горизонт на границе
»Цианид и счастье One Piece песочница Anime Unsorted Anime
video story песочница Anime Unsorted Anime
«Граф Монте-Кристо» или «Gankutsuou: The Count of Monte Cristo» (яп. 巌窟王 Ганкуцуо:?, досл. «Король пещеры» — название романа в японском переводе) — аниме, снятое по мотивам одноимённого романа Александра Дюма.
В аниме используется очень оригинальная рисовка — подвижные контуры на переднем плане на фоне статичных узоров и градиентов на заднем. Транспорт и некоторые детали интерьера созданы с использованием трёхмерной графики.
Сюжет
Молодой джентльмен Альбер де Морсер отправляется в путешествие со своим другом Францем. Встреча с таинственным графом Монте-Кристо в корне меняет его жизнь, и юноша оказывается вовлечен в коварную игру графа, мечтающего отомстить бывшим друзьям, среди которых отец Альбера.
Отличия от оригинального сюжета
Действие перенесено в далёкое будущее.
Граф выбрался из заключения не благодаря своему соседу по казематам, а при помощи действий потусторонних сил.
Граф не отказывается от дуэли и ошибочно убивает на ней Франца де Эпине.
Эжени Данглар влюблена в Альбера.
Мадам Вильфор и её сын, Эдуард, не умирают.
Граф Монте Кристо погибает в предпоследнем эпизоде аниме.
Производство: Япония
Жанр: приключения, драма, триллер, фантастика
Тип: ТВ (24 эп.), 25 мин.
Альберт де Морсер, молодой парижский аристократ из знатной семьи, пресытившись столичной жизнью, отправляется с другом Францем в далёкое путешествие. Во время странствий по миру он встречается со сказочно богатым дворянином по имени граф Монте-Кристо. Живущий в шикарных отелях, окружённый красивыми женщинами и мускулистыми телохранителями обаятельный, но загадочный граф оказывает на юношу неизгладимое впечатление. А когда тот спасает Альберта от неминуемой мучительной смерти, благодарности де Морсера нет границ. И он охотно соглашается на просьбу Монте-Кристо представить его в элитном кругу парижского общества. Наивный юноша даже не подозревает, какую беду навлекает на свою семью и друзей. Ведь у таинственного графа свои счёты с рядом ключевых фигур столичного высшего света, включая отца и мать самого Альберта. Возмездия за содеянное в прошлом не миновать никому...
© Алексей Фадеев, World Art
Anime Конкурс Самая желаемая сверхъестественная способность в Anime отборочный этап Anime Unsorted Anime
Хотел бы предложить конкурс за звание - «Самая желаемая сверхъестественная способность в Anime»
Мы смотрим за тем как герои бьют друг друга Расен Сюрикенами, подчиняются Пустому внутри себя или пишут имена преступников в Тетрадь. А думали ли Вы о том, какой способностью хотели владеть больше всего? Что ж, предлагаю конкурс - «Самая желаемая сверхъестественная способность в Anime».
Каждый предлагает сверхъестественную способность которой хотел обладать в комментариях и, как и в предыдущих конкурсах, в зависимости от количества предложенных способностей,может изменяться количество дальнейших опросов.
Правила:
1. От каждого пользователя по 1 варианту.
2. Принимаются только персонажи\способности из аниме!!! (без манг, манхв, ВН и т.д.)
3. В большинстве своём способность должна ассоциироваться с конкретным персонажем (Тетрадь смерти ассоциируется с Лайтом, а вот Банкай был у всех :D).
4. Способностью могут выступать и предметы (Тетрадь смерти, Дневник Будущего и т.д.)
5. Ограничение на номинантов – 1TV релиз, т.е. нельзя предлагать одного и того же персонажа с разными способностями или одну и ту же способность, но у разных персонажей (а то будет толпень одного персонажа с разными его уровнями прокачки\способностями).
