буква ъ
»Trigun Anime OldSchool Trigun Stampede обзор много букав под катом еще Anime Unsorted Anime фэндомы
Trigun Stampede - обзор аниме с 6 по 12 серию !
Для тех кто читал мои предыдущие обзоры первых нескольких серий нового Тригана , может будет интересно наконец-то таки получить полный отзыв об этом “ переосмыслении “ даже спустя столько времени .
Итак !!!
Вы готовы к галонам желчи и ненависти ? К жалобам на тотальный идиотизм всего происходящего и к искреннему возмущению этой “ работой “ по сравнению с оригиналом ?!
А вот и НЕТ ! НЕ будет тут такого ! Ну не полностью по крайней мере .
С шестой серии аниме из унылого вторичного говна где крайне небрежно и идиотски педалируется тема религии и “ секретных лабораторий с супер-солдатами “ превращается в довольно своеобразное и не совсем отвратительное аниме .
По тону и стилю повествования создается ощущение, что оно разделено на две части и что с шестой серии за дело взялся кто-то толковый а первые шесть серий клепал кто-то очень молодой , мало знающий о мире и не имеющий понятия о жанре вестерна в целом .
Давайте я сначала пройдусь по минусам но от начала и до конца :
Любому кто имеет хоть пядь во лбу понятно что это аниме пытается зацепить непритязательную подростковую аудиторию, особенно заимствуя стилистику киберпанка для Вэша в виде его плаща и всратого внешнего вида. Просто взгляните на него отдельно от аниме и вы скорее всего подумете что это персонаж из Edgеraners в такой же киберпанковской стилистике и уж точно вы не подумаете на вестерн .
И такое паразитирование этто очень плохо, даже не смотря на то что плащ как выяснится потом в принципе укладывается в стилистику колонистов , но тем не менее это совершенно вторично и абсолютно проигрывает с оригинальным образом Вэша котрый был одет просто НЕСРАВНИМО лучше в своем оригинальном стиле .
Тут мы выходим на главный минус нового переосмысления - оно сделано для современных детей и подростков. Конечно любое аниме делается в основном для этой аудитории , но Стампид просто кричит об этом и это очень плохо влияет на поведение персонажей.
Главные герои - все ведут себя как подростки говорят подростковыми фразами - “ Я положу конец глупому человечеству, поверевшими в свое всевластие “, “ Я всех спасу “ и прочий совершенно клишированный, комичный и дешевый набор фраз.
Справедливости ради они не слишком сильно вызывают испанский стыд, однако все же штамп PG 13 + просто таки бросается в глаза слишком сильно , что, однако, не портит аниме слишком сильно как мы узнаем позже.
Однако отмечу что все эти подростковые крики и кривляния в оригинале не требовались это тоже было аниме для такой же аудитории, однако там все было более по взрослому и все что тут активно передается эмоциональными криками в оригинале было понятно всем персонажам по умолчанию. В этом плане оригинал гораздо взрослее, а зачастую персонажам вообще не нужно было говорить, чтобы поняь друг друга , особенно Вэшу и Найвзу.
Отсутствие “ Бриллиантового Динамита-Неона “ в серии с пароходом это преступление само по себе , просто из-за харизмы этого персонажа в оригинале , но видимо создатели решили убрать все намеки на вестерн в аниме про чертов вестерн .
Динамит-Неон с собственной персоной -
А так же проебана шикарная арка с мальчиком из оригинала, что совсем уж плохо .
Сиротка-друг Вульфвуда это просто ужасно, особенно учитывая насколько комично нелепо он ( побратим Вульфвуда ) дергается изображая внутреннюю борьбу и в целом арка этого персонажа максимально нелепа, тем более то им заменили “ Часовню “ - учителя Вульфвуда из оригинала который был хорошим персонажем и у них с Николасом была интересная арка .
И конечно же … самое главное …. в аниме присутствуют совершенно нелепые не уместные фразы из текущего культурного наслоения , такие как “ ВЫ ЛЮДИ - ВСЕ ПОГОЛОВНО РАСИСТЫ !!! “ , “ ЛЮДИ НИКОГДА НЕ СМОГУТ ДОПУСТИТЬ ЧТОБЫ БЫЛ КТО-ТО СИЛЬНЕЕ НИХ !!! “, “ МЫ ДОЛЖНЫ БОРОТЬСЯ ЗА НАШУ НЕЗАВИСИМОСТЬ, ВЭШ !!! “и прочее …
Аниме пытается раскрутить по полной “ отсро-социальную драму с притеснением прав по расовому вопросу “, что как бы и является одной из тем поветсования , но раскрывать его таким образом сводя к дешевым лозунгам это просто дурновкусие или на грани дурновкусия, но в любом случае это один из самых больших минусов .
