Одно из немногих годных аниме, снискавших популярность в времена выхода первого (и третьего) сезонов, и научившая Медхаус считать до трёх. Возможно, некоторые из вас слышали о нём, но не стали смотреть по причине брезгливости к иссикаям.
Кратко:
Спешу заверить, что аниме более чем достойно просмотра. Если у Вас есть желание посмотреть что-то, совмещающее боёвку и действительно неплохой юмор - обратите на него внимание. На данный момент в нём 3 сезона и, по большей части, все держат планку, можно смотреть как вместе, так и отдельно.
Сюжет:
Сюжет первого сезона Вы, вероятно, уже где-то слышали. Линейдж 2 Популярная ММО с полным погружением "Иггдрасиль" начала загибаться и обычный японский офисный планктон решил посидеть в ней последние пару минут перед закрытием серваков. После прощания с единственным другом, который тоже решил зайти в игру, он начинает строчить в Близзард просьбы сделать Иггдрасиль классик вспоминает лучшие времена их гильдии, когда и доширак был вкусней, и данжи были интересней. В штабе гильдии он прощается со всеми мобами и ждёт конца... Когда ВНЕЗАПНО серваки не вырубаются после положенного срока. Тут же оказывается, что все мобы ожили, а он теперь в действительности Лич 110 уровня. И да, за все ныне вышедшие 3 сезона это тебе никто не объяснит. Собственно, если об этом не думать слишком много, с этим вполне можно жить. Дальше глав. герой изучает окружающий мир ближайший десяток серий, после чего у автора ранобэ появляются деньги на вещества.
Плюсы и минусы:
У аниме имеется множество достоинств и недостатков. На мой взгляд, первые легко перевешивают, однако, для примерного понимания на что вы будете тратить своё время, представлю примерный их список.
Начнём с достоинств :
-Несмотря на достаточно банальную завязку, сюжет достаточно оригинален, ибо повествует о быте типичного такого повелителя зла. Подобное было и раньше, но зачастую под личиной "злодея" нам выдавали антигероя. Здесь же гг не в падлу, иногда, творить различную бесчеловечную срань в угоду личной выгоды. Данный аспект разгоняется по ходу сериала.
-Достаточно аутентично передан дух ММО. Многие иссикаи берут за основу фабулу сёнена-гаремника и белыми нитками приплетают некоторые условности данного жанра. Здесь же различные условности вплетены во взаимодействие персонажей с миром. Причём на этом не делается особого акцента, что только прибавляет им веса. (З.ы. показателен эпизод с поушенами. Оный каг-бэ ненавязчиво появлется в кадре на серии третьей. Однако, с ним развивается отдельная сюжетка, в последствии имеющая важность для общей истории)
-Когда запряжённые в аниматорские станки корейские дети стараются - это видно. Крутящиеся печатки всех цветов ака ВоВ, неплохая динамика, различные прокасты выглядят хорошо, при этом соответствуя сеттингу.
-Все персонажи достаточно харизматичны и отличаются характерами. За их взаимодействиями интересно наблюдать.
-Опенинги весьма хороши. Возможно, не лучшие на целом свете, но лично мне зашли
-Теперь не нужно париться и вбивать теги "горничные" и "монстродевки" отдельно. Таргетный поиск хентая намного облегчён (да и вообще, они довольно милые).
Теперь поговорим о том, что может испортить впечатление:
-Аниматоры вообще не представляют что творят. Примерно половину времени. Тут и там можно заметить клише из манги, которые по какой-то причине перекочевали в аниме. Что несколько бьёт по погружению и вызывает смех по самым неправильным причинам.
-Ещё забавней наблюдать за явными попытками экономии. Многие монстры и персонажи массовки сделаны в Б-гмерзком 3д. Есть буквально кадр, где калитка на переднем плане открывается инструментом "искривление" в фотошопе.
-Иногда автор забывает что писал и начинает новую историю, а вспоминает только через глав 10. Наиболее показательный пример - ящерики из второго сезона, которым буквально отдельное сёнен аниме внутри этого аниме запилили. Иногда такое распределение времени окупается, чаще нет.
-Ещё можно отметить некоторый перебор в скорости развития ГГ. Когда он с "строит план по захвату Эрафии" переходит в режим геноцида.
-Некоторым может показаться неинтересной заведомая имбалансность, перефапанность и непобедимость ГГ. Однако, как по мне, в этом и есть основной прикол.
-Хентая по ящеродевке из второго сезона крайне мало (моя основная претензия к этому аниме).
Персонажи:
Момон/Аинц - главный герой. Сам по себе типичный реакторчанин сорокалетний троль, лжец и девственник, живущий серой унылой жизнью, от которой спасается в онлайне с такими же. После переселения все эмоции подавляются личёвской натурой. Пытается искать других игроков.
Альбедо - суккуб, количество артов с которой превышает суммарное число всех прочих по этому аниме.
Шалти Бладфоллен - вампир, установленный в палате мер и весов идеал оппай лоли.
Демиург - персонаж, который характеризует всё лучшее в этом аниме.
Кацит -жук-навозник 100 лвла честно сказать, самый скучный персонаж, о котором в вспомните 1 раз. Выдаёт говно-квесты.
Себас - Себастьян Михаэлис на пенсии.
Подводя итоги:
Аниме не без греха, но завлечь, и даже спустя 3 сезона одним залпом заставить просить добавки, вполне способно. Лично мне было по множеству причин просто приятно его смотреть. Атмосфера, юмор, персонажи и сеттинг - вот главные из них. Возможно, вы найдёте в нём что-то своё. Оно вполне может показаться Вам слишком несфокусированным, либо просто ничем не завлечь. Однако, дать шанс ему я советую. Быть может, оно привлечёт Вас так, как меня.
Падение Тёмного фэнтези. Часть II Толерантность и беззубие.
Прежний пост был заслуженно не понят. Мне понравился этот комментарий. """Чет сомнительно пост выглядит - замануха в виде "ну короч темное фентези умирает" - потом тупо перечисление произведений жанра - и в конце - но мне кажется что темное фентези умирает, спасибо что прочли.
Почему оно умирает? Откуда такие выводы?
Я лично вообще не вижу какого либо заката темного фентези, разве что в контексте вырождения фентези в целом как жанра, но это же цикличная история, потом будут новые легендарные произведения и новые последователи."""
