Результаты поиска по запросу «
У вас обнаружен блокирoвщик рeкламы
»Игры geek детство DuckTales Anime Unsorted Anime
Американские мультфильмы из моего детства оказались аниме.
Автор DTF спустя два десятилетия узнал, что его любимые мультфильмы нарисованы японскими художниками.Аутсорсинг в мультипликации — это нормально. Проблема в том, что многие зрители ничего не знают о студиях, которые создали их любимые мультфильмы. В титрах о них если и пишут, то очень редко или вскользь. Вероятно, кого-то это удивит, но такие популярные американские сериалы, как «Симпсоны», «Вселенная Стивена», «Время приключений» и «Гравити Фолз» нарисованы в Южной Корее. Некоторые ленты рисуют в Канаде и на Филиппинах, как, например, «Рика и Морти» или «Мой маленький пони.Но если с Кореей всё понятно, то как быть с Японией? Там нарисовано большинство американских сериалов 1980-х. Можно ли расценивать их как аниме? Аниме — это мультипликация, созданная чисто для японского рынка, или всё-таки мультипликация, созданная в Японии вообще? Пускай в этих мультфильмах нет культурного пласта и уникальных особенностей, присущих обычному аниме, над ними трудились японские аниматоры (порой известные). Поэтому все перечисленные ниже работы в какой-то мере можно считать аниме.
Всё началось с покупки Duck Tales Remastered — переиздания известного платформера с NES от Capcom. «Утиные Истории» всегда были моим любимым диснеевским сериалом. Неудивительно, что старенький платформер мне моментально понравился.Переиздание я проходил несколько раз, чтобы открыть во внутриигровой галерее дополнительные материалы вроде музыки и рисунков. Открыть арты можно было с помощью валюты, которую игрок зарабатывает по мере прохождения уровней. Самыми дорогими артами считались раскадровки и отдельные кадры на целлулоидной пластине.
Внимательно рассматривая эти рисунки, я заметил, что на них есть какие-то пометки. В разрешении PlayStation 3 их было трудно рассмотреть, поэтому я записал PC-версию. Пометки написаны как «каной» (японская слоговая азбука — катакана и хирагана), так и кандзи (иероглифы). Конечно, Capcom работали над двумя играми, но я был убежден, что сериал рисовали в США.
Я смог перевести эти пометки, так как учу японский язык уже полтора года. В них я увидел различную информацию для аниматоров, вроде советов по заливке или тому, как разместить персонажей в кадре. Больше всего меня заинтересовал отчётный лист с пометкой студии TMS Entertainment в заголовке. Я внимательно изучил японские и англоязычные сайты, и вскоре обнаружил, что именно на TMS Entertainment нарисованы почти все эпизоды мультсериала.
TMS Entertainment — одна из старейших анимационных студий в Японии. На ней рисовали аниме с 1960-х годов. Благодаря этой студии на свет появились такие хиты, как «Акира», «Люпен III» или «Дораэмон». В 1970-е и начале 1980-х на этой студии работали Хаяо Миядзаки и Исао Такахата — основатели студии Ghibli. Они авторы таких аниме как "Акира" и еще десятки других (знаю только этот из всех их аниме)
Какие еще теги добавить ? Я не реакторе не давно.
Sewayaki Kitsune no Senko-san технический пост Anime Unsorted Anime
The Helpful Fox Senko-san (яп. 世話やきキツネの仙狐さん Сэваяки Кицунэ но Сэнко-сан, «Заботливая лиса Сэнко-сан») — манга авторства Римукоро, выпускающаяся в журнале Comic Newtype издательства Kadokawa Shoten с 6 октября 2017 года.
2 декабря 2018 года было анонсировано о создании аниме-адаптации работы, которая была доверена студии Doga Kobo. Режиссёром сериала был утверждён Томоаки Косида, написание сценария было поручено Ёсико Накамуре, ранее известным по экранизациям Monthly Girls' Nozaki-kun и Tada Never Falls in Love. Музыкальное сопровождение к картине было написано композитором Ёсиаки Фудзисавой. Премьера сериала состоялась на различных телеканалах Японии 10 апреля 2019 года. С 5 апреля того же года было запущено вещание интернет-радиопостановки Sewayaki Kitsune no Senko-san: Senko-san to Nakano-kun no mofumofu hour〜 с исполнителями главных ролей — Дзюнъити Сувабэ и Адзуми Ваки — в качестве ведущих.
