Результаты поиска по запросу «
герой при заклятов враге
»Anime Обзор Хладнокровный Ходзуки hoozuki no reitetsu Anime Unsorted Anime
Хладнокровный Ходзуки (Hoozuki no Reitetsu)
Задумывались ли вы, мои дорогие анимешники, пересмотревшие столько хентая с лолями и тентаклями, что ждёт вас после смерти? Больше вам не нужно гадать, ведь есть аниме показывающее японский ад во всех подробностях!Хладнокровный Ходзуки - это аниме знакомящее нас через комедийные ситуации с жизнью японского ада. Главным героем является демон Ходзуки зам Великого царя Эммы, обладающий жестоким нравом и наклонностями садиста, именно на его плечах лежит забота о аде, который показывается здесь скорее как современная нам корпорация, с массой отделов и филиалов, чем как обитель зла. Ходзуки приходится решать разные проблемы и неразберихи в аду, а также выполнять роль дипломата. Почти в каждой серии, решая проблемы в аду, он параллельно рассказывает, проводит экскурсии и знакомит своих гостей с различными особенностями японской и китайской мифологии.
Это аниме является смесью жанров чёрной комедии и повседневности, являя собой сюрреалистическую пародию трудовой жизни.
Основные персонажи
Ходзуки - главный герой истории, высший демон, подручный владыки Эммы (не ояш!). Хотя со стороны он выглядит хладнокровным и непоколебимым, на деле Ходзуки очень харизматичная и довольно вспыльчивая личность. Увлекается разведением рыбоцветов и китайской медициной. Очень любит животных.
Король Эмма - один из королей японского ада, он не так устрашающ, как его изображают на картинах, а напротив, выглядит добродушным и легкомысленным стариком, любящим бесконечно рассказывать коллегам о своих внуках. Уважает и доверяет Ходзуки, однако боится его.
Хакутаку - священный китайский зверь, обычно ходит в человеческом обличье. Проживает в раю, где заведует персиковыми садами. Показан добродушным юношей, злоупотребляющим алкоголем и обожающим женщин. Знаток китайской медицины и обучает ей Момотаро. Постоянно конфликтует с Ходзуки.
Момотаро - герой сказки про мальчика из персика. При жизни был известен из-за уничтожения демонов на Онигасиме вместе со своими друзьями: собакой Сиро, обезьяной Какисукэ и фазаном Рурио. Однако после своей смерти перестал быть значимой фигурой и позднее был отправлен Ходзуки работником в рай. Обучается китайской медицине у Хакутаку.
Пити Маки - молодой айдол подземноогоо мира. Обстоятельства вынуждают её играть роль глупой и импульсивной особы, но она обладает умом и сообразительностью. В прошлом работала в магазине.
Караси - зайчиха из детской сказки. Обычно выглядит милой и скромной, но моментально звереет при одном слове тануки. Имеет крайне садистские наклонности, поэтому считается высококвалифицированным работником.
Аниме Календарь сейю Ами Кошимизу певица личность Ami Koshimizu Anime Unsorted аниме
Сегодня свой 35-й день рождения отмечает сейю и певица Ами Кошимизу.
Список персонажей:1) Каллен Стадтфилд - Код Гиас / Code Geass
2) Королева демонов - Королева демонов и Герой / Maoyuu Maou Yuusha
3) Бэй Доу - Genshin Impact
4) Ибуки Миода - Данганронпа / Danganronpa
5) Макото Кино - Красавица-воин Сейлор Мун / Bishoujo Senshi Sailor Moon
6) Рюко Матой - Убей или умри / Kill la Kill
7) Саки Кавасаки - Розовая пора моей юности сплошной обман / OreGairu
8) Демон-паук Мать - Клинок, рассекающий демонов / Kimetsu no Yaiba
9) Лакюс Альвейн Дейл Айндра - Повелитель / Overlord
10) Кусуноки Касуга - Одному лишь Богу ведомый мир / Kami nomi zo Shiru Sekai
11) Хиро (малыш) - Милый во Франксе / Darling in the FranXX
12) Холо - Волчица и пряности / Ookami to Koushinryou
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Вы решили зайти на кладбище и осмотреться внимательней. Зомби и скелеты безразлично слонялись мимо вас, не проявляя ни капли интереса, так-что вы решили и не провоцировать их. Заглянув ради интереса в склеп, из которого доносились странные звуки, вы были позорно прогнаны броском каблука и парой нервных женских воплей, вы направились к ближайшему алтарю.
Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"
Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."
И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"
Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу.
В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка.
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)
Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья.
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона.
Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.
Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку).
Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"
Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."
И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"
Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу.
В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка.
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)
Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья.
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона.
Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.
Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку).
Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Что выбрать в качестве основы?
Маг смерти | |
|
6 (13.6%) |
Рыцарь смерти | |
|
14 (31.8%) |
Некромант | |
|
19 (43.2%) |
Вернуться к путеводному камню | |
|
5 (11.4%) |
Satou Kazuma KonoSuba технический пост Anime Unsorted Anime
Казума Сато — главный герой, 17-летний геймер и хикикомори, ставший таким после неудачной влюблённости в подругу детства в средней школе. После смерти попал в параллельный мир, забрав с собой встретившую его богиню Акву. Обладает большим показателем удачи. По мере пребывания в Акселе обучается навыкам мелкой кражи, иссушающего касания, точной стрельбы из лука, острого зрения и невидимости.
Отличный комментарий!