вот оно как именно так
»Anime Конкурс Anime Unsorted Anime
"Избранник Богини Неудачи: История в стиле Исекай"
Тут типа конкурс. Типа я сделяль. За ошибки не сильно по почкам бейте. Тут скорее аниме-мечты, чем рассказ. Ну вот, если что до завтра напишу историю в этом мире если не катит.Предполагаемые жанры: Исекай, Драма, Психология, Боевик, Сэйнэн.
Автор: alisher1
Вступление: Жанр попаданства или как принято называть его у японцев Исекай, уже откровенно надоел большей части аниме-аудитории. Конечно, можно сравнивать русское попаданство с японским Исекаем, ибо мотивы, сюжеты и персонажи мало чем отличаются от стран, что никак не могут поделить Курильские острова. Да и сам жанр очень прост для написания, Главный герой, обычный отаку как ты и я. Фантазер, что периодический получает по зубам от реальности, ибо никак не может в ней реализоваться. И вот он попадает в другой мир, где он уже не левый хрен с горы, а герой-избранный, который единственный может спасти всех от беды. Даже если герой вначале не будет всем известной не убиваемой машиной смерти, то к середине первого акта он станет таковым. Вишенка на этом поносном торте становится то, что другой мир работает на системе из компьютерных игр, где есть прокачка, экспа и ХП-бар. И если у популяризатора этих шлаковых историй: Сворд Арт Онлайн имелось обоснование что люди там реально находятся в видеоигре, то в Герое Щита и прочих подобных произведениях это выглядит неуместно и глупо.
Исекай это как книги Донцовы для задротов, что не любят реальный мир, или просто хотят отдохнуть от него, не напрягая при этом мозги. Герой – супер-сильный Мэри Сью которому все дают? Так он и таким и должен быть. Зачем парится и придумывать что-то новое, если и так покатит. Именно поэтому я долго вынашивал свою идею для иссекая. Скорее всего, такой проект уже есть, но я о нём не знаю, но вот вам идея для аниме. Реалистичный Исекай.
Синопсис: Игорь Ким, россиянин корейского происхождения, задрот и виабу, проживающий в Астрахани, под новый год был исключен из университета. Ожидая автобуса и жалея о зря потраченном времени в университете, Игорь вдруг понял, что находится не на автобусной остановке, а в странной комнате, напоминающий офис, где он встречает Масуми Кого. После краткого изложения дел, стало понятно, что Игорь умер. Как это произошло, девушка не знает, но сообщает что его душа теперь в её власти, поскольку она Богиня Неудачи, а Игорь как раз и был всю свою жизнь неудачником. Однако она даёт Игорю выбор, тот может либо «двинутся дальше» либо принять участие в игре, что проводят боги. Суть игры: на случайной планете, что находится под контролем одного из высших богов, помещается артефакт "Яблоко Завета", игроки должны за 13 лет найти это яблоко, любыми возможными способами. Где находится яблоко, не знают не игроки, не боги-участники, только организаторы. Однако есть второй способ победить, каждый игрок после попадание на эту планету получает определенное количество очков, очки даются самими зрителями, также игрок, убивший другого, игрока получает все накопленные у него очки. Цель игры или найти яблоко, или попасть в топ лучших игроков и держать там первое место пока игра не закончится. Победитель получает право на исполнения желания, победивший бог либо получает себе энергию всех, кто был убит во время игры, либо яблоко если оно было найдено. Игорь спрашивает про возможности доступные ему в другом мире, однако меланхоличная девушка отнеслась к парню довольно пренебрежительно, лишь бросив в его сторону, что он номер 9380 и что она не станет тратить на него свою божественную энергию. Единственное что она обещает, то, что если он выживет до конца игры, то она вернёт его к жизни. Вот так неудачник, под покровительством богини неудачи должен выжить в этой кровавой игре, без шанса, надежды и способностей.
Развёрнутые правила игры и строение мира: (протагонист будет потихоньку узнавать о них во время движения сюжета, поскольку сама богиня дала ему только основную часть, ибо не верит, что он проживёт дольше одного дня)
"Яблоко Завета", артефакт, созданный старыми богами, что бы выяснить какой из богов может лучше направить своего протеже. Вкусивший его, получает столько божественной энергии, что может возвыситься ещё выше и стать старшим богом.
Над каждой планетой, на которой проживают разумные существа, есть своё божество. Планету Игоря, контролирует Богиня Неудачи Масуми Кого. Сама Кого победила в позапрошлой игре, найдя яблоко для тогдашней богини фортуны Фостайн.
Бог может выбрать себе любого умершую душу, если она является манифестацией, способности бога. Бог Здоровья должен найти себе душу здорового, Бог Болезней наоборот.
В зависимости от количества божественной энергии бог может давать дары своему протеже. Дары делятся на начальный и игровой. Начальный дар, зависит от силы Бога и от того что он олицетворяет, чем он сильнее и чем больше у того энергии, тем сильнее будет изначальный дар. Игровой можно получить у святилищ, которое находятся на игровой планете.
Количество протеже- Бог имеет право на несколько протеже подряд, однако чем их больше, тем меньше привилегий получает Бог. Если протеже больше одного бог не может давать им игровые дары, при больше десяти Бог не может давать им вообще никаких даров. Максимально количество душ, что могут участвовать в игре от одного бога это сотня, однако все они будут стоять отдельно в списке лидеров.
Бог может экономить энергию за счёт своих протеже. Отказывать им в дарах, или не обращаться к ним. Однако победивший протеже все равно получает право, на любое желание, включая смерть своего покровителя. В случае пожелания смерти своего покровителя протеже становится на его место.
Зрители это жители этой игровой планеты. Они имеют право отдавать очки одному из игроков, помогать им или наоборот мешать. Зрителей нельзя убивать, поскольку это автоматический снимает очки. Тот чье значение очков упадёт ниже нуля, тот проиграл. Зритель что убивает протеже или участвует в его убийстве автоматически встает на его место и должен участвовать в игре от имени Бога погибшего протеже, иначе этот зритель умрёт.
Сами участники прибывают со всех частях вселенной, гуманоиды похожие на людей, отличающийся лишь цветом кожи или немного измененной истории строение земли, разумные осьминоги и гиганты, если существо разумно, и оно соответствует характеристикам Бога покровителя, то оно имеет право на участие. Правда чем сильнее участник, тем больше тратится энергии у Бога при переносе его на игровую планету, тем слабее будут его дары.
Боги не имеют право не участвовать. Отказ от участия равносилен отказу от божественной ответственности, Бог обязан иметь протеже на игровой планете, иначе низвержение и смерть.
Основная идея аниме: Во первых это реальное выживание в ином мире, где протагонист должен перешагнуть через себя дабы выжить. Никаких магических павер апов или артефакта что будут помогать ГГ, нет. Только смекалка, стратегия и собственные силы и если ГГ всё это не развит в себе, то умрёт, поскольку в какой-то момент ему придётся сражаться с по настоящему сложными противниками, вроде личей, что знают магию, поскольку в их мирах она существует.
Во вторых психология. Обычно в Исекаях какие-то социопаты попадаются, которому убить человека на раз два. В аниме было бы круто рассмотреть как, нет, не как герой потихоньку становится машиной смерти, а наоборот, старается как можно дольше быть самим собой. Игорь парень добрый и старается жить спокойной мирной жизнью. Однако насколько готов зайти человек ради выживания? Как сильно он сумеет измениться и адаптироваться для выживания. В аниме герой всегда будет слабее своих противников и единственный шанс победить это использовать свои внутренние человеческие пределы. И всё это в «Избраннике Богини Неудачи: История в стиле Исекай»
нарисовал сам нарисовал не сам JoJo's Bizarre Adventure Anime Unsorted Anime
Сделал кастомный стенд для будущего ваншота
https://soundcloud.com/ptgvf1reuakj/bos
[STAND NAME]
Undead Fashion
[STAND MASTER]
Faceless
Никто не знает его имени и каков его облик, ибо он меняет их как перчатки. Он может стать кем угодно менее чем за минуту, способен проникнуть практически на любой объект и разузнать всё, чего желает Гетьман. Идеальный разведчик и убийца, способный подставить и скомпрометировать всякого, кто попадет в немилость хозяина.