Я смогу объяснить свою позицию.
Здесь будут причины почему мы (вряд-ли) увидим тёмное фэнтези с качеством Ведьмака 3 (я про игры и фильмы)
В этом посте
-как SJW влияют на фэнтези
-Почему новый фэнтези Warhammer и близко не тёмное фэнтези.
-Почему у нас не будет новый берсерк или ваха.
- И как пропихивание меньшинств больший расизм чем речи правых в интернете.
Садись путник карета отправляется...
ЧТО ТАКОЕ SJW?
В последнее время о них знают почти все люди которые заходили в сеть и смотрели ютуб.
Коротко говоря, это группа людей которые пытаются 'принести' в мир (как они считают) справедливость и гуманизм. Но их выходки и поведение говорят скорее о том что они радикальные левые а не борцы за правду. И они доминируют в медиа пространстве и в соцсетях.
КАК ОНИ ВЛИЯЮТ НА ИГРЫ И ФЭНТЕЗИ?
Представьте обычную игровую студию лет 10-20 назад. Это были времена когда издатели были не так сильны а интернет был трудно доступным даже для крупных студий. Тогда не было конвейера игр и издатели аккуратно проверяли механики игр на игроках и на целевой аудитории. К играм тогда отношения было более жёстким и игроков было намного меньше чем сейчас, и большинство геймеров были мужчинами лет 20-30-40 причём везде.
А так как быстрого хорошего интернета тогда не было (и денег в таком количестве тоже) и основные игроки это мужчины то издатели экспериментировали и не боялись хейта в свою сторону (даже наоборот) и позволяли молодым разработчикам делать все что им вздумается и одобряли любые сюжеты (в рамках цензуры конечно) лишь бы были деньги и репутация, от чего игры тех времен от издателей были намного разнообразней чем сейчас. И сюжеты в кино и играх БЫЛИ сюжетами про все без привычной нам цензуры, от женщин до рас и маскулиности можно было спокойно говорить и показывать без ожидания хейта в свою сторону.
Причём здесь SJW?
В 2014 году случился скандал который изменил игровую (и в сфере развлечений) на до и после. Имя ему «Геймергейт» дальше кусок википедии ""скандал в англоязычной прессе, начавшийся в августе 2014 года после обвинений в конфликте интересов в адрес женщин, пишущих об игровой индустрии. Впоследствии тема быстро поменялась на обсуждение проблем, связанных с гендерными стереотипами в компьютерных играх, а конкретнее мизогинии и сексизма в культуре компьютерных игр. Сторонники существования «Геймергейта» активно преследовали ряд женщин, активных в игровой индустрии, в частности, разработчиц Зоуи Куинн и Брианну Ву и феминистского критика Аниту Саркисян""
Подробности начала этого скандала не так важны как его последствия, именно после него и начались проблемы с разработкой игр у крупных издателей и просто талантливых студий. Если раньше издатели могли плевать на мнение фриков из твиттера, то теперь из-за любой 'дискриминации' или 'угнетение' могли начаться проблемы, в первую очередь с инвесторами. Инвесторам нужны надёжные издатели для прибыли и ее роста, и если вдруг начнётся срач в интернете то прибыль упадёт (хоть и незначительно) и у издателя игр или в кино индустрии могут быть проблемы с деньгами и репутацией. К тому же прогресс не стоял на месте и теперь у большинства есть интернет и доступ к практически любой информации, а это делает только хуже, раньше можно было слать все куда подальше и делать свою игру, а теперь нет! Любой чих в сторону (по мнению SJW) женщин или меньшинств и тебя или отменят или финансовые и репутационный проблемы. И это не могло повлиять на сюжеты и темы в играх, теперь нельзя показывать полных моральных уродов или антигероев так как это грубо и угнетает. Нельзя показать женщин злодеев или из меньшинств так как это сексизм или расизм! И что самое страшное теперь авторы фэнтези сильно ограничены в своём же сюжете! Нельзя писать о мрачных и грязных темах в подробностях, показать сексизм в сторону женщин или. Ксенофобию по отношению к другим расам! Хочешь показать красивую девушку и описать (или нарисовать) её? Ты сексист, хочешь описать мир глазами не европейца? Ты расист. Тебе нравится не европейская культура? Ты вор. И тд и тп. Теперь посмотрите сюжеты фэнтези сейчас и лет 20 назад. Разница колоссальная.
ПОЧЕМУ У НАС НЕ БУДЕТ НОВОГО БЕРСЕРКА ИЛИ НОВАЯ ВАХА
Начнём с мысли. Назовите по настоящему жестокий фильм? Не просто кровь или драма, а прям что нибудь на уровне берсерка? Может кто нибудь привести пример нового Артеса или Тралла? Я тоже не могу привести примеры, так как из крупных игр и фильмов их просто нет.
"Они будет рано или поздно." Скажет каждый но это не правда, и вот почему. Сейчас разработка игр или съемка фильма, сильно дороже чем раньше, и еще выросло новое поколение детей из нулевых, теперь им от 18 до 22 лет, теперь они молодёжь и именно они потребляют новые фильмы с сериалами и видят мир по своему. Выросли они в основном в тепличных условиях, где трудности жизни думеров им непонятны. Психология зумеров намного мягче и слабее чем у прошлых поколений, от чего любой чих жизни их ломает или вгоняет в депрессию. А теперь соедините их с дорожанием разработки игр и съёмки все более дорогих фильмов где отход от шаблона видет к провалу в кассе или в продажах. Плюс и SJW не стоит забывать ведь они всегда на слуху. И теперь представьте что Diablo 1 и берсерк 1997 выходят сейчас. Их бы засрали за угнетение и жестокость и они не стали бы такими культовыми (да у многих они стали бы культовыми но и даже не близко как в свое время.) А если брать что многие новички в индустрии и в кино это именно они, то их 'сюжеты' в основной своей массе будут беззубым соевым дерьмом где нет логики и реализма а только SJW и поиск расизма. Не верите? Посмотрите на экранизацию ведьмака и колец власти, и колесо времени, их все делали зумеры и похуисты. Вспомните берсерка 2016 года.
А то мне кажется что если зумеры посмотрят аниме 1997 и узнают судьбу гатса то они впадать в депрессию
Единственное где это пока не грозит это литература, но я её не показываю так как это не тема этих постов.
