Это прекрасный мир
»Anime флудилка A-chan F-chan Anime Unsorted Anime
Все в школку сходили?)))))))))))Как ваши едал? Надеюсь хорошо.
И приветствую всех любителей субботних посиделок.На улице уже 2 день лета,летний анмие сезон подходит к своему логичному завершению.Но нам с этого и лучше -заканчивается один аниме сезон -приходит новый.
Так же не забудем поздравить хатсуне мику с ее 10 летием.Через 8 лет ее хентай арты станут легальными)
А подтема выпуска. 72 года назад закончилась вторая мировая война.(Совет дня - изи поджог гунфитера -скажи ему что вторая мировая закончилась 9 мая). Миллионы погибших,колоссальные разрушения,личные флешбеки для каждой страны участницы и огроменная почва для вдохновения создателей игор,кинца и аниме.
Про 2 мировую вышло дохерища игор фильмов и чучуть поменьше но все равно было дофига аниме.Потому предлагаю всем вспомнить любимые аниме и моменты с аниме где коем то образом задевается тема глобальных и локальных войн ближайшего столетия (1900-2000) (альтернативая история и кантае бабы тоже вариант).
Как там говорят? В мир через огневую мощь?И еще -2 этап аниме конкурса продлен на неделю.
Spice and Wolf Horo Леонид Каневский Anime Unsorted Anime фэндомы
Отличный комментарий!
Убить ведьму Sned текст story Anime Unsorted Anime
Глава 1.
Это произошло обычным, ничем не примечательным утром. Юная ведьма Адель как обычно направлялась из деревни по лесной дороге к поместью своей наставницы и размышляла о том, что на этот раз в качестве практики придумает древняя колдунья.
- Постойте!
Позади стоял запыхавшийся светловолосый юноша с мечом в простеньких ножнах и потрёпанной легкой броне. На вид, ему едва ли было больше шестнадцати, то есть минимум на шесть лет младше её самой, но при этом держался весьма важно, выдавая явно благородное происхождение.
- Здравствуйте. Вы - ведьма Адель?
Та кивнула, готовясь выслушивать очередную просьбу, что было вполне обыденным делом - наставница уже давно принципиально не берется за "всякую ерунду", вроде изгнания мелкой нечисти, снятия порчи (порой существующей исключительно в фантазиях обывателей) и варки лекарства от поноса, тогда как для юной ведьмы это хорошая практика и подработка. А с учетом того, что обратившийся к ней юноша был явно из высокого сословия, то и награда должна была быть соответствующей.
Пока она витала в облаках, алчно сверкая глазами, он достал из кармана сложенный листок и начал сверяться с изображением на нём, после чего его лицо приобрело выражение вселенской радости.
- Мисс ведьма! - вывел он её из мечтаний счастливым голосом. - Позвольте представиться - моё имя Ален'Мар. Позвольте мне отрубить вам голову!
- Чего? - Адель впала в ступор, в то время как юноша обнажил клинок и стремительно двинулся в её сторону... чтобы быть отброшенным магическим всплеском в сторону кустов, где и повстречался лицом с ближайшим деревом
- И откуда только такие берутся. - печально покачала она головой, продолжив свой путь, вновь возвращаясь к мыслям о наставнице.
Однако, вечером ситуация повторилась - сверкая подбитым глазом, он снова ждал её на тропинке и повторил свою просьбу касательно головы, так-же безрассудно бросившись на ведьму. Исход был вполне очевиден, однако его упорству можно было позавидовать - это повторялось ещё пару дней, Адель даже несколько раз меняла маршрут, но он вновь каким-то образом нашел её и вновь оставался битым, хотя с каждым разом тактика боя у него становилась всё лучше.
- Если он продолжит в том же духе - я ему точно что нибудь сломаю. - пробурчала ведьма, вновь отправляя того в свободным полёт. Это уже начинало порядком раздражать. Наставница учила её, что нельзя издеваться над слабыми и уж тем более без веской причины отнимать чью-то жизнь, вот только этот человек дёргает тигра за усы.
