аниме на реальном фоне
»Anime Анонс Chainsaw Man Manga Anime Unsorted Anime
Chainsaw Man получит аниме экранизацию
В рамках последнего выпуска Weekly Shonen Jump было обвялено что Chainsaw Man получит аниме адаптацию. Будет ею занимается студия MAPPA, известная за: Dororo, dorohedoro, Shingeki no Kyojin The Final Season. Даты выхода пока нет
Сама же манга продолжит выпускается, но уже в рамках онлайн-ответвление Shonen Jump
Anime Обзор Maoyuu Maou Yuusha Anime Unsorted Anime
Герой при заклятом враге/Maoyuu Maou Yuusha
Всем привет, продолжаю вещать о нахер никому не нужных аниме 2013 года. Хотя постойте, тут, вроде, даже на реакторе посты по тегу иногда всплывают, а значит и фанаты есть... Ух, как неловко получается. Предупреждаю сразу, что обзор будет негативный, но это моё субъективное мнение и все дела.Сюжет
2) Это ещё и второй главный герой
Завязка, вроде, очень даже неплохая, персонажи приятные такие, даже немножко цепляют. И кажется, что вот перед авторами открыты все двери, сейчас будет нетленка (ну или, как минимум, тайтл, о котором мало кто знает, но у которого очень преданные фанаты). А вот хуй там.
Оба эти направления тайтл проёбывает, и сейчас расскажу почему.
Ну ок, а что относительно самой сюжетки про их любовь? Да тут всё тоже херня. Экранного времени у героев мало, а 90% этого времени они тупо говорят: "Я тебя люблю и буду с тобой всегда". Только делают они это долго и нудно. "Романтические" сцены с ними выглядят как начало сюжета из порнухи, ибо ты тут тупо смотришь как два абсолютно незнакомых тебе человека валяются на кровати, например. Конфликта в этих отношениях тоже никакого нет. Да и делу вообще нихера не помогает тот факт, что они вообще хоть как-то взаимодействуют только в первых сериях, а потом их на половину тайтла разделяют и они вообще никак не контактируют, а только раз в 2-3 серии вздыхают: "Эх, вот щас был/была здесь он/она".
Ну ок, много какие тайтлы имеют подобные допущения. Может это нужно чтоб преподнести интересные решения для возникающих проблем? Да нет, буквально все проблемы в аниме решаются нелогичными роялями в кустах. Например, в Южной стране жарко и нечего жрать. На это главная героиня, которая генетик, изобретатель и химик в одном лице, вывела кукурузу, видать селективными методами. Как? Из чего? Почему кукурузу? А хуй его знает.
Ну т.е. эта сторона аниме тоже не имеет смысла, ибо она неинтересная и обучить ничему не может, ибо не совсем достоверная.
Помимо этого, в аниме просто миллион второстепенных персонажей. Они тоже, в большинстве своём, никакого интереса не представляют. Чтоб вы понимали, главный злодей тайтла проявляется где-то на последней трети, и желает отомстить всему миру за то, что он лишился глаза. А глаза он лишился ибо проспал то, как этот глаз у него сожрала крыса в тюряге.
Соответственно, всё остальное происходящее, что не касается главных героев, тоже скучная херня. Но даже если бы всё это совершали самые интересные персонажи всех времён и народов, подаются они тоже максимально уныло, вообще не оставляя шансов.
Если что-то не понравилось -- оставляйте комменты, постараюсь скорректировать. Читать мысли я пока не научился.
Record of Ragnarok Buddha мудрость скриншоты Anime Unsorted аниме фэндомы
- Сиддхартха, ты уверен, что все нормально?
- Мы просто лежим так целый день.
- Может нам стоит еще аскетизм попрактиковать?
- Неа, и так нормально.
пидоры помогите рекомендации Anime Unsorted аниме фэндомы
Обращаюсь к вашему опыту и мудрости.
Подскажите, пожалуйста, хороший иссекай.
Что уже смотрел.
1. Overlord - очень понравилось.
2. Tensei Shitara Slime Datta Ken - очень понравилось.
3. Mushoku Tensei - норм.
4. Tate no Yuusha no Nariagari - норм+.
Хочется что-нибудь подобное, с современной графикой и приятными/интересными персонажами.
* Оверлорд и Римуру (Слизь) - навеки в сердце.
Очень зацепили и теперь хочу кроссовер с ними. ^^'
** Это я вот, на четвёртом десятке жизни, снова стал смотреть аниме, и открыл для себя, что иссекаи хорошо кукуху держат. Что, в нынешние времена, - очень полезное свойство.
KonoSuba Aqua (KonoSuba) Kazuma Satou Megumin Darkness (KonoSuba) Anime Unsorted Anime фэндомы
Трейлер 3-го сезона KonoSuba. Старт сезона начнется с апреля 24-го года.
Anime top Anime Unsorted Anime
Лучшие аниме 2010-2019 годов
На днях американский стриминговый сервис Funimation обнародовал результаты своих пользовательских опросов по поводу лучших аниме 2010-2019 годов.
Победители по номинациям:
1. Лучший сёнэн десятилетия — Boku no Hero Academia.
2. Лучшее сёдзё десятилетия — Fruits Basket.
3. Лучший спокон десятилетия— Haikyuu!
4. Лучшая научная фантастика/фентези десятилетия — Steins;Gate.
5. Лучший исекай десятилетия — Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo!
6. Лучшее романтическое аниме десятилетия — Shigatsu wa Kimi no Uso.
7. Лучшая анимация десятилетия — Kimetsu no Yaiba.
8. Лучший персонаж зверёк-компаньон десятилетия — Хэппи из Fairy Tail.
9. Лучшее оригинальное аниме десятилетия — Kill la Kill.
10. Лучший аниме-фильм десятилетия — Kimi no Na wa.
Другие претенденты, занявшие 2-5 места:
1. Shingeki no Kyojin, JoJo's Bizarre Adventure, Kimetsu no Yaiba, Hunter x Hunter.
2. Banana Fish, Orange, Mahou Shoujo Madoka Magica, Akatsuki no Yona.
3. Free!, Kuroko no Basket, MEGALOBOX, Yuri!!! on Ice.
4. Shingeki no Kyojin, Dr. Stone, Psycho-Pass, Sword Art Online.
5. Overlord, Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu, Tate no Yuusha no Nariagari, Sword Art Online.
6. Fruits Basket, Kaguya-sama wa Kokurasetai: Tensai-tachi no Renai Zunousen, Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo Minai, Akagami no Shirayuki-hime.
7. Shingeki no Kyojin, Mob Psycho 100, One-Punch Man, Violet Evergarden.
8. Чоппер из One Piece, Экубо из Mob Psycho 100, Хоук из Nanatsu no Taizai, Пикачу из Pokemon.
9. Death Parade, Psycho-Pass, Mahou Shoujo Madoka Magica, Yuri!!! on Ice.
10. Koe no Katachi, Dragon Ball Super Movie: Broly, Boku no Hero Academia the Movie 1: Futari no Hero, Promare.
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания визуальных новелл
Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.
Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.
Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.
Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.
В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.
Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.
Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.
Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.
Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.
Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.
Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?
Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.
Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.
Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.
Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.