Итог? То что я описал приведёт к тому что нового берсерка или новую ваху мы не получим и даже просто годное тёмное фэнтези от крупной студии или издателя мы вряд-ли ее получим как потребитель...
ПОЧЕМУ НОВЫЙ ФЭНТЕЗИ Warhammer И БЛИЗКО НЕ ТЁМНОЕ ФЭНТЕЗИ.
Честно говоря я не знаю эту ваху, очень обрывочно и плохо понимаю что это вообще такое. Но я посмотрел арты и увидел просто колоссальньную разницу между ними по этому это будет коротко. Начнём с старой вахи.
Теперь эра Сигмара
То что я увидел весьма печально. Старая ваха выглядела как мрачная и грязная Европа 16-17 века, чудовища выглядят как реально криповые существа и пугают своей дикой мощью. Орки страшные горилло-подобные гуманоиды с сильным и крепким телом, напрягают и не дают расслабляться. Огры так вообще полный ужас. Страшные и невероятно сильные гуманоиды способные в количестве 20-40 голов пробить и вынести маленькую армию людей. Демоны настолько сильны что только помощь богов и древних артефактов поможет смертным их победить. Их армии приспешников, слабые но многочисленные кидаются на пики смертных и разрывают их на части яростно смеясь в предвкушении бойни. Именно такой я увидел фэнтези ваху, словно создатели этой вселенной соединили реальные страны с властелином колец и тёмным фэнтези.
А что эра сигмара? Это прилизанная высокое фэнтези где нет мрака и ощущения реализма, где нет страха перед монстрами и демонами. И дизайн! Словно они взяли худшие внешние черты фэнтези и выкрутили яркость на максимум. Нет безумие смертных, нет ярости битвы и силы рас. Нет этого вообще. Нет той основы на которой стоит тёмное фэнтези
Сравните орков старых и новых
А огры пугали. Столь сильные и хтонические гуманоиды одним своим видом показывали одну мысль, человек слабее и только тактикой или техникой он может их победить, в отличие от нового фэнтези, ваха пугала своими монстрами и гуманоидами. В битву с ними добровольно пойдёт или бог, или безумец.
Я повторюсь я не знаю лор старой вахи и новой, но по артам могу сказать что старая ваха должна быть намного мрачнее и грязнее.
Падение Вархаммера это живое доказательство куда идёт современное фэнтези.
И КАК ПРОПИХИВАНИЕ МЕНЬШИНСТВ БОЛЬШИЙ РАСИЗМ ЧЕМ РЕЧИ ПРАВЫХ В ИНТЕРНЕТЕ.
Сами видели и бомбили с того как белых персонажей перекрашивают и меняют им расу? Примеров слишком много так что перейдём к сути.
Понятно почему это делают и так часто пихают, это и 'анти'-расизм в сторону меньшинств (смотрите у нас Англия 19 века наполовину не белая!) И показах 'сильных' меньшинств. Но когда они это делают то они САМИ большие расисты чем все правые в интернете.
Вот что я имею в виду, когда в белой европейской монархии появляется не белый то это мало того что перепись истории и откровенная ложь, то ставя азиата или негра на роль знатного британца то они по сути говорят 'Мы поставили его сюда ради инклюзивности. Они не представлены в истории' И делая это они выставляют не европейцев как целый ряд народов без истории! Вспомните выходил ли в последнее время сериал или фильм на западе (от SJW ) где весь фильм показывается история Индии или Азии с Африкой? Нет! В представление обывателя Индия это край где одна грязь и дерьмо, а не цивилизация с сложной историей и королями.
А Африка? Там на момент прихода европейцев в 15-16 века была забита цивилизациями и городами государствами, там были свои герои и Короли. Но в голове обывателя там только племена и все народы жрут людей что полная ложь и вранье.
Когда они говорят о толерантности то это не показ мира вне Европы, это перекрашивание европейцев. Это не толерантность а лживая шиза. Вместо показа реальной истории мира и показа богов (большинство знает греческих и скандинавских богов, но кто может описать богов Индии, Китая или Африки? А ведь мифология этих континентов не менее богата чем греческая!) Мы получаем небелых монархов Европы, это ещё больший расизм чем речи правых европейцев в интернете. Ведь показывая это все они намекают 'все что вне Европы не имеет истории и цивилизации'
Если они хотят реальной толерантности то пусть возьмут деньги и снимут сериалы и фильмы про цивилизации Индии, Азии и Африки! Но это не будет, так как это вряд-ли окупится (вряд-ли обычный человек с интересом будет это смотреть) и вся идеология SJW будет не довольна так как снимают то европейцы а это 'бремя' европейцев по их мнению [за это не ручаюсь но на такое мнение у SJW я натыкался.]
Причём здесь фэнтези? Теперь нельзя показать мир ведьмака как мир СЛАВЯНСКОГО фэнтези! (Им ничто не мешает показать Зерриканию, но они про неё даже не знают) вы сами помните те жесть которую нам нетфликс показывал. А Кольца власти? И колесо времени? Проблема не в том что там азиаты и негры, а в том что пусть они сами придумают свои сеттинги и там их пихают а не портят уже готовую вселённую (главное что бы это было логичным и правдоподобным.) И у них есть СОТНИ книг по мифология мира и их истории! Им ничто не мешает сделать целые сериалы или игры про цивилизации вне Европы.
И не 'натуральных' тоже пропихивают, но это не тема.
КАК В ИТОГЕ ЭТО ВСЕ ВЛИЯЕТ?
Во первых толерантность делает людей злее и (внезапно!) Ксенофобными. Теперь видя азиата или негры мы уже не видим их как персонажей, вы видим их как толерантность, от чего люди стали за последние годы сильно Ксенофобней. От чего и злятся SJW и они продолжают давить сильнее от чего люди ещё сильнее злятся от чего получается замкнутый круг.
А так как компании не хотят проблем они и идут на их компромисс с ними, и мы получаем современный геймдев (Везде шизо-толерантность и игры стали конвейером) и фильмы (Оскар за последние годы тоже стал таким) и фэнтези стало беззубым и ориентировочным на прибыль.