В оригинале конечно был точно такой же вопрос но там все было выверенно простой логикой Найвза - “ люди заражают космос своим присутствием отравляя и убивая планеты, поэтому они должны исчезнуть “ а тут еще немного и такое ощущение что мы докатимся до политических лозунгов .
Хотя конечно пока уровень этих вставок не критический , но я очень не хочу чтобы Триган превратился в второсортное аниме с главной темой “ расизм это плохо “ это было бы просто ужасно.
Ах да и Легато выглядит по пидорски, что обидно.
Теперь о плюсах аниме :
Аниме значительно расширяет вселенную Тригана . И обогащает ее в том числе стилистически.
Наличие Ионной пушки на песчаном пароходе, в виде одной из палуб - это очень годно и мне понравилось ( Динамит-Неон все же круче этой пушки ), особенно момент с кранами-якорями как и дизайн парохода в целом . После серии с параходом аниме становится значительно лучше, оно обретает серьезность и РАЗУМ, что самое важное .
С этого момента в аниме появляется целая куча прекрасных сюжетных расширений/углублений и мелких и очень приятных деталей !
СПОЙЛЕРЫ -
Введение того факта что Вэш поделился кодами доступа с Найвзом чтобы усугубить его внутреннюю вину это спорно но ход не самый плохой .
Наличие девочки-планта которая родилась ДО Вэша и Найвза, то что доктор какое-то время воспитывал ее ( прежде чем ее разобрали на части ) , и самое главное - что об этом зрителю не говорится прямо а подается через визуал сцены, через фотографию на столе .
Вот ЭТО - отличные пример искусства рассказывать историю без длительных разжовывательных пояснений, чтобы каждый дурак понял, тут предлагается внимательному зрителю самому сделать выводы о мотивах доктора о том, что предшествовало появлению близнецов и я такой подход бесконечно УВАЖАЮ ! Если бы только аниме могло бы ВСЕ быть таким.
Ох… если бы …
Такая приятная визуальная деталь в последней серии как то, что Вэш может теперь сам создавать пули , это тоже очень приятно -
Раскрыта еще и третья сторона конфликта - черви / стрекозы/ песчаные Шаи-Хулуды .
Вот это было неожиданно и очень приятно . Они переделали одного второстепенного злодея из оригинала в аватара целой фракции которая имеет свою волю и присматривается к гостям - вот это просто отличная работа с персонажем и интересное добавление к сюжету !
Наличие у Вэша и Найвза “ крыльев “ по одному у каждого - вот тут такой парадокс, когда я давно смотрел Тригана в первый раз в детстве я помню что там в финальной сцене якобы тоже у них вырастали крылья ,хотя сколько потом не пересматривал все ограничивалось лишь отростками из перьев на орудиях . Тем не менее мне приятно что эта идея все же обрела жизнь в “ Урагане “ ( может в манге так и было и у аниме были две версии сцены из последней серии , но мангу я так и не прочел все еще, так что мои догадки это просто догадки)
Современный вид “ Июля “ в виде маленького мега-полиса , обрывочные детали о том как люди живут на планете в какой системе - “ союз семиградья “ , все это наполняет мир и делает его лучше , что не может не радовать .
Да и дизайн оружия у всех ( не считая тех проебоа с пушкой Вэша и анимешного лазера из креста вместо ракеты у Вульфвуда ) - хорош и привлекателен !
Даже сюжетные проебы такие как взорвавщаяся Рэма попытались “ задним числом перекрыть “ скзав что она все таки спасла колонистов . Хотя непонятно как она смогла это сделать если в первой серии ее буквально пожрало взрывное пламя…
Но первые серии в целом - ужасное говно .
Музыка - основная тема важных событий при драке Вэша и Найвза очень хороша и мне нравится .
Она перекрывает и даже смягчает пососный оппенинг своим объемом и красотой !!!
Увы, нет - не перекрывает, я переслушал только что - все еще отвратительное завывание вместо оппенинга.
Визуальная красота многих сцен на высоком уровне . что добавляет аниме + 30 очков к харзме !
