Результаты поиска по запросу «

Хранительница огня дс3

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Touhou Project maguro (mawaru sushi) Anime Artist Kamishirasawa Keine Fujiwara no Mokou suika ibuki Anime Unsorted ...Anime 

Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,maguro (mawaru sushi),Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Kamishirasawa Keine,Fujiwara no Mokou,suika ibuki,Touhou Project,Anime,fandoms,maguro (mawaru sushi),Anime Art,Kamishirasawa Keine,Fujiwara no Mokou,Ibuki Suika,Anime Unsorted,Anime Unsorted


Развернуть

#Anime Raphtalia Tate no Yuusha no Nariagari было-стало Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

 MAMQA Zoom Zoom LuÏ,Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы,Raphtalia,Tate no Yuusha no Nariagari,The Rising of the Shield Hero,Anime,Аниме,было-стало,,fandoms,raphtalia,tate no yuusha no nariagari,Anime,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Отличный комментарий!

Меня больше смущает это
Madtrue Madtrue16.02.201912:12ссылка
+35.4

weird guns Anime Unsorted ...Anime 

Previous Entry 6 Share Flag Странное оружие мира 22

ОЦ-14 «Гроза»
Характеристики
Длина: 565 мм
Длина ствола: 240 мм
Вес: 2700 г
Калибр: 9х39-мм (ОЦ-14-4А-01)
ОЦ-14 «Гроза» это спроектированный и разработанный Тульским оружейным заводом (ныне ООО «КБП») автомат схемы булл-пап для спецподразделений. 1992 году российские внутренние войска, недовольные имеющимися автоматами и пистолетами-пулемётами, потребовали «автомат для боёв в городах и замкнутых пространствах, компактный и короткий, малошумный, но мощный». Под надзором представителей спецподразделений внутренних войск разработка была завершена в 1993 году.
Я один из тех людей, которые считают, что такое компактное оружие с необычным дизайном нечасто встречается.

Full length 565mm Barrel length 240mm Caliber 9x39mm *OTs-14-4A-01 Ots-14 “Goroza"ryP— Hz/70) K o 7^j®aiKBPit)ic<to 77'Jl/h;7'i'7JUT'&&o \ »6n«:*'ofcn2/7rtlSii3|I*'6S»€S»."Srt«B3- J&;tt:£0tti8'7/Jvir £ =1 7 h £3$$?^ < x F*9$>i*i3| »H©»*»»K«©7CT?««H- • IW&<* tls 1993^ lc U fc co)=]>Ae7

Варианты
Есть «Гроза-4» под патрон 9х39-мм, а есть «Гроза-1» под 7,62х39-мм. При длине ствола в 240 мм, начальная скорость пули у «Грозы-4» составляет 300 м/с, темп огня – 700 выстр./мин., эффективная дальность – 200 м, максимальная дальность – 400 м. «Гроза-4» оснащается магазином на 20 патронов, «Гроза-1» — на 30 патронов.
ОЦ-14-4А
Базовая «гранатомётная» модель с интегрированным в рукоятку гранатомётом ГП-25.
ОЦ-14-4А-02
Самая простая модель.
ОЦ-14-4А-03
4А-02 с глушителем и телескопическим прицелом.
— Меня можно использовать по-разному!

Variation Pg9x39mmi±fê0fêM&yp-tM,Pg7.62x39mmtt&(*?rP-Htf-1 £ l/T»JttèftTlA£o Ш1^т240п\г(\<7)Шьт^\</п-ълхлжштоо™/у>,7)\,*-^'Ш'Ш'1тъ~?оо^ тштгооышхшлооыъ&шшЪо'/п-ЪАТ'&зош-чяхуъ.сги--'?-лтл* гош^януштъьо OTs-l 4-4А-03 4А-02 ¿: т- и я p e 7 ?V< ь € к o tt я tzъ X ; u • OTS-14-4A GP-25 ¿ Ь /с У J