В комментариях предлагайте свои варианты в формате: а) Способность, б) Плюсы и Минусы способности в) Имя героя, г) название Аниме (по желанию можно картинку). Ниже пример (но это не мой вариант, над ним я еще подумаю).
Варианты принимаются до 18-00 5 апреля (по МСК).
Пример:
Хотел бы я владеть Изанами! Изанами — ультимативное Додзюцу клана Учиха. После активизации техники, жертва попадает в Гендзюцу, в котором ей приходится переживать уже произошедший отрезок времени снова и снова, в то время как в реальном мире она стоит без движения. Даже если жертва осознает это, она ничего не сможет предпринять против Изанами.
Плюсы – полное отстранение персонажа от активных действий.
Минусы – есть способ избежать действия при осознании своих ошибок и прекращении бегства от них.
Персонаж - Учиха Итачи
Аниме – Наруто TV-2
гайд гуиде познавательно Strike Witches Anime Unsorted Anime
Вторая война с невроями: краткая хронология
Поскольку любой конфликт имеет свою историю, то и мы начнем рассказ не с 1939 года, а чуть раньше.
Разработка страйкер-юнитов в 1930-е годы (кадр из полнометражного фильма) |
1939 год
Август. Итиро Мияфудзи пропал без вести.
1 сентября. Неврои, обитающие в районе Черного моря, вторгаются в Остмарк. Начинается Вторая Война с невроями. К концу месяца Остмарк захвачен.
Октябрь. В Европу прибывают экспедиционные войска Фусо. В их рядах — Сакамото и Такеи.
Ноябрь. Неврои нападают на Суомус. Формируется Отдельная добровольческая эскадрилья "Суомус" ("Эскадрилья неудачников") - первое в истории смешанное формирование из ведьм различных наций.
1940 год
Январь-март. Упорные бои в Суомусе, невроев удается остановить. "Эскадрилья неудачников" положительно зарекомендовала себя.
Май-июнь. В связи с угрозой наступления невроев, массово эвакуируются жители Берлина и восточного Карсланда. В эвакуацию отправляется императорский двор.
Сентябрь. Неврои вторгаются в Египет.
1941 год
С начала года — полная эвакуация граждан Карсланда. Население вывозится в колонию Новый Карсланд (Южный Либерион), там же обосновывается император Фридрих IV и его правительство в изгнании.
Май. Падение Берлина. Неврои вторгаются в Галлию.
Июнь. Падение Парижа. Ведьмы Западного фронта эвакуируются в Британию. В их числе Вильке, Баркхорн, Хартманн, Клостерман и т. д.
Летом 1941 года Карсланд и Оруссия начинают крупномасштабные наступательные операции, пытаясь установить единый фронт. Карсланд организует операцию "Барбаросса" - прорыв уцелевших войск в северную Оруссию. Оруссия проводит операцию "Тайфун", выводя войска от Черного моря в глубь страны.
Бои идут до конца года. Объединенными усилиями удается освободить часть орусской территории (в т.ч. Петербург и Царицын) и создать прочный Восточный фронт.
В середине 1941 года воюющие страны начинают массово создавать объединенные истребительные крылья и эскадрильи. В их числе формируется 31-я истребительная эскадрилья "Африка".
1942 год
Лето. Битва в проходе Халфайя. Войскам Британии, Карсланда и Романии удается остановить наступление невроев вглубь Африки. Активно действуют ведьмы 31-й эскадрильи во главе с Ханной Марселль.
Осень. В Африку и Британию начинают прибывать экспедиционные войска Либериона.
1943 год
Карсланд начинает испытывать реактивные страйкер-юниты. На фронтах затишье, идут бои местного значения.
1944 год
Начало года — Ёсика Мияфудзи прибывает в Британию для службы в 501-м крыле.
Август. 501-е крыло вступает в контакт с человекоподобным невроем.
Сентябрь. Уничтожен улей невроев в Галлии, страна освобождена. 501-е крыло временно расформировано.
1945 год
Весна. Огромный улей неврев вторгаются в Романию. Противостоящее им 504-е крыло не справляется, на помощь ему переброшено заново сформированное 501-е крыло.
Июль. 501-е крыло побеждает улей невроев, освобождает Венецию и полностью ликвидирует угрозу для Романии. Ведьмы опять распускаются по домам.
Сентябрь. “Битва за выступ". Неврои пытаются прорваться из Карсланда в Галлию. В отражении нападения решающую роль играет воссозданное 501-е крыло.
Карта Европы с базами истребительных крыльев |
В 1945 году под контролем невроев остаются следующие крупные территории:
Карсланд — крупные ульи отмечены в Берлине, на реках Эльба и Рейн, в Нюрнберге.
Черное море — именно отсюда неврои начали Вторую войну, и местность уже достаточно давно принадлежит им.
Остмарк — также оккупирован с начала войны, тут отмечены многочисленные ульи.
Западная Оруссия — особенно высокая концентрация отмечена на северо-западе, вокруг Петербурга.
Сфинкс (Египет) — неврои пришли сюда с Черного моря, это их основное гнездо в Африке.
Активную службу в 1945 году несут следующие объединенные крылья:
501-е крыло — "сборная асов", которая направляется на самые ответственные участки фронта.
502-е крыло — базируется в Санкт-Петербурге, противостоит невроям в северо-западной Оруссии.
503-е крыло — базируется в Челябинске и Самаре, противостоит невроям на Волжском фронте, обеспечивает ПВО важнейшего индустриального района Оруссии.
504-е крыло — базируется в Романии, обеспечивает ПВО Романии и Венеции, охраняет границу с Остмарком.
505-е крыло — базируется на Кавказе, противостоит невроям в южной Оруссии.
506-е крыло — базируется в Седане и Дижоне (Галлия), обеспечивает безопасность галльско-карсландской границы.
507-е крыло — базируется в Суомусе, обеспечивает ПВО Скандинавии.
508-е крыло — авианосная группа, действующая в Атлантическом океане. К сожалению, подробности боевой работы неизвестны.
31-я отдельная эскадрилья — противостоит невроям в Северной Африке.
Увы, после 1945 года история мира ведьм подробно не освещена. Существует короткий рассказ Симады Хумикане "Холодная зима 1947", действие которого происходит в послевоенной Галлии. Поклонниками сеттинга придуманы некоторые детали послевоенного мироустройства, отраженные в додзинси и фанарте. Это Вьетнамская война 1960-х годов с невроями, прорвавшимися в юго-восточную Азию; конфликт в Персидском заливе в 1991 году, где невроям противостоят многонациональные силы. Но данные сочинения являются неофициальными, творчеством фанатов.
Учитывая, что на ближайшее время запланированы новые OVA и TV-сериал Strike Wicthes, нас ожидают любопытные подробности мира ведьм.
Othinus ToAru технический пост Anime Unsorted Anime
Бог Магии, лидер GREMLIN.
Прозвища:
Один, Одноглазый, Одиняша (фанатское).
Атаки, техники и способности:
Эйнхерии Добавляя небольшое количество золота в разные части трупа, Отинус может остановить разложение и получить контроль над телом, сохранившим часть навыков. После становление абсолютным Богом Магии, это заклинание обрело куда более могущественную форму, позволяя Отинус контролировать жизнь и смерть.
Кластерная атака Не делая никаких движений вызывает на цель беспрерывный поток взрывов насчитывающий сотни миллионов атак, которые буквально скручивают пространство - время и игнорируют понятие чисел.
Черная луна Создает темную дыру, которая падает на землю, после чего взрывается и в радиусе нескольких метров, все, включая само пространство - исчезает.
Безграничные возможности Как Бог Магии она обладает практически абсолютной властью, и включает в себя все возможности, в том числе и отрицательные, из-за чего у нее есть шанс 50 на 50 как получить успех в любом действии так и получить провал. Но в случае успеха ее силы, она легко смогла справиться с силой, живущей в Томе. В случае провала происходит отдача по самой Отинус, пропорциональная планируемому действию, но, предположительно, возможны и другие эффекты.
Творение Сила Отинус как творение, так и разрушение, но " человеческий мир" не является чистым/нетронутым, поэтому ей не нужно уничтожать вселенную, чтобы заново пересобрать ее под свои нужды, достаточно накладывать фазы/фильтры. Мир изменяется под действием фаз, таких как могущественные религии или верования, устои общества, законы реальности и т.д. Настолько могущественные существа как Маджины могут накладывать новые фазы, стирать старые, менять точки зрения и добавлять фильтры по своему усмотрению.
Черная пустота (Фаза Пустоты) Это черное пространство, в котором нет абсолютно ничего. Во все стороны идет бесконечный "горизонт", а "земля" выглядит как идеально гладкая поверхность. При этом находясь там, каким-то образом можно дышать, но эти условия скорее всего создала сама Отинус. Черная пустота целиком выступает в качестве Фантомного Арбалета.
Проклятие Фей После применения заклинания Фей Оллерусом и Фиаммой, божественные шансы Отинус на успех пропали. Однако ей достаточно 100% вероятности хоть успеха хоть неудачи. Она может, например, попытаться проиграть и в результате, провалив проверку успеха, выиграть бой. Продолжительное использование Проклятия Фей сильно ранит и блокирует способности самой Отинус.
Обращение в Фею Созданное Оллерусом заклинание которые отнимает у богоподобных существ их божественный статус, спуская их до уровня человека, в случае Бога Магии - опуская шансы на успех до нуля. По словам Оллеруса Феи - это в прошлом Языческие Боги, которые были обращены в фей с приходом и укреплением Христианства, растеряв всю свою силу.
Гунгнир Копьё Одина, которое связано со всем миром. Его рукоятка сделана из ясеня как и Древо Мира, а наконечник из золота, на нем, Двергами, высечены руны. Отинус может в любой момент снять повязку на глазу и достать его из глазницы. Сам факт его наличия изменяет мир так, что у Отинус шансы на успех становятся 100%, действует совместно с проклятием Фей, позволяя ей самой выбрать успех или поражение. Гунгнир не является источником силы, Гунгнир это пульт, который позволяет ей полностью управлять силой Бога Магии. Уничтожение Гунгнира так же не повлияет на уровень ее силы, только на контроль. У Гунгнира есть несколько свойств:
Гунгнир существует для того, чтобы его бросали
Гунгнир всегда попадает в цель, как только его бросили
Гунгнир не может быть сбит или уничтожен в полете
Гунгнир всегда возвращается к владельцу, как только цель поражена
Гунгнир уничтожает символы человеческой власти (к примеру легендарное оружие)
На копье стоит "параметр", что ни один человек никак не сможет выжить, независимо от того какую защиту они будут использовать, даже Фиамма что Справа и Оллерус будут убиты.
Арбалет Отинус Фантомное Оружие в виде веера, которое не имеет отношения к Одину, но имеет к Отинус, оно может последовательно выпустить 10 стрел и каждая стрела обладает сумасшедшей разрушительной силой и разными свойствами. Он может подстрелить все, что может быть выражено словами.
Первый выстрел падает вертикально с небес и обладает достаточной силой, чтобы легко уничтожить планету или две, при этом не оставляет кратера потому что движется настолько быстро, что не дожидается распространения удара
Второй скользит по земле
Третий и четвертый вырываются из земли и разрывают на куски при попытке уклонения
Пятый появляется непосредственно перед целью
Шестой и седьмой сталкиваются друг с другом и рандомно меняют направление
Восьмой преодолевает ограничения 3-х мерной реальности, после чего разбивает пространство и атакует цель
Девятый полностью игнорирует понятие чисел, выстрел может охватить небеса и выглядит как бесконечное кол-во фейрверков, где каждое попадание части фейрверка - смертельно
Десятый пробивает Отинус насквозь и вылетает из "слепого пятна". Отинус эта рана не страшна.
Костяная Ладья Артефакт в виде кости, который как и арбалет не имеет отношения к Одину, но имеет к Отинус. Она может свободно менять ее размер и это позволяет ей в одно мгновение переместиться в любую точку Земли вращая планету. Описывается как -"Оно двигает не меня, оно двигает все ко мне".
Практически одной рукой справилась с Тейтоку, а затем сжала его в мячик, при этом он чувствовал боль, хоть по определению боль больше не чувствует. Крайне легко справилась с силой сидящей в Томе, которая отражала атаки способные распылить планету.
гайд гуиде познавательно Strike Witches Anime Unsorted Anime
Древние ведьмы (кадр из полнометражного фильма) |
в соответствующей статье (по состоянию на середину ХХ века).
До конца XVI века история человечества, в целом, совпадает с тем, что было в действительности. Исключением являются регулярные столкновения с невроями, появляющимися в различных землях и, иногда, захватывающими их. Так, например, вместо Крестовых походов были попытки освободить восточные земли от власти невроев.
Вместо нашествия монголо-татар в XIII веке людям пришлось иметь дело с вторжением невроев, которые овладели обширными территориями. Тогда в боях с захватчиками объединились представители востока и запада. Монголы сражались вместе с русскими и европейцами.
На протяжении веков человечество постоянно сталкивалось с демонами, чудовищами и прочими злыми силами. Всем этим напастям люди с переменным успехом противостояли с помощью ведьм. Тем ни менее, нельзя говорит о том, что развитие основных стран и народов происходило принципиально иным путем, чем в действительности (разумеется, стоит держать в уме наличие магии, большую роль ведьм и т.д.).
Средневековая ведьма (кадр из полнометражного фильма) |
В 1582 году происходит событие, которое решительным образом повлияет на судьбу мира. Повелитель Фусо Ода Нобунага не стал жертвой покушения (в реальности, он погиб). Как следствие, полководец продолжил свою политику тесных контактов с европейцами и завещал ее потомкам. Таким образом, страна Фусо избежала самоизоляции (которая в действительности сковала её на два столетия). В XVII веке она активно развивалась и богатела, осваивала западные технологии. Фусоанцы путешествовали, торговали за границей, открывали и колонизировали земли в Тихом океане. К концуXVII века Фусо стала признанной мировой силой и заключила договор о дружбе с Британией.
В 1765 году британская ведьма Джереми Уатт изобретает магический двигатель. Появляется возможность соединить законы волшебства и законы природы. Люди начинают создавать технику, работающую на магической энергии. Пришло время Магической революции.
Еще один рывок был сделан в 1903 году. Сестры Райт из Либериона создают первый работоспособный самолет. Отныне магический двигатель можно использовать для полета.
Тем временем, человечество регулярно вступает в конфликты с невроями. С ними воюют галльский император Наполеон I (в 1812 году), коалиция европейских государств (Крымская война 1853 года), Фусо (в 1904 году).
В 1914 году вспыхивает Первая Война с невроями, затронувшая почти все человечество). Конфликт закончился в 1917 году, сохранив статус-кво. Стало ясно, что для борьбы с инопланетянами людям необходимо техническое оснащение. Ведьмы начинают играть огромную роль в военном деле. Они активно осваивают технику.
В отличие от реальной истории, в начале ХХ века в мире Strike Witches не происходит распада европейских империй (Карсланд, Остмарк, Оруссия). Коммунизм, фашизм и нацизм не играют никакой роли в жизни человечества. Фусо также остается миролюбивой свободной страной. У людей есть общий враг, и между народами царят дружественные отношения.