Есть интересные заделки на второй сезон . Есть тупая полу-плант цундере …. Даже не знаю что с ней сделают . Переработка сцены с тем как Вэш пытался убежать от своего прошлого и вставление ее сразу в период между уничтожением Июля и его дальнейшими приключениями это … имеет право на жизнь если будет реализовано хорошо.
И черт возьми - Роберто не настолько уж плох и он не зря откинулся, ведь они могут вернуть Милли Томпсон ! :3
Заключение :
Я всегда стараюсь быть максимально объективным в обзорах и поэтому я не верю что говорю это, но - переосмысление Тригана не лишено своих плюсов и в целом благодаря тому что похоже кто-то талантливый все же приложил к нему руку оно хорошо расширяет мир Пустоши , даже не смотря на идиотские подростковые сюжетные клише .
Мне вторая часть этого аниме даже немного понравилась, признаюсь.
Игры Forza Horizon Need For Speed GTA винил иташа хобби много букв длиннопост Anime Unsorted Anime фэндомы
Привет Реактор, хотелось бы с вами поделиться своим увлечением, которое мне больше всех импонирует среди всего что я пробовал. Оно обосновалось в играх гоночного жанра, который я считаю своим любимым. Однако для его раскрытия, позволю себе уделить время предыстории и теории, иначе я просто не могу. Будет очень много букв, заранее прошу прощения.
- На дворе 2007-2008 года, мне 3 годика, батя приносит домой кампутер
- Кампутер уже начинили игрулями, шобы сына был счастлив
- Я ессесно начинаю за ним сидеть, и как сейчас помню, первый ярлык по которому я ткнул: NFS: Carbon (лучшая нфс для меня среди всех)
Как-то так у меня привилась любовь к гонкам, машинам в целом. В жизни я, пока-что, не смог найти то к чему у меня "лежит душа", что-то пробую, что-то начинаю - почти всегда забрасываю, ключевое слово: "почти". Также и в гонках. Я долгое время не мог понять что мне нравится больше: ездить или заниматься машиной. В детстве я любил просто ковыряться в редакторе бибик, ставить на них обвесы (далее "бодикиты"), красить, клеить картиночки. Когда дело доходило до начинки, я скорее нервничал, так как внешне ты же можешь "на глаз" определить чё те нравится, а внутрь машины заглядывать уже не так просто. =)
В итоге любовь конкретно к тюнингу у меня не такая выраженная. А вот к стайлингу... Про это, собственно, и сам пост.
Если с бодикитами, всё примерно понятно, они во всех играх обычно в ограниченном кол-ве, ставь какой нравится, то вот с раскраской (далее ливрея, livery, ливери, винил, скин упаси госпаде...) ситуация куда сложнее. Красноречиво можно выразится, назвав машину - холстом для художника ливрей, и ведь не ошибёшься! Для тех кто не понимает о чём идёт речь, вспомните знаменитую (ныне мёртвую) франшизу "Форсаж", а конкретно первые части, где машины помимо причудливых длинных бамперов, высоких спойлеров и ревущих моторов, были как-то разукрашены. Какие-то огни на них были, надписи, полоски, возможно персонажи. Это и есть Ливрея, или же "скин на машину, винил на машину". Условные скины в КСке могут быть поразительно разнообразными. На одном пейзаж, на другом абстракция, или персонаж, буквально ВСЁ, что взбредёт в голову художнику. Та же ситуация и с машинками, ведь как я сказал: машина есть холст, и ты волен рисовать на ней что твоей душе угодно. Начиная от простых полосочек и квадратиков, заканчивая практически композициями или "художественными сообщениями" (погуглите потехи ради машину Лололошки, ахуеете). Существует, очевидно, разные виды Ливрей, как жанры в музыке. Авто-спорт, Ралли, Минимализм, Пейзаж, Абстракция, Дрифт и т.д. Каждому стилю свойственны свои фишки, как например в Ралли просто обожают ставить в центр внимание какого-то спонсора. (Яркими примерами можно назвать алкоголь Martini и масло Castrol.)
Lancia Delta HF Integrale в виниле бренда Martini на Ралли Группы А
Toyota Celica GT-Four в виниле бренда Castrol (была забанена на Ралли за читы с турбонаддувом)
"А что это за надписи такие?"