Когда изменений собственной плоти недостаточно, Безликий крайне неохотно прибегает к другим способностям Undead Fashion.
Его стенд позволяет преобразовывать любую органику в биомассу, из которой лепит что ему удумается. Undead Fashion создает жизнеспособных големов из плоти, полностью имитирующих уже существующие виды во всём: начиная с кровеносной и заканчивая репродуктивной системами. Созданные существа являются продолжением сущности своего создателя, который видит, слышит, вкушает и чувствует всё, что происходит с его големами. Он контролирует каждое их движение, будь то взмах маленьких крыльев воробья или цепкий укус леопарда, способный поранить стенд оппонента. Однако эти факторы приводят к некоторым ограничениям: одновременное управление большим числом големов способно перегрузить разум Безликого, не говоря уже о неимоверной боли, что испытывает их создатель всякий раз, когда одно из животных получает урон.
Также он способен создать хтонические сущности, ранее не встречаемые в природе, однако само существование которых приносит много страданий и мучений самому создателю. Яркий пример подобной изобретательности можно считать его "живую одежду" - сущность, мимикрирующую под необходимую на данный момент униформу. Применяется крайне редко.
Изменение собственной плоти, сотворение големов из биомассы, урон по созданным им существам, сотворение и управление хтоническими тварями - всё это приносит неимоверную боль, что так ненавидит Безликий. Поэтому неудивительно, что он стал применять во время заданий наркотические препараты, притупляющие боль и расширяющие сознание. Специально для него был создан дурман на основе морфия из всевозможных стимуляторов и кислот, что позволяет Безликому расширить пределы возможного, избавив его от боли и границ познания. После несчастного случая на задании, когда стенд вышел из-под контроля, стал применяться лишь в крайних случаях.
На арте изображен слегка покоцанный юзер, который потихоньку начал терять контроль над ситуацией. Пока это отобразилось лишь на его лице, что превратилось в мешанину обличий. Однако если его ментальное здоровье и впредь будет ухудшаться, то Безликий вместе с Undead Fashion постепенно станут приобретать ряд изменений в стиле Deep Dream, а его големы будут становиться более хтоническими и менее жизнеспособными.
______________
Ради соблюдения условного канона была создана и опубликована музыка, к которой отсылается название стенда, однако, по просьбе её создателя - моего брата - я не могу предоставить вам прямую ссылку на данное творение.
[ничто вам не мешает пробить в ютубе её название]
Музыкальное сопровождение также является работой брата.
А вот сам художник не шибко боится деанонов и будет только рад показать своего стенда, с которого всё началось. - Тиць
B силу того, что джой не желает постить арты тяжелее 10 мб, то фулл резоль можно найти токмо на реддите - Туць
Touhou Project Letty Whiterock Тохо биография Тохо видео Anime Artist длиннопост Anime Unsorted Anime
Летти Вайтрок
Выкладываю с согласия автора идеи Тохо-биографий.Далеко не все герои и героини мира Touhou Project одинаково известны и популярны. Рейму Хакурей знают в общем-то все, а вот про кого-нибудь вроде Мимы слышал уже не каждый. Сегодня речь у нас пойдёт как раз об одной из тех, про кого знают не все, о Летти Вайтрок.
Летти - ёкай. Если точнее, юки-онна. На русский язык это переводится примерно как "снежная дева" [не путать со снежной бабой!]. Именем своим она обязана персонажу романа Агаты Кристи "Объявлено убийство", Летиции «Летти» Блэклок. Сказать что-то о её возрасте сложно, к сезонному ёкаю это понятие вообще слабо применимо. Но, будучи персонификацией зимы, появилась она явно не вчера, что даёт некоторое право многим авторам в своих работах изображать её как одного из самых старших ёкаев.
