аура белла
»Комиксы NPC MMORPG орк амазонка перевел сам манга Anime Комиксы смешные комиксы Anime Unsorted Anime FrenchKizz
NPC
Оно как бы, глава 9 часть 1/n-ная... но всё сложно.суд запрет аниме Anime Unsorted аниме
Трансляция заседания суда по поводу запрета аниме-сайтов.
https://zona.media/online/2021/01/20/anime
На 16.00 смотрят "Тетрадь смерти".
UPD: распространение аниме «Тетрадь смерти» и «Инуяшики» на сайте jut.su запретили
UPD: рассматривают запрет распространения «Токийского гуля» на yummyanime.club
fin_UPD: «Эльфийскую песнь» и «Токийского гуля» заблочили на yummyanime.club
Ещё на этом заседании судья смотрел «Аки Сора»:
"Судья Никулин включает первую серию аниме «Аки Сора». Он включает разные фрагменты, на одном из них смеется «Тут понятно все»."
Специалисты комментируют «Аки Сора». Белов говорит об «извращенных сексуальных отношениях между несовершеннолетними». Судья допытывается у Белова как у «сексолога», есть ли в аниме признаки порнографических материалов. - zona.media // (подтверждаю есть!)
Ещё на этом заседании пытались судить Моргенштерна.
"Судья Дмитрий Никулин не смог найти текст песни Моргенштерна «Я съел деда». В итоге он решает привлечь к рассмотрению этого иска в качестве заинтересованных лиц Минкульт и МВД и перенести заседание по этому иску на 15:20 17 февраля.
При этом судья сегодня не рассмотрел иск о запрете «Наруто» и «Межвидовых рецензентов», а также перенес на февраль рассмотрение иска об аниме «Токийский террор», «Аки Сора» и песне Моргенштерна «Я съел деда»."- zona.media
На а запись трансляции забанили за нарушение авторских прав.
Admiral (Kantai Collection) Hibiki (Kantai Collection) Yukikaze Abukuma Kinu (Kantai Collection) Кантай комиксы Anime Комиксы miyakoji (plokmtamako) Ryuujou Anime Unsorted Anime Kantai Collection
Продолжение -> http://anime.reactor.cc/post/2390483
Ждём ножницы
Kinu no Pose - Непобедим!
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"
Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."
И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"
Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу.
В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка.
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)
Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья.
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона.
Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.
Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку).
Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Маг смерти | |
|
6 (13.6%) |
Рыцарь смерти | |
|
14 (31.8%) |
Некромант | |
|
19 (43.2%) |
Вернуться к путеводному камню | |
|
5 (11.4%) |