Это, уважаемые пидоры, спонсоры. Автоспорт по сути своей тоже спорт, и нуждается в инвесторах, которыми выступают бренды самых разных продуктов. Начиная от, очевидно, автопроизводителей, или компаний занимающийся тюнингом (например фирма HKS производящая Турбонаддув и гаджеты для него). Заканчивая буквально алкашкой, как Martini. Они используются для указания на автомобиле участников его постройки. По спонсорам можно понять от кого у машины масло, шины, двигатель, подвеска, бодикит, диски, охлаждение, выхлоп и т.д. Или же кого машина рекламирует, или благодарна за то что появилась на свет, куда-же без этого. (как в случае с Martini, а то куда его деть в машине? выпить водителю разве что, и потом на эшафот)
В детстве рисовать я не умел, хоть и ходил в художественный кружок (в котором училке было на нас насрать, просто гребли бабки), а потому сначала машины были просто пресными. Но вот всё изменилось, я 5 лет дрочил в GIMP, видел множестве референсов, следуя за мечтой, и теперь я... Не, нихуя) Рисовать я до сих пор не умею, однако дар и проклятие текущих амбассадоров среди гоночных проектов, это механика, собственно, разрисовывания своей машины. В чём же дар и проклятие? Механика заключается в существовании условных 10 слоёв на машине, прямо как в Фотошопе, и вы вольны на каждый из слоёв расположить заранее загруженные в игру формы. И чаще всего это именно примитивные формы, геометрические фигуры. Дар состоит в следующем - тебе не нужно уметь рисовать в буквальном смысле, просто сам делай из фигур что тебе нужно. И это не так сложно как кажется, я серьёзно. Существуют также проекты, где можно хоть целого персонажа в 1 слой уместить, ибо он есть в базе.
Давайте же затронем наверно самый популярный проект для такого хобби - Forza Horizon. Так вот: в ней всё из простых форм. Все эти круто-выглядящие машинки, которые массовый потребитель берёт из мастерской (не осуждаю), сделаны буквально из квадратов и кружков. (буквально как компьютер устроен на нулях и единицах). Проклятие такой системы состоит в том, что тебе буквально всё нужно делать вручную, и очень часто проще взмахнуть кистью, а не дрочиться с этими формами, особенно если речь идёт о сложных эскизах, обтекаемых, подчёркивающих форму самой машины. Я уже молчу о том чтобы просто с инета загрузить картинку, или в ФШ разработать с нормальным инструментарием весь винил, и просто интегрировать ПНГшку в игру. Но самый бич этой механики - это как раз Иташа.
Не большое отступление:
- Примерно в 14-15 лет меня начинает интересовать аниме (и нет пацана, да-да).
- Интересует и по сей день, хоть и не так выражено, но это я к чему? Люблю машины и аниме, как это объединить?
- Ответ следующий: Иташа.
Это стиль Ливреи который подразумевает нахождение на машине персонажа который связан с Аниме-культурой, начиная от непосредственно персонажа из аниме, заканчивая, буквально, условными Ви-туберами. (Хотя уже практикуются "Иташи" с персонажами обычных мультсериалов, которые с Аниме никак не связаны) Забавно, что слово Иташа переводится как "болезненный автомобиль". Отрицающие действительность скажут что он болезненный по кошельку (и это несомненно так), однако я нахожу истинной причиной его болезненность в том, что у тебя машина с анимешными сиськами на улице ездит, гы-гы. Но об этом думают только неуверенные в себе, или сильно озабоченные мнением общества насчёт своих вкусов. Истинные похуисты знают что их машина выглядит круто, и им будет до лампочки чё о них говорят на улицах (особенно когда Иташа выполнена на славу, и стояла круглую сумму)
Mazda 3 с Yamato из Kantai Collection
Mercedes-Benz AMG GT3 с Hatsune Miku от GOODSMILE Racing, дизайн для 2023 года
Возвращаясь к дару и проклятию механики винилов: вы представляете какая это ДРОЧ из квадратиков и кружочков РИСОВАТЬ АНИМЕ-ДЕВОЧКУ? Это не то что просто рисовать пером, это буквально складывать фигуры, укладываться в предел слоёв чтобы на другие вещи хватало, это титанический труд! Так и спонсоров тоже надо выкладывать из таких же форм! И это всё слои! У тебя они ограничены! Нет, ты не можешь просто загрузить картинку! ДЕЛАЙ САМ. Может показаться что эта система вообще закрывает новичкам всякие простые способы покрасить свою машинку самому, только если новичок не готов задрачивать этот своеобразный метод рисования, однако костыльные решения есть: Воркшоп. В Форзе кроме полных винилов, можно загружать сделанные отдельные рисунки другими игроками. Условно человек нарисовал логотип бренда Greddy, выложил его в сеть, и ты можешь его добавить к себе на машину. И с персонажами та же тема. Казалось бы - ну и всё, вот бери и используй. Есть одна загвоздка... При нанесении ЛЮБОГО сделанного игроком такого винила на СВОЮ машину, ты автоматически закрываешь доступ для публикации своей Ливреи в воркшоп. То есть ты налепил спонсора, и машина уже закрыта, её никто не "скачает" и не будет ездить с твоей работой, как я делал с чужими работами когда-то.