Сюжет: Курото Накано работает клерком в одной из японских «чёрных компаний» — фирм, заставляющих сотрудников трудиться на износ. Подобный изнурительный образ жизни очень сказывается на состоянии Накано, отчего при стрессе тот начинает испускать депрессивную тьму, способную влиять даже на окружающих людей. За клерком всё это время наблюдали три кицунэ, одна из которых — по имени Сэнко — решает добровольно спуститься из мира богов и помочь Накано преодолеть житейские трудности.
Вернувшись однажды с работы, Накано обнаружил у себя на кухне Сэнко, готовящую ему ужин в облике маленькой девочки, и, испугавшись обвинений соседей в растлении несовершеннолетней, выставил её за дверь. Однако кицунэ всё же уговорила клерка принять её помощь, но продолжила натыкаться на трудности со стороны Накано, отказывающегося верить в чью-то бескорыстную привязанность к нем.
tldr сыграем в игру? Anime Unsorted Anime
Прошло уже пол часа, а ничего так и не прояснилось. Пыльная улица все тянулась вперед. Порой, на своём пути вы встречали редких прохожих, все они угрюмые и неприветливые как один, будто бы ничего не замечали, отводили взгляды в сторону и смотрели перед собой ничего не видящим взором. Никто из них не пытался заговорить с вами, это было взаимно.
Настроение вновь поползло вниз, вернулись дурные мысли. Нужно было хоть что-то узнать, найти что-то съестное, ночлег..
Быстрый осмотр показал, что вся верхняя одежка: штаны, кофта из плотной ткани и плаща-накидка окрашены в неброские серые мышиные тона и порядком запылились от прогулки по подземелью. Сапоги, как и ожидалось, сделаны были из тёмной кожи и не совсем соответствовали сезону. Снимая плащ, что бы почистить, вы обнаружили на своей шее кулон - осколок фиолетового кристалла в оправе светложелтого металла. Удивительно как он не обнаружился раньше. Наверно это из-за того, что он висел на короткой цепочке, уходящей в чёрную полосу ткани, плотно охватывающую шею.
Вышло не впечатляюще: пыль стряхнуть удалось, но белесые следы на плаще, от раздавленных в крошку камешков, остались.
В карманах нашлись ничем не примечательные ключи. Делов-то найти замок, к которому они подойдут. Холодный камень мысли. Неполная, судя по виду, коробочка стекляшек. Овальный, немного похожий на веретено камень с прожилками и кольцом, продетым через один конец, ну прям серьга.
С поясом оказалось интереснее. Плотный кожаный карман слева, с крепкими застежками и завязками сразу же привлёк ваше внимание. Битва с застежками оказалось короткой, но тяжёлой. И Внутренность кармана, разделенная на три части предстала перед победителем. В первом отделе лежали грязнозеленые и рыжие металлические пластинки с отверстием в центре. Медь и нильх - брат близнец меди. Во втором - шестиугольные пластинки серого, почти зеркального, и светложелтого цветов. Электрум - сплав золота и серебра.
Если до этого и были какие-то сомнения, то сейчас они развеялись. Деньги. Несомненно это деньги. Увы, понять размер имеющейся суммы вам не удалось. Пожалуй, по возможности стоит воздержаться от трат.
В третьем отделении расположились маленькие, размером не более мизинца, переливающиеся пурпуром и лазурью кристаллы. Их ценность была не ясна чуть более чем полностью, но у вас возникло подозрение, что примут их далеко не везде. Лучше их просто спрятать и на время забыть.
Два кармана были полны разноцветными камешками всевозможных цветов и форм. И все как один они имели какой-то дефект, будь то скол, пятно, проточина... Хм. А может вы зарабатывали себе на жизнь собирая такие камешки на побережье и продавая их? ПФ.. Нет уж, это удел аборигенов с южных островов. Да и воздух не тот - нет рядом океана.
Ещё два кармана по краям были полны железными пластинками. Жетоны. Фу! Самая мелкая, тяжёлая и никем не любимая валюта империи. Точно. Империи Калторан или Красной империи.
Остальные карманы, как и фляга с серебреным нутром, оказались пусты. Сор и пыль не в счёт.
Кулон пришлось спрятать под рубаху.
Первой идеей было хорошенько осмотреться и реквизировать себе чего нибудь съестного. Помародерствовать, если называть вещи своими именами. Но вскоре выяснилось, что хотя место покидали в спешке, на это указывали многие следы, все входы фабрик были закрыты и запечатаны должным образом. Это озадачивало. Ничего, кроме как идти вперед, не оставалось.
