бедное молоко
»Anime Unsorted Anime
Хочу напомнить о некоторых постах, все-таки 4 аниме сезона прошло, много чего вышло за это время.
Если из того что вышло за последнее время вам есть чем дополнить эти подборки, милости прошу.
Два стакана молока всем кто чем-нибудь дополнит :3
Итак, аниме, где:
занимались сексом, но не во всех сериях. http://old.reactor.cc/post/1333476
присутствовали сцены с мастурбацией, или разговоры о ней. http://old.reactor.cc/post/1344179
присутствуют ВУЗы, ПТУ, спецшколы, и никакой магии http://old.reactor.cc/post/1423373
есть космос, но нет гигантских роботов http://old.reactor.cc/post/1509690
Trigun Stampede Trigun Anime OldSchool впечатления обзор Anime Unsorted Anime фэндомы
Мои личные впечатления, как огромного фаната Trigun, о первой серии " Trigun Stampede " !
Думаю многие из вас, дорогих читателей уже ознакомились с первой серией данного сериала и как и я остались мягко говоря не в восторге .Давайте же детально разберем ПОЧЕМУ сериал попирает весь канон, и КАКИМ он мог бы быть .
Я постараюсь не тратить ваше время и быть кратким.
ВНИМАНИЕ !!!!! СПОЙЛЕРЫ К ОРИГИНАЛЬНОМУ АНИМЕ !!!!!!
Итак, как мы с вами видим действие сериала разворачивается до уничтожения города Июль, когда Вэш еще просто подросток . А теперь считаем ляпы - Рэма не могла умереть в взрыве после отлета капсулы , как показано в этом сериале ( все поглощается взрывом после отправки капсулы Рэмой ) потому что она должна ЕЩЕ УСПЕТЬ ПЕРЕПРОГРАМИРОВАТЬ ПОЛЕТ КОРАБЛЕЙ ЧТОБЫ ОНИ НЕ РАСХРЕНАЧИЛИСЬ ОБ ПЛАНЕТУ НА ПОЛНОЙ СКОРОСТИ !!!!! Что собственно и спасло практически ВСЕХ людей-колонистов от уготованной им Найвзом судьбы.
Далее - на этот момент у Вэша должны быть обе руки на месте и ДВА пистолета, так как уничтожил город он уже в более менее взрослом возрасте и точно не таким мальцом как показано в сериале.
Временная разница между этими событиями весьма велика и Мэрил никак не могла присутствовать когда Вэш еще был подростком , потому что она еще просто не родилась, я напоминаю, что за время знакомства Вэша с обитателями единственного НЕ ПОЛНОСТЬЮ упавшего корабля на планету на этом корабле успели вырасти дети, которые познакомились с Вэшем.
Револьвер должен быть шестизарядным а не как показано в аниме - восьмизарядным, иначе эпичная дуэль в оригинальном аниме просто не выйдет - не канон. Он должен быть кольтом 45 калибра а не 22 как кричит " этот Вэш " в аниме !
Кажется с ляпами и логическими несостыковками мы пока закончили, перейдем к самой первой серии-
Кто бы это не снимал он может и уловил какой Вэш по характеру и мир в целом но реализовано это ужасно, не в последнюю очередь дело в УРОДСКОМ 3-д .
Наш Вэш это не осторожный странник ищущий свою любовь ( и брата, чтобы тот всех не убил ) он просто дурачек который готов выболтать все подряд первому встречному . Одно дело ПРОИЗВОДИТЬ ВПЕЧАТЛЕНИЕ дурачка и другое - вести себя так.
Если в оригинальном аниме превосходство персонажа раскрывалось нам постепенно тот тут решили " не ходить вокруг да около " и показать как ....
ну вы сами это видели ...
Он попадает в камень и конечно же измельченный камень разрушает все кассетные боеприпасы, которые должны были обрушиться в том числе и на голову ИДИОТА-жандарма .
В оригинальном Тригане были конечно туповатые злодеи, но ТАКИХ ТУПЫХ не было никогда, это все равно что стрельнуть себе под ноги из гранатомета.
