Результаты поиска по запросу «
Хочу быть самой сильной в мире
»Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Своя игра как путь к самоопределению
Всем привет, меня зовут Серёга. На данный момент, уже почти являюсь магистром экономики. Сейчас у вас должен был возникнуть вопрос: почему я решил написать что-то про разработку игр, если моя специальность так далека от этого.
Уже больше месяца я занимаюсь разработкой своей визуальной новеллы.
И вот, уже который год я стараюсь найти себя, найти то, чем я хотел бы заниматься. Разработку я начал чуть ли не случайно. Это было скорее из интереса: внимание уцепилось за какой-то случайно видос про RenPy, скачал, начал смотреть. Прошло пару дней и я понял, что сделать свою игру не так уж и сложно.
С каждым днём я всё сильнее утверждался в мысли, что мне нравится заниматься проработкой сюжета игры. Постепенное решение появляющихся задач не давит, а наоборот, заставляет погрузиться глубже и разобраться в проблеме.
Мою мотивацию подкрепляет и то, что я уже давно люблю жанр визуальных новелл. Много чего сам прочитал за годы и всё ещё продолжаю знакомится с интересными новинками. Как-то у меня спросили: почему именно визуальная новелла? Ответ я нашёл моментально: "я хочу делать то, что интересно мне самому".
Сейчас, возможно впервые в жизни, я чувствую, что занимаюсь такой работой, которая сама доставляет мне удовольствие. Иногда бывает лень, иногда бывает тяжело, но мне не приходится заставлять себя работать. Я просто наслаждаюсь процессом. И очень надеюсь, что так будет и дальше.
Я планирую выпустить игру в скором времени. У неё есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду благодарен всем и каждому, кто добавить игру в список желаемого.
сделал сам нарисовал сам NSFW ME!ME!ME! Farseers Taldeer Wh Gif anime gif Король-чародей Anime Unsorted Anime фэндомы Eldar Warhammer 40000
Тальдира
А как насчет немного интерактива? Предлагайте костюм в котором Тальдира могла бы танцевать.P.S. рыцаря не предлагать, для меня она всегда жива))
Azur Lane Anime Unsorted Anime фэндомы
Эффективность грайнда в новом патче
В новом патче разработчики добавили два очень полезных нововведения (для миров 9-13): 1. Максимум топлива на флот на карту (флот не будет использовать больше топлива чем указано) 2. Бонусное золото за карту. Это очень сильно изменило эффективный грайнд. К счастью, как всегда всё уже посчитали.
На таблице (слева направо): карта; макс для грайнд флота; макс для бос флота; макс для подлодок; количество боёв; общие затраты нефти. Пока всё просто.
Красным обведена графа нового бонусного золота.
Синим -- сколько золота мы получаем за единицу нефти. Из этого следует:
1. Чем выше тем прибыльнее
2. Учитывая что за миссию за 1200 нефти выходит примерно 5500 золота, или 4,6 золота за единицу нефти, если вы используете мир 10+ для прокачки это прибыльнее чем гнать 10 часовую миссию.
Зелёная графа -- сколько опыта с карты, (если взять что все битвы закончились на S, небыло бонусной морали но сражались только с флотами второй сложности + босс)
Ну и жёлтая -- опыт за единицу нефти. Как не странно, но самый прибыльный мир, с точки зрения затрат, 11-1.
P.S. Голосуйте за своих вайфу во внутреигровом конкурсе.