Я в этом шарю
»Archangel Gabriel(ToAru) ToAru технический пост Anime Unsorted Anime
Атаки, техники и способности:
Архангел
Как ангел, Гавриил испускает невероятную телезмическую энергию вокруг себя. Если оставить ее в покое, она искажает саму реальность. Воплощая в себе символ воды, Гавриил может манипулировать водой во всевозможных формах и может использовать ее в качестве средства нападения. Он способен произвольно менять ее агрегатное состояние для своих нужд.
Водные крылья
Гавриил создает за спиной крылья разного размера. Он может менять их свойства, превращая в лед или пар. Каждое крыло, маленькое или большое, может уничтожить гору просто прикоснувшись к ней. Гавриил атакует ими всеми со скоростью значительно превышающую скорость звука.
Выстрел телезмой
Гавриил может стрелять телезмой из рук. Сила намного выше чем в крыльях.
Ледяной клинок
Клинок изо льда до предела наполненный телезмой, по силе не уступает крыльям.
Посланник Божий
Габриэль может управлять любыми сверхъестественными чувствами и если почувствует, что враг использует что-то такое, тут же заблокирует. Поэтому в битве с ним можно рассчитывать только на привычные 5 чувств. Также это свойство позволяет Гавриилу считывать любые записи на расстоянии, даже если он не видит носитель информации и передавать эти знания союзникам.
Поглощение
Гавриил может поглощать водную материю, тем самым повышая свою силу, однако, судя по словам некоторых персонажей, физической материи на планете Земля не достаточно, что бы поддерживать его полную силу.
Звезды в руке
Истинная сила Гавриила заключается в управлении движением любого небесного тела в обозримом небе. Он способен уничтожить землю просто остановив ее вращение. Таким образом, управляя движением солнца, земли и луны, он за секунду сделал из дня-ночь.
Божье Очищение
Гавриил призывает из космоса различные небесные тела, вызывая чудовищный метеоритный дождь. Гавриил так же может выбирать зону поражения. Слабая версия этого заклинания призывает из космоса десятки миллионов метеоритов и бомбардирует выбранную область. Нормальная версия должна была призвать миллиарды миллиардов и превратить половину земного шара в пепел.
Destoyer Water Demon Light Cruiser Hime Submarine Hime Patrol Boat Imp Group Shinkaisei-kan Kantai Collection Anime Artist Anime Unsorted Anime
Новые Глубинные?
Этих ребят, что, и вправду добавят???Destoyer Water Demon (Amatsukaze? Shimakaze?)
Light Cruiser Hime (Jintsuu, ты ли это?)
Submarine HimePatrol Boat Imp Group (банда утонувших Мару-Ю, гыгыгы)
новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Anime фэндомы Fate (series) Blizzard Игры Red Dead Redemption Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire FIFA 18 Tencent monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue