анимэ девушки с мечом
»Mirim Queen's Blade технический пост Anime Unsorted Anime
Mirim, Мирим, ミリム.
Прозвище: Hyper Vibration Valkyrie.
Чтобы обеспечить свою нищую семью, эта храбрая, но скромная деревенская девушка искала работу в столице Королевства. Когда она ответила согласием на предложение о престижной работе с большой зарплатой, она стала предметом эксперимента Имир, и воином армии королевы.
У Мирим красивые темно-голубые волосы, заплетенные в косу, огромные синие глаза, и по-детски наивное личико. Кожа очень светлая, телосложение очень субтильное, худощавое. Грудь небольшая.
Мирим носит очень богатую и узорную красную броню с золотыми накладками и камнями, установленными на различных частях. Красный шлем с крыльями на обеих сторонах. На туловище красное бикини и колье на шее. Черные чулки, выглядывающие из-под красных поножей выглядят крайне привлекательно. Ближе к ступням, на поножах также есть миниатюрные крылья.
Мирин очень слабовольная, податливая, она не боец по сути. Тем не менее, она сделает что угодно для своей семьи.
У Мирим уникальное оружие - меч гипер-вибрации, бесконечный измельчитель. Ее оружие, щит и броня питают Гипер-Вибрирующие кристаллы (редкие минералы). Ее щит может быть брошен во врагов, весьма полезно.
lindaroze artist Aqua (KonoSuba) KonoSuba Darkness (KonoSuba) Megumin Satou Kazuma Anime Ero Anime Unsorted Anime фэндомы
Отличный комментарий!
tldr Anime Unsorted Anime
Когда пелена упала с глаз в зале стояла полная тишина. Страж Кевин лежал на полу и в том, как была повернута его голова, было что-то неправильное. Человеку не дано так вывернуть шею... он был мертв. Бэй не видела ни удара, нанесенного в неприкрытое легкой броней основание шеи, ни того как тускло мигнул рассыпаясь щит ауры стража, не слышала как захрустело что-то внутри и как после этого повалилось его бездыханное тело. Но все же знала, что это сделала она. Где-то внутри появилось чувство от которого стало не по себе, произошло нечто непоправимое, неправильное и отвратительное, но вскоре и оно сгинуло в пламени гнева. "Просто он был слишком слаб." Мысли о том, что делать дальше, пока еще никто не нарушил хрупкую тишину носились в голове и ни одна из них ни к чему не вела.
– Кевин... – промямлил, едва не плача, здоровяк - напарник мертвого стража. Он первым нарушил тишину.
Вслед за ним нервно хихикнуло отребье Лестер. В тот же момент раздался характерный стук деревяшки по кости и он едва не повалился на пол, лишь мертвая хватка стража удержала его над землей.
– Ты сдохнешь сука! – Придя в себя, проревел страж и ринулся с мечом на перевес на убийцу товарища.
Размеры, комплекция и настрой этого стражника пугали. Несомненно Кевин был главным не из-за своей силы, а потому, что был умен, в отличии от своего товарища. Зачем такой горе мышц думать, особенно когда рядом есть тот, кто сделает это за тебя? И что же произойдет, когда этого человека не станет? Правильно - рано или поздно гигант начнет сметать все и всех со своего пути. И ничто не сможет его остановить, не слова, во всяком случае.
Бэй едва успела отскочить назад и уйти из под могучего удара коротким мечом. Происходящее снова было как во сне, в очень дурном сне. Но в этот раз спасительное забвение и новое чудо никак не торопились с появлением. Страх подбирался все ближе. Стражник уже в третий раз нанес удар мечом и Бэй, наткнувшись на стол, отскочила в сторону. Бесполезно. Может быть он и туп, но дело свое знает и уже не впервые машет мечом в помещении – надежда на то, что меч при очередном ударе глубоко войдет в старую мебель и противник хоть на секунду замешкается, не оправдалась. Похоже, что ей придется ответить, за свое преступление.
Попытавшись оказаться сбоку от стража девушка запнулась об очередной стул и замешкалась на секунду. В следующее мгновение мигнул щит ауры и меч отскочил обратно. Отрезвляющая боль разлилась по руке - щит, благословение человеческого рода, почти никогда не поглощает всю силу удара, давая носителю ощутить опасность. Нет, она определенно делает все неправильно и думает не о том. В то время когда ситуация кричит "убей или умри" глупо пытаться просто избежать удара и уклоняться. Нужно нападать, атаковать без передышек и жалости, нанести такой же крушащий кости удар как и тому, первому слабаку. Вновь зашевелился в душе гнев, а его хозяйка закрутилась вокруг стража. Легко сказать - такую скалу, казалось бы ничего не проймет, не голые руки, уж точно. Но ничего другого рядом нет.
Еще пару раз мигал щит ауры, от ударов по корпусу и рукам стража. Даже если это и имело какой-то эффект, на лице здоровяка не отражалось ничего кроме ненависти к убийце. Бой затягивался, а ситуация усложнялась с каждой минутой. Уже давно повставали со своих мест все невольные зрители, пребывал в мрачных раздумьях Джо и поднялся, покачиваясь, на ноги оглушенный Лестер. В очередной раз мигнул щит ауры, и меч прошел позади своей цели, давая секундный просвет, стражник оказался в неудобной позе, стоя в полуобороте, с левой рукой откинутой назад - он не успевал отразить возможный удар, и Бэй решила "сейчас или никогда". Резко оттолкнувшись она оказалась почти впритык к нему, и нанесла удар в попытке разбить ему горло.
Что-то ткнулось в правую ногу, а затем больно ударилось в левое плечо. Не было времени ни понять не посмотреть, но тем не менее тело вздрогнуло и момент был упущен: стражник шатнулся назад и в тот же момент справа в лицо словно скала врезалась. Все вокруг провалилось в темноту.
Боль, от которой раскалывается голова, смутные голоса и крики, от которых становится только больней, отчего-то не удается ни подняться, ни открыть глаза, ни даже рявкнуть чтоб заткнулись, только боль и темнота. Несколько раз голоса и боль исчезали во тьме, но вскоре возвращались вновь. Через какое-то время голоса стали различимы, хоть и продолжали терзать слух.
– Хэ! Смотрите ка какая богачка!
– ...
– Проклятье! Дурак! Брось немедленно! И не прикасайтесь к ней!
Послышался недоуменный и недовольной гомон.
– Ты, дурак, не понял, что мы сейчас сделали? Ты посмотри на нее! Она же ведьма из имперских клинков!
– Да с чего ты взял, – в разнобой пробубнили несколько человек.
– А ты лучше посмотри на на камешек еённый, да кулон, думаете вы обычную девку завалили? Или что обычная девка столько раз могла щитом закрыться? Эй, Тар, сколько она твоих ударов приняла на щит?
– Пять.
– Значит семь.
– А сам сколько сможешь принять?
– Ну три, может четыре...
В зале повисла неловкая тишина, затем послышались стоны и проклятья. Даже до самых тупых и жадных вскоре дошло, в какую ситуацию они попали. Убийство имперского клинка никогда не прощалось.
– Ты, переверни вывеску снаружи и снова запри дверь. Тар, убей Лестера, потом ко мне. Вы, убедитесь, что она мертва и заверните ее тело в это, не касайтесь ее. - Раздал команды Джо.
Немного возни и что-то тяжелое, но мягкое упало на пол, а потом все звуки куда-то пропали...
Звенящий звук прокатился по зале вновь.
– Жду с нетерпением. - Промурлыкала Бэй.
Кевин дернулся и замер, затем пошёл дальше как ни в чем не бывало. Ничем другим виду он не подал.
Посетители же, осознав произошедшее, просто взорвалась смехом и на этот раз ржание и хрюканье продолжалось пока не переросло в хрипы.
Девушка устало опустилась на свое место. В последний момент она сумела переменить своё решение и сделала не совсем то, что хотела - отплатила обидчику той же монетой - хорошенько хлестнула по его чешуйчатому заду, от чего тут же заболела ладонь. И еще возникло такое странное ощущение, будто совсем недавно все друг друга боялись и ненавидели, будто земля уходила из под ног, а сердце пропустило пару ударов.
– Вяжи его – обратился к своему, порядком заскучавшему, товарищу Кевин.
– Клевета! Ложь! Эта сука купила его! Тварь! – Услышав совсем не то что ожидал завизжал Лестер, силясь вырваться из железной хватки второго стража, получил могучий удар под дых и задыхаясь осел на пол.
– Так так так. – Протянул Кевин и начал занудным тоном перечислять обвинения. Напарник ухмыльнулся.
– Но я не сопротивлялся! – Воскликнул арестант и запоздало ойкнул, получив удар в якобы больное плечо.
– И ещё один обман стражи. Думаю до холодов я твою поганую рожу не увижу. Пошли. – Пропуская напарника и пинком подогнав арестанта, скомандовал Кевин. – Ах да! Джо, ты свидетель!
Отсмеявшись Джо обратился к своей, все еще напряженной, гостье.
– Прошу прощения за всё это. Если б я не стал вас задерживать, ничего подобного не произошло. Не держите зла на Кевина, на самом деле он не такой, он лишь пытался вас защитить, но, знаете, я вот смотрю и думаю, что вы и сами умеете за себя постоять. Только палку не перегибайте. В общем, извините. Не буду вас больше задерживать. Подняться в Блестательный Джо вы можете по чёрной лестнице – Джо указал на дверь и пояснил как выйти в зал. – И скажите Джонатону, что вы от Джеймсона.
Выслушав и поблагодарив на прощание хозяина заведения Бэй последовала совету. Верхний зал, хоть был почти пуст, оказался куда чище и светлей, чем его подвальный близнец. За стойкой её встретил, как две капли воды похожий на своего брата, Джонатан. Одет он был с иголочки: в чистенькую рубаху с белым воротом и прямо таки светился важностью. Он выслушал заказ посетительницы, сводившийся к тому, что она голодна и готова съесть все, что угодно, если это съедобно, конечно же, не обойдется в целое состояние. Поинтересовался не желает ли она что-то добавить, получил отрицательный ответ и удалился выполнять заказ.
Спустя пару минут Джо принёс глубокую тарелку горячего фасолевого супа, пару ломтей ржаного хлеба и тарелку овощной каши.
– Но все же мне интересно, почему я не слышал как вы вошли? – Вновь поинтересовался Джо.
– Я поднялась по внутренней лестнице.
– Понятно. И Джонатан ничего не просил мне не передать? – Через некоторое время вновь поинтересовался Джо.
– Просил сказать, что я от Джеймсона, Джонатан. Я не хотела бы злоупотреблять вашим гостеприимством и не хочу сейчас играть в слова.
В ответ трактирщик расхохотался.
– Довольно честно, благодарю и не стану вам больше докучать. – Джо удалился, оставляя уставшую клиентку одну.
Тарелки опустели почти мгновенно. И как Бэй ни старалась, она так и не смогла придумать ничего дельного за время трапезы. Расплатившись с трактирщиком она собралась уже идти, но передумала.
– Вы хотите знать, где можно остановиться по приемлемым ценам? – Словно у нее на лице был написан этот вопрос, поинтересовался Джо. – Я могу написать несколько адресов, но не гарантирую, что все осталось как прежде.
Вот теперь точно все. Сунув в карман записку с десятком строк Бэй вышла на улицу.
