аниме с оружием
»История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Время собирать камни
Прошлый пост
Заварушка возникла что надо. Благо, вы быстро обратным ходом сбежали из гущи событий через вентиляцию и просидели в безопасном месте вплоть до высадки спецотряда. Вану с остальными пришлось чуть похуже - когда агенты поняли, что дело пахнет жаренным, их просто побросали в ближайшую каморку, где те и просидели до конца разборок.
Что же до разборки - то ничего особого не было. Так-как вы провернули всё достаточно быстро и неожиданно для руководства Академии, оказать серьёзное сопротивление они почти не смогли, разве-что в конце операции от чего-то ощутимо тряхнуло всё здание, но на этом неожиданности и закончились. К несчастью землян, их секретное оружие и сверхсолдаты на текущем этапе оказались малоэффективны.
Найденного в застенках тайных лабораторий и секретных полигонов вполне хватило бы, чтобы объявить землянам нехилые претензии, если бы не одно НО - хоть факт того, что на подобные разработки скидывались множество влиятельных земных лидеров, был ясен как день, никто из них своей вины не признавал и всячески открещивался от причастности к заговору, выставить козлом отпущения руководство Академии. В итоге сложилась достаточно интересная ситуация - с одной стороны вина земных лидеров очевидна, с другой - не на кого из них точно тыкнуть щупальцем.
Правда, в итоге, нежелание брать на себя ответственность конкретных людей вышло землянам другим боком - в итоге за ошибки немногих будет отвечать всё человечество. И несложно угадать, чьё мнение в итоге будет решающим в данном вопросе (как никак, вы провели рядом с ними достаточно времени, чтобы сделать определенные выводы).
Перед этим вам смогли вернуть утраченные воспоминания и убрать фальшивку, а так-же нашли того, кто провернул сеанс гипноза. Тут уж ваша реакция была весьма неоднозначна, но об этом чуть позже...
... ведь перед этим был поставлен вопрос того, готовы ли вы вообще брать на себя такую ответственность и решать.
Да (выбрать вариацию концовки) | |
|
25 (64.1%) |
Нет (на всё воля автора) | |
|
14 (35.9%) |
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"
Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."
И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"
Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу.
В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка.
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)
Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья.
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона.
Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.
Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку).
Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Маг смерти | |
|
6 (13.6%) |
Рыцарь смерти | |
|
14 (31.8%) |
Некромант | |
|
19 (43.2%) |
Вернуться к путеводному камню | |
|
5 (11.4%) |
Мало того что в реале такому хуй кто будет учить, так ещё и все уродливые.
В этом комиксе больше тепла, доброты, нежности и смысла чем во всём моём детстве, плавно перетёкшем от палок-стрелялок и велосипеда к компьютерной сычевальне. Да я бы в 10 000 раз чаще на улицу выходил бы и в лимон раз чаще в гости напрашивался если б меня такое ждало. Так нет же. Мне полвека, а я не вижу ни одной причины чтобы выйти из дома в выходной, кроме как за очередной безвкусной жратвой по скидке... Да ещё и фильмы/сериалы/игры превратились в бесконечный океан говна в котором потонули редкие жемчужины разной степени качества. О, кстати. Так у меня же юбилей! 10 лет как я мечтаю сдохнуть.
А комиксу плюс. Да. Плюс за боль, зависть и прочие слабые эмоции которые ещё способны испытывать мелкие, разодранные клочки моей души.