То что я описал очень плохо влияет на фэнтези на его гибкость а то в свою очередь не позволяет писать или создавать реально страшные и грязные миры (как первую и вторую часть Diablo.) По сути любой разработчик теперь стоит в минном поле.
Там угнетение и сексизм, тут жестокость, тут пошлость, тут жесть в сторону животных (и им похер если это злобная тварь напал первой, защищаться ты не имеешь право.) Тут культурное воровство (хрен теперь нам а не разнообразные расы в фэнтези) любая война не белых превращается в грязную ложь и в пропаганду ненависти (и похер если то что показали правда. И не предвзято) Везде угнетение и тд и тп. Именно по тем вышеперечисленным причинам мы сейчас если и получим что-то годное и оригинальное в фэнтези то это будет что-то нишевое и незаметное для обычного игрока или зрителя. Посмотрите только что они сделали в фэнтези вахой! А так будет продолжаться ещё долго.
Это кстати касается не только фэнтези но и всей массовой культуры, но это не тема моего поста так как это долго и нудно.
Одно сказать я могу точно, мы живём в эпохе SJW и теперь можно только адаптироваться, их слишком много и они слишком громкие. Только адаптация авторов поможет им создавать что то новое и хорошое. Только так!
Кстати если кто то хочет сидеть в реддите то лучше не надо...
Спасибо за чтение этого поста!
Надеюсь вам понравился этот пост. Если вы согласны с моим мнением то напишите в комментариях.
Созвездие Кимецу на Токио SkyTree: репортаж с выставки
Faid Eyren, Anime, фэндомы, выставка, много фото, фотоотчет, Kimetsu no Yaiba, мерч, мерчендайзинг, отаку,
Созвездие Кимецу на Токио SkyTree: репортаж с выставки
На днях в Токио открылась выставка-коллаборация Tokyo SkyTree с Клинком ( Kimetsu no yaiba). Темой были выбраны созвездия и для этого Ufotable разработали специальные “звёздные” дизайны персонажей. В коллаборации были представлены четвёрка главных героев и Шинобу. Разумеется мы не могли пропустить такое событие и побежали на неё в первые же дни!
Билеты на месте стоили 3000 йен, а при покупке онлайн - 2700.
Выставку рекламировали по всему городу: на Шибуйе сделали большую растяжку в переходе.
Плакаты висели в поездах.
На самой станции метро висели плакаты.
В торговом центре раздавали рекламные брошюры.
Несколько этажей башни и лифты получили тематический дизайн.
У сотрудников была очень милая униформа!
На башне было несколько фотоспотов с ростовыми фигурами персонажей.
Ещё можно было сфотографироваться на фоне города с прифотошопленным персонажем на выбор всего за 1900 йен _ Мы воздержались.
Дети приходили в косплее. Взрослые- с мерчем и игрушками любимых персонажей- Клинку все возрасты покорны =)
Спиральный коридор был украшен изображениями персонажей, цитатами и пересказом событий 1 сезона аниме и фильма.
Когда стемнело вдоль коридора красиво зажглись фонарики.
Ящик Незуко для фото также был в наличии.
В тематическом магазине продавали кучу лимитированного мерча по конским ценам.
(гачи с брелками кимецу и автомат по продаже медальонов по 900 йен шт)
(пазлы, карты, упоротые плюшевые игрушки и многое другое)
При покупке на 3000 давали аж пакет в подарок. Я было прошла мимо акриловой фигурки Шинобу за 2200, но маркетологи оказались коварнее: далее были представлены специальные фотоспоты для этих фигурок!!! Пришлось возвращаться. Кстати Шинобу пользовалась огромным успехом - при мне все покупали и фотографировали именно ее _
Также был интерактивный фотоспот, в котором можно было оставлять послания на специальных ленточках, которые в свою очередь выпадали рандомно в гаче за 300 йен.
(гача с ленточками)
(а тут их можно подписать, рекомендуют писать желание не короче 25 см, Фрейд, цыц!)
(ленточки с пожеланиями, много желаний чтоб корона ушла)
Тематическое кафе оказалось приятным, хоть цены и кусались ( как обычно в таких местах). Кафе и колонны украсили изображениями персонажей.
К напитку шёл рандомный костер. Только мы взяли по напитку и десерту, как сотрудники сказали, что при покупке 3 напитков получаешь весь сет костеров в подарок. Пришлось раскошеливаться: не с моей удачей пытаться вытащить Шинобу, ахах) И напитки и десерты оформили красиво и аккуратно.
Также в меню был карри, но его мы не брали. В кафе на двоих мы оставили около 6000 йен. Время пребывания было внезапно не ограничено, так что мы дождались темноты и насладились видом на ночной Токио.
(Эта фото в максимальном харезе, можно увеличить и рассмотреть мельчайшие детали)
На выходе встретили местно маскота СкайТри в косплее Незуко, который отлично справлялся с позированием
Уже на выходе нас перехватили сотрудники и сказали подождать шоу. «Шоу» представляло из себя проекцию на стекле 3 клипов: опенниг и эндинг 1 сезона, а также клип по фильму под «Хомуру». Почему-то было запрещено снимать из-за копирайта. В чем копирайт не понятно, учитывая, что все ролики висят в открытом доступе, ну да ладно. Не скажу, что большая потеря)
Внизу также был тематический магазин. Там также продавились акриловые фигурки, но меньше по размеру и в другом дизайне.
Первый дизайн можно было купить только в магазине на самой вставке. Также была и обычная сувенирка - мелкий мерч и брелки из разных префектур.
Внизу также был тематический магазин с не менее конскими ценами. Там тоже продавались акриловые фигурки, но чуть меньше по размеру и в другом дизайне. Первый дизайн можно было купить только в магазине на самой выставке на самом верху и только там. Также была и обычная сувенирка - мелкий мерч и брелки из разных префектур.
Напоследок покажу свой сегодняшний улов: акриловая фигурка, которую мне таки впарили, заманив фотоспотом, металлическая коробочка с конфетами, набор открыток (открытки - моя слабость), и печенье с призовой рандомный карточкой персонажа.
Вообще-то, это однозначно красный. Если отбросить истеричек и маролфагов, то запрет проистекает не из-за внешнего вида, а из-за того, что несовершеннолетний в силу возраста подвержен манипуляциям и не может дать разумное согласие. После чего сделали планку в сколько там лет, чтобы из-за каждого случаи мозги не сношать. Кто разумный - подождет, а кто не очень, того под суд. Именно из-за этого судят за 14-17 летних, которые в физическом развитии могут дать фору многим взрослым.
