враг из аниме
»Griffith Berserk (Anime) John Hawkwood теории а что если Anime Unsorted Anime
John Griffith Hawkwood
Вы наверняка задаетесь вопросом, о чем этот пост и прежде, чем Вы приступите к чтению, я хотел бы Вас предупредить: речь в посте пойдет об одной фанатской теории, к которой я пришел совсем недавно. Сама теория - это лишь теория и не претендует на истину в последней инстанции.
А теперь: Давайте послушаем.
Ни для кого не секрет, что Миура при написании(?) манги "Берсерк" вдохновлялся некоторыми реальными историями и персонажами. Так, например, по информации с Берсерк-вики, праобразом Кушанской империи было Кушанское царство, которое существовало в районе Индии, Пакистана и Афганистана с 1 века до н.э. до 3 века н.э., а лидер Кушан, Ганика, имеет слегка измененное имя реального правителя Кушан - Канишки.
А сейчас речь зайдет об одном из центральных персонажей всей манги - о Гриффите. Весьма колоритный персонаж, в погоне за мечтой сколотивший себе банду и решивший таким образом подняться с помощью так называемого социального лифта. Или, скорее, лестницы, где ступени - это головы его врагов и товарищей. Но это не важно. Я хотел обратить Ваше внимание на сходство с Гриффитом одного реально существовавшего человека из Средневековья. А именно, на Джона Хоквуда(John HAWKwood).
John HAWKwood - родился с 14 веке в одной деревушке в Англии. Впрочем, это я пропущу, сама суть далее. В том же 14 веке воевал в Столетней войне сначала как лучник, потом был посвящен в рыцари(судя по данным из Википедии). Война, правда, оказалась отнюдь не столетней и после заключения в 1360 году мирного договора в Бретиньи, этот человек остался не у дел. Что бы не растрачивать свой потенциал попусту, вступил в отряд наемников "Белая рота", позже возглавив его. Опять же, в Википедии пишут, что отряд стал супер-знаменитым именно тогда, когда им занялся лично Хоквуд. Ничего не напоминает? Отряд под командованием Хоквуда отправился щупать французов, разграбив по пути крепость, в которой хранились средства для выкупа короля Франции, которого захватили в плен англичане. Позже, Белую роту нанял Папа Инокентий четвертый и отправил воевать в Италию. Через несколько лет военных действий и переходов со стороны на сторону за деньги, был признан Флорентийской республикой и получил пожизненную ежегодную пенсию в 1200 флоринов золотом. Еще позже, его признали почетным гражданином Флоренции.
Теперь, мои мысли. Я считаю, что Миура мог знать про этого человека и даже вдохновляться его образом при создании образа Гриффита и его Банды Сокола. Несоответствие же "hawk" и "falcon" можно списать на то, что "сокол" показался Миуре более подходящим символом для отряда Гриффита, чем "ястреб". Тем не менее, я встречал и переводы типа "Band of the hawk". Интересно, что сподвигло переводчиков так исковеркать название отряда? Впрочем, это не тема моих сегодняшнмх рассуждений.
Итак, подведем итоги: Джон Хоквуд - сначала простой наемник, затем рыцарь, затем лидер профессионального отряда наемников, затем "почетный гражданин Флоренции"(а ему там еще пару-тройку замков даровали в награду за подвиги на фронте, если я не ошибаюсь). Схож ли он с Гриффитом, решать вам.
anime memes Code Geass Lelouch Britannian Imperial Family budgiepon ah eto... bleh (meme) Мемы аниМемы Anime фэндомы
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime фэндомы
Механика удачи в Azur Lane или погоня за тем, чего нет
Так же как и в случаи с BBV, есть очень старая байка которую ктото вдалбливает как новым, так и старым игрокам - Если у корабля плохой показатель удачи - он не очень/плохой/гавно. Своими глазами доводилось видеть людей которые утверждали что Frida - один из худших линкоров в игре, потому что 0 удачи, и вообще, все вокруг ничего не понимают и глубоко заблуждаются! В ответ на это задавался вопрос о эффективности Mikasa'ы, и начинались переобувания. К счастью столько радикальных людей редко можно встретить, но более умеренное мнение встречается довольно часто. Так давайте таки разберемся, на сколько это реально влияет на игру, но уже на цифрах, а не лозунгах
Показатель удачи участвует всего в двух формула в игре - Формула шанса попадания по вам/врагу и шансу крита по вам/врагу. Начнем пожалуй с первой
Отбросим из формулы влияние скилов, оно нам не нужно. Польза от разницы удачи атакующего/получающего равна пользе от разницы уровня атакующего/получающего. Запомним это, но так же вычеркнем из расчетов, и будем считать что корабли 120 уровня воюют с кораблями 120 уровня. Мы же хотим узнать влияние конкретно удачи. Отбросив лишнее получаем:
Ну формула формулой, но наглядности все еще мало. Я тут пришел в игрушки про аниме девочек играть, а не формулы ваши считать. Окей. Вот для наглядности приведу для примера шансы попадния друг по друге кораблей 120 уровня с разностью показателей удачи. Для расчета возьмем следующие цифры
100 - как максимальная разница в удаче доступная сейчас в игре
55 - как средняя разница в удаче для прототипа без фейта и среднего корабля
40 - как средняя разница в удаче для прототипа с фейтом и среднего корабля
15 - как разница прототипа с фетом и без фейта
0 - как эталон
Собственно порядок
Корабль vs. Корабль - 100, 55, 40, 15, 0
Javelin vs. Javelin - 61.20%, 56.70%, 55.20%, 52.70%, 51.20%
Javelin vs. Shimakaze - 61.93%, 57.43%, 55.93%, 53.43%, 51.93%
Prinz Heinrich vs. Prinz Heinrich - 86.00%, 81.50%, 80.00%, 77.50%, 76.00%
Prinz Heinrich vs. Javelin - 50.28%, 45.78%, 44.28%, 41.78%, 40.28%
Javelin vs. Prinz Heinrich - 95.80%, 91.30%, 89.80%, 87.30%, 85.80%
New Jersey vs. New Jersey - 84.35%, 79.85%, 78.35%, 75.85%, 74.35%
New Jersey vs. Prinz Heinrich - 72.11%, 67.61%, 66.11%, 63.61%, 62.11%
New Jersey vs. Javelin - 39.58%, 35.08%, 33.58%, 31.08%, 29.58%
Не заметили закономерность? Правильно. 100 единиц разницы между кораблями дают(барабанная дробь) 10% к шансу попадания! Звучит круто, правда? Целых 10%! Но, вернемся в реальность, и вспомним что катая обычные корабли мы получим разницу около 20LCK. Примеры где мы заведомо атаукем с более слабым показателем удачи - Prinz Heinrich и Pensacola - 25, New Jersey и Ark Royal - 15, Shimakaze и Helena META - 8, Shinano и Gneisenau META - 32, Ulrich von Hutten и Nagato - 21. Итого, в среднем, играя на корабле с более плохим показателем удачи вы будете попадать/получать на ~2% чаще. А играя на прототипе с 0 удачи ~5.5%. Ощутимо ли это? Да, пожалуй ощутимо. Заслуживает ли это такого внимания? Я считаю что нет. Это не более чем приятный бонус. Если корабль сильно обделили по другим статам и скилам, то, никакие показатели удачи его не спасут
Вместо оценки показателя удачи куда больший смысл имеет обратить внимание на показатели Hit/EVA. 30Hit(СУО) на той же New Jersey в борьбе против Javelin дает 6% к шансу попадания, а в борьбе с себе подобной целых 7.5%, и в связке с белым снарядом и вовсе дает +10% к шансу попадания. Именно по этому стоит ставить связку СУО/Белый снаряд в PvP и других условиях с вертлявым противником. Более высокий шанс попасть в ограниченное время может дать весомое преимущество
А что же с критом? Неужели и там все таки плохо? Ну давай посчитаем
Не хочу давать десяток примеров, потому просто скажу что 100 разницы в лаке дает +2% к шансу крита. Итого типичные 20LCK в пользу врага дадут на выходе, для обычных кораблей - 4.6%, для протов с фейтом - 4.2%, для протов без фейта - 3.9%. Только вот при реальных показателях стрельбы New Jersey по себе подобной, без разницы в удачи - 8.5%. Добавляем старое доброе СУО + Белый снаряд - 10.51%
Итого. 10LCK разницы(!) ≈ 4.5Hit, а в реальный условиях новомодный FuMo или старый добрый FCR полностью компенсируют средние потери от разницы в удаче
На этом все, и надеюсь больше ни у кого не осталось иллюзий на счет сверх важности этого показателя
Отличный комментарий!