Через какое-то время вы начали замечать людей на своём пути и возник вполне логичный вопрос, а стоит ли оно того? К счастью гадать не пришлось. Они словно не замечали вас. Некоторые одинокие фигуры сидели, вперив взгляд в пустоту перед собой, не подавая признаков жизни.
Парад "живых мертвецов" навевал тоску смертную. Вновь вернулись слабость и головокружение. Все вокруг стало каким-то гадким. Только небо сохраняло свой прекрасный чистый облик. Такое близкое и вместе с тем бесконечно далекое. Казалось бы просто протяни руку и коснешься его. Как было бы замечательно скользить, ни о чем не думая, в потоках воздуха...
Что-то тяжёлое вновь громыхнуло по мостовой, совсем близко, шагах в пяти.
— Пошла вон с дороги! Не то растопчем! — Глухо и неестественно пророкотало справа.
Резкая, исполненная угрозы речь подействовала не хуже ушата ледяной воды, опрокинутого наголову посреди ночи. Наваждение развеялось мгновенно.
Очнувшись и отскочив в сторону вы имели возможность наблюдать странного вида процессию:
Более чем десяток мужчин, возглавляемые человеком в тяжёлой светлосерой броне с глухим шлемом (очередной трюк техномантов), определенно техномантом, несли контейнер. Передний край груза поддерживал сам техномант и внушительного вида автоматон, затем шли грузчики - они поддерживали жердины, продетые под или через дно контейнера, замыкали процессию еще два автоматона.
Подходя ближе серый техномант издал шипящий звук, словно делая тяжёлый вздох, перед тем как устроить разнос, но потом передумал и просто прошёл мимо. Проходящие мимо грузчики, вонючие и потные, одаривали вас сальными ухмылками. Некоторые из них, кажется, отпускали гнусные шуточки и комментарии, но вы уже отошли достаточно далеко и не слышали этого. Первая встреча с людьми прошла отвратительно. Возможно техномансер не отказался бы перекинуться парой слов, но только если бы этой кампании небыло рядом... Очень жаль.
Впрочем долго упиваться провалом не пришлось. Вскоре на вашем пути вновь возникла одинокая фигура. На этот раз это был высокий и уже не молодой мужчина в буром плаще и того же цвета брюках. Он не был похож на встречных ранее людей. Лицо его отражало предельную сосредоточенность, как если бы он пытался в уме решить сложную арифметическую задачку, десяток за раз.
Пожалуй с ним стоит поговорить. Начать, наверно, стоит с приветствия, а дальше...
Разговор, что следует попытаться узнать, в каком ключе вести диалог
Имперское приветствие, сдержанно и вежливо поинтересоваться о недавних событиях, спросить путь.. куда-нибудь. | |
|
8 (61.5%) |
Обычное приветствие, просто спросить о происходящем. | |
|
2 (15.4%) |
Заметить, что он не похож на "оживших мертвецов" | |
|
2 (15.4%) |
А ладно, не очень-то и хотелось трепаться. | |
|
1 (7.7%) |
Свой вариант в комментариях. | |
|
0 (0.0%) |
Anime флудилка Flandre Scarlet Touhou Project Remilia Scarlet Anime Unsorted Anime фэндомы
Субботняя флудилка.
Доброго времени суток.
--- Тема дня ---
{Любая ваша тема}
Стандартное: "Как прошла ваша неделя?", "Что за окном?"
--- Два стула ---
Результаты прошлого опроса: Arcueid - Sunako: 67-17
Сегодня: Flandre vs Remilia (Touhou)
your choice
Flandre | |
|
83 (37.6%) |
Remilia | |
|
138 (62.4%) |
Anime флудилка Anime Unsorted Anime
Субботняя флудилка.
Доброго времени суток.
--- Тема дня ---
{Здесь может быть любая ваша тема.}
Стандартное: "Как прошла ваша неделя?"
--- Два стула ---
Результаты: Momo(48) - Yuuko (33)Что-то мало народу за Юко проголосовало...
А сегодня Kirisu Mafuyu vs Kominami Asumi
Кирису-сенсей скорее всего победит, но ничего лучше я не придумал. Предлагайте свои варианты.
your choice
Kirisu | |
|
119 (61.7%) |
Asumi | |
|
74 (38.3%) |