В итоге она начала насылать на него простенькие проклятия, которые проходили сами, стоило ему оказаться подальше, и спустя три дня он перестал ей надоедать. Не успела ведьма расслабиться, как ровно через неделю он появился вновь, застав врасплох успевшую позабыть про него Адель - ведь на этот раз проклятия не сработали. Более того - даже эффективное ранее отбрасывание подействовало с явным трудом. Ответ был весьма очевиден - защитные руны на доспехе. Судя по топорности работы, наносил он их сам, что, однако, было весьма трудоёмкой и требующей усидчивости работой. Вот только ведьме от успехов оппонента не становилось легче. У неё даже возникла мысль рассказать об этом наставнице и спросить совета, однако она хорошо помнила её слова о том, что свои проблемы надо уметь или хотя бы стараться решать самой, а не бросаться при первой же опасности к ней под юбку.
Дни складывались в месяцы, подготовка и снаряжение мечника становились всё лучше и лучше, неизменным оставалось лишь то, что тот никогда не атаковал из засады и не приближался к её дому - он всегда поджидал её в пути и бросал вызов, но вместе с тем, никогда не выигрывал. Однако, победа давалась ведьме с каждым разом всё сложнее и сложнее, и все меньше и меньше терпения хватало, чтобы сдерживать себя. Она уже во всю использовала слабые боевые заклинания, от которых тот научился уклоняться, и в один прекрасный день, когда юноша едва не достал её кончиком меча, Адель решила, что причин покончить с ним теперь более чем достаточно. Штормовой Болт, сильнейшее из известных ей заклинаний. Практически полностью опустошало её резерв и вместе с тем, несло огромные разрушения - одного произнесения хватало, чтобы расколоть небольшую скалу.
В тот день она поняла, что давно профукала последний шанс избавиться от блондина. Вместо того, чтобы оставить после него горстку пепла, заклинание испарило принявшее на себя всю её мощь доспех. Обессиленно завалившись на бок, Адель захотелось расплакаться - так тупо! Она умрёт так тупо из-за собственной самонадеянности. Её прирежут, как глупую овцу, просто из-за того, что она переоценила себя и недооценила противника. Закрыв глаза, она ждала своей судьбы, из-за чего не так и не заметила, что он практически сразу убежал, прикрывая срам оставшимся в руках мечом,
А сам же Ален'Мар думал практически то же самое. Он переоценил себя! Когда молния сожгла все его портки, он едва там-же не навалил кучу. Как тупо! Он едва не умер из-за собственной самонадеянности и, петляя между деревьями, всё ожидал, что в спину к нему прилетит очередной заклятие. Увы, от вспышки он не увидел, как обессиленная ведьма упала на землю и что бежать ему было незачем и не от кого.
С тех самых пор прошло три года. Юноша со странным, похожим на эльфийское имя, но совершенно не похожий на эльфа, так и не появился, однако из всего этого Адель сделала правильный вывод - она слишком расслабилась под протекцией наставницы. Посчитала себя главной лягушкой на своём болотце, и едва не проиграла юнцу, который всё это время усиленно готовился к битве с ведьмой. В итоге она начала усердно тренировать имеющиеся заклинания, не спеша, как раньше, за количеством, развивая качество, отрабатывая их до тех пор, пока не закончится мана, тем самым ещё и развивая её резерв. Наставница одобрила её возросший энтузиазм и правильное направление, однако причинами возросшей мотивации не интересовалась, ограничившись парой советов и парочкой новых книг из своей личной библиотеки. Похоже, её вообще мало что интересовало за пределами своего дома.
Между тем, это было всё то же обычное, ничем не примечательное утро. Адель направлялась на пустырь, где отрабатывала большую часть заклятий, однако развитая за эти три года интуиция заставила её остановится. Быть того не может...
- Здравствуйте, Адель.
Она обернулась. Позади стояла до боли знакомая, хоть и весьма подросшая фигура. За три года её "знакомый" обзавёлся новой кольчугой с шлемом, забрало которого сейчас было поднято, и широкий щит. Теперь он действительно был воином, а не мальчишкой.
- Здравствуйте, Ален'Мар - прохладно ответила она, не выразим ни грамма радости этой встречи.
- Моя просьба всё ещё в силе.
Вместо ответа в место, где только что он стоял, ударила молния с руки ведьмы, а после уже ей самой приходилось уворачиваться от его ударов. По сравнению с тем, что было сейчас, прошлые их столкновения можно было бы назвать дракой коматозников - ведьма с помощью магии умело маневрировала между деревьями, попутно пуская молнии и проклятия, а воин умело принимал их на свой щит и старался подловить ведьму, в неожиданный момент ускоряясь. Треск стоял на всю округу - срубленные словно цветочки мечом или выбитые щитом как тараном деревья тут-же обращались в прах заклинаниями ведьмы. Битва продолжалась больше часа и оба её участника начали уставать, а от той части леса, где всё это происходило, остались лишь пеньки и обугленные щепки.
Однако, Адель стала замечать, что её соперник нисколько не устал, тогда как у неё уже начиналась тяжелая одышка. Мало просто иметь большой магический резерв в затяжных боях - нужны физическая выносливость, а в ней он явно превосходил её. И если сначала ведьма думала, что это она выматывает его, то теперь становилось ясно - с самого начала именно на это он и рассчитывал.
В следующий миг она отлетела от врезавшегося в магический барьер щита, обессиленно рухнув на траву. Она проиграла. Снова.
Ален'Мар облегченно выдохнул, позволив себе поднять забрало шлема - на самом деле, защита его брони и щита практически подошли к концу и если бы ведьма чуточку активнее использовала заклятия, то ему пришлось бы худо. Но что поделать - победил в итоге он и теперь настало время выполнить свою долгую миссию.
- Дяденька, вы что делаете?
Он с недоумением обернулся, обнаружив за спиной маленькую девочку.
- А... - но прежде чем он успел ответить, девочка со всего размаху зарядила ему усиленным магией пинком промеж булок, из-за чего заряд защиты рун слетел полностью, отправив его в мир боли и агонии. Выпучив глаза, воин грохнулся на колени, от чего забрало с клацанием захлопнулось, и, не сумев произнести ничего, кроме сдавленного хрипа, он потерял сознание, завалившись следом за ведьмой.
- Опять он... И снова моя ученица облажалась. - после чего девочка о чем-то задумалась, а после гаденько ухмыльнулась. - О, думаю, это будет интересно...
Продолжение следует...
Anime Конкурс Самая желаемая сверхъестественная способность в Anime отборочный этап Anime Unsorted Anime
Хотел бы предложить конкурс за звание - «Самая желаемая сверхъестественная способность в Anime»
Мы смотрим за тем как герои бьют друг друга Расен Сюрикенами, подчиняются Пустому внутри себя или пишут имена преступников в Тетрадь. А думали ли Вы о том, какой способностью хотели владеть больше всего? Что ж, предлагаю конкурс - «Самая желаемая сверхъестественная способность в Anime».
Каждый предлагает сверхъестественную способность которой хотел обладать в комментариях и, как и в предыдущих конкурсах, в зависимости от количества предложенных способностей,может изменяться количество дальнейших опросов.
Правила:
1. От каждого пользователя по 1 варианту.
2. Принимаются только персонажи\способности из аниме!!! (без манг, манхв, ВН и т.д.)
3. В большинстве своём способность должна ассоциироваться с конкретным персонажем (Тетрадь смерти ассоциируется с Лайтом, а вот Банкай был у всех :D).
4. Способностью могут выступать и предметы (Тетрадь смерти, Дневник Будущего и т.д.)
5. Ограничение на номинантов – 1TV релиз, т.е. нельзя предлагать одного и того же персонажа с разными способностями или одну и ту же способность, но у разных персонажей (а то будет толпень одного персонажа с разными его уровнями прокачки\способностями).
В комментариях предлагайте свои варианты в формате: а) Способность, б) Плюсы и Минусы способности в) Имя героя, г) название Аниме (по желанию можно картинку). Ниже пример (но это не мой вариант, над ним я еще подумаю).
Варианты принимаются до 18-00 5 апреля (по МСК).
Пример:
Хотел бы я владеть Изанами! Изанами — ультимативное Додзюцу клана Учиха. После активизации техники, жертва попадает в Гендзюцу, в котором ей приходится переживать уже произошедший отрезок времени снова и снова, в то время как в реальном мире она стоит без движения. Даже если жертва осознает это, она ничего не сможет предпринять против Изанами.
Плюсы – полное отстранение персонажа от активных действий.
Минусы – есть способ избежать действия при осознании своих ошибок и прекращении бегства от них.
Персонаж - Учиха Итачи
Аниме – Наруто TV-2
Azur Lane Обзор (Azur Lane) Anime Unsorted Anime
Вступительная статья для тех кто не знает что такое Azur Lane и почему этим засрана вся лента, а так же новичков, если таковые существуют
Azur Lane - она же азурка, она же азуряка, она же китайская дрочильня. Игра для любителей унитазного гейминга
Игра разработана китайскими компаниями Shanghai Manjuu и Xiamen Yongshi, а издателем является все так же китайская компания Shanghai Yostar. Геймплей, сюжет, стилистика, да и вообще все, построено вокруг идеи хуманизации кораблей, как реально воевавших, так и не завершенных и местами существовавших только на бумаге(привет Wargaming). Соответственно, для максимально глубокого погружения и понимания что вообще происходит, крайне желательно войти хотя бы в минимальный экскурс морского театра боевых действий второй мировой, а по хорошему нужно знать о чем было Вашингтонское морское соглашение, что связывает USS Albacore и IJN Taihou, и кто и почему выхватывал от некой Микасы
Как готовить Azur Lane
Рецепт предельно прост. Скачали, играем. Базовое обучение в игре есть. Получаем новый кораблик, дрочим, идем читать историю, читаем скилы, игровые ТТХ, играем. Повторить до готовности(100% коллекции)
А если я не хочу учить историю?
Да не вопрос, сиди, играй, дергай пиструнчик на вайфу. Когда надоест - вспомни про исторический аспект
Очередная дрочильня с тонной доната!
Ну не донать. Игра построена на PVE, потому донат не дает преимущества над другими игроками. Тут тебя поощряют за то что ты олдфаг и не будут тыкать мордой каждые полторы секунды в донат, а если таки хочется, есть подписка за 7$ в месяц которая дает супер дохрена
Да что за дерьмо! Ничего не понятно, какой сервер выбрать, в чем разница между CL и CA, и вообще кто такие Ironblood?
Окей, вот тебе базовый экскурс
Существует 3 основные гео-зоны серверов.CN(Китай), JP(Япония), EN(Все остальное). Разница в локализации, степени задродства и цензуры, куда же без нее. Заходи на EN и не морочь голову. Максимум что потеряешь - ивенты некоторые могут быть с задержкой, в остальном только плюсы
В игре на текущий момент времени представлены следующие нации:
Sakura Empire(IJN) - Императорский флот Японии. Практически все девочки с ушками/рожками/хвостиками и другими элементами фансервисаEagle Union(USS) - Военно-морские силы Соединенных Штатов Америки. Что не девочка, то легенда
Royal Navy(HMS) - Королевский военно-морской флот Великобритании. Клуб горничных, и не только их
Ironblood(KMS) - Рейхсмарине и Кригсмарине. Неповторимая стилистика и огромные кусаки
Eastern Radiance(ROC/PLAN) - Военно-морские силы Китайской Республики. Крайне немногочисленная нация в силу некоторых исторических событий
North Union(SN) - Российский императорский флот и Военно-морской флот СССР. Не так давно введенная в игру нация, потому не столь многочисленна Iris Libre(FFNF) - Свободные военно-морские силы Франции. Часть военно-морские сил покинувших Францию перед оккупацией, и воевавших на стороне союзников
Sardegna Empire(RN) - Королевские военно-морские силы Италии. Так же не особо давно были введены в игру
Все корабли в игре делятся по редкости и типу корабля
Редкость корабля определяется несколькими параметрами, а именно, внутриигровая сила и полезность, а так же историческая значимость. Иногда эти параметры идут комплектом, а иногда нет
В игре имеется следующая градация редкости:
Decisive
Кровь, пот и боль. Самый редкий класс. На текущий момент существует только 3 девочки этого класса редкости. Можно получить только в единичном экземпляре на аккаунтUltra Rare
Девочек в чистом виде с этим классом редкости, на текущий момент, не существует. 2 девочки получают этот класс редкости после Retrofit. Что такое Retrofit расскажу дальше
Super Rare