Последняя дуэль в оригинальном аниме как апофеоз демонстрации способности просчитывать траектории полета пуль, это превосходная демонстрация умения " ганслингера ", которое подчеркивает что ВЭШ УМЕН , ЧЕРТОВСКИ УМЕН , потому что он может ВЫЧИСЛИТЬ куда и как прилетит пуля за долю секунды , но тем не менее физически он в пределах человеческой нормы, что делает его способности РЕАЛЬНЫМИ , как и его превосходство которое позволяет ему никого не убивать и выходить их схваток без крови, просто потому что его противники просто дети в сравнении с ним - опасные , вооруженные до зубов, но дети .
Тут же это просто уверенно переходит в маразм на мой взгляд, сразу.
Далее - кому нужен это " Джоел " вместо Мили Томпсон ? Почему Мэрил Журналистка ?!
Какого Черта ?! Нет ну есть конечно шанс что это мать Мэрил, но сомневаюсь.
Есть ли плюсы ? Да пара плюсов есть - атмосфера бара, в который заходит компания вполне в дузе старого аниме , но это " так себе плюс " , потому что они БУКВАЛЬНО ПРЕНЕСЛИ СЦЕНЫ И ШУТКИ ИЗ СТАРОГО АНИМЕ В ЭТО !!!
Это как называется вообще ? Это " новое аниме " ?!
Короче говоря все это напоминает не аниме-приквел а ФАНФИК ПО МОТИВАМ , где неграмотный горе-фанфикер НЕУМЕЛО, НЕУМЕСТНО И ПРОСТО ГЛУПО переносит старые шутки, старые хорошие сцены, СТАРЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ, КОТОРЫХ ТУТ ВООБЩЕ БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО в " свое творение " .
Я могу только задаваться вопросом - держат ли всех любителей Тригана за конченых идиотов ? Или ни думают , что тут можно творить такое же логическое и сценарное безумие как во всяких " Фейтах " играя персонажами, а точнее их обликом, потому характеров тех же не видать, как им вздумается ?!
Еще эти идиотские статуи взявшиеся непонятно откуда в " логове " Найвза. возможно отсылающие к манге , но я не уверен ...
Дизайн кораблей " SEEDS " - откровенно уебищен, особенно спасательные капсулы с " крылышками " у человека который создавал это " сайфа-ище " и протез и дизайн " нового Вэша " просто нет вкуса.
А теперь !!!
ВНИМАНИЕ, вопрос !!
О чем же можно было снять приквел, чтобы он был хорошим ?!
Разумеется заканчиваться он должен был бы на встрече Найвза и Вэша в Июле....
Можно было сделать приквел о первых годах жизни Вэша, о том как он познакомился с тем портным информатором из последних серий, который был его другом , о том, как повстречался с людьми на корабле на низкой орбите, о том, как он пришел к тому, что своими способностями он может помогать людям ! О том, как люди пытаются сохранить технологии, как происходят первые конфликты за ресурсы что приводит к кровопролитию ( оригиналу на это хватило одной сцены)
Что приводит к массовому насилию, почему люди забывают, что они ЛЮДИ и как стоит поступать в таких ситуациях, чтобы остаться человеком ... Тут есть огромное поле интереснейших, вечных тем, которые можно раскрыть и гордиться проделанной работой !
Достаточно было просто посмотреть на оригинал и там открывается вполне достаточно большое окно, чтобы впихнуть любую отсебятину " по канону " и в условиях таймлайна, просто нужно ХОТЕТЬ ЭТО СДЕЛАТЬ .
Я очень люблю Тригана, это аниме моего детства и все еще мое аниме №1 на всегда !
Я осознаю его несовершенства, но оно выверенно достаточно, чтобы запомниться и полюбиться на всю жизнь. Оно не является очень многоплановой историей которая раскрывает людей и наш мир со всех или со многих сторон, но оно поднимает достаточно проблем человеческого бытия и среди прочего аниме без сомнения является драгоценным камнем в оправе из отличной музыки, хорошего сюжета и атмосферы " дикого запада ". И второго такого не сыскать и таких аниме больше, увы - не делают.
Я не питаю ни малейших надежд на продолжение и на то, что оно будет лучше. О времена, о нравы, господа и дамы !
И как говорится, со слезами на глазах -
P.S - Пожалуйста , если вам не все равно делитесь своими мыслями как по поводу обзора так и по поводу сериала в комментариях, мне было бы интересно поболтать с вами !)новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Anime фэндомы Fate (Series) Blizzard Игры Red Dead Redemption Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire FIFA 18 Tencent monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue