Результаты поиска по запросу «
аниме Давайте играть!
»аниме-арт песочница Anime Unsorted Anime
Посоветуйте посмотреть крутое аниме.
Naruto, Fairytale , One piece - не предлагать видел. =)
Naruto, Fairytale , One piece - не предлагать видел. =)
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime
Патч от 17.10. UR авианосец, сестра Ямато и Мусаши, Синано
1. Старт ивента Dreamwaker's Butterfly. Полноценный большой ивент, 6 карт с хардом, SP и EX, ивент магазином и рамкой
1.1. Первый UR корабль в игре. Авианосец Shinano. Падает с гачи, 1.2%, так же гарантированное получение с каждые 200 билдов, до 4 копий
1.2. Линкор Kii. Падает с гачи с шансом в 0.5% и в ивентовом магазине
1.3. Эсминец Suzutsuki. Только гача. 2%
1.4. Легкие авианосцы Chitose и Chiyoda. Так же только гача, 2.5%
1.5. Корабль снабжения? Корабль боеприпасов? Корабль поддержки? В общем не знаю какое название в комьюнити приживется, но подписаны в игре они как AE. Первый представитель своего класса, коровка Kashino. Сразу скажу слоты - слот под орудия от DD, AA пушку и слот под спец экип о котором позже. Так же гача, 2.5%
1.6. Тяжелый крейсер Kumano за аккумуляцию поинтов
1.7. Новый экип 40cm Type 94 Naval Gun Parts (Cargo)
Дает 450HP => ??? (Нет ресурсов для грейда), а так же скил:
Когда установлена на Кашино, увеличивает FP стат всего мейна и CB на 10%
1.8. Новый экип Aviation Materials (Cargo)
Дает 250HP => ???
Скил: Когда установлена на любой корабль типа AE(Будет не только Кашино?), увеличивает стат AVI всего флота на 8%
2. Мини ивент Manju Chronicles. Ничего необычного. Некоторые плюшки, но приятно
3. Новая булинка Specialized Bulin Custom MKIII. Доступа в обменнике прототипных чертежей за отдельный ресурс. Так же добавлен мини ивент с парой десятков заданий, пройдя которые можно будет получить одну булику просто так
4. Переработана система борьбы с подводными лодками. Сонар больше не нужен, как и глубинные бомбы. Теперь любой корабль у которого имеется ASW стат предоставляет возможность обнаружить и уничтожить подводную лодку. Сонар и глубинные бомбы в игре остались, но теперь просто существенно увеличивают урон по субмаринам. Так же, на сколько я понимаю, ASW стат теперь работает так же как и AA стат. То есть не раздельно для каждого корабля, а для всего флота целиком
5. Очень много обновлений озвучки и новых фраз. Точно на кого вроде сказали, но датамайнеры пока что не выкатили отдельно. Будет ждать
6. Новый стиль для дорма
7. Скины, много скинов. Hermione, Kii, Reno, Suzutsuki, Swiftsure, Chitose, Chiyoda, Icarus, Kashino, Kumano, Nicholas, Surcouf
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime
Операция Сирен будоражит просторы азурки, вызывая множество вопросов и не давая ответов. Контента и механик на изучение там еще не на одну неделю, но к моменту обладания всеми необходимыми знаниями, смысла пилить данный пост уже не будет, потому считаю правильным поделиться сейчас накопленными знаниями и хитростями
1. Прохождение
Вам совершенно точно нужен как минимум один флот фул 120 уровня, или около того, с хилом. Достаточно будет будет Unicorn, а в идеале иметь Perseus или Ryuuhou. Потому даже если у вас не самый топовый флот, вы можете уже начинать выполнять основные "дейлики" на получение Hiryuu META, а уже по ходу дела подтянуть требуемое. Если же говорить про самые сложные локации - 2-3 топовых флота обязательно. На пути следования по сюжету, который отмечен красным восклицательным знаком, вы не встретите прям очень сильных противников, и даже "вайфу флотом" можно пройти основную линию
2. Дейлики
По факту, в азурку добавили новые дейлики. Каждый день нужно тратить попытки на убийство Hiryuu META. Всего 5 попыток в день. 2 своих и 3 чужих(помощь). Свои делать прям обязательно, потому как за них дают основное количество валюты. Если у вас не получается самому одолеть - позовите на помощь, и вам весь сервер быстренько ее отмудохает. А, и да. Без помощи вам фактически не обойтись. После каждого убийства вашей Hiryuu, ее уровень будет повышаться. Максимум который в теории можно осилить одному - 12 уровнь, а их всего 15. Потому просите помощи и помогайте другим. Вы получите награду в соответствии с нанесенным вами уроном и уровнем Hiryuu которую вы били.
На то, что бы получить 2 из 5 попыток, самые ценные, ваши, нужен фарм поинтов на карте. Они даются за подбирание сундуков на карте, квесты и убийство сирен. 1 попытка - 100 поинтов. Набрать 200 поинтов можно минут за 30, при желании, а то и того меньше
Квестов миллион, самых разных, но тут я хочу сказать о наверное самых важных - квесты в портах. Каждый день, заходя в порт, там может появиться одни или несколько миссий, которые будет выполнить довольно легко, но они дают приличное количество ресурсов. Проверять следует все доступные порты, а не только стартовый
3. Магазины
В портах есть магазины, а ассортимент обновляется раз в 3 дня. Скупать ВСЕ, если такая возможность есть. Там нет ничего, что стояло бы обходить стороной. Отдельно стоит упомянуть зеленую еврейскую кошку Akashi которая иногда может появиться на локации. У нее часто встречаются особо ценные материалы и расходники, потому так же рекомендация, копить валюту, скупать у акаши все, а в портах перед обновлением ассортимента
4. Локации/Враги
Локаций есть довольно много, они различаются по сложности и награде. Тут я бы хотел сказать только две вещи. Видите 100AP за вход - бегите. Даже при 4 флотах в топ экипе вас могут выебать и высушить. Оставь надежду всяк входящий сюда
Уровни противников предельно условны. Если видите врага 80 уровня - он равен по силе 90-92 в обычном. Держите в голове что каждый враг сильнее на уровней 10, чем написано на плашке
5. Хитрости за 100
- А что если у меня нету 4 топ флотов, но очень хочется победить всех?
- Есть у меня план для таких как ты...
В теории, можно всю операцию сирен пройти имея всего один флот, но топовый. На локациях за 100AP, которые представляют самую большую сложность, не просто так спрятаны несколько нод флотов. Вы можете побить босса, вам после этого скажут "давайте другой флот", вы идете, убиваете нод, характерный дебаф спадает, и вы можете бить босса этим флотом снова. Это касается и соло боссов. 2 нод флота флота спрятаны в дымке. По хилкам конечно безумно затратно будет, но, все ровно так можно делать.
6. Экипировка
Экипировку стоит подстраивать под тип противника и его тип брони. Экип можно сменить фактически в любой момент просто зажав иконку кораблика слева
7. Рекомендация по корабликам
Очень много корабликов подойдут для игры, но хотелось бы дать несколько рекомендаций которые вероятно упростят вам прохождение. На удивление, очень хорошо заходят Британцы, Немцы и Французы. Я оставлю список кораблей которые проверены, и которые точно неплохо заходят, а дальше вы уже соберете что вам по душе, ладно?
Izumo(Внезапно), Monarch, Roon, Roon µ, Ibuki, Saint Louis, Odin, Warspite, Georgia, Azuma, Friedrich der Große, Gascogne, Cheshire, Drake, Champagne, Jean Bart, Richelieu, Jeanne d'Arc, Algérie, King George V, Duke of York, Ark Royal, Formidable, Hyuuga(Внезапно), Nagato, Kii, Shinano, Leipzig, Centaur, Amagi, Ryuuhou, Suruga, Casablanca, Graf Zeppelin, Howe, Unicorn, Perseus
Из эсминцев только Yukikaze и Kitakaze. Все остальное умирает практически мгновенно
Так же, впервые в игре есть режим где реально необходимы Aichi B7A Ryuusei. Все сирены соло таргет, и все довольно медлительны. Добавить чуть чуть замедления и вливается колоссальный урон
Всем удачи с фармом и дальнейшей прокачкой Hiryuu META
Guts (Berserk) Berserk (Anime) математика наука цифры Anime Unsorted Anime
реально ли воевать таким мечом. Про последнее говорить ничего не стану, так
как я не эксперт, а всего лишь фантазер, но вот про первое мне есть что
сказать.
- Давайте послушаем.
Начнем мы с основного - вес клинка. Я взял примерные минимальные и
максимальные значения габаритов клинка Убийцы драконов и, высчитав обьем,
умножил на примерную плотность стали. Затем перевел в килограммы.
Габаритные параметры клинка Драконоубийцы:
190-210 см - длинна
10-15 см - ширина
3-5 см - толщина
Согласно данным из Википедии, плотностные характеристики стали таковы:
(г/см3 - грамм на сантиметр кубический)
7,7—7,9 г/см3
Берем среднее значение
7.7+7.9 = 15.6/2 = 7.8 г/см3
Вес клинка при наименьших параметрах:
190*10*3 = 5700 см3
5700*7.8 = 43890 г
Переводим в килограмы и получаем:
43.890 кг
Вес клинка при наибольших параметрах:
210*15*5 = 15750 см3
15750*7.8 = 122850 г
Переводим в килограммы и получаем:
122.850 кг
Итог: Драконоубийца весит от 44 до 123 килограмм в зависимости от обьемов
клинковой части.
Однако, прежде чем делать выводы, стоит посмотреть на схематическое
изображение человека, держащего двуручный меч.
Здесь мы видим: при держании праворучным хватом, вес меча создает силу F1,
которая тянет его вниз. Эта сила создает вращение относительно правой руки
(которую можно назвать "точкой ноль" - точкой равновесия), что показано
вектором F6. F6 компенсируется за счет F5 - нажатия левой руки на конец
рукояти. Всю эту, с позволения сказать, векторную конструкцию держит правая
рука, которая должна держать не только сам клинок, но и выдерживать
дополнительную нагрузку противовеса - левой руки.
Опытным путем было выяснено, какие формулы стоит использовать, что бы
высчитать "нагрузочный вес" клинка.
Те самые формулы - это формулы для расчета так называемых "треугольных
чисел". Единственны1 нюанс - это то, что стоит сменить коэффициент "к" на
массу среза клинка, который мы сейчас узнаем.
Для минимальных габаритных характеристик:
1*10*3 = 30 см3
30*7.8 = 234 г
Для максимальных габаритных характеристик:
1*15*5 = 75 см3
75*7.8 = 585 г
Теперь можно приступить к некоторым расчетам.
Получаем, что масса(вес) клинка в точке равновесия равен:
М = (н(н+1))*к/2
Где М - масса, н - количество срезов по длинне лезвия(их 190 при меньших
параметрах - по сантиметру на срез), к - вес(масса) среза в килограммах.
М = (190*191)*0.234/2 = 2122.965
Получается, что в точке равновесия(а точнее, за 1 у.е., то есть, за 1
сантиметр от нее) создается усилие в 2 тонны, а усилие противовеса равно:
2122.965/25(25 сантиметров - примерная длинна рукояти сего меча) = 84.9186
килограмма
Получаем, что нагрузка на правую руку при удержании Убийцы драконов
горизонтально составляет:
84.9186+43.890 = 128.8086 килограмм
Расчитывать "нагрузочный вес" клинка для наибольших его габаритов я не стану
- это бессмысленно, так как факт, что нужно быть богатырского происхождения,
что бы размахивать таким оружием очевиден.
В пользу того, что Гатс - сверхчеловек так же говорит и тот факт, что для
сражения мало просто держать клинок - ему нужно придавать ускорение, а это
для такой массы очень сложно.
Что ж, да простят меня все те мечтатели, что грезили о том, как бы помахать
таким мечом(и я в их числе) - у вас(а точнее, у нас), скорее всего, мало что
получится.
Ну, и бонус:
Отличный комментарий!