M5BS MSBS(Modulowy System Broni StrzeleckiejÆv л. 7— #-7У K®Z.M.Luczniktt(IB7 KA®ÄÄ0l3J:7Twz.96,,'<U;r(c^<-^- 7-/ LTffl^ííxí Lfco FN SCAR^tcft£í ПЪ*i>л. 7 - 7 xV t LT№ñ¡* -СТff,ftlc Ш&® IJ-MS 7 -< 7 7U¿ |S| L* Д 2 VКfc H’ 7 7 h t 7jwc 7 7е •L"Í77 Ь£Ш^х.'Ь*г2>£т*-Го

Z.M.Lucznik
MSBS (Modułowego Systemy Broni Strzeleckiej)

MSBS (модульная огневая система) – это разработка польской компании Z.M.Lucznik (бывш. оружейный завод Радон) винтовки нового поколения для Войска польского на смену wz.96 Beryl.
Винтовка разрабатывалась как модульное оружие по типу FN SCAR, однако его основным отличием была возможность переделки в булл-пап и обратно.
80% деталей у всех вариантов общие: что даёт MSBS преимущество перед прежними модульными системами, так как пользователи могут настраивать его под себя.

M5B5-5.5BK SPEC -fcR:980mm(K)/720mm(B) ®Jit:3.7kg(K)/3.4kg<B) I HK:5.56NATO,7.62NATO 7.i>2iiini X 39,etc. a»:30ft(5.56NATO) MSBS©fMtt*SCtt*> a-bzbn-'?1i7.e7.\~ 4 hvtsfu vyrnamm ■ fcfco Tl'*r.,Anime,Аниме,weird guns,Anime Unsorted

MSBS-5.56K
MSBS-5.56B
Характеристики
Длина: 980 мм(К)/720 мм(В)
Вес: 3,7 кг(К)/3,4 кг(В)
Калибр: 5,56 НАТО/ 7,62 НАТО/ 7,62х39-мм и т.д.
Ёмкость магазина: 30 патронов (5,56 НАТО)
Принцип действия: газовый поршень короткого хода
Работает оружие по принципу короткого хода газового поршня. У обеих вариантов верх ствольной коробки выполнен из алюминия, а приклад и рукоятка – пластиковые.
Окно для выброса гильз можно расположить как слева, так и справа, рукоятки взвода располагаются с двух сторон, как и планки Пикатинни. Оружие использует стандартные магазины STANAG. Сообразно требованиям времени эта винтовка обладает высоким уровнем универсальности и совместимости.
В 2017 году польская армия официально получила первую крупную партию винтовок, одновременно с этим винтовку назвали «Грот» в честь командира Армии Крайовой.
У девушки на иллюстрации за спиной висит снайперская винтовка под патрон 7,62 НАТО MSBS-7.62N.
MSBS-5.56B со специальным подствольным гранатомётом.
Помимо базового варианта под патрон 5,56-мм, есть вариант под 7,62х39-мм и даже снайперская винтовка под патрон 7,62 НАТО.
Также ведутся работы над подствольным гранатомётом и охолощённой версией для церемониального использования.


Развернуть

сделал сам Warhammer 40000 wraith tales Wh Комиксы Touhou Project crossover Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

"Get Down" про мангуса

Давно хотел сделать что-то на этот незаслуженно забытый мем, И хотя он разумеется к тохе имеет весь косвенное отношение, именно версией "Get Down touhou" я был вдохновлен. Критика и советы как всегда приветствуются.


Развернуть

Monogatari (Series) anime gif Senjougahara Hitagi Hanekawa Tsubasa Anime Unsorted ...Anime 

Развернуть

Игры Forza Horizon Need For Speed GTA винил иташа хобби много букв длиннопост Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Привет Реактор, хотелось бы с вами поделиться своим увлечением, которое мне больше всех импонирует среди всего что я пробовал. Оно обосновалось в играх гоночного жанра, который я считаю своим любимым. Однако для его раскрытия, позволю себе уделить время предыстории и теории, иначе я просто не могу. Будет очень много букв, заранее прошу прощения.

- На дворе 2007-2008 года, мне 3 годика, батя приносит домой кампутер
- Кампутер уже начинили игрулями, шобы сына был счастлив
- Я ессесно начинаю за ним сидеть, и как сейчас помню, первый ярлык по которому я ткнул: NFS: Carbon (лучшая нфс для меня среди всех)

Как-то так у меня привилась любовь к гонкам, машинам в целом. В жизни я, пока-что, не смог найти то к чему у меня "лежит душа", что-то пробую, что-то начинаю - почти всегда забрасываю, ключевое слово: "почти". Также и в гонках. Я долгое время не мог понять что мне нравится больше: ездить или заниматься машиной. В детстве я любил просто ковыряться в редакторе бибик, ставить на них обвесы (далее "бодикиты"), красить, клеить картиночки. Когда дело доходило до начинки, я скорее нервничал, так как внешне ты же можешь "на глаз" определить чё те нравится, а внутрь машины заглядывать уже не так просто. =)
В итоге любовь конкретно к тюнингу у меня не такая выраженная. А вот к стайлингу... Про это, собственно, и сам пост.

Если с бодикитами, всё примерно понятно, они во всех играх обычно в ограниченном кол-ве, ставь какой нравится, то вот с раскраской (далее ливрея, livery, ливери, винил, скин упаси госпаде...) ситуация куда сложнее. Красноречиво можно выразится, назвав машину - холстом для художника ливрей, и ведь не ошибёшься! Для тех кто не понимает о чём идёт речь, вспомните знаменитую (ныне мёртвую) франшизу "Форсаж", а конкретно первые части, где машины помимо причудливых длинных бамперов, высоких спойлеров и ревущих моторов, были как-то разукрашены. Какие-то огни на них были, надписи, полоски, возможно персонажи. Это и есть Ливрея, или же "скин на машину, винил на машину". Условные скины в КСке могут быть поразительно разнообразными. На одном пейзаж, на другом абстракция, или персонаж, буквально ВСЁ, что взбредёт в голову художнику. Та же ситуация и с машинками, ведь как я сказал: машина есть холст, и ты волен рисовать на ней что твоей душе угодно. Начиная от простых полосочек и квадратиков, заканчивая практически композициями или "художественными сообщениями" (погуглите потехи ради машину Лололошки, ахуеете). Существует, очевидно, разные виды Ливрей, как жанры в музыке. Авто-спорт, Ралли, Минимализм, Пейзаж, Абстракция, Дрифт и т.д. Каждому стилю свойственны свои фишки, как например в Ралли просто обожают ставить в центр внимание какого-то спонсора. (Яркими примерами можно назвать алкоголь Martini и масло Castrol.)

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Lancia Delta HF Integrale в виниле бренда Martini на Ралли Группы А

Michelin,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Toyota Celica GT-Four в виниле бренда Castrol (была забанена на Ралли за читы с турбонаддувом)

"А что это за надписи такие?" 

Это, уважаемые пидоры, спонсоры. Автоспорт по сути своей тоже спорт, и нуждается в инвесторах, которыми выступают бренды самых разных продуктов. Начиная от, очевидно, автопроизводителей, или компаний занимающийся тюнингом (например фирма HKS производящая Турбонаддув и гаджеты для него). Заканчивая буквально алкашкой, как Martini. Они используются для указания на автомобиле участников его постройки. По спонсорам можно понять от кого у машины масло, шины, двигатель, подвеска, бодикит, диски, охлаждение, выхлоп и т.д. Или же кого машина рекламирует, или благодарна за то что появилась на свет, куда-же без этого. (как в случае с Martini, а то куда его деть в машине? выпить водителю разве что, и потом на эшафот)

В детстве рисовать я не умел, хоть и ходил в художественный кружок (в котором училке было на нас насрать, просто гребли бабки), а потому сначала машины были просто пресными. Но вот всё изменилось, я 5 лет дрочил в GIMP, видел множестве референсов, следуя за мечтой, и теперь я... Не, нихуя) Рисовать я до сих пор не умею, однако дар и проклятие текущих амбассадоров среди гоночных проектов, это механика, собственно, разрисовывания своей машины. В чём же дар и проклятие? Механика заключается в существовании условных 10 слоёв на машине, прямо как в Фотошопе, и вы вольны на каждый из слоёв расположить заранее загруженные в игру формы. И чаще всего это именно примитивные формы, геометрические фигуры. Дар состоит в следующем - тебе не нужно уметь рисовать в буквальном смысле, просто сам делай из фигур что тебе нужно. И это не так сложно как кажется, я серьёзно. Существуют также проекты, где можно хоть целого персонажа в 1 слой уместить, ибо он есть в базе. 

Давайте же затронем наверно самый популярный проект для такого хобби - Forza Horizon. Так вот: в ней всё из простых форм. Все эти круто-выглядящие машинки, которые массовый потребитель берёт из мастерской (не осуждаю), сделаны буквально из квадратов и кружков. (буквально как компьютер устроен на нулях и единицах). Проклятие такой системы состоит в том, что тебе буквально всё нужно делать вручную, и очень часто проще взмахнуть кистью, а не дрочиться с этими формами, особенно если речь идёт о сложных эскизах, обтекаемых, подчёркивающих форму самой машины. Я уже молчу о том чтобы просто с инета загрузить картинку, или в ФШ разработать с нормальным инструментарием весь винил, и просто интегрировать ПНГшку в игру. Но самый бич этой механики - это как раз Иташа.


Не большое отступление:
- Примерно в 14-15 лет меня начинает интересовать аниме (и нет пацана, да-да).
- Интересует и по сей день, хоть и не так выражено, но это я к чему? Люблю машины и аниме, как это объединить?
- Ответ следующий: Иташа

Это стиль Ливреи который подразумевает нахождение на машине персонажа который связан с Аниме-культурой, начиная от непосредственно персонажа из аниме, заканчивая, буквально, условными Ви-туберами. (Хотя уже практикуются "Иташи" с персонажами обычных мультсериалов, которые с Аниме никак не связаны) Забавно, что слово Иташа переводится как "болезненный автомобиль". Отрицающие действительность скажут что он болезненный по кошельку (и это несомненно так), однако я нахожу истинной причиной его болезненность в том, что у тебя машина с анимешными сиськами на улице ездит, гы-гы. Но об этом думают только неуверенные в себе, или сильно озабоченные мнением общества насчёт своих вкусов. Истинные похуисты знают что их машина выглядит круто, и им будет до лампочки чё о них говорят на улицах (особенно когда Иташа выполнена на славу, и стояла круглую сумму)

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mazda 3 с Yamato из Kantai Collection 

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mercedes-Benz AMG GT3 с Hatsune Miku от GOODSMILE Racing, дизайн для 2023 года

Возвращаясь к дару и проклятию механики винилов: вы представляете какая это ДРОЧ из квадратиков и кружочков РИСОВАТЬ АНИМЕ-ДЕВОЧКУ? Это не то что просто рисовать пером, это буквально складывать фигуры, укладываться в предел слоёв чтобы на другие вещи хватало, это титанический труд! Так и спонсоров тоже надо выкладывать из таких же форм! И это всё слои! У тебя они ограничены! Нет, ты не можешь просто загрузить картинку! ДЕЛАЙ САМ. Может показаться что эта система вообще закрывает новичкам всякие простые способы покрасить свою машинку самому, только если новичок не готов задрачивать этот своеобразный метод рисования, однако костыльные решения есть: Воркшоп. В Форзе кроме полных винилов, можно загружать сделанные отдельные рисунки другими игроками. Условно человек нарисовал логотип бренда Greddy, выложил его в сеть, и ты можешь его добавить к себе на машину. И с персонажами та же тема. Казалось бы - ну и всё, вот бери и используй. Есть одна загвоздка... При нанесении ЛЮБОГО сделанного игроком такого винила на СВОЮ машину, ты автоматически закрываешь доступ для публикации своей Ливреи в воркшоп. То есть ты налепил спонсора, и машина уже закрыта, её никто не "скачает" и не будет ездить с твоей работой, как я делал с чужими работами когда-то. 