- "Если это убрать, обесценится труд тех кто сам сидит и задрачивает винилы."
а) сделайте эту функцию переключаемой, чтобы ты сам решал может ли игрок распространять твою работу, или не может, это по умолчанию включено
б) добавьте наконец что-то кроме примитивных форм, хотя-бы полноценных спонсоров, ибо сейчас сидеть буквально днями чтобы просто НАДПИСЬ НАРИСОВАТЬ, это бред. (а ещё лучше добавить возможность напрямую загружать рисунки из вне игры, чтобы это занятие стало доступнее)
в) защищать труд художников который заключается в копировании рисунка костыльной системой винилов это мы могём, а НЕ ПОТАКАТЬ ШКОЛОТЕ КОТОРАЯ ВЛЕТЕЛА В ИГРУ ЖЕЛАЯ ВСЕГО И СРАЗУ, В РЕЗУЛЬТАТЕ УБИВ В ФОРЗЕ ВСЯКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ПРОГРЕССА, ЭТО ПОЖАЛУЙСТА? (если вы не понимаете о чём я, просто поищите в ютубе видео на тему "Почему FH мёртв")
г) запретите фотографам зарабатывать на фотографиях, если на фотографии есть хотя-бы 1 вещь которая не была сделана самим фотографом в таком случае, хули нет?
Вот и то самое проклятие этой системы, на которое мы ещё накладываем довольно кривые текстуры автомобилей, где при зеркальном отражении винила на противоположную сторону - он может просто съехать вниз или вверх, будто у машины части кузова и не было. Или просто какая-то часть машины НЕ КРАСИТСЯ, ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ. ИГРЕ 10 ЛЕТ, БЛЯДЬ. 10. ОТ МАЙКРОСОФТ, СУКА. Поныли и хватит.
В Форзе я относительно недавно, кстати. До этого, мой путь как Ливери-художника начался в другой игре, Multi Theft Auto (аналог SAMP с более открытой системой для модификаций, то есть GTA: San Andress). Писать название серваков где я играл не буду, а то вдруг РЭКЛАМА, потому отпишу в комментах, если попросите. Скажу лишь то, что было 2 сервера. Первый, где я постигал основы создания Ливреи, и работы оттуда я показывать не собираюсь (плохое качество, и там просто такой стыд что пиздец), однако он оказал хорошее влияние, и обучил многим фишкам при создании Ливрей. Примечательно вот что, там система винилов была на уровне форзы, однако кроме примитивных форм были и спонсоры, и даже текстуры! Типо космического неба, или карбона. И ДАЖЕ ПЕРСОНАЖИ. Да и редактор был удобнее, позволял куда быстрее выполнять все действия. (Но сейчас персонажей убрали, так что их рисуют сами игроки, благо за это и награды получаешь на сервере, и делается это намного проще чем в Форзе).
А второй сервер... Это вообще другая история. Он занимают добрую часть моего экспиринса в играх в целом, я провёл на нём много времени, и вообще Ливреи это лишь часть моей деятельности там. Но не об этом сейчас, вернёмся к главной теме поста, ну к Ливреям в смысле. Тамошний редактор... Как-бы сказать... Он другой. Во-первых среди картинок у тебя тоже есть и спонсоры, и персонажи, и какие-то фоны, примитивные формы естественно. Во-вторых, располагается в Сан Андресс, старой игре с лоу поли модельками, а значит запариваться придётся не так сильно. Но самое важное: у тебя лишь 30 слоёв. В сравнении: в Форзе 3000. Лишь для одной боковой части. Ещё 1000 на зад и перед, и 3000 на крышу, капот и багажник вместе. А тут 30 на всю машину. И это действительно анонизм. Но, сука, увлекательный)
- "А, то есть в полноценной игре тебе лень дрочиться с винилами, а на каком-то серваке игры 2004 года нет?"