В Муниципалитет - возможно там удастся узнать что-то действительно полезное и прояснить ситуацию для себя. | |
|
10 (90.9%) |
Пройтись по указанным в записке адресам - поискать место на ночь. | |
|
0 (0.0%) |
Поискать что-нибудь знакомое или интересное в городе - до заката времени еще достаточно (свой вариант) | |
|
1 (9.1%) |
Принцесса Мононоке Миядзаки длиннопост спизжено история создания Anime Unsorted Anime фэндомы
Как создавалась «Принцесса Мононоке» — и почему обернулась депрессией для Миядзаки
12 июля 1997 года в Японии состоялась премьера анимационного фильма студии Ghibli «Принцесса Мононоке». В честь 25-летнего юбилея картины рассказываем об истории создания культового произведения.
Первые идеи: боевик или семейный фильм?
После выхода в 1995 году мультфильма «Шёпот сердца» в студии возник Ghibli вопрос: что выпускать дальше? Хаяо Миядзаки давно задумывал создать некий исторический боевик о древней Японии. Еще обсуждался вариант съемок аниме про гусеницу Боро — приключенческого мультфильма в духе «Мой сосед Тоторо».
Мультфильм про гусеницу Боро мог выйти на свет еще 25 лет назад, однако вышел в виде короткометражки для музея Ghibli в 2018 году. Источник
Продюсер Ghibli Тосио Судзуки убедил режиссёра, что сейчас самое время для масштабной и сложной картины.
Предполагалось, что базой фильма станет иллюстрированная сказка о Сан, дочери землевладельца, и рыси-демоне. Но планы поменялись. Так как идея аниме вынашивалась уже около 15 лет, прошлые темы потеряли актуальность, изменились вопросы, волнующие зрителя. Кроме того, набили оскомину образы крестьян и самураев. Миядзаки решил трансформировать задумку.
В 1995 году Хаяо решил отвлечься от раздумий над сюжетом нового аниме и снял клип для группы CHAGE & ASKA. Смена деятельности помогла: после этой работы режиссёр с новыми силами взялся за историю Мононоке.
Клип на песню On Your Mark группы Chage & Aska
В итоге в основу сюжета «Принцессы Мононоке» легла однотомная манга Миядзаки «Путешествие Сюны» (1983). В ней рассказывается о молодом принце, отправившемся в опасное путешествие, чтобы прокормить свой народ. В пути принц спасает девушку Тэю, проданную в рабство.
Манга «Путешествие Сюны» схожа сюжетом с «Принцессой Мононоке». Источник
Ещё Миядзаки вдохновлялся фильмом Акиры Куросавы «Семь самураев». В конечном итоге должно было получиться историческое произведение, включающее элементы сказки и боевика.
Кадр из фильма «Семь самураев» (Акира Куросава, 1954)
Работа над сюжетом и начало производства
"Не нужно прорабатывать весь сюжет. Иногда он вырисовывается по ходу работы. Только не знаю, что делать, если этого не случится… Иногда фильм — это поиск вслепую."
В ходе работы Миядзаки не раз подчеркивал, что не имеет четкого видения конечного результата и продвигается на ощупь. Из первых набросков к картине видно, что некоторые итоговые сюжетные повороты отличаются от тех, которые автор планировал в начале работы. Например, был вариант счастливого финала, в котором Лесной бог излечивал Моро — богиню-волчицу и приемную мать Сан, которая в итоговой версии фильма умерла.По первым задумкам, руководить выплавкой железа должен был хитрый буддийский монах Дзико:
Хитроумный монах Дзико мог быть хозяином железной плавильни… Кадр из видео
Однако в итоге главой плавильни сделали властную и харизматичную госпожу Эбоси, чем здорово обогатили мультфильм:
…но в итоге хозяйкой стала госпожа Эбоси. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Существовал вариант сценария, в котором убийство Лесного бога было только началом, завязкой всей истории. Её кульминацией стала бы война.
Уже на этапе первых разработок было видно, что этот мультфильм отличается от других работ Ghibli. Публика привыкла, что мультфильмы студии подходят и детям, и взрослым. «Принцесса Мононоке» же полна жёстких сцен, агрессии, ярости. Студия хотела разрушить сложившийся вокруг нее стереотип и открыть новую страницу истории.
Миядзаки работал над раскадровкой, не прописывая четкого сценария. В перерывах между работой режиссёр проверял и исправлял ключевые кадры от других аниматоров. Из 144 000 кадров анимации примерно 80 000 были ключевыми — и Миядзаки лично отсматривал их на соответствие его видению.
"Удивительно, как Миядзаки успевал прикоснуться к каждому кадру."
Масаси Андо
Главные герои и их первые концепты
Аситака
Аситака — последний принц племени эмиси. Защищая соплеменников от проклятого лесного божества, он сам становится жертвой смертельного проклятья и отправляется на запад в поисках спасения.
При разработке персонажа Аситака получил одежду для жизни в высокогорье. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Аситака не просто уходит из своей деревни, его изгоняют из-за его проклятья. В мультфильме есть момент, где он отрезает себе волосы. В Японии это символизирует смерть человека: для жителей деревни Аситака — мертвец, и больше не принадлежит их обществу.
Сан
Сан задумывалась как сильная, гордая девушка, воспитанная волками. Она отрицает свою человеческую природу и ненавидит людей. На этапе эскизов было создано несколько вариантов её образа, включая персонажа с рыжими волосами. Однако это показалось художнице-колористу Митиё Ясуде слишком современным. Сан носит белую накидку с ушками и маску, чтобы скрывать свою, как она считает, безобразную человеческую природу.
Варианты образов Сан. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Слово «мононоке», которым называют Сан, переводится примерно как «некий дух». Это довольно старое понятие японской мифологии, со временем изменившее свое значение. Раньше так называли злых духов, вселявшихся в живых и мучающих их. В настоящее время «мононоке» называют людей или богов, обуреваемых сильными страстями, что делает их кровожадными существами, жаждущими разрушений.
Госпожа Эбоси
Госпожа Эбоси — глава плавильни. Она — олицетворение человека цивилизации, который не жаждет искупления за свои проступки. По задумке Миядзаки, её сложно назвать однозначно плохим или хорошим персонажем. Она зарится на природные ресурсы, ради своих целей готова уничтожить священный лес, при этом она заботится о прокаженных, берёт под опеку женщин-рабынь, даёт им кров, работу и защиту, учит их защищать себя.
Энергичная и умная госпожа Эбоси. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке»
Известно о прошлом госпожи Эбоси: в молодости она испытала много лишений. Её продали чужеземцам, выдали замуж за пирата. Со временем Эбоси обрела влияние, убила мужа и вернулась с его сокровищами на родину. Она решила создать свое поселение, свободное от гнёта самураев.
Лесной бог
Самое внушительное мистическое существо в картине. В фильме он присутствует в двух обличиях. Днём это Шишигами — божество в образе оленя. А ночью он превращается в Дэйдаработти, великана-скитальца. Миядзаки представлял его как воплощение ходящего ночного неба.
Ипостаси Лесного бога
Варианты образа Лесного бога в конце. Источник
Смерть Лесного бога — аллюзия на ядерный взрыв и последующее уничтожение всего живого. Миядзаки рассказывал, как в детстве в кинотеатре увидел кадры испытания водородной бомбы. Режиссёр признался, что испытал тогда ужас, который запомнил навсегда.
Обезглавленный Лесной бог — аллюзия на ядерный взрыв. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке»
Кодама
Одним из символов мультфильма стали очаровательные лесные духи — кодама. Согласно японской традиции, кодама — это духи, живущие в определенных видах деревьев. Считается, что, если в лесу живут кодама, то этот лес здоров и плодороден. Кодама не агрессивны к человеку, однако, если навредить им или лесу, в котором они живут, можно навлечь на себя проклятье.
Образ кодама, показанный в «Принцессе Мононоке», придуман Миядзаки. Эти милашки быстро обрели популярность на родине: в Японии, да и не только, можно найти множество сувенирной продукции с их изображениями.
Один из первых вариантов кодамы. Источник
Проклятье
Отдельно стоит отметить образ проклятья, пожирающего Аситаку и других героев. В самом мультфильме делается акцент на том, что это не какое-то определённое мистическое существо, а ненависть и злость, живущая в людях. Режиссёр изобразил её в виде скользких извивающихся червей.
Проклятье Аситаки обретает физическое воплощение. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Окружение в мультфильме: живописные пейзажи и суровая плавильня
Основное место действия фильма — Священный лес, в котором обитают древние боги. За вдохновением в мае 1995 года команда студии Ghibli отправилась на остров Якусима. Природа острова зацепила Миядзаки ещё в процессе работы над «Навсикаей из Долины ветров».
Древний лес острова Якусима
Якусима наполнена чудесными природными объектами, среди которых древние японские кедры — криптомерии. Когда такие деревья достигают тысячелетнего возраста, им дают собственное имя. Самой старой в мире считается криптомерия Дзёмон Суги, растущая в лесу Якусимы.
Самому старому кедру острова по оценкам специалистов от 2000 до 7000 лет. Источник
Пейзажи лощины Сиратани Унсуйкё легли в основу леса, по которому убегали Сан и раненный Оккото-нуси.
Пейзажи ущелья Сиратани Унсуйкё. Источник
Миядзаки рассказал, что финал, где природа оживает, задумывался не как триумфальное, а как жалкое возрождение природы. Ведь она не оживает просто так, это процесс, занимающий столетия. И, действительно, виден контраст между могучим, населённом богами лесом в начале фильма и молодой порослью, едва прикрывшей почву, в финале. Однако мы видим кодаму, бродящего по молодому лесу, что вселяет надежду на новую жизнь.
В противовес вечнозеленым лесам в мультфильме приводится Железный Город с сердцем в виде железной плавильни. За основу взята американская традиция вестернов и фильмы Джона Форда «Дилижанс» и «Человек, который убил Либерти Веленса». Миядзаки взял пограничные городки из этих фильмов и добавил им японского колорита.
Кадр из фильма «Дилижанс» (Джон Форд, 1939)
Как режиссёр рассказывал о важном и какие идеи вложил в мультфильм
"Я специально ставлю вопросы, на которые не может быть ответа."
В «Принцессе Мононоке» создатели затронули колоссальное для развлекательного фильма количество сложных тем: одни лежат на поверхности, а, чтобы понять другие, нужно пересмотреть аниме пару раз.
Первой темой, приходящей на ум, является противостояние человека и природы. Инстинктивная агрессия и алчность заставляют людей разрушать всё живое вокруг себя. При этом Миядзаки хотел показать, что у природы есть не только нежное, но и свирепое лицо. У человека всегда есть выбор, он может отказаться от агрессии и жестокости, как это сделал Аситака, до последнего сопротивлявшийся злу.
Свирепые боги леса выражают гнев природы. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
В фильме поднята тема дискриминации. Поводами для неё становятся болезни, пол, раса и многое другое. Аситака — выходец из племени эмиси. Их считают предками современного народа айнов. Эта народность в своё время была почти истреблена японскими завоевателями. Более того, Аситака сам является изгнанником из своего сообщества.
Концепты соплеменников Аситаки. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Аситака с соплеменниками. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Сан — девушка, которая не принадлежит ни людям, ни животным, из-за чего чувствует себя безобразной и одинокой. Так рождаются её злость и агрессия.