- "Если это убрать, обесценится труд тех кто сам сидит и задрачивает винилы." 
а) сделайте эту функцию переключаемой, чтобы ты сам решал может ли игрок распространять твою работу, или не может, это по умолчанию включено
б) добавьте наконец что-то кроме примитивных форм, хотя-бы полноценных спонсоров, ибо сейчас сидеть буквально днями чтобы просто НАДПИСЬ НАРИСОВАТЬ, это бред. (а ещё лучше добавить возможность напрямую загружать рисунки из вне игры, чтобы это занятие стало доступнее)
в) защищать труд художников который заключается в копировании рисунка костыльной системой винилов это мы могём, а НЕ ПОТАКАТЬ ШКОЛОТЕ КОТОРАЯ ВЛЕТЕЛА В ИГРУ ЖЕЛАЯ ВСЕГО И СРАЗУ, В РЕЗУЛЬТАТЕ УБИВ В ФОРЗЕ ВСЯКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ПРОГРЕССА, ЭТО ПОЖАЛУЙСТА? (если вы не понимаете о чём я, просто поищите в ютубе видео на тему "Почему FH мёртв")
г) запретите фотографам зарабатывать на фотографиях, если на фотографии есть хотя-бы 1 вещь которая не была сделана самим фотографом в таком случае, хули нет?

Вот и то самое проклятие этой системы, на которое мы ещё накладываем довольно кривые текстуры автомобилей, где при зеркальном отражении винила на противоположную сторону - он может просто съехать вниз или вверх, будто у машины части кузова и не было. Или просто какая-то часть машины НЕ КРАСИТСЯ, ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ. ИГРЕ 10 ЛЕТ, БЛЯДЬ. 10. ОТ МАЙКРОСОФТ, СУКА. Поныли и хватит.

В Форзе я относительно недавно, кстати. До этого, мой путь как Ливери-художника начался в другой игре, Multi Theft Auto (аналог SAMP с более открытой системой для модификаций, то есть GTA: San Andress). Писать название серваков где я играл не буду, а то вдруг РЭКЛАМА, потому отпишу в комментах, если попросите. Скажу лишь то, что было 2 сервера. Первый, где я постигал основы создания Ливреи, и работы оттуда я показывать не собираюсь (плохое качество, и там просто такой стыд что пиздец), однако он оказал хорошее влияние, и обучил многим фишкам при создании Ливрей. Примечательно вот что, там система винилов была на уровне форзы, однако кроме примитивных форм были и спонсоры, и даже текстуры! Типо космического неба, или карбона. И ДАЖЕ ПЕРСОНАЖИ. Да и редактор был удобнее, позволял куда быстрее выполнять все действия. (Но сейчас персонажей убрали, так что их рисуют сами игроки, благо за это и награды получаешь на сервере, и делается это намного проще чем в Форзе).
А второй сервер... Это вообще другая история. Он занимают добрую часть моего экспиринса в играх в целом, я провёл на нём много времени, и вообще Ливреи это лишь часть моей деятельности там. Но не об этом сейчас, вернёмся к главной теме поста, ну к Ливреям в смысле. Тамошний редактор... Как-бы сказать... Он другой. Во-первых среди картинок у тебя тоже есть и спонсоры, и персонажи, и какие-то фоны, примитивные формы естественно. Во-вторых, располагается в Сан Андресс, старой игре с лоу поли модельками, а значит запариваться придётся не так сильно. Но самое важное: у тебя лишь 30 слоёв. В сравнении: в Форзе 3000. Лишь для одной боковой части. Ещё 1000 на зад и перед, и 3000 на крышу, капот и багажник вместе. А тут 30 на всю машину. И это действительно анонизм. Но, сука, увлекательный)