Туда же относятся все нездоровые и зависимые отношение такие как начальник-подчинённый, доктор-пациент, учитель-ученик, так как один человек имеет власть и влияние над другим из-за своего положение и статуса, благодаря чему может манипулировать или шантажировать. При этом манипуляции можно проводить так, что жертва даже не заметит как её просто используют.
Вот чем, кстати, опасны истерички. Им важнее то, что кто-то дрочит на маленькая грудь, чем вся настоящая подноготная, из-за чего всё внимание смещается не туда, и люди не подверженные истерии только получают порцию недоумения, когда очередную училку арестовывают за секс с 17-летним лбом в два метра ростом и волосами на груди.
Дорогие друзья хочу посоветовать вам игру. Прекрасная визуальная новелла. В которой и выбор ответов то не велик и сюжета мало да и вообще это Lolicon хентай. НО за душу берёт и заставляет сопереживать. Сюжет повествует нам про маленькую забитую нелёгкой жизнью девочку и вас (ГГ) что должен о ней позаботиться или стать последней тварью, решать вам. В любом случае вам её продали и теперь именно вы несёте за неё ответственность! Эта игра даст чувствовать себя кому-то нужным, важным (или последней тварью). Чего порой так не хватает в этом холодном, одиноком мире. Вообщем кому надо: Сразу оговорюсь 18+ Версия игры 1.16 Перевод на русский - Lonat teaching_feeling_v1_16.rar Ссылка для скачивания: https://cloud.mail.ru/public/BRPb/QGeHYpVfi (откуда взял её я) - http://hentaichan.ru/games/17400-teaching-feeling-v1.16-freakilycharming.html название игры на японском 실비 키우기 имя героини: Sylvie
Полукровка. Это слово к которому я так наверно и не смогу до конца привыкнуть, хоть это так и есть. Его часто кидали мне с сестрой в спину как оскорбление. Полукровка...
Мы с сестрой родились на Призрачных Островах, посреди Туманного Моря, самом коротком и безопасном пути между Великими Континентами. Есть и другие пути, но они не безопасны и намного длиннее. Хотя когда-то Туманное Море называлось Морем Чудовищ. Но это было до того как женщины Призрачных Островов смогли подчинить себя тварей из Бездны. Они нашли способ вступать в симбиоз с ними, но это не прошло бесследно. Их кожа и волосы становились бледными, а связь между их разумами делала их чуть ли не единым существом.
И дети появившиеся от этой связи могли сильно отличаться друг от друга. Мальчики становились похожими на тварей Бездны, а девочки выглядели практически как обычные люди, за исключением бледной кожи, белых волос и красноватого оттенка глаз. Но они могли подчинять себе еще более опасных тварей Бездны. Так началось господство Призрачных Островов на самом важном отрезке торговых путей между двумя континентами. Ни один флот не мог противостоять силе монстров Бездны, а затем используя силу этих же монстров жители островов сковали море мистическим туманами, не позволяющие нормальной навигации. Захватив власть над морем они начали собирать дань за право пройти через эти воды, превратив Острова в центр торговли между континентами. Наша мать была из древнего рода те, кто мог повелевать тварями Бездны, так что мы с сестрой тоже должны были стать Принцессами Бездны, как называли женщин сумевших покорить порождение Бездны. Но нашим отцом оказался человек, торговец который как-то сумел покорить сердце нашей матери. Я до сих пор не знаю что я должна чувствовать по отношению к нему. Благодаря ему мы появились на свет, но его кровь в наших жилах сделала нас слабыми. Наша мать заплатила за это огромную цену, ее род ждал от нее наследниц, а появились мы. Нас собирались просто выкинуть как бесполезный мусор, но наша мать спасла нас, предложив свою жизнь, вместо наших. После этого отец забрал нас с собой, но вскоре ему запретили появляться в водах Туманного Моря, что положило конец его небольшой торговой компании. Последний раз мы его видели когда он отправился в путь через Северное море, и больше мы ничего о о нем не слышали.
После его исчезновения, то что осталось от его компании растащили банки и его бывшие деловые партнеры, практически ничего не оставив нам с сестрой. Мы решили уйти путешествовать, а зарабатывать себе на жизнь всем, что попадется на пути, хотя мы старались избегать краж. Мы старались искать заброшенные храмы, города и старые, никому уже не нужные гробницы.
Пришлось учиться защищать себя, моя сестра училась владению мечом.
Мне было чуть проще. Несмотря на то что я полукровка, мне повезло что я смогла унаследовать хоть малую часть сил Бездны.
Так мы и жили некоторое время, и оно было неплохим если подумать. Но потом все изменилось. Скитаясь по миру, нам все равно приходилось иметь дело с различными скупщиками, контрабандисты и торговцы краденным, ведь кто поверит двум маленьким девочкам что они это нашли в забытом городе, а не украли у кого-нибудь? И однажды мы услышали про сок одного растения, найденного совсем недавно, который растет глубоко в лесах Восточного Континента. О том что этот сок очень трудно добыть, но он мог омолодить любого кто его выпьет, и то что он мог озолотить любого кто его достанет. Мы решили что это может стать нашим шансом начать жить заново. Но это оказалось ошибкой. Мы уже кое-чему научились к этому моменту и думали что справимся с этой задачей. Мы прибыли на Восточный Континент, смогли найти место где продают этот сок и проследить из каких лесов его привозят. Отправившись в лес, мы оказались не готовы к тому, что нас ждало. Как оказалось найти это растение проще, чем добыть сок из него. Мы подошли к нему слишком близко, не ожидая ничего плохого. Я помню как внезапно лежавшие вокруг корни внезапно зашевелились, хватая нас с сестрой и подтаскивая нас поближе к основанию цветка. Они были не особо бережны, и я ударилась головой и потеряла сознание. Когда я открыла глаза, я увидела сестру, сидящую перед собой, а ее руки и ноги удерживали корни растения, но они отличались от тех что схватили нас. Эти были более розоватого оттенка, мягкие на ощупь и покрытые слизью. Мое собственное тело удерживали подобным же образом, разве я оказалась лежащей на животе. Потом эти щупальца начали лезть ко мне под одежду, тоже происходило и с моей сестрой. Я видела как появилось новое щупальце и проникло в мою сестру, видела как оно начало двигаться внутри нее, и я услышала шорох позади меня и поняла что меня ждет тоже самое. Мне стало страшно. Я почувствовало как что-то, с короткой вспышкой боли, вошло в меня и затем начало двигаться внутри меня. На смену боли, пришло... наслаждение? Я не могла понять что происходит. Чувство наслаждения все больше наполняло меня, с каждым движением щупальца его становилось все больше. Потом щупальце вдруг остановилось, и что-то теплое начало заполнять мой живот, доставляя еще большее удовольствие. Что это было? Может это и был тот сок за которым мы пришли с сестрой? Я думала после этого нас отпустят и мы сможем уйти, но ошиблась. Все повторилось снова и снова. Мое тело онемело, а голова шла кругом от безостановочного потока удовольствия..щупалец становилось все больше и, кажется, уже не осталось ни единого кусочка тела, свободного от внимания этих похотливых созданий. Продолжая ритмично двигаться и постепенно наращивать темп, их движения стали еще жестче и быстрее.Я не чувствовала своего тела. Я сходила с ума... Когда я очнулась я оказалась в какой-то камере, в колодках, рядом в таком же положении сидела моя сестра. Как оказалось нас нашли те, кто собственно и добывал сок этого растения. Чуть позже мы узнали, что сок растения нужный для промысла добывают из самого цветка растения, но чтобы до него добраться сперва к растению оправляют женщин, чтобы цветок наигрался с ними и стал менее активным, и можно было подойти к цветку в плотную, ведь иначе корни просто разорвут тебя на части. Нас с сестрой вытащили оттуда к сожалению не просто так. Мы лишь упростили им задачу по сбору урожая, но это не отменяет факта что мы пытались украсть часть его. Ведь даже малая часть стоит больших денег. И еще нас можно было продать. Продать как продают обычную вещь. И пускай что мы еще совсем юны, это лишь увеличит цену за нас. Когда я осознала это, пришло мрачное осознание того что нас скорее всего ждет. И вместе с этим пришел страх, и страшно было больше за сестру, чем за себя. Но что произошло потом, кажется теперь и не самым худшим итогом.
Сказать что нас не продали, будет не правильным. Незадолго до начала торгов появилась молодая женщина, которая решила осмотреть товар до его выставления на торги. Она ходила между клетками осматривая живой товар, и в ее глазах не было и капли заинтересованости, пока она не дошла до нашей клетки. Похоже ее очень заинтересовала возможность приобрести себе столь юных девочек, ведь мы действительно были намного младше чем все остальные. Глядя на нас сквозь прутья решетки на ее лице играла улыбка. Потом ничего не сказав, она развернулась и ушла. Спустя некоторое появилось несколько человек во главе с человеком в костюме. Когда они подошли, человек в костюме указал на нашу клетку и сказал поторапливаться. Когда они начали толкать клетку, один из них повернулся и сказал "Жаль что вас выкупили до торгов. Я надеялся что вас купят для какого-нибудь борделя и смогу прийти и поразвлечься с вами. Хотя честно говоря, Герцогиня что купила вас обладает довольно-таки странной репутацией, и мне очень интересно что она с вами сделает. Хе-хе." С Герцогиней мы встретились снова у дверей её поместья. Оказалось что мы должны стать служанками в ее доме, а она станет для нас госпожой. И сперва я даже не задумывалась не о чем, ведь все могло быть намного хуже. Как я не задумывалась о том человеке и его словах про Герцогиню. До недавнего времени. Она назвала мою сестру грязной полукровкой, а я не смогла сдержаться и нагрубила той, кому должна быть благодарной. И понесла наказание, но оно оказалось не таким каким можно было его ожидать. И теперь я стою по среди гостиной, с больно стянутыми ремнем руками за спиной. Веревкой,одним концом привязанной к рукам, а второй, пропущенный у меня между ног, перекинутый через перекладину на потолке и натянутый так, что мне приходится изогнуться и встать на цыпочки. И жду, когда вернется Госпожа, которая освободит меня от этого наказания и которой я должна сказать, что я и моя сестра будут ее верными служанками до конца наших дней.
Touhou Project Mystic Square рассказывает историю настоящего вторжения главных героинь серии (Рейму Хакурей и Марисы Кирисаме) и их некогда противников ( призрака Мимы и могучего ёкая Юки Кадзами), в царство демонов — Макай. В отличие от остальных персонажей, Рейму уже знакома с миром демонов по первой игре - «Highly Responsive to Prayers», где она повстречала ангела смерти Сариэля. Каждая героиня направляется по своим целям: храм Рейму заполонили ёкаи, что заставляет её искать причину всего этого безобразия. Мариса ищет какие-нибудь уникальные заклинания и/или техники в Макае и украсть их. Мима отправляется по личным причинам - мир людей, в который приходят демоны, она считает своим, а потому "вторжение" она рассматривает как нарушение собственных владений. Юка же отправилась в путешествие исключительно чтобы развлечься. По итогу героини, разумеется, побеждают всех, до кого дотянулись.
МАКАЙ
Прежде чем говорить о персонажах, стоит чуть подробней рассмотреть их место жительства - Макай. Макай - это мир, в котором обитают демоны (важное уточнение: не ёкаи, не души замученных грешников, а демоны или жители макая). Факт того, что Макай - родина демонов нередко приводит к путанице Макай/Ад/Ад пылающих огней.
Помимо Mystic Sqare, Макай посещается в первой игре как альтернатива другому пути прохождения - Аду. В макае героиню поджидают странная пятиглазая сущность ЮюгенМаган, блондинистая демоница с волшебной палочкой Элис, и ангел смерти Сариэль, разрушивший храм Хакурей.
Немного географии. Увы, из-за странностей, происходящими с каноном серии и, будто бы попыток ZUNa всячески откреститься от эпохи pc98, география Макая - очень странный предмет.
В pc98 выход из мира демонов находится относительно недалеко от храма Хакурей, в горах. Сперва о старом каноне:
- Руины Вины. В этих руинах Рейму сталкивается со странной сущностью ЮюгенМаган, выглядещая как пять жутковатых астральных глаза, окружающие девушку. имя можно разбить на две части: Юген и Маган. Японское "Маган" (魔眼) обозначает примерно то же самое, что и «дурной глаз» (народе того, что можно встретить в третьих "героях"). Если «Юген» записан как «幽玄», то это указывает на концепцию «Югэн». Копнём чуть глубже: Югэн - это эстетическая категория в японской культуре, обозначающая интуитивное, предполагаемое, нежели явное, очевидное восприятие сущности объекта.
- Храм Падших. Место, в котором происходит битва с финальным боссом первой части - Сириэлем. Название локации волей-неволей отсылает к Сатанаэлю и другим, примкнувшим к нему падшим ангелам из канона иудаизма, что несколько нетипично для серии тохо. Кстати, Сариэль - один из архангелов, который согласно книге Еноха является начальником «над душами сынов человеческих». Он же, кстати, один из четырёх архангелов, Бог посылает его к Ною, чтобы предупредить о потопе. Так что можно сказать, что Сариэль - фигура несколько выбивающаяся из остального ряда персонажей. Увы, именно про локацию многого не скажешь, посему стоит идти дальше.
- Врата. Собственно, место, в котором и происходит переход из Генсокё в Макай, никаких сюрпризов. Там героини пересекаются с привратником-Сарой, неким демоном Бакабака и жительницей Макая Луизой.
- Макай-город. Полноценный город, в котором и проживают демоны, отличается дорогами из красного кирпича и пустотами, похожими на космос. Однако помимо города, там можно встретить и мирные пейзаж с лесом, рекой и горами. Любимая многими (как персонажами, так и фанатами) Алиса Маргатроид встаёт на пути у героев.
- Мир льда и снега. Волей-неволей проводятся параллели с холодным буддистским адом Нарака, или хотя бы с одним из восьми. Чуть-чуть поподробней: время пребывания в первом аду — сколько займёт опустошить бочку зёрен кунжута, если раз в сто лет брать по одному зерну. Пребывание в каждом следующем из этих адов в 20 раз дольше, чем в предыдущем. Приятного времяпрепровождения. Противники этой локации: Юки и Маи.
- Пандемоний. Сюрреалистичная, сине-чёрная локация, сердце Макая и своеобразный дворец богини Шинки. Примечателен огромным синим пространством со свеило-синими блоками, фантастическими кристаллическими конструкциями и лучами света, исходящими из ниоткуда и уходящими в никуда.
- "Новый" Макай. Появляется в двенадцатой части серии "Undefined Fantastic Object". В какой-то момент героини, преследуя корабль "Паланкин" под начальством капитана Мурасы, попадают в часть Макая "Хоккай" или "землю правды", где заточена в своём подобии комы Хидзири Бякурен. Местность серьёзно отличается от описываемой в первой или пятой игре: практически вся территория огорожена таинственной печатью и заполнена таинственными миазмами, из-за которых долгое пребывание в Макае среди обычных людей невозможно (или попросту опасно). Многие вещества Макая обладают собственной волей, например, материал, из которого Бякурен Хидзири изготовила свой разноцветный свиток. На фантазм-уровне «Perfect Cherry Blossom» Сакуя Идзаёй упоминает мир демонов, утверждая, что «даже Ад не так страшен».
ПЕРСОНАЛИИ
Поговорили о территории - вернёмся к её обитателям.
САРА, страж ворот Макая.
Как и её коллега из особняка Алой Дьяволицы, Сара делала всё, что в её силах, дабы не пропустить героинь дальше в земли демонов. И, также как и Мэйлин, потерпела сокрушительное поражение. Это должно натолкнуть на мысль брать на роль привратника более сильных персонажей, хотя бы уровня пятого. Привратница, в отличие от китаянки, ведёт себя агрессивно - даже Юка отмечает, что Сара - девушка "с характером".
Стражница названа в честь Сары Брауни из рассказа мангаки Идзуми Такемото под названием «Хрустальное яйцо» (水晶の卵 на хирагана). Тема этого персонажа - 魔法陣 (волшебство) ~ Magic Square.
ЛУИЗА, поросёнок Пётр от мира Тохо.
Эту демонессу героини встречают на втором уровне. На тот момент единственным желанием девушки было отправиться в мир людей, хотя в диалоге она это и отрицает. Несмотря на её вежливость, миролюбие и нежелание сражаться, её вызывают на поединок, который демоница, ясно дело, проигрывает. Вероятнее всего, Луиза отправлялась в мир людей через своеобразную "турфирму" из мира демонов в Генсокё, которую устроила богиня Макая: это объясняет, куда и почему она собралась. Из-за этого Луизу почти всегда фанаты изображают с чемоданом или сумкой.
АЛИСА МАРГАТРОИД, великая и прекрасная.
Персонаж, прямо скажем, достоин отдельного поста-биографии. Совсем немного о её первом появлении: титулом Алисы был "девочка смерти", а помимо кукол её оружием был волшебный и могущественный "Гримуар Алисы", содержащий недостижимые для человека заклинания и превративший босса третьего уровня в экстра-босса.
Эпичнейшая вариация темы Алисы (プラスチックマインド / "Гибкий разум"), присутствует в уже ставшей легендой Osana Reimu.
ЮКИ И МАЙ, образцовые друзья.
Парочка ведьм, живущих в Мире снега и льда, обе ожидали прихода героинь и были готовы дать им достойный отпор. Юки (ユキ), чьё имя переводится как "снег", использует силу огня, а Май (вряд ли тут есть отсылка к первому месяцу весны) - льда. Отсюда исходят и характеры девушек: Юки болтлива, вспыльчива, темпераментна, в то время как Май неразговорчива, хладнокровна и... Двулична?