Это сервак у которого уже были готовые вещи по типу спонсоров, которые не надо было самому создавать. Этот сервак который сделал 1 Поляк, а не ёбанная команда нелюдей в офисах с зарплатами. И души в нём было в разы больше чем в Форзе, я вас уверяю.
Так вот, 30 слоёв, что же с ними можно было сотворить? Представляю вашему вниманию моё отвратительное портфолио! Буду показывать по времени создания, и лишь то что нахожу достойным для поста, будьте готовы к стрёмному ФШ или просто херовым скринам.
Начнём!
vol. 1
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Shigure из Nekopara
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Kirisu Mafuyu из Bokutachi
Такой вот маленький vol. , ибо как я сказал - выкладываю лишь то что считаю достойным. (хотя я не особо высокого мнения о своих работах в принципе)
В этом vol. я основательно углублялся в процесс создания винилов, и в частности Иташи, спрашивал множество других людей насчёт улучшения своих навыков, учился в общем говоря. Работ было много, но не все из них увидели свет. Также стоит отметить что на сервере был крайне ограниченный список персонажей, буквально единицы, потому использовал лишь тех что давали.
vol. 2
Uranus походящий на хуй знает что с Neptune из Hyperdimension Neptunia
Fortune походящая на 180sx (мне тоже смешно) с Bel-chan из Azur Lane
Buffalo с Neptune из Hyperdimension Neptunia
Primo с Rizu Ogata из Bokutachi
Uranus походящий на Trueno (мне тоже смешно х2) с Natsuki из DDLC
Вот такой вот vol. 2 Здесь я установил внутри игры целый мод на освещение, в результате чего, скрины стали выглядеть, я надеюсь, куда лучше чем первые. В этом vol. я для себя открыл портал с референсами на другие Иташи, преимущественно из реальности, и черпал оттуда себе вдохновение, или порой копировал, чего греха таить... На самом деле есть ещё vol. 0, но там прям кринжатина лютейшая, там я как молокосос учившийся ходить.
Я напоминаю, эти все работы вмешают в себе 30 слоёв, то есть 30 картинок максимум. По всей машине. Подозреваю что не все работы можно хорошо разглядеть, и решение этому, я, честно сказать, не придумал, а загружать миллиард картиночек мне просто впадлу ;_; Если вас заинтересовало что-то конкретно, или есть желание посмотреть другие работы - отпишите в комменты и я скину чё ещё у меня есть, тут на показ лишь самое "кросивое".
И теперь пора показать недавние работы, которые я из себя выдавил, погружаясь в Форзу.
Toyota Supra GR с Calliope Mori из Hololive EN
Mitsubishi Lancer EVO VIII с Pa-san из Bocchi The Rock
Mitsubishi 3000GT с Hitori Gotou из Bocchi The Rock
Как-то так. Опыт создания винилов в Форзе конечно интересный, но по своему. Но хочется чтобы эту систему улучшали, и упрощали в тех местах где стоит. Я Форзе я брал из мастерской разные надписи, персонажей, но не полноценный винил. То есть задний план, расположения, детали, композицию и прочее выставлял я самостоятельно, по сути я просто "брал квадратики", и распологал их там, где считал нужным, просто "квадратики" уже собраны за меня :)
Из всего что я пробовал по жизни, к этому чувствую хоть какое-то влечение. Однако есть одна проблема: нехватка фидбека. Может я плохо искал, или не хотел искать, но прям коммьюнити Иташа-мейкеров я не находил. Отдельных людей максимум. Если кому-то сувал просто из знакомых: а) что за говно, б) блин круто как у тебя так получилось, в) аниме говно, г) аниме убери и норм будет.
Хочется именно подробной критики от людей кто занимается таким же, или просто желает подсказать что можно сделать лучше. Можно жёстко (папочка), главное чтобы аргументированно. Можно даже написать что аниме говно, я не обижусь, просто постарайтесь дать оценку более развёрнуто, иначе я просто продолжу себя терзать в мыслях что не способен прогрессировать, ибо не могу получить нормальный фидбек и понять всё ли я делаю правильно. =(
Огромное Тебе спасибо, если ты дочитал до сюда. Уверен в тексте есть много ошибок, просто плохой опыт в написании постов и донесения мыслей, но такой уж я, прошу любить и ебать. Возможно напортачил с тегами, меняйте на свою волю как посчитаете нужным. Если есть какие-то вопросы - пишите, я отвечу. Открыт к дискуссиям, так сказать. Мир вам, ребятки!
Отличный комментарий!