- "А, то есть в полноценной игре тебе лень дрочиться с винилами, а на каком-то серваке игры 2004 года нет?"
Это сервак у которого уже были готовые вещи по типу спонсоров, которые не надо было самому создавать. Этот сервак который сделал 1 Поляк, а не ёбанная команда нелюдей в офисах с зарплатами. И души в нём было в разы больше чем в Форзе, я вас уверяю.

Так вот, 30 слоёв, что же с ними можно было сотворить? Представляю вашему вниманию моё отвратительное портфолио! Буду показывать по времени создания, и лишь то что нахожу достойным для поста, будьте готовы к стрёмному ФШ или просто херовым скринам.

Начнём!

vol. 1

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Shigure из Nekopara

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Kirisu Mafuyu из Bokutachi

Такой вот маленький vol. , ибо как я сказал - выкладываю лишь то что считаю достойным. (хотя я не особо высокого мнения о своих работах в принципе)

В этом vol. я основательно углублялся в процесс создания винилов, и в частности Иташи, спрашивал множество других людей насчёт улучшения своих навыков, учился в общем говоря. Работ было много, но не все из них увидели свет. Также стоит отметить что на сервере был крайне ограниченный список персонажей, буквально единицы, потому использовал лишь тех что давали.

vol. 2

4*¿ ííc,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Uranus походящий на хуй знает что с Neptune из Hyperdimension Neptunia

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Fortune походящая на 180sx (мне тоже смешно) с Bel-chan из Azur Lane

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Buffalo с Neptune из Hyperdimension Neptunia

 Mï i А 1 Я ш л,Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Primo с Rizu Ogata из Bokutachi

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Uranus походящий на Trueno (мне тоже смешно х2) с Natsuki из DDLC

Вот такой вот vol. 2 Здесь я установил внутри игры целый мод на освещение, в результате чего, скрины стали выглядеть, я надеюсь, куда лучше чем первые. В этом vol. я для себя открыл портал с референсами на другие Иташи, преимущественно из реальности, и черпал оттуда себе вдохновение, или порой копировал, чего греха таить... На самом деле есть ещё vol. 0, но там прям кринжатина лютейшая, там я как молокосос учившийся ходить.

Я напоминаю, эти все работы вмешают в себе 30 слоёв, то есть 30 картинок максимум. По всей машине. Подозреваю что не все работы можно хорошо разглядеть, и решение этому, я, честно сказать, не придумал, а загружать миллиард картиночек мне просто впадлу ;_; Если вас заинтересовало что-то конкретно, или есть желание посмотреть другие работы - отпишите в комменты и я скину чё ещё у меня есть, тут на показ лишь самое "кросивое".

И теперь пора показать недавние работы, которые я из себя выдавил, погружаясь в Форзу.

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Toyota Supra GR с Calliope Mori из Hololive EN

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mitsubishi Lancer EVO VIII с Pa-san из Bocchi The Rock

Игры,Forza Horizon,Need For Speed,GTA,винил,иташа,хобби,много букв,длиннопост,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

Mitsubishi 3000GT с Hitori Gotou из Bocchi The Rock 

Как-то так. Опыт создания винилов в Форзе конечно интересный, но по своему. Но хочется чтобы эту систему улучшали, и упрощали в тех местах где стоит. Я Форзе я брал из мастерской разные надписи, персонажей, но не полноценный винил. То есть задний план, расположения, детали, композицию и прочее выставлял я самостоятельно, по сути я просто "брал квадратики", и распологал их там, где считал нужным, просто "квадратики" уже собраны за меня :)

Из всего что я пробовал по жизни, к этому чувствую хоть какое-то влечение. Однако есть одна проблема: нехватка фидбека. Может я плохо искал, или не хотел искать, но прям коммьюнити Иташа-мейкеров я не находил. Отдельных людей максимум. Если кому-то сувал просто из знакомых: а) что за говно, б) блин круто как у тебя так получилось, в) аниме говно, г) аниме убери и норм будет.

Хочется именно подробной критики от людей кто занимается таким же, или просто желает подсказать что можно сделать лучше. Можно жёстко (папочка), главное чтобы аргументированно. Можно даже написать что аниме говно, я не обижусь, просто постарайтесь дать оценку более развёрнуто, иначе я просто продолжу себя терзать в мыслях что не способен прогрессировать, ибо не могу получить нормальный фидбек и понять всё ли я делаю правильно. =(

Огромное Тебе спасибо, если ты дочитал до сюда. Уверен в тексте есть много ошибок, просто плохой опыт в написании постов и донесения мыслей, но такой уж я, прошу любить и ебать. Возможно напортачил с тегами, меняйте на свою волю как посчитаете нужным. Если есть какие-то вопросы - пишите, я отвечу. Открыт к дискуссиям, так сказать. Мир вам, ребятки!

Развернуть

weird guns Anime Unsorted ...Anime 

Странное оружие мира 26

Steyr ACR
Прототип винтовки со стреловидными пулями
В конце 80-х годов была запущена программа ACR (Advanced Combat Rifle), целью котрой было создание винтовки нового поколения для американской армии. Всего в испытаниях приняли участие винтовки от четырёх американских и иностранных производителей, и особенно необычно выглядел Steyr ACR.
Винтовка была выполнена по той же схеме булл-пап, что и шедевр той же компании – Steyr AUG. Главным отличием были стреловидные пули, похожие на дротики для дартса. В стволе дротики двигались покрытые специальным поддоном, при выходе из ствола поддон отваливался, и дротик уже один летел к цели.
Чем-то конструкция напоминала подкалиберные снаряды для современных танков. Начальная скорость дротика составляла 1450 м/с, что в полтора раза больше, чем у пули М16. Более того, за счёт меньшего сопротивления воздуха скорость сохранялась дольше, пуля летела дальше и по более настильной траектории. Баллистические характеристики у винтовки были выше всяких похвал.
М16А2
5,56-мм НАТО (М855) медная гильза
Масса пули: 62 грана (4 грамма)
Начальная скорость: 960 м/с
Через 600 м: 430 м/с (горка…)
Steyr ACR
5,56-мм стреловидная пуля, пластиковая гильза
Вес пули: 10 гран (0,66 грамма)
Начальная скорость: 1450 м/с
Через 600 м: 910 м/с (Прямая!)
С другой стороны, оружие имело немало недостатков.

\3fBS&j£Ë^ SteyrACR,Anime,Аниме,weird guns,Anime Unsorted

— Слишком лёгкий патрон! В отличие от танкового снаряда его легко сносило ветром…
— При отсоединении поддона нарушался баланс пули, что влияло на её траекторию.
— От высокого давления пластиковые гильзы деформировались, и это тоже влияло на траекторию пули (но это можно исправить правильным выбором материалов).
Так что даже в идеальных условиях обладающие хорошими характеристиками боеприпасы порождали множество проблем.
Основной целью программы было повышение точности оружия: «На дистанции в 220 м точность должна быть в два раза выше, чем у М16». Столь суровые требования вынуждали использовать множество инноваций, и это было невероятно сложной задачей.
(Да и вообще, М16 и так обладает неплохой точностью, не слишком ли оптимистично требовать её увеличения в 2 раза?)
Рассмотрев с позиции точности других претендентов в программе ACR, они стали кое-что подозревать в следующих программах…
Пентагон: (Вышло не так, как мы думали…) Все претенденты, конечно, интересные, но они стоят немало, и замена всех М16 обойдётся нам недёшево… У нас есть много других затратных программ: истребитель нового поколения, корабли с системой «Иджис», например; по сравнению с ними обновление винтовок не является такой срочной необходимостью…
— Запомните!
В общем, программа ACR была закрыта, а винтовки с амбициозной конструкцией растворились в истории. Оружие, на которое потратили немало денег, равно как и полученная информация остались лежать мёртвым грузом — как-то странно об этом думать.
Видимо, в компании Steyr считали, что будущее военных рынков за индивидуальным оружием со стреловидными пулями…