Таких уже довольно большое количество, и можно выбить повторно несколько экземпляров. Практически все хороши как в плане геймпленой составляющей, так и в плане исторических аспектов связанных с ними
Elite
Большое количество, зачастую крайне интересны
Rare
Еще большее количество. Стоящие внимания встречаются через одну
Normal
К сожаления, или к счастью, большая часть из них - мусор, но так же есть с чем поиграться, особенно если есть Retrofit
Классификация девочек по типу и их особенности:
В игре используется упрощенная классификация позаимствованная у ВМС США. Таким образом огромная часть подклассов объединена в родительский класс для упрощения
CA - Тяжелый Крейсер. Когда тебе очень хочется строить линкоры, но ты не можешь, или не хочешь. Класс кораблей продиктованный по большой части политическими ограничениями по водоизмещению кораблей. Потому конструкторы всячески пытались впихнуть невпихуемое. Размеры не сильно больше чем у легкого крейсера но на много серьезнее орудия и усиленное бронирование. Как итог, отвратительная маневренность и запас хода. В игре отражено соответствующе. Огромный запас прочности(HP), высокая огневая мощь(FP), ужасная торпедная эффективность, если таковая имеется(TRP), кошмарная скорость и уворот(SPD / EVA)
BB/BC - Линейный Крейсер, Линейный Корабль, Линкор, Броненосец. Гиганты морей созданные с одной единственной целью - отправлять тонны снарядов во вражеские корабли и прибрежные строения. Чудовищная огневая мощь с бронированием вплоть до полуметра. Часто флагманы эскадры, и с этим стоит считаться. Самая главная проблема этот исполинов - они прекрасная мишень для чего угодно. В игровых реалиях имеется всего 2 преимущества. 1. Самая большая огневая мощь(FP) 2.Огромный запас здровья(HP). А о плохом, а давайте не будем о плохом
BBV - Авианесущий линейный крейсер. Симбиоз линейного крейсера и авианосца, пускай и не полноценный как в реальной жизни, так и в игреBM - Мониторы. Низкая осадка, базирование исключительно в речных и прибрежных водах для уничтожения прибрежных сооружений противника. В океаны способны выйти только в один конец. Если кратно, это баржа на которую навешали брони и присрали артиллерийское орудие
CV/CVL/CVS - Тяжелые и легкие авианосцы и их ближайшая родня. Плавучая авиабаза. В основные задачи входит разведка, корректировка огня, бомбардировка, торпедирование, борьба с ПВО, перехват вражеской авиации, воздушный бой. Так же как и реальном мире, в игре у этого класса кораблей есть только 2 характеристики, запас здоровья и статы авиации. Все остальное считай отсутствуетSS - Подводные лодки. Скрытность, упор на торпедное вооружение. В основные обязанности входило уничтожение торгового флота, разведка, диверсионная деятельность, уничтожение вражеских боевых кораблей, создание постоянного ощущения угрозы. Еще один класс двух характеристик. 1. Мощь торпедного вооружения 2. Время нахождения под водой
SSV - Авианесущая подводная лодка. Больший упор был сделан на разведку и патрулирование, а так же нанесение ударов с воздуха
AR - Ремонтный корабль. Плавучий ремонтный док, ну и как бы все. А нет, там еще немного зениток приделали. Игровые реалии примерно такие же, хотя, иногда они заходят. Хотя как сказать они... Я, да ты, да мы с тобой. В общем их всего две в игре
Retrofit
Внутриигровая механика отражающая суть существенной модернизации корабля в процессе его эксплуатации
На этом краткий экскурс в мир Azur Lane считаю оконченным. О остальных базовых механиках и особенностях геймплея не вижу особого смысла рассказывать. Обучение и так есть в игре, а кто не хочет ставить - зайдет на youtube. Основная цель данного поста - базовый экскурс о игре и экскурс в не самые очевидные аспекты игры
Сам факт исторической подоплеки этой игры заставил меня существенно углубиться в историю морских полей сражений. К сожалению, в учебных заведениях пост-советского пространства практически никак не освещается этот аспект, впрочем ничего удивительного, не наши же деды воевали
Говоришь ей хватит волчица, а она все волчица.