Где Летти живёт [если у неё вообще есть что-то, что можно назвать пристанищем] и что делает в течение остальных трёх сезонов, доподлинно неизвестно. Судить об этом можно лишь на основании интервью, которое она дала Ае Шамеймару. Из какового интервью следует, что большую часть времени Летти банально дремлет, а не занимается чем-то неожиданным и невероятным. А вот с наступлением зимы довольную и счастливую Летти можно встретить в любой точке Генсокё, где есть снег. Особенно часто с ней можно встретиться в действительно морозные дни, но даже Хиэда-но Акю не смогла однозначно определить, является ли Летти причиной особенно трескучих морозов, или же просто наиболее активна в такие дни.
Самым ярким появлением Летти непосредственно в серии игр является первый уровень Perfect Cherry Blossom. Впрочем, схватка вышла не очень эффектной. Летти, прекрасно понимая, что зима не может длиться вечно, не стала ложиться костьми ради того, чтобы остановить расследующих инцидент героинь. К слову, именно её появление в начале Perfect Cherry Blossom и породило одну не слишком добрую шуточку в её адрес. будучи с точки зрения игровой механики тренировочным оппонентом, Летти имела увеличенный хитбокс. Благодарные игроки обыграли это на свой манер, решив, что Летти просто излишне упитанная. В среде англоязычных тохофагов довольно часто можно встретить тех, кто именует Летти не иначе как "Fatty" (толстушка).
Официальной информации о Летти вообще не очень много. Не считая упоминаний в трудах Аи и Акю, упомянуть можно разве что её игровой профиль, но занимает он всего несколько строк. Но чем была бы серия Touhou Project без своих фанатов? В фаноне Летти повезло значительно больше.
К примеру, в фаноне неплохо обыграны её взаимоотношения со многими другими персонажами. Для сестёр Аки Летти, естественно, является худшим из ночных кошмаров, так как именно с её появлением оканчивается их сезон.
Сама же Летти обычно не в восторге от Лили Белой, Глашатая Весны. Что характерно, ровно по тем же причинам...
Впрочем, бывают и авторы, которые изображают всех сезонных ёкаев подружками, а иногда и родственницами.
Кроме того, Летти имеет весьма специфические отношения с цветочным ёкаем Юкой Казами. На эту тему есть энное количество полноценных додзинси, из которых лучшими (на русском) являются, пожалуй, "Два цветка Генсокё, которые никогда не вянут (Gensokyo de tada futatsu no karenaihana)" и "История одной зимы (Fuyu no Hana)". Желающие ознакомиться да не поленятся найти сие через любой поисковик.
Впрочем, наиболее частой парой для Летти по понятным причинам является всё-таки Сырно. Существует великое множество артов, додзинси и даже видео, в которых Летти предстаёт старшей подругой, опекуном, а то и даже мамой ледяной феи. К примеру, в довольно весёлой серии работ художника Colonel Aki о нелёгких трудовых буднях Сакуи (перевод от Кикаки):
Впрочем, есть и грустные вариации на тему, и додзинси "Cirno-chan wa Saikyou Desukara" в переводе от всё тех же Кикаки является ярким тому примером.
Логичным следствием близкого знакомства с Сырно является и общение с Дайёсей. Немалое количество артов посвящено тому, как вышеупомянутая фея героически превозмогает все трудности и опасности, связанные с переохлаждением, какового чертовски трудно избежать, находять в компании ледяной феи и воплощения зимы.
Разумеется, всё сказанное насчёт фанона не является истиной в последней инстанции. При желании легко можно найти в фанатских работах любой образ любого персонажа.
И немного артов и музыки в завершение статьи. Спасибо за прочтение.
Отличный комментарий!