Сан носит шкуру и маску, чтобы скрыть свою природу. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Ещё одна группа отверженных — это прокажённые из Железного Города. Лишь по милости госпожи Эбоси они продолжают жить и трудиться, пребывая в закрытом лепрозории.
Больные инженеры, делающие для госпожи Эбоси оружие. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Миядзаки касается неочевидной проблемы одержимости. Аситака, Сан, Эбоси и другие попадают в плен обуревающих их страстей. В фильме гнев приобретает физическую форму.
Аситака сдерживает руку, поражённую проклятьем. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
"Я не ожидал, что дети поймут «Принцессу Мононоке», но они как раз-то и поняли её. А вот взрослые зрители и критики остались озадачены."
Хаяо Миядзаки
Внимание к историчности и фактам
Главной целью Миядзаки было не достоверное отображение исторических реалий, а рассмотрение важных для режиссёра вопросов. Но несмотря на это, в «Принцессе Мононоке» достаточно подробно и правдиво показаны многие аспекты прошлого.
Действие картины происходит в период Муромати (1336-1573). В это время в Японии происходит множество перемен. Появляется огнестрельное оружие, развивается добыча железа, что приводит к вырубке большого количества деревьев. Люди перестают почитать природу, трепет перед священным ослабевает, а тяга к потребительству растёт.
Иллюстрация периода Муромати
Возрастает роль женщин в обществе: они становятся энергичнее и независимее, появляются новые виды искусств и ремёсел, развивается экономика. Это было запутанное время, богатое на события. При работе над аниме Миядзаки изучал исследования по средневековой Японии и пришёл к мнению, что та эпоха схожа с нашей, когда мир претерпевает изменения.
Женщины Железного Города защищали его наравне с мужчинами. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
В аниме подробно показан процесс добычи и обработки железа. Миядзаки заинтересовался этой темой ещё в детстве, когда стал свидетелем работы кузнецов по соседству с их домом.
Качающиеся меха — экспонат Музея японской стали. Кадр из видео
В фильме изображение работы плавильного производства того времени показано достаточно точно, вплоть до того, что река рядом с городом помутнела из-за процессов добычи металла. При этом конструкция ножных мехов, на которых работают женщины Железного Города — выдумка режиссёра.
Ножные меха для добычи железа выдуманы режиссёром. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Внимание к правдивости прослеживается и в деталях картины. Например, в начале фильма Аситака и его соплеменники сражаются мечами, похожими на тесаки варибитэ-то, характерными для центра Тохоку.
Музейные экспонаты варибитэ-то. Кадр из видео
Достоверно показано огнестрельное оружие ишибия, что в переводе означает «ручная пушка».
Бойцы с ручными пушками из мультфильма и аналог такой пушки в реальной жизни. Источник
Миядзаки был внимателен к мелочам, вплоть до высоты завязывания пояса на одежде. В начале фильма Аситака появляется с высоко завязанным поясом, что говорит о его неопытности. У более зрелых героев, например, у монаха Дзико, пояс завязан низко.
Низко завязанный пояс Дзико — деталь одежды опытного человека. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
"Я раб своих фильмов. Фильм пытается обрести форму, моя задача — заботливо провести его по этому пути до самого конца."
Технические тонкости: первое использование CG
«Принцесса Мононоке» стала первым опытом студии Ghibli с применением CG в производстве. Йошинори Сугано, руководитель отдела цифровой графики, поделился некоторыми тонкостями использования компьютерной графики в фильме.
Например, с помощью возможностей 3D была создана модель демона, пожирающего Аситаку. По задумке режиссёра, он должен был выглядеть как существо из тысяч движущихся змей. Целью аниматоров было использование цифровой графики так, чтобы она не отличалась от ручной.
Ghibli обратились за помощью в Microsoft с просьбой разработать программу для симуляции текстур и контурных линий. Так появилась программа Toon Shader. Также студия закупила несколько компьютеров Silicon Graphics и создала отдел компьютерной графики.
Созданная заранее трехмерная модель наложена на руку Аситаки. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
CG применялась в мультфильме для решения нескольких видов задач: это работа с трехмерными объектами, цифровой композитинг и цифровая живопись.
С помощью компьютера стало проще и быстрее анимировать сцены с множеством слоёв. Вместо традиционной техники, в которой совмещаются несколько листов с разными изображениями объектов, использовались мощности компьютера. Кроме того, некоторые кадры раскрашивались не вручную, а с помощью заливки в программе.
Для анимации Лесного бога отдельно создавали анимацию части на компьютере и совмещали ее с основной фигурой. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Всего в мультфильме было использовано около ста кадров, сделанных при помощи CG. Йошинори Сугано считал это число достаточно большим для первой попытки, но рассуждал, что в будущем мультфильмы будут полностью делать на компьютере.
Работа с цветом в мультфильме имела ограничения из-за историзма фильма: использовалась определенная цветовая палитра из примерно 580 оттенков, составленная художницей Митиё Ясудой.
Часть цветовой палитры фильма была перенесена в компьютер. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Знаменитая сцена, где Сан с окровавленным ртом смотрит на Аситаку, тоже не обошлась без компьютерной графики. Её использовали как раз для создания правдоподобных мазков крови на лице героини.
Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Трагедия за мультфильмом, которая привела к депрессии Миядзаки
Производство «Принцессы Мононоке» не было простым, оно сопровождалось многими испытаниями. Работники не укладывались в сроки, приходилось перерабатывать, нанимать людей из других студий. Один из сотрудников попал в аварию, что тоже затормозило создание аниме. Во время работы сам Миядзаки испытывал боли в запястье, с трудом рисовал. Но самый большой удар ждал режиссёра впереди.
Вернемся в 1972 год: тогда Хаяо Миядзаки познакомился с аниматором Ёсифуми Кондо. Последний быстро стал частью команды Ghibli, работал старшим аниматором в «Могиле светлячков», «Ведьминой службе доставки», «Только вчера», режиссировал «Шепота сердца». Миядзаки и Кондо стали близки: Хаяо называл друга «Кон-чан» и вместе с ним планировал будущие фильмы.
"Когда ему было за 20, а мне — за 30, мы говорили о фильмах, которые хотели бы сделать. Если у нас будет возможность, даже самая маленькая, давай сделаем анимацию, которая сможет передать характер Кон-чана, говорили мы."
Миядзаки даже хотел после ухода на пенсию оставить руководство студией в том числе и Ёсифуми.
Но 21 января 1998 года Ёсифуми скончался в возрасте 47 лет. «Принцесса Мононоке» стала его последним проектом: он умер от расслоения аорты, спровоцированным постоянными переработками и недосыпанием. После случившейся трагедии Миядзаки погрузился в депрессию и на время покинул Ghibli — это был первый раз, когда он решил уйти из студии.
Ёсифуми Кондо. Источник
"Его рисунки сияли свободой, — говорил Миядзаки в своей прощальной речи, посвященной Кондо. — Как когда вы поднимаетесь по склону и, наконец, видите за горой бескрайний голубой океан или прекрасное чистое небо — от его работ веяло таким ощущением свободы.
Кон-чан был одним из лучших аниматоров, которых я когда-либо встречал. Когда он срежиссировал «Шёпот сердца», я понял, что исполнилось данное много лет назад обещание: этот фильм был той работой, которую мы хотели сделать в наши 20-30 лет.
Я не могу сказать ничего, кроме того, что мне жаль. Мне правда очень жаль.
Кон-чан,
К синему океану за горой,
К прекрасному ясному небу,
Мягко тая со светом, ветром, деревьями, водой и землей,
Пожалуйста, покойся с миром.
Я никогда не забуду тебя."
Хаяо Миядзаки
Текст написала Стефания Косюг, автор в Smirnov School.
Отличный комментарий!