно-морские сил покинувших Францию перед оккупацией, и воевавших на стороне союзников
Sardegna Empire(RN) - Королевские военно-морские силы Италии. Так же не особо давно были введены в игру
Все корабли в игре делятся по редкости и типу корабля
Редкость корабля определяется несколькими параметрами, а именно, внутриигровая сила и полезность, а так же историческая значимость. Иногда эти параметры идут комплектом, а иногда нет
В игре имеется следующая градация редкости:
Decisive
Кровь, пот и боль. Самый редкий класс. На текущий момент существует только 3 девочки этого класса редкости. Можно получить только в единичном экземпляре на аккаунтUltra Rare
Девочек в чистом виде с этим классом редкости, на текущий момент, не существует. 2 девочки получают этот класс редкости после Retrofit. Что такое Retrofit расскажу дальше
Super Rare
Таких уже довольно большое количество, и можно выбить повторно несколько экземпляров. Практически все хороши как в плане геймпленой составляющей, так и в плане исторических аспектов связанных с ними
Elite
Большое количество, зачастую крайне интересны
Rare
Еще большее количество. Стоящие внимания встречаются через одну
Normal
К сожаления, или к счастью, большая часть из них - мусор, но так же есть с чем поиграться, особенно если есть Retrofit
Классификация девочек по типу и их особенности:
В игре используется упрощенная классификация позаимствованная у ВМС США. Таким образом огромная часть подклассов объединена в родительский класс для упрощения
CA - Тяжелый Крейсер. Когда тебе очень хочется строить линкоры, но ты не можешь, или не хочешь. Класс кораблей продиктованный по большой части политическими ограничениями по водоизмещению кораблей. Потому конструкторы всячески пытались впихнуть невпихуемое. Размеры не сильно больше чем у легкого крейсера но на много серьезнее орудия и усиленное бронирование. Как итог, отвратительная маневренность и запас хода. В игре отражено соответствующе. Огромный запас прочности(HP), высокая огневая мощь(FP), ужасная торпедная эффективность, если таковая имеется(TRP), кошмарная скорость и уворот(SPD / EVA)
BB/BC - Линейный Крейсер, Линейный Корабль, Линкор, Броненосец. Гиганты морей созданные с одной единственной целью - отправлять тонны снарядов во вражеские корабли и прибрежные строения. Чудовищная огневая мощь с бронированием вплоть до полуметра. Часто флагманы эскадры, и с этим стоит считаться. Самая главная проблема этот исполинов - они прекрасная мишень для чего угодно. В игровых реалиях имеется всего 2 преимущества. 1. Самая большая огневая мощь(FP) 2.Огромный запас здровья(HP). А о плохом, а давайте не будем о плохом
BBV - Авианесущий линейный крейсер. Симбиоз линейного крейсера и авианосца, пускай и не полноценный как в реальной жизни, так и в игреBM - Мониторы. Низкая осадка, базирование исключительно в речных и прибрежных водах для уничтожения прибрежных сооружений противника. В океаны способны выйти только в один конец. Если кратно, это баржа на которую навешали брони и присрали артиллерийское орудие
CV/CVL/CVS - Тяжелые и легкие авианосцы и их ближайшая родня. Плавучая авиабаза. В основные задачи входит разведка, корректировка огня, бомбардировка, торпедирование, борьба с ПВО, перехват вражеской авиации, воздушный бой. Так же как и реальном мире, в игре у этого класса кораблей есть только 2 характеристики, запас здоровья и статы авиации. Все остальное считай отсутствуетSS - Подводные лодки. Скрытность, упор на торпедное вооружение. В основные обязанности входило уничтожение торгового флота, разведка, диверсионная деятельность, уничтожение вражеских боевых кораблей, создание постоянного ощущения угрозы. Еще один класс двух характеристик. 1. Мощь торпедного вооружения 2. Время нахождения под водой
SSV - Авианесущая подводная лодка. Больший упор был сделан на разведку и патрулирование, а так же нанесение ударов с воздуха
AR - Ремонтный корабль. Плавучий ремонтный док, ну и как бы все. А нет, там еще немного зениток приделали. Игровые реалии примерно такие же, хотя, иногда они заходят. Хотя как сказать они... Я, да ты, да мы с тобой. В общем их всего две в игре
Retrofit
Внутриигровая механика отражающая суть существенной модернизации корабля в процессе его эксплуатации
На этом краткий экскурс в мир Azur Lane считаю оконченным. О остальных базовых механиках и особенностях геймплея не вижу особого смысла рассказывать. Обучение и так есть в игре, а кто не хочет ставить - зайдет на youtube. Основная цель данного поста - базовый экскурс о игре и экскурс в не самые очевидные аспекты игры
Сам факт исторической подоплеки этой игры заставил меня существенно углубиться в историю морских полей сражений. К сожалению, в учебных заведениях пост-советского пространства практически никак не освещается этот аспект, впрочем ничего удивительного, не наши же деды воевали