Бой с этой парочкой разбит на две фазы: в первой они атакуют героиню вдвоём, пытаясь остановить её в едином порыве. Исходя из этого, а также реакции Юки можно предположить, что девушки являются подругами. Но истинными ли подругами? Поражение одной из девушек символизирует переход ко второй фазе боя, на этот раз с оставшейся девушкой. Юки на поражение Май реагирует яростью, ещё бы - её подругу ранили, возможно убили, и эмоции, подобно неудержимому пламени её магии, выходят наружу. А как реагирует Май на раны Юки? А никак. Май проявляет не только свои силы льда, но и свой холодный, как лёд, характер. Спокойствие и хладнокровие даже в самых напряжённых ситуациях? Можно было бы действительно так предположить, но музыкальная тема ставит всё на свои места: 裏切りの少女 (предательница) ~ Judas Kiss (поцелуй Иуды). Отсюда можно предположить, что Май не так уж и дорожила дружбой, в отличие от Юки. Она даже она даже называет огненную ведьму "бесполезной и обузой в бою", "мёртвым грузом", говорит, что "Теперь, когда она мне не мешает...". И дело тут, судя по всему, отнюдь не связано с "суровая, но справедливая ведьма". Думаю, здесь шутка про женскую дружбу как никогда уместна.
Учитывая тот факт, что они обе являются порождениями Шинки, можно сказать, что девушки в какой-то степени сёстры. В такой трактовке волей-неволей начинаются параллели с Кайном и Авелем.
ЮМЕКО, perfect maid v0.5
Боевая, могучая, волевая, красивая, сильнейшая, элегантная, с прекрасным переливом золота в волосах, верная, грациозная, отважная, самоотверженная... Таки да, воспевать горничную Макая я могу очень долго, но надо откреститься от эмоций и заняться фактикой.
Итак, Юмеко - горничная и своего рода "правая рука" самой богини Макая. Героини сталкиваются с ней в бою прямо перед встречей с самой Шинки. Богиня пытается уреголировать вопрос миром, однако горничная рубит все старания на корню: свою хозяйку она с огромным почтением но чуть ли не принуждает отступить и положиться на неё. Шинки в итоге соглашается и исчезает из виду, а Юмеко вступает в поединок, метая в противника мечи. Горничная, в противовес к общению с хозяйкой, с "гостями" разговаривает грубо, с презрением и какой-то надменностью:
Вам не нужно утруждать себя разборками с чем-то вроде этого! Сейчас я с ней разберусь, так что, пожалуйста, отойдите, госпожа Синки.
По словам самой богини, Юмеко была "одной из лучших" её творений, а значит, одной из самых совершенных, могущественных, и, возможно, близких по духу.
Манера общения с госпожой указывает на "собачью" преданность горничной. Возможно, это причина, по которой фанаты и любят стравливать её с её коллегой от алого особняка - Изаёй Сакуей. А возможно, дело в том, что обе - горничные, вооружённые метательным клинковым оружием, служащие могущественной персоне, также именуемой "дьяволом". В общем, общего у девушек много, но у Юмеко клинки покрупней будут. Грудь, кстати, тоже.
Фанаты зачастую изображают Юмеко не столько как горничную, сколько как "генеральшу", способную дерзить даже хозяйке, порой впадающей в ребячество.
Юмеко, кстати, пару раз мелькает в додзях автора Millet soup.
ШИНКИ, госпожа или мать?
Беловолосая женщина в красном одеянии - именно такой перед героинями предстаёт создательница и правительница Макая. Шинки обладательница шести огромных белоснежных ангельский крыльев, которые в дальнейшем превращаются в чёрные с красным узором.
Поскольку она создавала города, горы, реки, леса, луга, мир льда и снега, а также фантастический пандемониум, а затем чуть не превратила всё своё королевство в пепел и руины в мгновение ока, более-менее точные пределы её сил измерить невозможно.
Шинки показала себя самоуверенной персоной, много раз повторяя, что нет никого сильней её. Рейму она так и вовсе назвала "не более чем, просто собака богов". Тем не менее, богиня за всё время разговора не теряет своих манер и не переходит на оскорбления, оставаясь вежливой по отношению к вторженцам.
Учитывая развитую инфраструктуру, экологическую чистоту и даже туризм можно предположить, что Шинки показала себя правителем, думающим о своём народе.
По канону Шинки испытывает довольно тёплые чувства к своей горничной (сугубо как к своему созданию): "Думаю, все не настолько серьёзно, чтобы ты вмешивалась, дорогая Юмеко…", "Боже, не могу поверить, что моя милая Юмеко проиграла…". Учитывая тот факт, что весь Макай был создан силами богини, логично предположить, что все жители, от Сары до Юмеко, также были ей любимы, но это, увы, не известно точно.
Музыкальная тема Шинки называется 神話幻想 ~ Infinite Being (Легендарная иллюзия ~ бесконечная сущность), что достаточно точно описывает могущество богини. И тема воистину легендарна.
И немного фанона. Фанаты любят изображать богиню любящей, ласковой и довольно наивной женщиной с поистине ангельским терпением. Тем не менее, зачастую она постоянна занята огромным количетвом работы. Именно в таком виде она предстаёт перед читателями в додзе от автора Miller Soup "Filled With Lots of Love".
В фанатских работах Шинки появляется преимущественно с Юмеко и Алисой, к которым относится с особенной заботой, иногда выходя немного "за рамки". В целом, технически, все жители мира демонов - дети Шинки. Однако отношения Алиса/Шинки ака дочки/матери наиболее популярны.
Другая персона, которую связывают с богиней - это "Запечатанная великая волшебница" Хидзири Бякурен. Причина подобной связи кроется в спелл-карте буддистки "Великая магия "Дьявольская декламация"", а также в том, что Хидзири столь долгое время содержалась именно в Макае.
Отношения между Шинки и ангелом Сариэлем, будем честными, притянуты за уши и могут основываться лишь на месте жительства. Учитывая тот факт, что Шинки - истинная создательница и высшее звено Макая, можно предположить, что ангел - её подчинённый.
И совсем редкая связь (даже скорей сравнение) - это связь с фанатским персонажем Иешуа Назаренус. Важное уточнение: этот персонаж не является частью канона ни pc98, ни windows. Причин более, чем достаточно: внешность, факт того, что обе - финальные боссы, а также в целом добрый характер. Вполне возможно, что этот фанатский персонаж создавался на основе создательницы Макая.
По итогу можно сказать, что поговорить о персонажах можно, но не о всех можно сказать достаточно много. Единственным персонажем с достаточно богатой "базой" из канона и фанона - это финальный босс.
Тем не менее, Mystic Square оставила после себя наследие в виде столь обожаемой многими Алисой Маргатроид. Так что несмотря на попытки товарища Ота забыть канон первых пяти игр, можно смело сказать, что всё было не зря.
Отличный комментарий!