Anime,Аниме,weird guns,Anime Unsorted

KRISS KARDIáítífflr9 'J 7.USMKtffà%lXC4bÉS№%lXT' y 4^ t is г ь т* - a - amnetrkriss vect ORJfcM^ftTi'Sfil№*'>*xAr;*-/<^vj*if«LTi'S;:t. #i\'VtmmLTTiífo^4*¡L,RV¡\z±bW>mto.±.mbmctb',jx--Г M?gï#Tgl?©X^-^(CgÎlètlTt'i-ro ttz.T.ÿ-1 ht LTïU mx-zb<r>T\ ядем№ ¿*® =г/> a v<оттл c* •? x и *

KRISS KARD
KRISS KARD — это автоматический пистолет от американской фирмы KRISS USA. Главная особенность этого пистолета – система подавления отдачи Super V, аналогичная той, что применена на пистолете-пулемёте Kriss Vector от той же фирмы. Под стволом находится соединённый с затвором механизм с грузом, который может двигаться вниз и за счёт отдачи подавлять подбрасывание оружия при стрельбе.
Вдобавок затвор расположен в корпусе, что позволяет крепить на пистолет сверху всё, что угодно: оптический прицел? Легко.

Anime,Аниме,weird guns,Anime Unsorted

Характеристики
Длина: неизвестно
Длина ствола: неизвестно
Вес: неизвестно
Объём магазина: неизвестно
Патрон: 9х19-мм, .357SIG, .40S&W, .45ACP.
В задней части оружия находится рукоятка взвода, похожая на ту, что у винтовок типа AR, она является частью затвора и во время выстрела движется назад вместе с затвором.
Model Gen.1
Пока что официально представили только вот этот прототип первого поколения.
Нет и видео, на котором из него стреляют, так что много деталей пока остаются неизвестными.
Поэтому на иллюстрации предполагаемый внешний вид оружия, созданный на основе описания в патенте и моделек из компьютерных игр.
В 2010 году на Shot Show представили только прототип первого поколения под патрон .45ACP, имелись планы представить прототип второго поколения под разные патроны, в том числе и 9-мм парабеллум, с возможностью ведения автоматического огня, но потом разработка застопорилась, да и с официального сайта пропали все упоминания об этом пистолете…


Развернуть

ME!ME!ME! Rico (game00985) Anime Ero Oppai Anime Ero Anime Unsorted ...Anime 

ME!ME!ME!,Rico (game00985),Anime Ero Oppai,Грудастые Няшки, Anime Boobs, Аниме Сиськи, Oppai,Anime Ero,Взрослые Няшки,Anime,Аниме,ME!ME!ME!,Anime,fandoms,Rico (game00985),Oppai,Anime Adult,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Anime Гифки ToAru Kamijou Touma Stiyl Magnus Oriana Thompson Anime Unsorted ...Anime 

Развернуть

Аанг Тоф Бейфонг Легенда об Аанге Anime Unsorted ...Anime 

Anime,Аниме,Аанг,Aang,Тоф Бейфонг,Toph Beifong,Легенда об Аанге,Последний маг воздуха, The Last Airbender, The Legend of Aang,Anime,fandoms,,avatar,,,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Хранительница огня дс3 (+378 картинок)